Mercado mundial de sillas para juegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

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Mercado mundial de sillas para juegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Jul 2023
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Gaming Chair Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2023 –2030
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 136.56 Million
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 221.52 Million
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Ace Casual Furniture
  • CORSAIR
  • GT OMEGA
  • DXRacer
  • ThunderX3

>Mercado global de sillas para juegos, por tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos mecedora, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel de PVC, otros), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial), por región (Norteamérica, Sudamérica, Asia-Pacífico, Europa y Oriente Medio y África): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

 Mercado de sillas para juegos

Análisis y tamaño del mercado de sillas para juegos

Las sillas de juego se han utilizado para levantar y trasladar materiales pesados, como cajas, contenedores y otros componentes similares, a corta distancia. Estas carretillas elevadoras eléctricas de alta resistencia son ideales para operaciones de almacenamiento, operaciones de reciclaje y astilleros para realizar numerosas funciones.                                

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de sillas de juego, que era de USD 136,56 millones en 2022, se dispararía hasta USD 221,52 millones para 2030, y se espera que experimente una CAGR del 6,25 % durante el período de pronóstico. Esto indica que el valor de mercado. Los camiones peatonales con motor eléctrico de “Clase III” representan el segmento de aplicación más grande en el mercado respectivo debido a la alta demanda en almacenes y centros de distribución. Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis experto en profundidad, producción y capacidad por empresa representada geográficamente, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Segmentación y alcance del mercado de sillas para juegos

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015-2020)

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla híbrida para juegos, silla reclinable para juegos, silla mecedora para juegos, silla con pedestal para juegos, silla tipo puf para juegos, silla con plataforma para juegos, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel de PVC, otras), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África

Actores del mercado cubiertos

Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz US. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Países Bajos) y AKRacing (EE. UU.).

Oportunidades de mercado

  • Los centros de juego están en auge para ofrecer una mejor experiencia de juego y entretenimiento
  • Conectividad a Internet de alta velocidad
  • Crece el número de torneos de deportes electrónicos

Definición de mercado

Las sillas para juegos están diseñadas específicamente para los entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y soporte lumbar para mantener cómodo al jugador mientras juega. Los jugadores profesionales y los más empedernidos necesitan una silla para juegos. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan un promedio de seis horas al día jugando, las sillas para juegos son esenciales.

Dinámica del mercado global de sillas para juegos

Conductores

  • Los centros de juego están en auge para ofrecer una mejor experiencia de juego y entretenimiento

El cultivo pop atraerá un gran volumen de personas hacia la experiencia de juego, y la inflación de los precios de las consolas de juego afectará la compra para uso personal, lo que da como resultado que las personas interesadas usen las instalaciones del centro de juego para experimentar mejores instalaciones de juego y entretenimiento al enfrentar tarifas por hora.

  • Creciente demanda de ordenadores personales de alta gama

El mercado global de computadoras personales ha estado en auge, lo que impulsa directamente el mercado de la industria de los juegos con fines de entretenimiento, y para una mejor experiencia de juegos, el usuario final optará por los asientos de carreras para disfrutar al máximo, lo que se anticipa que impulsará el crecimiento del mercado de sillas de juego.

  • Creciente número de torneos de deportes electrónicos

El aumento de los torneos de deportes electrónicos impulsará el mercado de accesorios para juegos, que incluye principalmente sillas para juegos, que permiten al usuario disfrutar de una mejor experiencia de juego con comodidad durante un largo período de uso, ya que los participantes necesitan practicar durante muchas horas. Por lo tanto, el aumento de los torneos de deportes electrónicos acelerará aún más el crecimiento del mercado.

 Oportunidades

  • Aumento de la tendencia del streaming online

La transmisión en línea está aumentando con el paso de los años, especialmente debido a la transmisión de deportes electrónicos debido al aumento en la cantidad de espectadores en todo el mundo. Se espera que esta tendencia de transmisión brinde una mejor oportunidad para el mercado.

Restricciones/Desafíos

  • Limitaciones relacionadas con los diseños de sillas

The major drawback design of the chairs is the side bolster, which is usually made up of metal and has a light amount of padding. This side bolster design will affect the normal sitting position for the user and cannot use the sides of the chairs, which can avoid the users from sitting. This is expected to restrain the market growth.

This gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Gaming Chair market, contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief. Our team will help you make an informed market decision to achieve market growth.

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Recent Development

  • In February 2020, Herman Miller, Inc. announced a collaboration with Logitech to design and manufacture high-performance gaming furniture. The strategic relationship combines Herman Miller's sitting research with Logitech G's play science.

Global Gaming Chair Market Scope

The gaming chair market is segmented on the basis of country, type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Type

  • PC Gaming Chair
  • Racer Chair
  • Hybrid Gaming Chair
  • Recliner Gaming Chair
  • Rocker Gaming Chair
  • Pedestal Gaming Chair
  • Beanbag Gaming Chair
  • Platform Gaming Chair
  • Others

Electronics Attachment

  • Without Electronics Attachment
  • With Electronics Attachment

Wheel Type

  • With Wheel
  • Without Wheel

Material

  • PU Leather
  • PVC Leather
  • Others

Weight                                                   

  • Less than 60 Lbs
  • 60 to 70 Lbs
  • More than 70 Lbs

Price

  • Mid Range (151-300 USD)
  • High Range (Above 301 USD)
  • Low Range (Below 150 USD)

End User

  • Residential
  • Commercial

 Análisis y perspectivas regionales del mercado global de sillas para juegos

Se analiza el mercado de sillas de juego y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, tipo, accesorio electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio y usuario final.

Los países cubiertos en el informe del mercado de sillas de juego son EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África.

Se espera que América del Norte represente la mayor participación de mercado debido a la mayor capacidad de gasto de los consumidores para la demanda de procesos de trabajo inteligentes del mercado de sillas de juego.   

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, y estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.   

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de las sillas para juegos

El panorama competitivo del mercado de sillas para juegos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de sillas para juegos.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de sillas para juegos son

  • Muebles casuales Ace (Estados Unidos)
  • CORSAIR (EE.UU.)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (Estados Unidos)
  • ThunderX3 (Estados Unidos)
  • Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
  •  Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwán)
  • Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
  • Sillas Clutch Chairz de Estados Unidos (Canadá)
  • Sillas nobles (Berlín)
  • Raidmax (Estados Unidos)
  • GÉNESIS (EE.UU.)
  • NEEDforSEAT (Estados Unidos)
  •  Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
  •  Karnox (China)
  •  Vertagear Inc (Estados Unidos)
  • CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
  •  Playseat (Países Bajos)
  • AKRacing (Estados Unidos). 


SKU-

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The market is segmented based on , By Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial), By Region (North America, South America, Asia-Pacific, Europe and Middle East & Africa) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Gaming Chair Market size was valued at USD 136.56 USD Million in 2022.
The Global Gaming Chair Market is projected to grow at a CAGR of 6.25% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Ace Casual Furniture, CORSAIR, GT OMEGA, DXRacer, ThunderX3, Arozzi, Secretlab, Cooler Master Technology, Herman Miller, Clutch Chairz US, noblechairs, Raidmax, GENESIS, NEEDforSEAT, Brazen Gaming Chairs, Karnox, Vertagear, NITRO CONCEPTS, Playseat, AKRacing.
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa.