Mercado mundial de robots de entretenimiento: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

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Mercado mundial de robots de entretenimiento: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Entertainment Robots Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2022 –2029
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 11.22 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 60.07 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado global de robots de entretenimiento, por producto ( juguetes robóticos , robots educativos, mascotas robóticas de compañía), usuario final (medios, educación, comercio minorista y otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029.

Mercado de robots de entretenimiento

Análisis y tamaño del mercado de robots de entretenimiento

Se espera que los avances en la tecnología de inteligencia artificial y su aplicación en juguetes para niños, así como la mayor demanda de animatrónica, impulsen el mercado de robots de entretenimiento en los próximos años.

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de robots de entretenimiento se valoró en USD 11,22 mil millones en 2021 y se espera que alcance el valor de USD 60,07 mil millones para 2029, a una CAGR del 23,33% durante el período de pronóstico. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de Data Bridge Market Research incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de pestle.

Alcance y segmentación del mercado de robots de entretenimiento

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2014 - 2019)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Producto (juguetes robóticos, robots educativos, mascotas robóticas de compañía), usuario final (medios de comunicación, educación, comercio minorista y otros)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur

Actores del mercado cubiertos

KUKA (Alemania), Hasbro INC. (EE. UU.), Modular Robotics (EE. UU.), MATTEL INC (EE. UU.), SPHERO (EE. UU.), BLUEFROG ROBOTICS (Francia), Robobuilder (Corea del Sur), Sony Corporation (Japón), Lego (Dinamarca)

Oportunidades de mercado

  • Creciente demanda de robots acompañantes
  • Las crecientes aplicaciones en la industria de la salud

Definición de mercado

Los robots de entretenimiento son aquellos que están diseñados específicamente para entretener a los humanos en lugar de cumplir un propósito práctico. Estos robots están equipados con sensores, micrófonos para reconocimiento de voz y cámaras para reconocimiento facial con el fin de interactuar con los humanos. Se pueden programar para realizar una variedad de tareas de entretenimiento, como rutinas de baile, canto, ferias comerciales, tareas multimedia, etc. Se utilizan comúnmente en la creación de entornos narrativos, así como en el campo del entretenimiento cultural.

Dinámica del mercado mundial de robots de entretenimiento

Conductores

  • Creciente demanda de animatronics

Advances in artificial intelligence technology and its application in children's toys, as well as increased demand for animatronics, are expected to drive the entertainment robots market in the coming years. Furthermore, the growing population of elderly and children, as well as the scarcity of resources to care for them, increases the use of entertainment robots.

  • Entertainment robots as an educational tool

Education robots are used for learning purposes, which increases the market opportunity for entertainment robots. The increased demand for both educational and entertainment robots has fuelled the growth of the entertainment robots market. The increased demand for educational robots among trainers, educational institutions, and parents for educational purposes has allowed the market to expand. Along with their use in entertainment, robots are also used for problem solving, critical thinking, creative problem solving, and innovative problem solving, and doing the reasoning allows for growth.

Opportunity

There are robot companion pets that are used by senior citizens for therapeutic and health purposes, as well as to alleviate loneliness. These companion robots make pet sounds and gestures that appear real, allowing the market to expand.

Restraints

The high initial cost and technical complexity involved in the human-machine interface are the major factors acting as restraints, among others, and will further challenge the entertainment robots market during the forecast period.

This entertainment robots market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the entertainment robots market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

COVID-19 Impact on Entertainment Robots Market

The real factors of a world engaging COVID-19 have forced entire countries to rely - like never before - on the internet for correspondence, work, business, training, and recreation. This increased reliance has increased the need to respond to numerous inquiries about the intellectual property law implications of network activities. Nations and the global community in general have not completely ignored transnational copyright issues. On a fundamental level, public councils only occasionally consider transnational aspects of copyright matters in regulation, but there are cases where they have acted on these angles.

Global Entertainment Robots Market Scope

The entertainment robots market is segmented on the basis of product and end user. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Product

End user

  • Media
  • Education
  • Retail
  • Others

Entertainment Robots Market Regional Analysis/Insights

The entertainment robots market is analysed and market size insights and trends are provided by country, product and end user as referenced above.

The countries covered in the entertainment robots market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (M.E.A.) as a part of Middle East and Africa (M.E.A.), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America

Asia-Pacific is dominating the market due to the advancements in camera and sensor technologies are propelling demand for entertainment robots in this region,. North America is expected to be the fastest growing region in the entertainment robots market due to the thriving animatronics industry.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of Global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and Entertainment Robots Market Share Analysis

The entertainment robots market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to entertainment robots market.

Some of the major players operating in the entertainment robots market are:

  • KUKA (Germany)
  • Hasbro INC. (U.S.)
  • Modular Robotics (U.S.)
  • MATTEL INC (U.S.)
  • SPHERO (U.S.)
  • BLUEFROG ROBOTICS (France)
  • Robobuilder (South Korea)
  • Sony Corporation (Japan)
  • Lego (Dinamarca)


SKU-

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The Entertainment Robots Market value is expected USD 60.07 billion by 2029.
The market is expected to grow at a rate of market is 23.33% during the forecast period of 2022 to 2029.
The major players operating in the Entertainment Robots Market are KUKA (Germany), Hasbro INC. (U.S.), Modular Robotics (U.S.), MATTEL INC (U.S.), SPHERO (U.S.), BLUEFROG ROBOTICS (France), Robobuilder (South Korea), Sony Corporation (Japan), Lego (Denmark).
On the basis of product, the Entertainment Robots Market is segmented into Robot Toys, Educational Robots, Robotic Companion Pets.