>Mercado global de soluciones sanitarias gamificadas, por producto (soluciones basadas en la empresa, soluciones basadas en el consumidor), aplicación (gestión del fitness, formación médica, gestión de la medicación, fisioterapia), tipo (juegos casuales, juegos serios, juegos de ejercicio), país (EE. UU., Canadá, México, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Sudáfrica, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Israel, resto de Oriente Medio y África), tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028.
Análisis y perspectivas del mercado de soluciones sanitarias gamificadas
Se espera que el mercado de soluciones sanitarias gamificadas crezca en el período de pronóstico de 2021 a 2028. Data Bridge Market Research analiza que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 54,85 % en el período de pronóstico mencionado anteriormente. El creciente nivel de urbanización y digitalización impulsa el mercado de soluciones sanitarias gamificadas.
La gamificación se define como un proceso en el que se utilizan elementos de juego en contextos no relacionados con el juego para motivar y atraer a las personas. Es una buena forma de hacer que los programas de atención sanitaria sean más accesibles y motivadores. Las recompensas instantáneas, el sistema de puntos, las reseñas positivas y los comentarios en tiempo real, entre otros, son algunas de las características de la gamificación. Además, hoy en día se utilizan ampliamente en sectores como la atención sanitaria, el ejército y la escuela.
El creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo es el factor vital que aumenta el crecimiento del mercado, también aumenta la adopción de herramientas digitales por parte de los pacientes, aumenta la digitalización en la atención médica, aumenta el cambio hacia los millennials que son conscientes de la salud personal y dependen significativamente de los dispositivos portátiles para el seguimiento de la actividad física y aumenta las actividades de investigación y desarrollo para el uso de mejores elementos son los principales factores, entre otros, que impulsan el mercado de soluciones sanitarias gamificadas. Además, la creciente innovación y el desarrollo de productos de la industria de dispositivos médicos y la creciente modernización en la industria de la salud crearán nuevas oportunidades para el mercado de soluciones sanitarias gamificadas en el período previsto de 2021 a 2028.
Sin embargo, las crecientes complicaciones del mercado y un menor ROI son los principales factores, entre otros, que obstruirán el crecimiento del mercado y desafiarán aún más el crecimiento del mercado de soluciones de atención médica gamificadas en el período de pronóstico mencionado anteriormente.
El informe de mercado de soluciones de atención médica gamificadas proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de soluciones de atención médica gamificadas , comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Alcance y tamaño del mercado de soluciones gamificadas para el cuidado de la salud
El mercado de soluciones sanitarias gamificadas está segmentado en función del producto, la aplicación y el tipo. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y proporcionará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para la identificación de las principales aplicaciones del mercado.
- Sobre la base del producto , el mercado de soluciones de atención médica gamificadas se segmenta en soluciones basadas en empresas y soluciones basadas en el consumidor.
- Según la aplicación , el mercado de soluciones de atención médica gamificada se segmenta en gestión de fitness, entrenamiento médico, gestión de medicamentos y fisioterapia.
- El mercado de soluciones sanitarias gamificadas también está segmentado según el tipo en juegos casuales, juegos serios y juegos de ejercicio.
Análisis a nivel de país del mercado de soluciones sanitarias gamificadas
Se analiza el mercado de soluciones de atención médica gamificadas y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, producto, aplicación y tipo, como se menciona anteriormente.
Los países cubiertos en el informe de mercado de soluciones de atención médica gamificada son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.
Norteamérica domina el mercado de soluciones gamificadas para el cuidado de la salud debido a la creciente adopción de herramientas digitales por parte de los pacientes, la creciente digitalización en el cuidado de la salud y el creciente cambio hacia la generación del milenio, que es consciente de la salud personal y depende significativamente de dispositivos portátiles para el seguimiento del estado físico en esta región. Asia-Pacífico es la región en términos de crecimiento en el mercado de soluciones gamificadas para el cuidado de la salud debido a la creciente adopción de teléfonos inteligentes, el crecimiento de la población, especialmente en India y China, y el aumento de las iniciativas de innovación creativa y gamificación en esta región.
La sección de países del informe de mercado de soluciones de atención médica gamificadas también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como volúmenes de consumo, sitios y volúmenes de producción, análisis de importación y exportación, análisis de tendencias de precios, costo de las materias primas, análisis de la cadena de valor ascendente y descendente son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Crecimiento de la infraestructura de salud Base instalada y penetración de nuevas tecnologías
El mercado de soluciones sanitarias gamificadas también le proporciona un análisis detallado del mercado para cada país: el crecimiento del gasto sanitario en equipos de capital, la base instalada de diferentes tipos de productos para el mercado de soluciones sanitarias gamificadas, el impacto de la tecnología mediante curvas de línea de vida y los cambios en los escenarios regulatorios de la atención sanitaria y su impacto en el mercado de soluciones sanitarias gamificadas. Los datos están disponibles para el período histórico de 2010 a 2019.
Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de las soluciones gamificadas para el cuidado de la salud
El panorama competitivo del mercado de soluciones sanitarias gamificadas proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de soluciones sanitarias gamificadas.
Los principales actores cubiertos en el informe de mercado de soluciones de atención médica gamificadas son Akili Interactive Labs, Inc., Ayogo Health Inc., Bunchball, EveryMove, Inc., Fitbit, Inc., hubbub health, Jawbone, Mango Health, Inc, Microsoft, Nike, Inc., Rally Health, Inc., Reflexion Health, SuperBetter, LLC. Y Welltok, Inc. entre otros actores nacionales y globales. Los datos de participación de mercado están disponibles para Global, Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y Sudamérica por separado. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado.
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.