Mercado global de realidad extendida: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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Mercado global de realidad extendida: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Extended Reality Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2024 –2031
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 91.80 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 775.51 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Microsoft (U.S.)
  • Sony Group Corporation (Japan)
  • Meta Platforms
  • Inc. (U.S.)
  • HTC Corporation (Taiwan)

>Mercado global de realidad extendida, por oferta (hardware y software), tipo de dispositivo (dispositivos de realidad virtual, dispositivos de realidad aumentada y dispositivos de realidad mixta), tecnología (tecnología de realidad virtual, tecnología de realidad aumentada y tecnología de realidad mixta), aplicación (consumidor, comercial, empresarial, automotriz, atención médica, aeroespacial y defensa, energía y otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Mercado de realidad extendida

Análisis y tamaño del mercado de realidad extendida

El mercado global de realidad extendida (XR) está experimentando un rápido crecimiento, impulsado por varios factores clave. La creciente demanda de tecnologías inmersivas en juegos y entretenimiento es un factor importante, ya que los consumidores buscan experiencias más atractivas y realistas. Además, la adopción de XR en sectores como la atención médica, la educación y el comercio minorista se está expandiendo, con aplicaciones que van desde la capacitación virtual y las cirugías remotas hasta las experiencias de compra aumentadas. El auge de industrias como la automotriz y la fabricación, que utilizan XR para el diseño, la creación de prototipos y el mantenimiento, contribuye aún más a la expansión del mercado. Además, las asociaciones estratégicas y los avances tecnológicos de los principales actores como Meta, Qualcomm y HTC están acelerando la innovación y mejorando las capacidades de los dispositivos XR. La implementación de estrategias corporativas para aprovechar XR para mejorar la participación del cliente y la eficiencia operativa también está impulsando el crecimiento del mercado.

El tamaño del mercado global de realidad extendida se valoró en USD 91.80 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 775.51 mil millones para 2031, con una CAGR del 30,57% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Alcance del informe y segmentación del mercado       

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016-2021)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Componente (hardware, software, servicios), tipo (interacción con el consumidor, interacción con la empresa), tamaño de la organización (pequeñas y medianas empresas, grandes empresas), aplicación ( realidad virtual (RV) , realidad aumentada (RA) , realidad mixta (MR)), industria del usuario final (educación, comercio minorista, industria y fabricación, atención médica, medios y entretenimiento, y otros) 

Países cubiertos

EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Oriente Medio y África, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica

Actores del mercado cubiertos

Microsoft (EE. UU.), Sony Group Corporation (Japón), Meta Platforms, Inc. (EE. UU.), HTC Corporation (Taiwán), Google (EE. UU.), PTC Inc. (EE. UU.), Seiko Epson Corporation (Japón), Apple Inc. (EE. UU.), Qualcomm Technologies, Inc. (EE. UU.), Samsung Electronics Co., Ltd. (Corea del Sur), Vuzix Corporation (EE. UU.), Magic Leap, Inc. (EE. UU.), Unity Technologies (EE. UU.), Lenovo Group Limited (China), NVIDIA Corporation (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Tendencias crecientes de adopción empresarial
  • Integración de VR y AR en la atención sanitaria  
  • El auge de las redes 5G

Definición de mercado

La realidad extendida (XR) abarca una gama de tecnologías inmersivas que combinan a la perfección entornos físicos y digitales, creando experiencias interactivas y atractivas. Los productos y servicios de XR incluyen aplicaciones de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). La VR sumerge a los usuarios en un entorno completamente digital, generalmente a través de auriculares o gafas, lo que proporciona una experiencia que simula la presencia física en un mundo virtual.

Dinámica del mercado de la realidad extendida

Conductores

  • Demanda creciente de experiencias inmersivas  

Las tecnologías XR, incluidas VR, AR y MR, ofrecen a los usuarios entornos inmersivos e interactivos, mejorando la participación y las experiencias de los usuarios. A medida que los consumidores y las empresas buscan soluciones más interactivas y atractivas, las aplicaciones de las tecnologías de realidad extendida siguen aumentando, lo que impulsa el crecimiento del mercado. La creciente demanda de experiencias inmersivas en diversos sectores, como los juegos, el entretenimiento, la educación y la atención médica, es un factor importante para el mercado global de la realidad extendida.  

  • Avances en la tecnología

Las innovaciones en tecnologías de visualización, representación gráfica, sistemas de seguimiento y mecanismos de retroalimentación háptica están mejorando la calidad y el realismo de las experiencias XR. Estas mejoras tecnológicas están haciendo que las aplicaciones XR sean más accesibles y atractivas, expandiendo así el potencial del mercado y atrayendo a una gama más amplia de usuarios. Los avances continuos en tecnologías XR, que abarcan mejoras tanto de hardware como de software, están impulsando el crecimiento del mercado global XR.           

Oportunidades

  • Tendencias crecientes de adopción empresarial

Existe una tendencia creciente a la adopción de XR en aplicaciones empresariales, en particular en áreas como la capacitación, la colaboración remota y la visualización de productos. Industrias como la fabricación, la automoción, la aeroespacial y el comercio minorista están aprovechando las tecnologías XR para mejorar la eficiencia operativa, optimizar los programas de capacitación y agilizar los procesos de desarrollo de productos. Esta creciente adopción empresarial presenta oportunidades significativas para que los proveedores de tecnología de realidad extendida atiendan una amplia gama de necesidades y aplicaciones comerciales.         

  • Integración de VR y AR en la atención sanitaria     

Las aplicaciones de realidad virtual y aumentada se utilizan para simulaciones quirúrgicas, educación médica, manejo del dolor y tratamientos de salud mental. A medida que la industria de la salud adopta cada vez más la transformación digital, las soluciones XR están preparadas para desempeñar un papel crucial en la mejora de los resultados de los pacientes y la prestación de servicios de salud. El potencial para mejorar los procedimientos médicos y la capacitación a través de experiencias inmersivas posiciona a XR como una herramienta valiosa en el sector de la salud. El sector de la salud ofrece oportunidades significativas para que las tecnologías XR revolucionen la atención al paciente, la capacitación médica y la terapia.

  • El auge de la red 5G

La implementación de las redes 5G ofrece nuevas oportunidades para el mercado global de XR al permitir una comunicación de alta velocidad y baja latencia, esencial para ofrecer experiencias inmersivas. Con la expansión global de la infraestructura 5G, las aplicaciones XR pueden aprovechar estas capacidades de red para ofrecer interacciones en tiempo real, experiencias multijugador y transmisión fluida de contenido de alta resolución. Se espera que la conectividad mejorada que brindan las redes 5G impulse el crecimiento del mercado de realidad extendida en varios sectores.

Restricciones/Desafíos

  • Costos iniciales elevados

Una de las principales limitaciones para el mercado global de XR son los altos costos iniciales asociados con el hardware, el desarrollo de software y la implementación. Los cascos de realidad virtual, las gafas de realidad aumentada y el equipo especializado necesario para las experiencias de XR pueden ser costosos, lo que limita la adopción, especialmente entre los consumidores individuales y las pequeñas empresas. Además, la complejidad de desarrollar contenido y aplicaciones de realidad extendida se suma a la inversión general requerida, lo que puede ser un factor disuasorio para algunos usuarios y empresas potenciales.

  • Preocupaciones sobre la comodidad y seguridad del usuario

A pesar de los avances en la tecnología XR, persisten los desafíos relacionados con la comodidad y la seguridad del usuario. Problemas como el mareo, la fatiga visual y la incomodidad asociados con el uso prolongado de dispositivos XR siguen siendo desafíos importantes para el crecimiento del mercado. Abordar estas preocupaciones sobre la comodidad y la seguridad es esencial para una adopción más amplia y un uso sostenido de las tecnologías XR. Garantizar que las experiencias XR sean seguras y cómodas para los usuarios será fundamental para superar estas barreras y promover la aceptación generalizada de los servicios de realidad extendida.

Este informe de mercado proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Acontecimientos recientes

  • En febrero de 2024, MediThinQ, una pionera startup coreana especializada en pantallas portátiles de realidad extendida (XR) para cirugía, logró un hito importante al convertirse en la primera startup asiática en lanzar globalmente pantallas quirúrgicas XR. La empresa ha logrado importantes acuerdos con gigantes de la industria como Medtronic tanto en EE. UU. como en Japón, lo que destaca un paso crucial en sus esfuerzos de expansión internacional.
  • En febrero de 2023, Sony Group Corporation presentó la PlayStation VR2 y la estación de carga del control PlayStation VR2 Sense, diseñada para brindar una experiencia de juego única. La PS VR2 cuenta con respuesta de auriculares, seguimiento ocular, audio 3D y gatillos adaptativos, complementados con respuesta háptica de los controles PS VR2 Sense

Alcance del mercado de la realidad extendida

El mercado está segmentado en función de la oferta, el tipo de dispositivo, la tecnología y la aplicación. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Ofrenda

  • Hardware
  • Software

Tipo de dispositivo

  • Dispositivos de realidad virtual
  • Dispositivos de realidad aumentada
  • Dispositivos de RM

Tecnología

  • Tecnología de realidad virtual
  • Tecnología AR
  • Tecnología de RM

Solicitud

  • Consumidor
  • Comercial
  • Empresa
    • Pequeñas y medianas empresas
    • Grandes empresas
  • Automotor
  • Cuidado de la salud
  • Energía
  • Otros

Análisis y perspectivas regionales del mercado de realidad extendida

Se analiza el mercado y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, oferta, tipo de dispositivo, tecnología y aplicación como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y resto de América del Sur.

Se espera que América del Norte domine el mercado debido a su larga tradición de adopción e innovación en el campo. El sólido ecosistema tecnológico de la región, que incluye numerosas empresas, empresas emergentes e instituciones de investigación de XR, se ve reforzado por importantes inversiones de los principales conglomerados tecnológicos. Con una infraestructura avanzada y una cultura de adopción temprana, América del Norte está impulsando el crecimiento de XR en varios sectores, incluidos los juegos, el entretenimiento, la atención médica y la educación.            

Se espera que Asia-Pacífico sea testigo de un crecimiento significativo debido al aumento de la población, el aumento de los ingresos disponibles y la expansión de la penetración de los teléfonos inteligentes. Esta región está experimentando inversiones sustanciales en empresas emergentes de XR y desarrollo de infraestructura, lo que refleja una creciente demanda de experiencias inmersivas en múltiples industrias.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de la realidad extendida

El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:

  • Microsoft (Estados Unidos)
  • Sony Group Corporation (Japón)
  • Meta Platforms, Inc. (Estados Unidos)
  • Corporación HTC (Taiwán)
  • Google (Estados Unidos)
  • PTC Inc. (Estados Unidos)
  • Seiko Epson Corporation (Japón)
  • Apple Inc. (Estados Unidos)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (Estados Unidos)
  • Samsung Electronics Co., Ltd. (Corea del Sur)
  • Corporación Vuzix (Estados Unidos)
  • Magic Leap, Inc. (Estados Unidos)
  • Unity Technologies (Estados Unidos)
  • Grupo Lenovo Limited (China)
  • NVIDIA Corporation (Estados Unidos)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The market is segmented based on , By Offering (Hardware and Software), Device Type (VR Devices, AR Devices, and MR Devices), Technology (VR Technology, AR Technology, and MR Technology), Application (Consumer, Commercial, Enterprise, Automotive, Healthcare, Aerospace and Defense, Energy, and Others) – Industry Trends and Forecast to 2031. .
The Global Extended Reality Market size was valued at USD 91.80 USD Billion in 2023.
The Global Extended Reality Market is projected to grow at a CAGR of 30.57% during the forecast period of 2024 to 2031.
The major players operating in the market include Microsoft (U.S.), Sony Group Corporation (Japan), Meta Platforms, Inc. (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Google (U.S.), PTC Inc. (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Apple Inc. (U.S.), Qualcomm Technologies, Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), Vuzix Corporation (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Unity Technologies (U.S.), Lenovo Group Limited (China), NVIDIA Corporation (U.S.).
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, Rest of South America.