Image

Mercado global de volantes para juegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

Semiconductores y Electrónica

Image

Mercado global de volantes para juegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

  • Semiconductores y Electrónica
  • Próximo informe
  • febrero de 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado global de volantes para juegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de pronóstico 2022-2030
Diagram Tamaño del mercado (año base) 21,19 mil millones de dólares
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) 38,93 mil millones de dólares
Diagram CAGR %

Mercado global de volantes para juegos, por tipo (rueda impulsada por engranajes, rueda impulsada por correa, rueda motriz directa, rueda híbrida), aplicación (PC, PS3, PS4, XBOX), peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (en línea, fuera de línea): tendencias de la industria y pronóstico para 2031.

Gaming Steering Wheels Market

Análisis y tamaño del mercado de volantes para juegos

En el mercado de volantes para juegos, la aplicación de tecnología avanzada de retroalimentación de fuerza mejora el realismo y la inmersión en los juegos de simulación de conducción. Los lanzamientos recientes incluyen volantes personalizables con sensibilidad ajustable y compatibilidad con varias plataformas de juego, lo que ofrece a los jugadores una experiencia de conducción mejorada e inmersiva.

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado mundial de volantes para juegos, que fue de 22,86 mil millones de dólares en 2023, alcance los 42,01 mil millones de dólares en 2031, creciendo a una tasa compuesta anual del 7,9% durante el período previsto de 2024 a 2031. Con información sobre escenarios de mercado, como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción y capacidad de la empresa representada geográficamente, red. diseños de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Alcance y segmentación del mercado de Volantes para juegos

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016-2021)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tipo (rueda impulsada por engranajes, rueda impulsada por correa, rueda motriz directa, rueda híbrida), aplicación (PC, PS3, PS4, XBOX), peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0- 2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (en línea, fuera de línea)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá y México en Norteamérica, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica

Actores del mercado cubiertos

Logitech. (Suiza), Guillemot Corporation SA (Francia), FANATEC (Alemania), Hori (Japón), SteelSeries (EE.UU.), Mad Catz Global Limited. (Hong Kong), Razer Inc. (Singapur), Thrustmaster (Países Bajos), Next Level Racing (Australia), Guillemot Corporation (Francia), SimXperience (EE.UU.), VRX Simulators (EE.UU.), Playseat (Países Bajos), GTR Simulator (EE.UU. ), OpenWheeler (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Adopción creciente de AR/VR para un control realista
  • Tecnología avanzada de dirección adaptativa directa y dirección por cable

Definición de mercado

Los volantes gaming son periféricos diseñados para simular la experiencia de conducción en juegos de carreras o simulación. Por lo general, cuentan con un volante, pedales y, a veces, palancas de cambios, lo que ofrece a los jugadores una experiencia de juego más inmersiva y realista al permitirles controlar vehículos virtuales con mayor precisión y autenticidad.

Dinámica del mercado global de volantes para juegos

Conductores

  • Creciente popularidad de los juegos de simulación para ofrecer una experiencia inmersiva

La creciente popularidad de los juegos de simulación, en particular los simuladores de carreras y de conducción, impulsa la demanda de periféricos de juego realistas, como los volantes. Al ofrecer una experiencia inmersiva que supera a los controladores tradicionales, los volantes para juegos atraen a los jugadores que buscan mayor realismo e inmersión, lo que contribuye a su creciente adopción y prominencia en el mercado de los juegos.

  • Ofertas de productos innovadores para mejorar las experiencias de juego

Los fabricantes están impulsando el crecimiento del mercado en el segmento de volantes para juegos mediante la introducción de características y accesorios innovadores. Estos incluyen diseños de volante modulares, conectividad inalámbrica y compatibilidad con sistemas de realidad virtual (VR). Estos avances mejoran las experiencias de juego, proporcionando a los usuarios interacciones de juego únicas e inmersivas, estimulando así la demanda de estos productos innovadores.

Oportunidades

  • Adopción creciente de AR/VR para un control realista

La creciente adopción de tecnologías aumentadas y realidad virtual (AR/VR) en los juegos de carreras presenta una importante oportunidad para el mercado de volantes para juegos. Los volantes mejoran la experiencia inmersiva de los juegos de carreras AR/VR, brindando a los usuarios control y retroalimentación realistas, impulsando así la demanda de periféricos para juegos de alta calidad en este segmento en rápido crecimiento.

  • Tecnología avanzada de dirección adaptativa directa y dirección por cable

La integración de dirección adaptativa directa avanzada y tecnología de dirección por cable presenta una oportunidad importante para el mercado de volantes para juegos. Estas innovaciones ofrecen precisión, capacidad de respuesta y opciones de personalización mejoradas, brindando a los jugadores una experiencia de conducción más inmersiva y realista, impulsando así la demanda de volantes para juegos de alto rendimiento.

Restricciones/Desafíos

  • Alto costo de las ruedas que limitan el alcance

El elevado precio de los volantes para juegos, que van desde $ 200 hasta más de $ 3000 para modelos premium como los volantes de tracción directa, limita la accesibilidad para los jugadores ocasionales y preocupados por su presupuesto. Esta barrera de precios impide la penetración del mercado y las tasas de adopción, lo que limita las perspectivas generales de crecimiento del mercado de volantes para juegos.

  • Los requisitos de espacio disuaden a los compradores potenciales

Los requisitos de espacio plantean un desafío importante para el mercado de volantes para juegos. Al requerir espacio dedicado y configuraciones de montaje, es posible que no sean factibles para jugadores con espacio o configuraciones de juego limitados, lo que disuade a los compradores potenciales que no pueden adaptarse a las demandas espaciales de las configuraciones del volante.

Este informe del mercado global de volantes para juegos proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes. cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado global de volantes para juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto y escenario actual del mercado de escasez de materia prima y retrasos en el envío

Data Bridge Market Research ofrece un análisis de alto nivel del mercado y brinda información teniendo en cuenta el impacto y el entorno actual del mercado de la escasez de materia prima y los retrasos en el envío. Esto se traduce en evaluar posibilidades estratégicas, crear planes de acción eficaces y ayudar a las empresas a tomar decisiones importantes.

Además del informe estándar, también ofrecemos un análisis en profundidad del nivel de adquisiciones a partir de retrasos de envío previstos, mapeo de distribuidores por región, análisis de productos básicos, análisis de producción, mapeo de tendencias de precios, abastecimiento, análisis de desempeño de categorías, soluciones avanzadas de gestión de riesgos de la cadena de suministro. evaluación comparativa y otros servicios de adquisiciones y apoyo estratégico.

Impacto esperado de la desaceleración económica en los precios y la disponibilidad de productos

Cuando la actividad económica se desacelera, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la crisis económica sobre los precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de conocimiento del mercado y los servicios de inteligencia proporcionados por DBMR. Con esto, nuestros clientes normalmente pueden ir un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos y estimar sus gastos de pérdidas y ganancias.

Desarrollos recientes

  • En mayo de 2021, Thrustmaster lanzó el volante Ferrari SF1000 con licencia, muy parecido al volante Ferrari SF1000. Este producto brindó a los profesionales una experiencia auténtica similar a la del volante original Ferrari SF1000, reforzando la cartera de volantes de carreras de la compañía.
  • En septiembre de 2020, HORI CO., LTD. lanzó una gama de accesorios para Xbox Series X|S, que incluyen controladores, volantes de carreras y cargadores de controladores, entre otros. Esta expansión de la línea de productos está preparada para fortalecer la cartera de plataformas Xbox de la compañía, atendiendo a las diversas necesidades de los jugadores en las últimas consolas Xbox.
  • En marzo de 2021, MG Motor lanzó el Cyberster, un automóvil deportivo eléctrico con un interior futurista con cabina de juego y volante estilo consola. Al integrar tecnología de realidad virtual (VR), la cabina de juego ofrece una experiencia única, alineándose con el tema de juego de la cabina y reforzando el enfoque innovador de MG Motor.
  • En agosto de 2020, Logitech lanzó el G923, que ofrece interoperabilidad entre PC y Xbox One. Con verdadera retroalimentación de fuerza y ​​capacidades de carreras ultrarrealistas, este volante está dirigido tanto a jugadores de PC como de Xbox, lo que contribuye a la línea mejorada de volantes de carreras de Logitech.

Alcance del mercado global de volantes para juegos

El mercado mundial de volantes para juegos está segmentado según el tipo, la aplicación, el peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Tipo

  • Rueda impulsada por engranajes
  • Rueda impulsada por correa
  • Rueda motriz directa
  • Rueda híbrida

 Solicitud

  • ordenador personal
  • ps3
  • PS4
  • Xbox

 Peso

  • 2,1-4,0 kilos
  • 4,1-6,0 kilogramos
  • 6,1-8,0 kilogramos
  • 0-2,0 kilogramos
  • Más de 8,0 kilogramos

Pedal de embrague

  • Con pedal de embrague
  • Sin pedal de embrague

 Canal de distribución

  • En línea
  • Desconectado

Análisis/perspectivas regionales del mercado global de volantes para juegos

Se analiza el mercado mundial de volantes para juegos y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por tipo, aplicación, peso, pedal de embrague y canal de distribución, como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado mundial de volantes para juegos son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, el resto de Europa en Europa, China, Japón. , India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Oriente Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica

Se espera que América del Norte domine el mercado mundial de volantes para juegos porque América del Norte alberga instituciones de investigación, universidades y empresas de tecnología de renombre que llevan a cabo investigaciones de vanguardia en fotónica y tecnologías de circuitos integrados. Este sólido ecosistema de investigación y desarrollo fomenta la innovación e impulsa avances en los circuitos de volantes para juegos.

Se espera que Asia-Pacífico tenga el crecimiento más rápido en el mercado mundial de volantes para juegos debido al hecho de que la región de Asia-Pacífico tiene una población grande y de rápido crecimiento, junto con un aumento significativo en el uso de Internet y el consumo de datos. Esto impulsa la demanda de redes de comunicación eficientes y de alta velocidad, que pueden beneficiarse del uso de circuitos de volante de juego. Los PIC son capaces de integrar múltiples componentes ópticos en un solo chip, lo que los hace muy adecuados para aplicaciones de comunicación y transmisión de datos de alta velocidad.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para cada país. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y cuota de mercado análisis global Volantes para juegos

El panorama competitivo del mercado global de volantes para juegos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado global de volantes para juegos.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado mundial de volantes para juegos son:

  • Logitech. (Suiza)
  • Guillemot Corporation SA (Francia)
  • FANATEC (Alemania)
  • Hori (Japón)
  • SteelSeries (EE. UU.)
  • Mad Catz Global Limited. (Hong Kong)
  • Razer Inc. (Singapur)
  • Thrustmaster (Países Bajos)
  • Carreras de siguiente nivel (Australia)
  • Corporación Guillemot (Francia)
  • SimXperience (EE. UU.)
  • Simuladores VRX (EE. UU.)
  • Asiento de juego (Países Bajos)
  • Simulador GTR (EE. UU.)
  • OpenWheeler (EE. UU.)


SKU-

Complete el siguiente formulario para obtener una tabla de contenido detallada

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Complete el siguiente formulario para obtener una lista detallada de tablas

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Complete el siguiente formulario para obtener una lista detallada de figuras.

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Por favor complete el siguiente formulario para Infografías

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Por favor complete el siguiente formulario para Metodología de Investigación

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Complete el siguiente formulario para personalizar disponible

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El tamaño del mercado de volantes para juegos tendrá un valor de 42,01 mil millones de dólares para 2031.
La tasa de crecimiento del mercado de volantes para juegos es del 7,9% durante el período previsto para 2031.
La creciente popularidad de los juegos de simulación para ofrecer experiencias inmersivas y ofertas de productos innovadores para mejorar las experiencias de juego son los impulsores del crecimiento del mercado de volantes para juegos.
El tipo, la aplicación, el peso, el pedal del embrague y el canal de distribución son los factores en los que se basa la investigación de mercado de volantes para juegos.
Las principales empresas del mercado de volantes para juegos son Logitech. (Suiza), Guillemot Corporation SA (Francia), FANATEC (Alemania), Hori (Japón), SteelSeries (EE.UU.), Mad Catz Global Limited. (Hong Kong), Razer Inc. (Singapur), Thrustmaster (Países Bajos), Next Level Racing (Australia), Guillemot Corporation (Francia), SimXperience (EE.UU.), VRX Simulators (EE.UU.), Playseat (Países Bajos), GTR Simulator (EE.UU. ), OpenWheeler (EE.UU.).
Informe de muestra gratuito

ELEGIR TIPO DE LICENCIA

  • 7000.00
  • 4800.00
  • 3000.00
  • 8000.00
  • 12000.00

Por qué elegirnos

Cobertura de la industria

DBMR trabaja en todo el mundo en múltiples industrias, lo que nos brinda conocimiento en todos los sectores verticales y brinda a nuestros clientes información no solo de su industria sino también de cómo otras industrias afectarán su ecosistema.

Cobertura Regional

La cobertura de Data Bridge no se limita a las economías desarrolladas o emergentes. Trabajamos en todo el mundo cubriendo la mayor variedad de países donde ninguna otra firma de investigación de mercado o consultoría de negocios ha realizado investigaciones; creando oportunidades de crecimiento para nuestros clientes en áreas aún desconocidas.

Cobertura Tecnológica

En el mundo actual, la tecnología impulsa el sentimiento del mercado, por lo que nuestra visión es brindar a nuestros clientes información no solo sobre las tecnologías desarrolladas, sino también sobre los cambios tecnológicos futuros e disruptivos a lo largo del ciclo de vida del producto, brindándoles oportunidades imprevistas en el mercado que crearán disrupciones en su industria. . Esto lleva a la innovación y a que nuestros clientes salgan ganadores.

Soluciones orientadas a objetivos

El objetivo de DBMR es ayudar a nuestros clientes a alcanzar sus objetivos a través de nuestras soluciones; por lo tanto, creamos de manera formativa las soluciones más adecuadas para las necesidades de nuestros clientes, ahorrándoles tiempo y esfuerzos para impulsar sus grandes estrategias.

Soporte de analista incomparable

Nuestros analistas se enorgullecen del éxito de nuestros clientes. A diferencia de otros, creemos en trabajar junto a nuestros clientes para lograr sus objetivos con soporte de analistas las 24 horas para determinar las necesidades correctas e inspirar la innovación a través del servicio.

Banner

testimonios de clientes