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Mercado global de tecnología basada en gestos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

Semiconductores y Electrónica

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Mercado global de tecnología basada en gestos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • Semiconductores y Electrónica
  • Próximo informe
  • septiembre de 2022
  • Global
  • 350 páginas
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  • Número de figuras: 60

Mercado global de tecnología basada en gestos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de pronóstico 2021-2029
Diagram Tamaño del mercado (año base) USD 10.697,80 millones
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) USD 35314,44 millones
Diagram CAGR %

Mercado global de tecnología basada en gestos, por tecnología (táctil y sin contacto), tipo (fuera de línea y en línea), usuario final (automotriz, electrónica de consumo, atención médica y otros): tendencias de la industria y pronóstico para 2029.

Gesture-Based Technology Market

Análisis y tamaño del mercado de tecnología basada en gestos

La informática basada en gestos ha recibido una gran atención en la tecnología educativa. Cada vez más, los estudios han intentado integrar sus características principales, como los gestos y los movimientos corporales, en actividades de aprendizaje que van desde técnicas de aprendizaje físico hasta cognitivo y permiten la interacción con una amplia gama de dispositivos como computadoras portátiles, teléfonos inteligentes, y otros. Por lo tanto, se prevé que el mercado de la tecnología basada en gestos muestre un crecimiento significativo en todo el mundo.

El mercado mundial de tecnología basada en gestos se valoró en 10.697,80 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 35.314,44 millones de dólares en 2029, registrando una tasa compuesta anual del 16,10% durante el período previsto de 2022-2029. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2014 - 2019)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tecnología (táctil y sin contacto), tipo (fuera de línea y en línea), usuario final (automotriz, electrónica de consumo, atención médica y otros)

Países cubiertos

EE.UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Sudáfrica, Israel, Resto de Medio Oriente y África

Actores del mercado cubiertos

Microsoft (EE.UU.), Mirochip Technology Inc.(EE.UU.), Apple Inc. (EE.UU.), Google LLC (EE.UU.), Infineon Technologies AG (Alemania), COGNITECH CORPORATION (Alemania), GestureTek (EE.UU.), OMNIVISION (EE.UU.), IrisGuard UK Ltd (Reino Unido), Cipia Vision Ltd. (Israel), Elliptic Laboratories ASA (Noruega), XYZ Interactive (Canadá), pmdtechnologies ag (Alemania), OBLONG, INC (EE. UU.), Gesture Research. (India), PointGrab Ltd. (Israel), ESPROS Photonics (Suiza), HID Global Corporation (EE. UU.), OMRON Corporation (Japón), Leap Motion (Reino Unido), German Autolabs (Alemania), iProov (Reino Unido), Qualcomm Technologies, Inc. (EE. UU.), TOPOSENS. (Alemania), Intel Corporation (EE.UU.), Softkinetic (Bélgica), Synaptics Incorporated. (A NOSOTROS)

Oportunidades de mercado

  • Avances tecnológicos en todos los sectores
  • Procesos de aprendizaje cognitivo y otras aplicaciones.

Definición de mercado

Una tecnología basada en gestos se refiere a las interfaces donde el cuerpo humano trabaja o interactúa con recursos digitales sin utilizar dispositivos de entrada comunes. Dichos dispositivos de entrada incluyen teclado, mouse, controlador de juegos o mecanismo de entrada por voz. Un sistema basado en gestos permite entradas tridimensionales que involucran a los usuarios en la actividad informática. Pueden ofrecer varios avances, como juego e interacción con contenido 3D inmersivo que permite investigar escenarios inmersivos.

Dinámica del mercado de tecnología basada en gestos

Esta sección trata de comprender los impulsores, las ventajas, las oportunidades, las restricciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

  • Improvisaciones Tecnológicas

La tecnología basada en gestos está dentro del alcance de la interfaz de usuario, enfatizando el uso de información relacionada con el cuerpo. Esta interacción basada en el cuerpo es posible gracias a varios sensores, como sensores 3D de gravedad, infrarrojos y luz estructurada. Estos avances tecnológicos son responsables del crecimiento del mercado.

  • Avances en los dispositivos del usuario

La tecnología basada en gestos permite varios avances e improvisaciones, como el reconocimiento de gestos y voz, que determina la posición y la dirección reaccionando a los marcadores visuales agitando, rotando, inclinando o moviendo las manos teniendo en cuenta las partes del cuerpo consideradas como dispositivos de entrada. Se prevé que estos factores muestren un crecimiento significativo en el mercado.

Oportunidades

  • La tecnología basada en gestos como parte del proceso cognitivo

Cada vez más estudios han intentado integrar las características importantes del segmento de aprendizaje, gestos y movimientos corporales, en actividades de aprendizaje que van desde técnicas de aprendizaje físicas hasta cognitivas, como interacciones variadas y avances realizados para aprender con éxito la estrategia correspondiente. Además, estas técnicas basadas en gestos ofrecen una mayor conciencia para mejorar las habilidades de aprendizaje. Se prevé que estos factores muestren un crecimiento significativo en el mercado.

Restricciones/Desafíos

  • Ejecución precisa de gestos

La tecnología basada en gestos crea algunos obstáculos para los usuarios al aprender a recordar y ejecutar los gestos con precisión. A los dispositivos a veces les resulta difícil reconocer algunos gestos, como gestos en el aire y otros. El desarrollador debe proporcionar un sistema importante que identifique y reconozca correctamente estos gestos. Esta dependencia de los dispositivos de la precisión y la ejecución de gestos crea un freno importante para el crecimiento del mercado.

Este informe de mercado de tecnología basada en gestos proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios. en regulaciones de mercado, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de tecnología basada en gestos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Alcance del mercado global de tecnología basada en gestos

El mercado de tecnología basada en gestos está segmentado según la tecnología, el tipo y el uso final. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Tecnología

  • Basado en tacto
  • Sistema multitáctil
  • Gesto de movimiento
  • Sin contacto
  • Campo capacitivo/eléctrico
  • Matriz de infrarrojos
  • Tecnología ultrasónica
  • Tecnología basada en cámaras 2D
  • Tecnologías de visión 3D

Tipo

  • Desconectado
  • En línea

Usuario final

  • Automotor
  • Sistema de iluminación
  • HUD
  • Acceso biométrico
  • Otros
  • Electrónica de consumo
  • teléfono inteligente
  • Portátiles y tabletas
  • Consola de juegos
  • Televisión inteligente
  • Fijar la caja de encima
  • Pantalla montada en la cabeza (HMD)
  • Otros
  • Cuidado de la salud
  • Lenguaje de señas
  • Laboratorio y quirófanos
  • Diagnóstico
  • Otros
  • Finanzas y Banca
  • Publicidad y comunicación
  • Defensa
  • Gobierno

Análisis/perspectivas regionales del mercado de tecnología basada en gestos

Se analiza el mercado de tecnología basada en gestos y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado según la tecnología, el tipo y el uso final, como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de tecnología basada en gestos son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón. , India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Oriente Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.

Asia-Pacífico domina el mercado de tecnología basada en gestos durante el período previsto de 2022 a 2029 debido a la creciente digitalización en todo el mundo, la baja complejidad técnica y la mejor experiencia de usuario dentro de la región.

Se espera que América del Norte sea testigo de un crecimiento significativo durante el período previsto de 2022 a 2029 debido a los crecientes avances tecnológicos dentro de la región.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Tecnología basada en gestos

El panorama competitivo del mercado de tecnología basada en gestos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de tecnología basada en gestos.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de la tecnología basada en gestos son

  • Microsoft (Estados Unidos)
  • Microchip Technology Inc. (EE. UU.)
  • Apple Inc. (EE. UU.)
  • Google LLC (EE. UU.)
  • Infineon Technologies AG (Alemania)
  • CORPORACIÓN COGNITECH (Alemania)
  • GestureTek (Estados Unidos)
  • OMNIVISIÓN (EE. UU.)
  • IrisGuard Reino Unido Ltd (Reino Unido)
  • Cipia Vision Ltd. (Israel)
  • Laboratorios elípticos ASA (Noruega)
  • XYZ interactivo (Canadá)
  • pmdtechnologies ag (Alemania)
  • OBLONG, INC (EE. UU.)
  • Investigación de gestos. (India)
  • PuntoGrab Ltd. (Israel)
  • ESPROS Fotónica (Suiza)
  • HID Global Corporation (EE. UU.)
  • Corporación OMRON (Japón)
  • Movimiento de salto (Reino Unido)
  • Autolabs alemanes (Alemania)
  • iProov (Reino Unido)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (EE. UU.)
  • TOPOSENS. (Alemania)
  • Corporación Intel (EE. UU.)
  • Softkinetic (Bélgica)
  • Sinápticos incorporados. (A NOSOTROS)


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

Se espera que el mercado mundial de tecnología basada en gestos muestre un valor de 35.314,44 millones de dólares para 2029.
El mercado de tecnología basada en gestos crecerá a una tasa compuesta anual del 16,10% durante el pronóstico para 2029.
Sobre la base de la tecnología, el mercado de tecnología basada en gestos se segmenta en táctil y sin contacto.
Los principales países cubiertos en el mercado de tecnología basada en gestos son EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de América del Sur, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, resto de Europa. , Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Sudáfrica, Israel, Resto de Medio Oriente y África.
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