Mercado global de plataforma OTT de transmisión de juegos, por tipo de dispositivo (móvil, computadora portátil y PC, otros), modelo de ingresos (publicidad en juegos, suscripción, otros), implementación (basada en web, basada en aplicaciones): tendencias de la industria y pronóstico para 2031.
Análisis y tamaño del mercado de la plataforma OTT de transmisión de juegos
Se espera que el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos crezca a un ritmo significativo en los próximos años, a medida que más jugadores y espectadores exigen experiencias de juego inmersivas y de alta calidad en varios dispositivos. Las plataformas OTT, o plataformas over-the-top, son servicios que entregan contenido de vídeo a través de Internet, sin pasar por los proveedores tradicionales de cable o satélite. Las plataformas OTT de transmisión de juegos permiten a los usuarios transmitir juegos desde servidores en la nube o consolas remotas, sin necesidad de descargarlos o instalarlos en sus propios dispositivos. Esto reduce los requisitos de hardware y almacenamiento para los jugadores y les permite acceder a una amplia gama de juegos bajo demanda.
Data Bridge Market Research analiza que el mercado global de plataformas OTT de transmisión de juegos se valoró en 9,42 mil millones de dólares en 2023 y se espera que alcance los 21,38 mil millones de dólares en 2031, registrando una tasa compuesta anual del 10,8% durante el período previsto de 2024-2031. El segmento basado en aplicaciones representa la mayor participación de mercado, ya que mejora la experiencia de juego, ofrece una reducción en el costo del juego y permite el acceso a una gran biblioteca de juegos. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2023 |
Años históricos |
2022 (Personalizable 2016-2021) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Por tipo de dispositivo (móvil, computadora portátil y PC, otros), modelo de ingresos (publicidad en juegos, suscripción, otros), implementación (basada en web, basada en aplicaciones) |
Países cubiertos |
EE.UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África |
Actores del mercado cubiertos |
Amazon.com, Inc (EE. UU.), YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (EE. UU.), Facebook Gaming (EE. UU.), Nvidia Corporation (EE. UU.), HUYA Inc (China), Kick (EE. UU.), Afrostream (Francia), Dish Network Corporation (Estados Unidos), Sony Corporation (Japón) |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
La plataforma OTT de transmisión de juegos es un servicio que permite a los usuarios transmitir videojuegos a través de Internet, sin necesidad de una consola o una PC. OTT significa over-the-top, lo que significa que el servicio pasa por alto a los proveedores tradicionales de cable o satélite y entrega el contenido directamente al dispositivo del usuario. Puede ofrecer una variedad de juegos, géneros y modos, así como funciones como guardado en la nube, interacción social y juego cruzado.
Dinámica del mercado global de plataformas OTT de transmisión de juegos
Conductor
- Avance en la tecnología de juegos en la nube
Se prevé que el mercado experimente un crecimiento significativo en los próximos años, debido al avance de la tecnología de juegos en la nube. juegos en la nube permite a los usuarios transmitir juegos de alta calidad en varios dispositivos sin la necesidad de hardware o software costosos. Esto ofrece comodidad, accesibilidad y asequibilidad a los jugadores, especialmente en los mercados emergentes donde las consolas de juegos y las PC son menos frecuentes. Además, los juegos en la nube también reducen los problemas de latencia y ancho de banda que a menudo obstaculizan la experiencia de juego. Por lo tanto, se espera que el avance en la tecnología de juegos en la nube impulse la demanda de plataformas OTT de transmisión de juegos, que ofrecen una variedad de juegos y géneros para satisfacer las diferentes preferencias y gustos de los jugadores.
Oportunidad
- Avance tecnológico en plataformas OTT
Uno de los factores que puede impulsar el mercado en el futuro es el avance tecnológico en las plataformas OTT. Con el desarrollo de nuevas tecnologías como 5G y inteligencia artificial, las plataformas OTT pueden ofrecer mejores experiencias de juego a sus usuarios, como mayor calidad, menor latencia y más interactividad. Estas tecnologías también pueden ayudar a las plataformas OTT a reducir sus costos operativos, aumentar su escalabilidad y llegar a nuevas audiencias. Por lo tanto, se espera que el avance tecnológico en las plataformas OTT actúe como una oportunidad para el crecimiento del mercado.
Restricción/ Desafío
- Conectividad a Internet inadecuada
Uno de los principales obstáculos que obstaculiza la expansión del mercado es la falta de una conectividad adecuada a Internet en muchos países subdesarrollados y emergentes. Estas regiones a menudo enfrentan problemas como ancho de banda bajo, latencia alta e interrupciones frecuentes, que afectan la calidad y el rendimiento de los servicios de transmisión de juegos. Por lo tanto, el mercado debe superar este desafío invirtiendo en el desarrollo de infraestructura, mejorando la cobertura de la red y ofreciendo planes asequibles para atraer más clientes de estas regiones.
Este informe de mercado de plataforma OTT de transmisión de juegos proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios. en regulaciones de mercado, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Desarrollo reciente
- En enero de 2024, Sony anunció que realizará una transmisión en vivo de State of Play a finales de este mes. Tendrá una duración de 40 minutos y se llevará a cabo el 31 de enero a las 5 p.m. ET. Sony dice que el evento incluirá más de 15 juegos que cubrirán “títulos que llegarán a PS5 y PS VR2 en 2024 y más allá”.
Alcance del mercado de la plataforma OTT de transmisión de juegos global
El mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos está segmentado según el tipo de dispositivo, el modelo de ingresos y la implementación. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Tipo de dispositivo
- Móvil
- Computadora portátil y PC
- Otros
Modelo de ingresos
- Publicidad en el juego
- Suscripción
- Otros
Despliegue
- Basado en web
- Basado en aplicaciones
Análisis/perspectivas de la región del mercado de la plataforma OTT de transmisión de juegos global
El mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos está segmentado según el tipo de dispositivo, el modelo de ingresos y la implementación, como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Suecia, Polonia, Dinamarca, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India. Corea del Sur, Nueva Zelanda, Vietnam, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Omán, Qatar, Kuwait, Sudáfrica y resto de Oriente Medio y África.
Se espera que Asia-Pacífico domine y sea la región de más rápido crecimiento en el mercado debido a la creciente adopción de juegos en la nube y transmisión en vivo en países como China, Japón, India y la región del Sudeste Asiático.
La sección de países del informe de mercado también proporciona factores individuales que afectan el mercado y cambios en la regulación del mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como volúmenes de consumo, sitios y volúmenes de producción, análisis de importaciones y exportaciones, análisis de tendencias de precios, costo de las materias primas, análisis de la cadena de valor ascendente y descendente son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y análisis de participación de mercado de Plataforma OTT de transmisión de juegos global
Se analiza el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos y se proporciona información sobre el tamaño del mercado por país, tipo de dispositivo, modelo de ingresos e implementación. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, y dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de plataformas OTT de transmisión de juegos son:
- Amazon.com, Inc (EE. UU.)
- YouTube Gaming (Alphabet Inc) (EE. UU.)
- Juegos de Facebook (EE. UU.)
- Nvidia Corporation (EE. UU.)
- HUYA Inc (China)
- Patada (EE. UU.)
- Afrostream (Francia)
- Dish Network Corporation (EE. UU.)
- Corporación Sony (Japón)
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