Global Cloud Gaming Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) : %
Período de pronóstico |
2024 –2031 |
Tamaño del mercado (año base) |
USD 1.51 Billion |
Tamaño del mercado (año de pronóstico) |
USD 41.29 Billion |
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) |
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Jugadoras de los principales mercados |
>Segmentación del mercado global de juegos en la nube, por oferta (infraestructura y servicios de plataforma de juegos), tipo de dispositivo (teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de juegos, computadoras personales y portátiles, televisores inteligentes y pantallas montadas en la cabeza), tipo de solución (transmisión de video y transmisión de archivos), tipo de jugador (jugadores ocasionales, jugadores ávidos, jugadores empedernidos/profesionales y jugadores de estilo de vida), implementación (nube pública, nube híbrida y nube privada), sistema de juego (G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play y otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031
Análisis del mercado de juegos en la nube
El mercado de los juegos en la nube está experimentando un rápido crecimiento debido a los avances en la tecnología de transmisión y al aumento de la velocidad de Internet. El último método, la computación de borde, reduce la latencia al procesar los datos más cerca de los usuarios, lo que mejora las experiencias de juego en tiempo real. Esto permite que los juegos complejos se ejecuten sin problemas en dispositivos de gama baja, lo que amplía la accesibilidad. La tecnología 5G mejora aún más los juegos en la nube al proporcionar conexiones más rápidas y estables, lo que permite un juego móvil sin problemas. Además, la integración con inteligencia artificial optimiza la transmisión de juegos al predecir las entradas del usuario y administrar el ancho de banda de manera eficiente, lo que mejora la experiencia del usuario.
Las nuevas plataformas, como xCloud de Microsoft y GeForce NOW de NVIDIA, están ampliando el mercado y ofrecen servicios basados en suscripción que permiten a los jugadores acceder a una amplia gama de títulos sin necesidad de contar con hardware de alta gama. Estos avances han permitido a las empresas de videojuegos llegar a una base de clientes más amplia, en particular en los mercados emergentes en los que poseer consolas de juegos costosas puede no ser factible.
A medida que crecen los juegos en la nube, aumentan las asociaciones entre proveedores de telecomunicaciones y plataformas de juegos, lo que impulsa un mayor crecimiento del mercado al combinar redes 5G con servicios de juegos basados en la nube para crear experiencias de juego más inmersivas y accesibles a nivel mundial.
Tamaño del mercado de juegos en la nube
El tamaño del mercado global de juegos en la nube se valoró en USD 1.51 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 41.29 mil millones para 2031, con una CAGR del 51,22% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.
Tendencias del mercado de los juegos en la nube
“Creciente adopción de la tecnología 5G”
Una tendencia específica que impulsa el crecimiento del mercado de los juegos en la nube es la creciente adopción de la tecnología 5G. La latencia ultrabaja y la transmisión de datos a alta velocidad de las redes 5G brindan una experiencia de juego perfecta, incluso para juegos con uso intensivo de gráficos. Esto elimina la necesidad de hardware costoso, lo que permite a los jugadores transmitir contenido de alta calidad en varios dispositivos. Por ejemplo, GeForce NOW de NVIDIA y Xbox Cloud Gaming de Microsoft (anteriormente Project xCloud) aprovechan la tecnología 5G para mejorar la experiencia de juego en la nube, ampliando su alcance a audiencias globales. Se espera que esta tendencia continúe a medida que se expanda la cobertura 5G, lo que impulsará el crecimiento del mercado de los juegos en la nube.
Alcance del informe y segmentación del mercado de juegos en la nube
Atributos |
Perspectivas clave del mercado de los juegos en la nube |
Segmentos cubiertos |
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Países cubiertos |
EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur |
Actores clave del mercado |
NVIDIA Corporation (EE. UU.), Intel Corporation (EE. UU.), Google (EE. UU.), Microsoft (EE. UU.), Amazon Web Services, Inc. (EE. UU.), Advanced Micro Devices, Inc (EE. UU.), Sony Corporation (Japón), IBM (EE. UU.), Paperspace (EE. UU.), Electronic Arts Inc. (EE. UU.), LP Technologies LLC (EE. UU.), Blacknut (Francia), Paperspace (EE. UU.), Crunchbase Inc. (EE. UU.), Apple Inc. (EE. UU.), Ubitus KK (Taiwán), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japón), Unity Technologies (EE. UU.) y AT&T (EE. UU.) |
Oportunidades de mercado |
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Conjuntos de información de datos de valor añadido |
Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle. |
Cloud Gaming Market Definition
Cloud gaming is a technology that allows users to stream video games over the internet without needing powerful hardware, such as high-end consoles or gaming PCs. The games are run on remote servers in data centers, and the video and audio are streamed to the player's device, whether it's a smartphone, tablet, or computer. This eliminates the need for downloads, installations, or physical game copies, offering instant access to a wide library of games. Services such as Google Stadia, NVIDIA GeForce Now, and Cloud Gaming Xbox are instances of platforms leveraging cloud gaming to offer a seamless gaming experience.
Cloud Gaming Market Dynamics
Drivers
- Growing Internet Penetration
The increasing global internet penetration is a key driver for the cloud gaming market. Faster, more reliable internet connections allow for reduced latency, enabling smoother gameplay and better user experiences. This has made cloud gaming accessible to a wider audience, particularly in regions with improving infrastructure. For instance, in 2021, NVIDIA Corporation launched the GeForce RTX 3080, an upgraded gaming platform designed for the GeForce NOW service. The RTX 3080 subscription allows gamers to experience high-resolution gaming, minimal latency, and superior frame rates. This release underscores NVIDIA's commitment to enhancing the cloud gaming experience, enabling players to enjoy cutting-edge graphics and performance in their favorite titles while leveraging cloud technology.
- Rising Game as a Service (GaaS) Model
The rise of the Game as a Service (GaaS) model, through subscription platforms, such as Xbox Game Pass and Google Stadia, is significantly driving the cloud gaming market. These models offer gamers access to an extensive library of games without the need to purchase individual titles or owning expensive hardware. Xbox Game Pass, for instance, in 2020, Google, Inc. launched a series of cloud-based games during the pandemic, capitalizing on the rising demand for leisure activities during quarantine. This strategic move aimed to enhance user engagement and promote social interaction through gaming while also fostering an atmosphere of social isolation. Vendors are increasingly focusing on delivering cloud gaming options that allow users to enjoy gaming experiences from the comfort of their homes.
Opportunities
- Advances in Streaming Technology
Advances in streaming technology have significantly improved the quality of game streaming, reducing latency and minimizing buffering, which enhances the overall gaming experience. These improvements are creating opportunities for growth in the cloud gaming market by attracting more players who demand seamless, high-quality gameplay. For instance, in 2021, Amazon Web Services, Inc. broadened its service offerings by introducing a family-oriented subscription plan for its Luna+ platform. For just USD 2.99 a month, customers can access a library of 36 kid-friendly games, including popular titles such as SpongeBob SquarePants, Wandersong, and Overcooked. This initiative not only caters to family gaming needs but also reflects the growing demand for diverse gaming experiences in the cloud.
- Growing Mobile Gaming Popularity
The surge in mobile gaming popularity is significantly driving cloud gaming adoption, presenting substantial market opportunities. As mobile devices become increasingly powerful, players seek to access high-end games typically restricted to consoles or PCs. Services such as Nvidia's GeForce NOW and Microsoft's Xbox Cloud Gaming enable users to play demanding titles on smartphones and tablets without the need for expensive hardware. For instance, in 2020, Google, Inc. eliminated the subscription fee for its Stadia cloud gaming service, allowing users to play video games for free. This decision aimed to attract a broader audience to cloud gaming, especially during a time when demand for digital entertainment surged due to social distancing measures. It reflects the industry's shift toward making gaming more accessible and inclusive.
Restraints/Challenges
- Bandwidth Limitations
Bandwidth limitations pose a significant challenge for the cloud gaming market. Real-time data streaming requires a substantial amount of bandwidth, which can be problematic for users with slower internet connections. Inadequate bandwidth can lead to unstable connections, resulting in buffering, lag, and reduced graphics quality during gameplay. This inconsistency diminishes the overall gaming experience, frustrating users and discouraging them from adopting cloud gaming services. Moreover, regions with poor internet infrastructure are particularly affected, limiting the market's reach and growth potential. As a result, bandwidth limitations continue to hinder the cloud gaming market's expansion and its ability to attract a broader audience.
- Competition and Market Saturation
The cloud gaming market is experiencing increased competition as numerous companies enter the space, leading to potential market saturation. This heightened competition can overwhelm consumers with choices, making it difficult for new entrants to gain traction. Established players may engage in aggressive pricing strategies, further squeezing margins and reducing profitability. As companies strive to differentiate their offerings, they often face the necessity of significant investment in technology, infrastructure, and exclusive content. Such investments can strain financial resources, particularly for smaller firms. Consequently, these dynamics hinder market growth, as many companies struggle to maintain sustainability and relevance amid fierce competition and evolving consumer preferences.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Cloud Gaming Market Scope
The market is segmented on the basis of offering, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Offering
- Infrastructure
- Compute
- Memory
- Storage
- Gaming Platform Services
- Content Services
- PC Services
Device Type
- Smartphones
- Tablets
- Gaming Consoles
- Personal Computers and Laptops
- Smart Televisions
- Head-Mounted Displays
Solution Type
- Video Streaming
- File Streaming
Gamer Type
- Casual Gamers
- Avid Gamers
- Hard-Core Gamers/ Professional
- Lifestyle Gamer
Deployment
- Public Cloud
- Hybrid Cloud
- Private Cloud
Gaming System
- G-Cluster
- PlayStation
- Stream My Game
- Steam in Home Streaming
- Remote Play
- Others
Cloud Gaming Market Regional Analysis
The market is analyzed and market size insights and trends are provided by offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system as referenced above.
The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico in North America, Germany, Sweden, Poland, Denmark, Italy, U.K., France, Spain, Netherland, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, New Zealand, Vietnam, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in Asia-Pacific (APAC), Brazil, Argentina, Rest of South America as a part of South America, U.A.E, Saudi Arabia, Oman, Qatar, Kuwait, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).
Europe is expected to dominate the cloud gaming market and will continue to flourish its trend of dominance during the forecast period. The major factors attributable to the region’s dominance are the increasing number of game enthusiasts and the provision of high-speed internet connectivity.
Asia-Pacific is expected to show significant growth in the cloud gaming market during the forecast period owing to the emergence of cloud gaming platforms that allow users to stream their favorite video games rather than download them on smartphones or any gaming consoles. Additionally, the business has begun implementing these solutions in several test markets, including China, where it allows a small number of users to sign up for the service. The business's strategic move is to outperform its rivals in the upcoming big gaming market.
The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Cloud Gaming Market Share
The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.
Cloud Gaming Market Leaders Operating in the Market Are:
- NVIDIA Corporation (U.S.)
- Intel Corporation (U.S.)
- Google (U.S.)
- Microsoft (U.S.)
- Amazon Web Services, Inc. (U.S.)
- Advanced Micro Devices, Inc (U.S.)
- Sony Corporation (Japan)
- IBM (U.S.)
- Paperspace, (U.S.)
- Electronic Arts Inc. (U.S.)
- LP Technologies LLC (U.S.)
- Blacknut (France)
- Crunchbase Inc. (U.S.)
- Apple Inc.(U.S.)
- Ubitus K.K. (Taiwan)
- Tencent Cloud.(China)
- Broadmedia Corporation (Japan)
- Unity Technologies (U.S.)
- AT&T (U.S.)
Latest Developments in Cloud Gaming Market
- In February 2023, Xsolla, a U.S.-based video game commerce company, is poised to launch innovative tools aimed at integrating game developers into the expanding realm of cloud gaming. This new venture not only seeks to facilitate game development in the cloud environment but also aims to help developers effectively monetize their creations, thereby enhancing revenue opportunities in the burgeoning cloud gaming market
- En diciembre de 2023, Xbox Cloud Gaming amplió sus servicios a la línea de auriculares de realidad virtual Meta Quest, lo que permite a los usuarios descargar la aplicación directamente desde la tienda Meta Quest. Este lanzamiento permite a los jugadores acceder a juegos basados en realidad virtual sin necesidad de dispositivos de juego adicionales. Destaca importantes oportunidades de mercado para que los servicios de juegos en la nube prosperen en diversos dispositivos compatibles con dispositivos avanzados, atendiendo a una audiencia cada vez mayor interesada en experiencias de juego inmersivas.
- En septiembre de 2023, Microsoft anunció sus planes de lanzar su próxima consola Xbox en 2028, concebida como una plataforma de juegos híbrida avanzada. Esta innovadora consola aprovechará las capacidades combinadas del dispositivo del usuario y la nube para ofrecer una inmersión mejorada y experiencias de juego completamente nuevas. Este desarrollo refleja la creciente demanda de avances tecnológicos en los juegos en la nube, lo que brinda a las partes interesadas oportunidades para expandir su presencia en el mercado con ofertas novedosas.
- En octubre de 2021, Sony presentó un casco de realidad virtual (RV) de vanguardia para su popular PlayStation Cloud Gaming 5, que cuenta con tecnología avanzada de seguimiento ocular y respuesta vibratoria. El casco cuenta con un campo de visión de 110 grados, una resolución 4K HDR de 2000 x 2040 por ojo y una pantalla OLED con una velocidad de cuadros de 90/120 fps. Además, los controladores brindan respuesta táctil, con el objetivo de brindar una experiencia de juego más inmersiva y realista para los jugadores.
- En septiembre de 2021, NVIDIA Corporation se asoció con Electronic Arts Inc. para enriquecer la oferta de juegos en su plataforma GeForce NOW. Esta colaboración le permitió a Electronic Arts incorporar varios títulos aclamados al servicio, incluidos Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition, Apex Legends y Unravel Two. Esta asociación significa un esfuerzo por ampliar la experiencia de juego disponible a través de las plataformas de juegos en la nube.
- En abril de 2021, Blacknut colaboró con NOS, un grupo de comunicaciones y entretenimiento de Portugal, para ofrecer una experiencia de juego mejorada utilizando la tecnología 5G. Esta asociación tiene como objetivo ofrecer más de 500 juegos jugables a través de la red 5G, lo que marca un avance significativo en la accesibilidad de los juegos en la nube. La integración de 5G mejora la experiencia de juego, proporcionando una latencia más baja y un rendimiento mejorado para los usuarios de todo Portugal.
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.