Mercado global de volantes para juegos, por tipo (rueda impulsada por engranajes, rueda impulsada por correa, rueda motriz directa, rueda híbrida), aplicación (PC, PS3, PS4, XBOX), peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (en línea, fuera de línea): tendencias de la industria y pronóstico para 2031.
Análisis y tamaño del mercado de volantes para juegos
En el mercado de volantes para juegos, la aplicación de tecnología avanzada de retroalimentación de fuerza mejora el realismo y la inmersión en los juegos de simulación de conducción. Los lanzamientos recientes incluyen volantes personalizables con sensibilidad ajustable y compatibilidad con varias plataformas de juego, lo que ofrece a los jugadores una experiencia de conducción mejorada e inmersiva.
Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado mundial de volantes para juegos, que fue de 22,86 mil millones de dólares en 2023, alcance los 42,01 mil millones de dólares en 2031, creciendo a una tasa compuesta anual del 7,9% durante el período previsto de 2024 a 2031. Con información sobre escenarios de mercado, como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción y capacidad de la empresa representada geográficamente, red. diseños de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.
Alcance y segmentación del mercado de Volantes para juegos
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2024 a 2031 |
Año base |
2023 |
Años históricos |
2022 (Personalizable para 2016-2021) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Tipo (rueda impulsada por engranajes, rueda impulsada por correa, rueda motriz directa, rueda híbrida), aplicación (PC, PS3, PS4, XBOX), peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0- 2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (en línea, fuera de línea) |
Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá y México en Norteamérica, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica |
Actores del mercado cubiertos |
Logitech. (Suiza), Guillemot Corporation SA (Francia), FANATEC (Alemania), Hori (Japón), SteelSeries (EE.UU.), Mad Catz Global Limited. (Hong Kong), Razer Inc. (Singapur), Thrustmaster (Países Bajos), Next Level Racing (Australia), Guillemot Corporation (Francia), SimXperience (EE.UU.), VRX Simulators (EE.UU.), Playseat (Países Bajos), GTR Simulator (EE.UU. ), OpenWheeler (EE. UU.) |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
Los volantes gaming son periféricos diseñados para simular la experiencia de conducción en juegos de carreras o simulación. Por lo general, cuentan con un volante, pedales y, a veces, palancas de cambios, lo que ofrece a los jugadores una experiencia de juego más inmersiva y realista al permitirles controlar vehículos virtuales con mayor precisión y autenticidad.
Dinámica del mercado global de volantes para juegos
Conductores
- Creciente popularidad de los juegos de simulación para ofrecer una experiencia inmersiva
La creciente popularidad de los juegos de simulación, en particular los simuladores de carreras y de conducción, impulsa la demanda de periféricos de juego realistas, como los volantes. Al ofrecer una experiencia inmersiva que supera a los controladores tradicionales, los volantes para juegos atraen a los jugadores que buscan mayor realismo e inmersión, lo que contribuye a su creciente adopción y prominencia en el mercado de los juegos.
- Ofertas de productos innovadores para mejorar las experiencias de juego
Los fabricantes están impulsando el crecimiento del mercado en el segmento de volantes para juegos mediante la introducción de características y accesorios innovadores. Estos incluyen diseños de volante modulares, conectividad inalámbrica y compatibilidad con sistemas de realidad virtual (VR). Estos avances mejoran las experiencias de juego, proporcionando a los usuarios interacciones de juego únicas e inmersivas, estimulando así la demanda de estos productos innovadores.
Oportunidades
- Adopción creciente de AR/VR para un control realista
La creciente adopción de tecnologías aumentadas y realidad virtual (AR/VR) en los juegos de carreras presenta una importante oportunidad para el mercado de volantes para juegos. Los volantes mejoran la experiencia inmersiva de los juegos de carreras AR/VR, brindando a los usuarios control y retroalimentación realistas, impulsando así la demanda de periféricos para juegos de alta calidad en este segmento en rápido crecimiento.
- Tecnología avanzada de dirección adaptativa directa y dirección por cable
La integración de dirección adaptativa directa avanzada y tecnología de dirección por cable presenta una oportunidad importante para el mercado de volantes para juegos. Estas innovaciones ofrecen precisión, capacidad de respuesta y opciones de personalización mejoradas, brindando a los jugadores una experiencia de conducción más inmersiva y realista, impulsando así la demanda de volantes para juegos de alto rendimiento.
Restricciones/Desafíos
- Alto costo de las ruedas que limitan el alcance
El elevado precio de los volantes para juegos, que van desde $ 200 hasta más de $ 3000 para modelos premium como los volantes de tracción directa, limita la accesibilidad para los jugadores ocasionales y preocupados por su presupuesto. Esta barrera de precios impide la penetración del mercado y las tasas de adopción, lo que limita las perspectivas generales de crecimiento del mercado de volantes para juegos.
- Los requisitos de espacio disuaden a los compradores potenciales
Los requisitos de espacio plantean un desafío importante para el mercado de volantes para juegos. Al requerir espacio dedicado y configuraciones de montaje, es posible que no sean factibles para jugadores con espacio o configuraciones de juego limitados, lo que disuade a los compradores potenciales que no pueden adaptarse a las demandas espaciales de las configuraciones del volante.
Este informe del mercado global de volantes para juegos proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes. cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado global de volantes para juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Impacto y escenario actual del mercado de escasez de materia prima y retrasos en el envío
Data Bridge Market Research ofrece un análisis de alto nivel del mercado y brinda información teniendo en cuenta el impacto y el entorno actual del mercado de la escasez de materia prima y los retrasos en el envío. Esto se traduce en evaluar posibilidades estratégicas, crear planes de acción eficaces y ayudar a las empresas a tomar decisiones importantes.
Además del informe estándar, también ofrecemos un análisis en profundidad del nivel de adquisiciones a partir de retrasos de envío previstos, mapeo de distribuidores por región, análisis de productos básicos, análisis de producción, mapeo de tendencias de precios, abastecimiento, análisis de desempeño de categorías, soluciones avanzadas de gestión de riesgos de la cadena de suministro. evaluación comparativa y otros servicios de adquisiciones y apoyo estratégico.
Impacto esperado de la desaceleración económica en los precios y la disponibilidad de productos
Cuando la actividad económica se desacelera, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la crisis económica sobre los precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de conocimiento del mercado y los servicios de inteligencia proporcionados por DBMR. Con esto, nuestros clientes normalmente pueden ir un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos y estimar sus gastos de pérdidas y ganancias.
Desarrollos recientes
- En mayo de 2021, Thrustmaster lanzó el volante Ferrari SF1000 con licencia, muy parecido al volante Ferrari SF1000. Este producto brindó a los profesionales una experiencia auténtica similar a la del volante original Ferrari SF1000, reforzando la cartera de volantes de carreras de la compañía.
- En septiembre de 2020, HORI CO., LTD. lanzó una gama de accesorios para Xbox Series X|S, que incluyen controladores, volantes de carreras y cargadores de controladores, entre otros. Esta expansión de la línea de productos está preparada para fortalecer la cartera de plataformas Xbox de la compañía, atendiendo a las diversas necesidades de los jugadores en las últimas consolas Xbox.
- En marzo de 2021, MG Motor lanzó el Cyberster, un automóvil deportivo eléctrico con un interior futurista con cabina de juego y volante estilo consola. Al integrar tecnología de realidad virtual (VR), la cabina de juego ofrece una experiencia única, alineándose con el tema de juego de la cabina y reforzando el enfoque innovador de MG Motor.
- En agosto de 2020, Logitech lanzó el G923, que ofrece interoperabilidad entre PC y Xbox One. Con verdadera retroalimentación de fuerza y capacidades de carreras ultrarrealistas, este volante está dirigido tanto a jugadores de PC como de Xbox, lo que contribuye a la línea mejorada de volantes de carreras de Logitech.
Alcance del mercado global de volantes para juegos
El mercado mundial de volantes para juegos está segmentado según el tipo, la aplicación, el peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Tipo
- Rueda impulsada por engranajes
- Rueda impulsada por correa
- Rueda motriz directa
- Rueda híbrida
Solicitud
- ordenador personal
- ps3
- PS4
- Xbox
Peso
- 2,1-4,0 kilos
- 4,1-6,0 kilogramos
- 6,1-8,0 kilogramos
- 0-2,0 kilogramos
- Más de 8,0 kilogramos
Pedal de embrague
- Con pedal de embrague
- Sin pedal de embrague
Canal de distribución
- En línea
- Desconectado
Análisis/perspectivas regionales del mercado global de volantes para juegos
Se analiza el mercado mundial de volantes para juegos y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por tipo, aplicación, peso, pedal de embrague y canal de distribución, como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado mundial de volantes para juegos son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, el resto de Europa en Europa, China, Japón. , India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Oriente Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica
Se espera que América del Norte domine el mercado mundial de volantes para juegos porque América del Norte alberga instituciones de investigación, universidades y empresas de tecnología de renombre que llevan a cabo investigaciones de vanguardia en fotónica y tecnologías de circuitos integrados. Este sólido ecosistema de investigación y desarrollo fomenta la innovación e impulsa avances en los circuitos de volantes para juegos.
Se espera que Asia-Pacífico tenga el crecimiento más rápido en el mercado mundial de volantes para juegos debido al hecho de que la región de Asia-Pacífico tiene una población grande y de rápido crecimiento, junto con un aumento significativo en el uso de Internet y el consumo de datos. Esto impulsa la demanda de redes de comunicación eficientes y de alta velocidad, que pueden beneficiarse del uso de circuitos de volante de juego. Los PIC son capaces de integrar múltiples componentes ópticos en un solo chip, lo que los hace muy adecuados para aplicaciones de comunicación y transmisión de datos de alta velocidad.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para cada país. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y cuota de mercado análisis global Volantes para juegos
El panorama competitivo del mercado global de volantes para juegos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado global de volantes para juegos.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado mundial de volantes para juegos son:
- Logitech. (Suiza)
- Guillemot Corporation SA (Francia)
- FANATEC (Alemania)
- Hori (Japón)
- SteelSeries (EE. UU.)
- Mad Catz Global Limited. (Hong Kong)
- Razer Inc. (Singapur)
- Thrustmaster (Países Bajos)
- Carreras de siguiente nivel (Australia)
- Corporación Guillemot (Francia)
- SimXperience (EE. UU.)
- Simuladores VRX (EE. UU.)
- Asiento de juego (Países Bajos)
- Simulador GTR (EE. UU.)
- OpenWheeler (EE. UU.)
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