Mercado global de sillas para juegos, por tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con Accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (cuero de PU, cuero de PVC, otros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151- 300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial), por región (Norteamérica, Sudamérica, Asia-Pacífico, Europa y Medio Oriente y África) – Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.
Análisis y tamaño del mercado de sillas gaming
Se han utilizado sillas de juego para levantar y transferir materiales pesados, como cajas, contenedores y otros componentes similares, en distancias cortas. Estos montacargas eléctricos de servicio pesado son ideales para operaciones de almacenamiento, operaciones de reciclaje y astilleros para realizar numerosas funciones.
Data Bridge Market Research analiza que el mercado de sillas de juego, que fue de 136,56 millones de dólares en 2022, se dispararía hasta 221,52 millones de dólares en 2030 y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 6,25 % durante el período de pronóstico. Esto indica que el valor de mercado. Los camiones con motor eléctrico de peatones “Clase III” representan el segmento de aplicaciones más grande en el mercado respectivo debido a la alta demanda en almacenes y centros de distribución. Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción de empresas representadas geográficamente y capacidad, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.
Alcance y segmentación del mercado de Sillas de juego
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2023 a 2030 |
Año base |
2022 |
Años históricos |
2021 (Personalizable para 2015-2020) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (Con rueda, Sin rueda), Material (Cuero PU, Cuero PVC, Otros), Peso (Menos de 60 Lbs, 60 a 70 Lbs, Más de 70 Lbs), Precio (Rango medio (151-300 USD), Rango alto (Más de 301 USD), Rango bajo (Menos de 150 USD)), Usuario final (Residencial, Comercial) |
Países cubiertos |
EE.UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África |
Actores del mercado cubiertos |
Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz EE. UU. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Países Bajos) y AKRacing (EE.UU.). |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
Una silla gaming está diseñada específicamente para entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y soporte lumbar para mantener al jugador cómodo mientras juega. Los jugadores profesionales y expertos necesitan una silla de juego. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan una media de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales.
Dinámica del mercado global de sillas de juego
Conductores
- Centros de juego en ascenso para brindar una mejor experiencia de juego y entretenimiento
El cultivo pop atraerá a un gran volumen de personas hacia la experiencia de juego, y la inflación de los precios de las consolas de juego afectará la compra para uso personal, lo que resultará en que las personas interesadas utilicen las instalaciones del centro de juego para experimentar mejores instalaciones de juego y entretenimiento al enfrentarse honorarios por horas.
- La creciente demanda de ordenadores personales de alta gama
El mercado global ha estado en auge para las computadoras personales, lo que impulsa directamente el mercado de la industria del juego con fines de entretenimiento, y para una mejor experiencia de los juegos, el usuario final optará por los asientos de carrera para disfrutar al máximo, lo que se anticipa que impulsará el Crecimiento del mercado de sillas gaming.
- Número creciente de torneos de deportes electrónicos
El aumento de los torneos de deportes electrónicos impulsará el mercado de accesorios de juego, que incluye principalmente sillas de juego, que permiten al usuario una mejor experiencia de juego con comodidades proporcionadas para un uso prolongado, ya que los participantes necesitan practicar durante largas horas. Por lo tanto, el aumento de los torneos de deportes electrónicos acelerará aún más el crecimiento del mercado.
Oportunidades
- Aumento de la tendencia del streaming online
La transmisión en línea está aumentando a lo largo de los años, especialmente debido a la transmisión de deportes electrónicos debido al aumento en la cantidad de espectadores en todo el mundo. Se espera que esta tendencia del streaming brinde una mejor oportunidad para el mercado.
Restricciones/Desafíos
- Limitaciones relacionadas con los diseños de sillas.
El principal inconveniente del diseño de las sillas es el refuerzo lateral, que suele estar hecho de metal y tiene una ligera cantidad de acolchado. Este diseño de refuerzo lateral afectará la posición normal de sentado del usuario y no podrá utilizar los lados de las sillas, lo que puede evitar que los usuarios se sienten. Se espera que esto frene el crecimiento del mercado.
Este informe de mercado de Sillas de juego proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de sillas para juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista. Nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
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Desarrollo reciente
- En febrero de 2020, Herman Miller, Inc. anunció una colaboración con Logitech para diseñar y fabricar muebles para juegos de alto rendimiento. La relación estratégica combina la investigación sobre asientos de Herman Miller con la ciencia del juego de Logitech G.
Alcance del mercado global de sillas para juegos
El mercado de sillas gaming está segmentado según el país, el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Tipo
- Silla para juegos de PC
- Silla de corredor
- Silla de juego híbrida
- Silla reclinable para juegos
- Silla mecedora para juegos
- Silla de juego con pedestal
- Silla de juego tipo puf
- Silla de juego de plataforma
- Otros
Accesorio electrónico
- Sin accesorio electrónico
- Con accesorio electrónico
Tipo de rueda
- Con rueda
- Sin rueda
Material
- Cuero PU
- cuero PVC
- Otros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Más de 70 libras
Precio
- Rango medio (151-300 USD)
- Gama Alta (Más de 301 USD)
- Rango bajo (menos de 150 USD)
Usuario final
- Residencial
- Comercial
Análisis/perspectivas regionales del mercado global de sillas de juego
Se analiza el mercado de sillas de juego y se proporcionan información sobre el tamaño del mercado y las tendencias por país, tipo, accesorio electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio y usuario final.
Los países cubiertos en el informe del mercado de sillas de juego son EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa y Japón. , China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África.
Se espera que América del Norte represente la mayor cuota de mercado debido a la mayor capacidad de gasto de los consumidores para la demanda de procesos de trabajo inteligentes del mercado de sillas de juego.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Silla de juego
El panorama competitivo del mercado de sillas gaming proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de sillas de juego.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de sillas gaming son
- Ace Casual Furniture (EE. UU.)
- CORSARIO (EE. UU.)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer USA LLC (EE. UU.)
- ThunderX3 (EE. UU.)
- Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
- Secretlab (Singapur)
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwán)
- Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
- Silla de embrague EE. UU. (Canadá)
- sillas nobles (Berlín)
- Raidmax (Estados Unidos)
- GÉNESIS (EE. UU.)
- NECESIDAD DE SEAT (EE. UU.)
- Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (Estados Unidos)
- CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
- Asiento de juego (Países Bajos)
- AKRacing (Estados Unidos).
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