Mercado global de escáneres 3D de consumo, por oferta (hardware, software, soluciones y servicios), rango (escáneres 3D de corto alcance, escáneres 3D de mediano alcance), tipo (escáneres de luz estructurada, escáneres láser 3D y escáneres 3D híbridos) , Tecnología (triangulación de luz, triangulación láser, triangulación de franjas de patrones y basada en pulsos láser), aplicación (control/inspección de calidad, ingeniería inversa, simulación virtual y otros), producto (portátil, montado en trípode y de escritorio), uso final (Impresión aditiva, arquitectos y diseñadores, educación e investigación, aficionados, artes y creación de contenido digital y otros): tendencias de la industria y pronóstico para 2030.
Análisis e información del mercado global de escáneres 3D de grado de consumo
Un escáner 3D de consumo es un dispositivo diseñado para que personas comunes y aficionados creen representaciones digitales tridimensionales de objetos físicos. Estos escáneres utilizan diversas tecnologías, como láseres o luz estructurada, para capturar la forma, la textura y los detalles intrincados de los objetos. A diferencia de los escáneres de nivel industrial utilizados en entornos profesionales, los escáneres 3D de nivel de consumo están diseñados para ser fáciles de usar, asequibles y accesibles. A menudo se conectan a computadoras o teléfonos inteligentes, lo que permite a los usuarios transferir fácilmente los datos escaneados y manipularlos utilizando software para crear modelos 3D para proyectos personales, esfuerzos artísticos o incluso tareas básicas de diseño y creación de prototipos. Estos escáneres están dirigidos a personas interesadas en explorar el mundo del escaneo 3D sin la complejidad o el alto costo asociado con los equipos de calidad profesional.
Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado mundial de escáneres 3D de consumo alcance un valor de 302.731,12 mil dólares estadounidenses para 2030, con una tasa compuesta anual del 9,6% durante el período previsto.
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2023 a 2030 |
Año base |
2022 |
Años históricos |
2021 (Personalizable para 2015 – 2020) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en miles de dólares |
Segmentos cubiertos |
Oferta (hardware, software, soluciones y servicios), gama (escáneres 3D de corto alcance, escáneres 3D de alcance medio), tipo (escáneres de luz estructurada, escáneres láser 3D y escáneres 3D híbridos), tecnología (triangulación de luz, triangulación láser , triangulación de franjas de patrones y basado en pulsos láser), aplicación (control/inspección de calidad, ingeniería inversa, simulación virtual y otros), producto (portátil, montado en trípode y de escritorio), uso final (impresión aditiva, arquitectos y diseñadores, Educación e Investigación, Aficionados, Artes y Creación de Contenido Digital y Otros) |
Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá, México, Alemania, Reino Unido, Francia, España, Italia, Países Bajos, Rusia, Suiza, Bélgica, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, Corea del Sur, India, Malasia, Australia, Singapur, Indonesia, Tailandia, Filipinas , Resto de Asia-Pacífico, Brasil, Argentina, Resto de América del Sur, Sudáfrica, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Israel y Resto de Medio Oriente y África |
Actores del mercado cubiertos |
Matter and Form, Inc. (Canadá), CREAFORM (Canadá), Artec Europe (Luxemburgo), SHINING 3D (China), FARO (EE. UU.), Occipital Inc. (EE. UU.), Scan Dimension (una subsidiaria de Global Scanning A/S Group) (Dinamarca), XYZprinting, Inc. (como subsidiaria de Nexa3D) (Taiwán), Revopoint 3D Technologies Inc. (China), Shenzhen Creality 3D Technology Co., Ltd. (China), SCANTECH (HANGZHOU) CO. LTD .(China), Polycam (EE. UU.), Openscan (Alemania), THOR3D (Rusia), Polyga (Canadá), EyeCue Vision Technologies LTD. (Israel), Scandy Co. (EE. UU.), Beijing Xunheng Technology Co., LTD (Thunk3D) (China), mantis vision ltd. (Israel), EPIC GAMES, INC.(EE.UU.) |
Mercado Definición
Los escáneres 3D de consumo están dirigidos principalmente a entusiastas, educadores, artistas y diseñadores a pequeña escala que buscan aprovechar el poder de la tecnología 3D con fines creativos o prácticos. Estos escáneres se utilizan normalmente para capturar objetos de complejidad moderada, como figuritas, esculturas, joyas y otros artículos de interés. Como resultado, los escáneres 3D de consumo contribuyen a democratizar la tecnología 3D, permitiendo a las personas llevar objetos físicos al ámbito digital para diversos esfuerzos personales y artísticos.
Dinámica del mercado global de escáneres 3D de grado de consumo
Esta sección trata de comprender los impulsores, las ventajas, las oportunidades, las restricciones y los desafíos del mercado.
Conductor
- Creciente demanda en la industria del entretenimiento y los juegos
La creciente demanda dentro de los sectores del entretenimiento y los juegos está desempeñando un papel importante a la hora de impulsar el crecimiento del mercado. La necesidad de una tecnología de escaneo 3D eficiente y precisa se ha vuelto primordial. Desde crear vida, como activos de juegos hasta facilitar contenido generado por el usuario y avatares personalizados, los escáneres 3D son herramientas esenciales que impulsan la innovación y el compromiso en el mundo en constante expansión del entretenimiento y los juegos a medida que estas industrias se integran cada vez más. realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y experiencias personalizadas. Esta creciente demanda no sólo está fomentando los avances tecnológicos, sino que también está remodelando el panorama del mercado de escáneres 3D de consumo a escala global.
Oportunidad
-
Asociación y colaboración entre los principales actores
De hecho, las crecientes asociaciones y colaboraciones entre los principales actores pueden representar oportunidades importantes para el mercado. Los escáneres 3D de consumo son dispositivos que permiten a individuos y empresas más pequeñas capturar objetos tridimensionales y convertirlos en modelos digitales. Estos modelos se pueden utilizar para diversas aplicaciones, incluida la impresión 3D, la realidad virtual, los juegos, el diseño y más.
Restricciones / Desafíos
- Limitaciones tecnológicas
Los escáneres 3D de consumo son dispositivos diseñados para uso personal o aplicaciones a pequeña escala y, por lo general, son más asequibles y accesibles en comparación con los escáneres de nivel profesional utilizados en industrias como la manufactura y la atención médica. Sin embargo, también vienen con ciertas restricciones o limitaciones tecnológicas debido a su menor costo y complejidad.
- Alto posprocesamiento y curva de aprendizaje pronunciada
El mercado ha sido testigo de avances notables, ofreciendo a las personas la posibilidad de capturar y recrear digitalmente objetos del mundo real con una precisión sin precedentes. Sin embargo, si bien estos dispositivos son inmensamente prometedores, no están exentos de desafíos. Dos obstáculos destacados que han surgido son los altos requisitos de posprocesamiento y la pronunciada curva de aprendizaje asociada con el uso de estos escáneres 3D de consumo. Estos desafíos tienen el potencial de disuadir a los posibles usuarios, obstaculizar la adopción generalizada y afectar la percepción general de la tecnología. La demanda de altos requisitos de posprocesamiento y curvas de aprendizaje pronunciadas pueden presentar desafíos importantes para el mercado.
Desarrollos recientes
- En junio de 2023, Scan Dimension, el escáner 3D SOL, recibe constantemente elogios como una opción de primer nivel en su rango de precios, elogiado por su notable destreza de escaneo. Inicialmente destacando las especificaciones técnicas y las expectativas de los usuarios en su lanzamiento en 2019, ahora gana reconocimiento por su asequibilidad y facilidad de uso, al servir como una solución de escaneo 3D flexible y alcanzable. Evaluaciones estimadas de diversas fuentes subrayan la calidad y el valor de SOL, posicionándolo como la opción favorita para encuentros confiables de escaneo 3D por parte de entusiastas y profesionales por igual.
- En agosto de 2023, FARO presentó una solicitud de patente para un sistema innovador que combina un escáner 3D y una cámara para producir imágenes sintéticas que reflejan el entorno del mundo real. Al fusionar datos de la nube de puntos del escáner 3D y las imágenes de la cámara, el sistema genera representaciones del entorno precisas e independientes de la posición. Este movimiento estratégico pone de relieve el enfoque pionero de Faro dentro de la industria.
Alcance del mercado global de escáneres 3D de grado de consumo
El mercado mundial de escáneres 3D de consumo se divide en siete segmentos notables que se basan en la oferta, el alcance, el tipo, la tecnología, la aplicación, el producto y el uso final. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para acercarse al mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.
Ofrecimiento
- Hardware
- Software y soluciones
- Servicios
Según la oferta, el mercado se segmenta en hardware, software y soluciones, y servicios.
Rango
- Escáneres 3D de corto alcance
- Escáneres 3D de alcance medio
Según el alcance, el mercado se segmenta en escáneres 3D de corto alcance y escáneres 3D de alcance medio.
Tipo
- Escáneres de luz estructurada
- Escáneres láser 3D
- Escáneres 3D híbridos
Según el tipo, el mercado se segmenta en escáneres de luz estructurada, escáneres láser 3D y escáneres 3D híbridos.
Tecnología
- Triangulación de luz
- Triangulación láser
- Triangulación de franjas de patrón
- Basado en pulso láser
Sobre la base de la tecnología, el mercado se segmenta en triangulación de luz, triangulación láser, triangulación de franjas de patrones y basada en pulsos láser.
Solicitud
- Control/inspección de calidad
- Ingeniería inversa
- Simulación virtual
- Otros
Según la aplicación, el mercado se segmenta en control/inspección de calidad, ingeniería inversa, simulación virtual y otros.
Producto
- Mano
- Montado en trípode
- Escritorio
Según el producto, el mercado se segmenta en dispositivos portátiles, montados en trípode y de escritorio.
Uso final
- Impresión aditiva
- Arquitectos y Diseñadores
- Educación e investigación
- Aficionados
- Creación de contenidos artísticos y digitales
- Otros
Según el uso final, el mercado se ha segmentado en impresión aditiva, arquitectos y diseñadores, educación e investigación, aficionados, arte y creación de contenidos digitales, y otros.
Análisis/perspectivas regionales del mercado global de escáneres 3D de grado de consumo
El mercado mundial de escáneres 3D de consumo se divide en siete segmentos notables que se basan en la oferta, el alcance, el tipo, la tecnología, la aplicación, el producto y el uso final.
Los países cubiertos en este informe de mercado son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Reino Unido, Francia, España, Italia, Países Bajos, Rusia, Suiza, Bélgica, Turquía, resto de Europa, China, Japón, Corea del Sur, India, Malasia. Australia, Singapur, Indonesia, Tailandia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Brasil, Argentina, Resto de América del Sur, Sudáfrica, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Israel y Resto de Medio Oriente y África.
Se espera que América del Norte domine el mercado debido a la creciente inversión en proyecciones de alto contenido. Se espera que Estados Unidos domine la región de América del Norte debido a la fuerte presencia de actores clave. Se espera que Alemania domine la región de Europa debido a la creciente demanda de los mercados emergentes y la expansión. Se espera que China domine la región de Asia y el Pacífico debido a la creciente inclinación de los clientes hacia los dispositivos de grabación.
La sección de países del informe también proporciona factores individuales que impactan el mercado y cambios en la regulación del mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como ventas nuevas, ventas de reemplazo, demografía del país, leyes regulatorias y aranceles de importación y exportación son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, y el impacto de los canales de ventas.
Panorama competitivo y cuota de mercado análisis global de Escáner 3D de grado de consumo
El panorama competitivo del mercado global de escáneres 3D de consumo proporciona detalles de los competidores. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en I+D, nuevas iniciativas de mercado, sitios e instalaciones de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, aprobaciones de productos, amplitud y amplitud del producto, dominio de la aplicación y tipo de producto. curva de línea de vida. Los datos anteriores proporcionados únicamente están relacionados con el enfoque de la empresa en el mercado.
Algunos de los principales actores del mercado que operan en el mercado mundial de escáneres 3D de consumo son Matter and Form, Inc. (Canadá), CREAFORM (Canadá), Artec Europe (Luxemburgo), SHINING 3D (China), FARO (EE. UU.), Occipital Inc. (EE. UU.), Scan Dimension (subsidiaria de Global Scanning A/S Group) (Dinamarca), XYZprinting, Inc. (como subsidiaria de Nexa3D) (Taiwán), Revopoint 3D Technologies Inc. (China), Shenzhen Creality 3D Technology. Co., Ltd. (China), SCANTECH (HANGZHOU) CO. LTD.(China), Polycam (EE. UU.), Openscan (Alemania), THOR3D (Rusia), Polyga (Canadá), EyeCue Vision Technologies LTD. (Israel), Scandy Co. (EE. UU.), Beijing Xunheng Technology Co., LTD (Thunk3D) (China), mantis vision ltd. (Israel), EPIC GAMES, INC.(EE.UU.).
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