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Mercado global de sillas para juegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

Semiconductores y Electrónica

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Mercado mundial de sillas para juegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • Semiconductores y Electrónica
  • Próximo informe
  • julio de 2023
  • Global
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado global de sillas para juegos: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Millón Millón
Diagram Período de pronóstico 2022-2030
Diagram Tamaño del mercado (año base) 136,56 dólares
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) 221,52 dólares
Diagram CAGR %

Principales actores de los mercados

  • Muebles informales Ace
  • CORSARIO
  • GT OMEGA
  • DXRacer
  • TruenoX3

Mercado global de sillas para juegos, por tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con Accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (cuero de PU, cuero de PVC, otros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151- 300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial), por región (Norteamérica, Sudamérica, Asia-Pacífico, Europa y Medio Oriente y África) – Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

 Gaming Chair Market

Análisis y tamaño del mercado de sillas gaming

Se han utilizado sillas de juego para levantar y transferir materiales pesados, como cajas, contenedores y otros componentes similares, en distancias cortas. Estos montacargas eléctricos de servicio pesado son ideales para operaciones de almacenamiento, operaciones de reciclaje y astilleros para realizar numerosas funciones.

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de sillas de juego, que fue de 136,56 millones de dólares en 2022, se dispararía hasta 221,52 millones de dólares en 2030 y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 6,25 % durante el período de pronóstico. Esto indica que el valor de mercado. Los camiones con motor eléctrico de peatones “Clase III” representan el segmento de aplicaciones más grande en el mercado respectivo debido a la alta demanda en almacenes y centros de distribución. Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción de empresas representadas geográficamente y capacidad, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Alcance y segmentación del mercado de Sillas de juego

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015-2020)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (Con rueda, Sin rueda), Material (Cuero PU, Cuero PVC, Otros), Peso (Menos de 60 Lbs, 60 a 70 Lbs, Más de 70 Lbs), Precio (Rango medio (151-300 USD), Rango alto (Más de 301 USD), Rango bajo (Menos de 150 USD)), Usuario final (Residencial, Comercial)

Países cubiertos

EE.UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África

Actores del mercado cubiertos

Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz EE. UU. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Países Bajos) y AKRacing (EE.UU.).

Oportunidades de mercado

  • Centros de juego en ascenso para brindar una mejor experiencia de juego y entretenimiento
  • Conectividad a Internet de alta velocidad
  • Número creciente de torneos de deportes electrónicos

Definición de mercado

Una silla gaming está diseñada específicamente para entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y soporte lumbar para mantener al jugador cómodo mientras juega. Los jugadores profesionales y expertos necesitan una silla de juego. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan una media de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales.

Dinámica del mercado global de sillas de juego

Conductores

  • Centros de juego en ascenso para brindar una mejor experiencia de juego y entretenimiento

El cultivo pop atraerá a un gran volumen de personas hacia la experiencia de juego, y la inflación de los precios de las consolas de juego afectará la compra para uso personal, lo que resultará en que las personas interesadas utilicen las instalaciones del centro de juego para experimentar mejores instalaciones de juego y entretenimiento al enfrentarse honorarios por horas.

  • La creciente demanda de ordenadores personales de alta gama

El mercado global ha estado en auge para las computadoras personales, lo que impulsa directamente el mercado de la industria del juego con fines de entretenimiento, y para una mejor experiencia de los juegos, el usuario final optará por los asientos de carrera para disfrutar al máximo, lo que se anticipa que impulsará el Crecimiento del mercado de sillas gaming.

  • Número creciente de torneos de deportes electrónicos

El aumento de los torneos de deportes electrónicos impulsará el mercado de accesorios de juego, que incluye principalmente sillas de juego, que permiten al usuario una mejor experiencia de juego con comodidades proporcionadas para un uso prolongado, ya que los participantes necesitan practicar durante largas horas. Por lo tanto, el aumento de los torneos de deportes electrónicos acelerará aún más el crecimiento del mercado.

Oportunidades

  • Aumento de la tendencia del streaming online

La transmisión en línea está aumentando a lo largo de los años, especialmente debido a la transmisión de deportes electrónicos debido al aumento en la cantidad de espectadores en todo el mundo. Se espera que esta tendencia del streaming brinde una mejor oportunidad para el mercado.

Restricciones/Desafíos

  • Limitaciones relacionadas con los diseños de sillas.

El principal inconveniente del diseño de las sillas es el refuerzo lateral, que suele estar hecho de metal y tiene una ligera cantidad de acolchado. Este diseño de refuerzo lateral afectará la posición normal de sentado del usuario y no podrá utilizar los lados de las sillas, lo que puede evitar que los usuarios se sienten. Se espera que esto frene el crecimiento del mercado.

Este informe de mercado de Sillas de juego proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de sillas para juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista. Nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Este informe de mercado de Silla de juego proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de sillas para juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista. Nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Desarrollo reciente

  • En febrero de 2020, Herman Miller, Inc. anunció una colaboración con Logitech para diseñar y fabricar muebles para juegos de alto rendimiento. La relación estratégica combina la investigación sobre asientos de Herman Miller con la ciencia del juego de Logitech G.

Alcance del mercado global de sillas para juegos

El mercado de sillas gaming está segmentado según el país, el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Tipo

  • Silla para juegos de PC
  • Silla de corredor
  • Silla de juego híbrida
  • Silla reclinable para juegos
  • Silla mecedora para juegos
  • Silla de juego con pedestal
  • Silla de juego tipo puf
  • Silla de juego de plataforma
  • Otros

Accesorio electrónico

  • Sin accesorio electrónico
  • Con accesorio electrónico

Tipo de rueda

  • Con rueda
  • Sin rueda

Material

  • Cuero PU
  • cuero PVC
  • Otros

Peso

  • Menos de 60 libras
  • 60 a 70 libras
  • Más de 70 libras

Precio

  • Rango medio (151-300 USD)
  • Gama Alta (Más de 301 USD)
  • Rango bajo (menos de 150 USD)

Usuario final

  • Residencial
  • Comercial

Análisis/perspectivas regionales del mercado global de sillas de juego

Se analiza el mercado de sillas de juego y se proporcionan información sobre el tamaño del mercado y las tendencias por país, tipo, accesorio electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio y usuario final.

Los países cubiertos en el informe del mercado de sillas de juego son EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa y Japón. , China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África.

Se espera que América del Norte represente la mayor cuota de mercado debido a la mayor capacidad de gasto de los consumidores para la demanda de procesos de trabajo inteligentes del mercado de sillas de juego.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Silla de juego

El panorama competitivo del mercado de sillas gaming proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de sillas de juego.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de sillas gaming son

  • Ace Casual Furniture (EE. UU.)
  • CORSARIO (EE. UU.)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (EE. UU.)
  • ThunderX3 (EE. UU.)
  • Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
  • Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwán)
  • Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
  • Silla de embrague EE. UU. (Canadá)
  • sillas nobles (Berlín)
  • Raidmax (Estados Unidos)
  • GÉNESIS (EE. UU.)
  • NECESIDAD DE SEAT (EE. UU.)
  • Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (Estados Unidos)
  • CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
  • Asiento de juego (Países Bajos)
  • AKRacing (Estados Unidos).


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El mercado de sillas de juego tendrá un valor de 221,52 millones de dólares en 2030.
La tasa de crecimiento del mercado de sillas de juego es del 6,25% durante el período de pronóstico.
Los crecientes centros de juegos para brindar una mejor experiencia de juego y entretenimiento, la creciente demanda de computadoras personales de alta gama y el creciente número de torneos de deportes electrónicos son los impulsores del crecimiento del mercado de sillas de juego.
El país, el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final son los factores en los que se basa la investigación de mercado de sillas para juegos.
Herman Miller, Inc. anunció una colaboración con Logitech para diseñar y fabricar muebles para juegos de alto rendimiento. La relación estratégica que combina la investigación sobre asientos de Herman Miller con la ciencia del juego de Logitech G son los últimos avances en el mercado de sillas para juegos.
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