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Mercado global de plataformas OTT de transmisión de juegos: tendencias de la industria y pronóstico para 2031

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Mercado global de plataformas OTT de transmisión de juegos: tendencias de la industria y pronóstico para 2031

  • TIC
  • Próximo informe
  • marzo de 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado global de plataforma OTT de transmisión de juegos, por tipo de dispositivo (móvil, computadora portátil y PC, otros), modelo de ingresos (publicidad en juegos, suscripción, otros), implementación (basada en web, basada en aplicaciones): tendencias de la industria y pronóstico para 2031.

Games Streaming OTT Platform Market

Análisis y tamaño del mercado de la plataforma OTT de transmisión de juegos

Se espera que el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos crezca a un ritmo significativo en los próximos años, a medida que más jugadores y espectadores exigen experiencias de juego inmersivas y de alta calidad en varios dispositivos. Las plataformas OTT, o plataformas over-the-top, son servicios que entregan contenido de vídeo a través de Internet, sin pasar por los proveedores tradicionales de cable o satélite. Las plataformas OTT de transmisión de juegos permiten a los usuarios transmitir juegos desde servidores en la nube o consolas remotas, sin necesidad de descargarlos o instalarlos en sus propios dispositivos. Esto reduce los requisitos de hardware y almacenamiento para los jugadores y les permite acceder a una amplia gama de juegos bajo demanda.

Data Bridge Market Research analiza que el mercado global de plataformas OTT de transmisión de juegos se valoró en 9,42 mil millones de dólares en 2023 y se espera que alcance los 21,38 mil millones de dólares en 2031, registrando una tasa compuesta anual del 10,8% durante el período previsto de 2024-2031. El segmento basado en aplicaciones representa la mayor participación de mercado, ya que mejora la experiencia de juego, ofrece una reducción en el costo del juego y permite el acceso a una gran biblioteca de juegos. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2024-2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable 2016-2021)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Por tipo de dispositivo (móvil, computadora portátil y PC, otros), modelo de ingresos (publicidad en juegos, suscripción, otros), implementación (basada en web, basada en aplicaciones)

Países cubiertos

EE.UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África

Actores del mercado cubiertos

Amazon.com, Inc (EE. UU.), YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (EE. UU.), Facebook Gaming (EE. UU.), Nvidia Corporation (EE. UU.), HUYA Inc (China), Kick (EE. UU.), Afrostream (Francia), Dish Network Corporation (Estados Unidos), Sony Corporation (Japón)

Oportunidades de mercado

  • Avance tecnológico en plataforma OTT
  • Alianzas estratégicas y colaboraciones

Definición de mercado

La plataforma OTT de transmisión de juegos es un servicio que permite a los usuarios transmitir videojuegos a través de Internet, sin necesidad de una consola o una PC. OTT significa over-the-top, lo que significa que el servicio pasa por alto a los proveedores tradicionales de cable o satélite y entrega el contenido directamente al dispositivo del usuario. Puede ofrecer una variedad de juegos, géneros y modos, así como funciones como guardado en la nube, interacción social y juego cruzado.

Dinámica del mercado global de plataformas OTT de transmisión de juegos

Conductor

  • Avance en la tecnología de juegos en la nube

Se prevé que el mercado experimente un crecimiento significativo en los próximos años, debido al avance de la tecnología de juegos en la nube. juegos en la nube permite a los usuarios transmitir juegos de alta calidad en varios dispositivos sin la necesidad de hardware o software costosos. Esto ofrece comodidad, accesibilidad y asequibilidad a los jugadores, especialmente en los mercados emergentes donde las consolas de juegos y las PC son menos frecuentes. Además, los juegos en la nube también reducen los problemas de latencia y ancho de banda que a menudo obstaculizan la experiencia de juego. Por lo tanto, se espera que el avance en la tecnología de juegos en la nube impulse la demanda de plataformas OTT de transmisión de juegos, que ofrecen una variedad de juegos y géneros para satisfacer las diferentes preferencias y gustos de los jugadores.

Oportunidad

  • Avance tecnológico en plataformas OTT

Uno de los factores que puede impulsar el mercado en el futuro es el avance tecnológico en las plataformas OTT. Con el desarrollo de nuevas tecnologías como 5G y inteligencia artificial, las plataformas OTT pueden ofrecer mejores experiencias de juego a sus usuarios, como mayor calidad, menor latencia y más interactividad. Estas tecnologías también pueden ayudar a las plataformas OTT a reducir sus costos operativos, aumentar su escalabilidad y llegar a nuevas audiencias. Por lo tanto, se espera que el avance tecnológico en las plataformas OTT actúe como una oportunidad para el crecimiento del mercado.

Restricción/ Desafío

  • Conectividad a Internet inadecuada

Uno de los principales obstáculos que obstaculiza la expansión del mercado es la falta de una conectividad adecuada a Internet en muchos países subdesarrollados y emergentes. Estas regiones a menudo enfrentan problemas como ancho de banda bajo, latencia alta e interrupciones frecuentes, que afectan la calidad y el rendimiento de los servicios de transmisión de juegos. Por lo tanto, el mercado debe superar este desafío invirtiendo en el desarrollo de infraestructura, mejorando la cobertura de la red y ofreciendo planes asequibles para atraer más clientes de estas regiones.

Este informe de mercado de plataforma OTT de transmisión de juegos proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios. en regulaciones de mercado, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Desarrollo reciente

  • En enero de 2024, Sony anunció que realizará una transmisión en vivo de State of Play a finales de este mes. Tendrá una duración de 40 minutos y se llevará a cabo el 31 de enero a las 5 p.m. ET. Sony dice que el evento incluirá más de 15 juegos que cubrirán “títulos que llegarán a PS5 y PS VR2 en 2024 y más allá”.

Alcance del mercado de la plataforma OTT de transmisión de juegos global

El mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos está segmentado según el tipo de dispositivo, el modelo de ingresos y la implementación. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Tipo de dispositivo

  • Móvil
  • Computadora portátil y PC
  • Otros

Modelo de ingresos

  • Publicidad en el juego
  • Suscripción
  • Otros

Despliegue

  • Basado en web
  • Basado en aplicaciones

Análisis/perspectivas de la región del mercado de la plataforma OTT de transmisión de juegos global

El mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos está segmentado según el tipo de dispositivo, el modelo de ingresos y la implementación, como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Suecia, Polonia, Dinamarca, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India. Corea del Sur, Nueva Zelanda, Vietnam, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Omán, Qatar, Kuwait, Sudáfrica y resto de Oriente Medio y África.

Se espera que Asia-Pacífico domine y sea la región de más rápido crecimiento en el mercado debido a la creciente adopción de juegos en la nube y transmisión en vivo en países como China, Japón, India y la región del Sudeste Asiático.

La sección de países del informe de mercado también proporciona factores individuales que afectan el mercado y cambios en la regulación del mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como volúmenes de consumo, sitios y volúmenes de producción, análisis de importaciones y exportaciones, análisis de tendencias de precios, costo de las materias primas, análisis de la cadena de valor ascendente y descendente son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y análisis de participación de mercado de Plataforma OTT de transmisión de juegos global

Se analiza el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos y se proporciona información sobre el tamaño del mercado por país, tipo de dispositivo, modelo de ingresos e implementación. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, y dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos son:

  • Amazon.com, Inc (EE. UU.)
  • YouTube Gaming (Alphabet Inc) (EE. UU.)
  • Juegos de Facebook (EE. UU.)
  • Nvidia Corporation (EE. UU.)
  • HUYA Inc (China)
  • Patada (EE. UU.)
  • Afrostream (Francia)
  • Dish Network Corporation (EE. UU.)
  • Corporación Sony (Japón)


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El tamaño del mercado de la plataforma OTT de transmisión de juegos tendrá un valor de 21,38 mil millones de dólares para 2031 durante el período de pronóstico.
La tasa de crecimiento del mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos es del 10,8% durante el período de pronóstico.
El avance en la tecnología de juegos en la nube es el motor de crecimiento del mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos.
El tipo de dispositivo, el modelo de ingresos y la implementación son los factores en los que se basa la investigación de mercado de la plataforma OTT de transmisión de juegos.
Las principales empresas en el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos son Amazon.com, Inc (EE. UU.), YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (EE. UU.), Facebook Gaming (EE. UU.), Nvidia Corporation (EE. UU.), HUYA Inc (China), Kick ( EE. UU.), Afrostream (Francia), Dish Network Corporation (EE. UU.), Sony Corporation (Japón)
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