Mercado global de juegos de realidad aumentada y realidad virtual: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

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Mercado global de juegos de realidad aumentada y realidad virtual: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Nov 2021
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

>Mercado global de juegos de realidad aumentada/realidad virtual, por componentes (hardware y software), dispositivo de conexión (consola de juegos, PC, escritorio y teléfono inteligente), tamaño de la organización (grandes empresas y pequeñas y medianas empresas), aplicación (consumidor y empresa), vertical de la industria (entretenimiento y medios, aeroespacial y defensa, atención médica, educación, fabricación, venta minorista y otros), país (EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África) Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028.

Mercado de juegos de realidad aumentada y realidad virtual

Análisis y perspectivas del mercado : mercado global de juegos de realidad aumentada y realidad virtual

Se espera que el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual experimente un crecimiento del mercado a una tasa del 19,0% en el período de pronóstico de 2021 a 2028 y se espera que alcance los USD 42.403,58 millones para 2028. El informe de investigación de mercado de Data Bridge sobre el mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual proporciona análisis e información sobre los diversos factores que se espera que prevalezcan durante el período de pronóstico, al tiempo que proporciona sus impactos en el crecimiento del mercado. El aumento de las tendencias en los videojuegos está intensificando el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual.

La realidad aumentada es una tecnología que utiliza el entorno existente del usuario y superpone contenido o información virtual o digital sobre él para ofrecer una experiencia digital inmersiva en un entorno en tiempo real. La realidad virtual puede considerarse una tecnología que crea un entorno simulado mediante el uso de tecnología informática. La realidad virtual proporciona un entorno tridimensional inmersivo al usuario simulando varios sentidos, como el tacto, la vista, el oído e incluso el olfato.

Los principales factores que se espera que impulsen el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual de AUG en el período de pronóstico son el aumento de la necesidad de HMD en la industria de los juegos y el entretenimiento. Además, los consumidores demandan nuevas fuentes de entretenimiento debido al aumento de su capacidad de gasto y, por lo tanto, se prevé que participen en juegos de realidad virtual para impulsar el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual. Además, se estima que el uso de un entorno tridimensional en tiempo real con la tecnología de gráficos y sonido desarrollada amortiguará el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual. Por otro lado, se prevé que la falta de un diseño eficiente de la experiencia del usuario impida aún más el crecimiento del mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual en el período de tiempo previsto.

  • In addition, the augmented deployment of VR technology in aerospace and defense and in the architecture and planning sector will further provide potential opportunities for the growth of the augmented reality/virtual reality gaming market in the coming years. However, the advancing risks and threats to data integrity which might further challenge the growth of the augmented reality/virtual reality gaming market in the near future.

This augmented reality/virtual reality gaming market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the augmented reality/virtual reality gaming market, contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief. Our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Global Augmented Reality/Virtual Reality Gaming Market Scope and Market Size

The augmented reality/virtual reality gaming market is segmented on the basis of components, connecting device, organisation size, applications, and industry vertical. The growth among segments helps you analyse niche pockets of growth and strategies to approach the market and determine your core application areas and the difference in your target markets.    

  • On the basis of components, the augmented reality/virtual reality gaming market has been segmented into hardware and software.
  • On the basis of connecting device, the augmented reality/virtual reality gaming market has been segmented into gaming console, PC and desktop and smartphone.
  • On the basis of organisation size, the augmented reality/virtual reality gaming market has been segmented into large enterprises and small and medium-sized enterprises.
  • On the basis of application, the augmented reality/virtual reality gaming market has been segmented into consumer and enterprise.
  • On the basis of industry vertical, the augmented reality/virtual reality gaming market has been segmented into entertainment and media, aerospace and defense, healthcare, education, manufacturing, retail and others.

Augmented Reality/Virtual Reality Gaming Market Country Level Analysis

The augmented reality/virtual reality gaming market is segmented on the basis of components, connecting device, organisation size, applications, and industry vertical.    

The countries covered in the augmented reality/virtual reality gaming market report are the U.S., Canada, and Mexico in North America, Brazil, Argentina, and the rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC)  in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of the Middle East and Africa (MEA).

 Asia-Pacific dominates the augmented reality/virtual reality gaming market due to the large consumer base and augmented adoption of VR games on smartphones. Furthermore, the rise in the acceptance of technology, aided by high-speed 5G network deployment will further boost the growth of the augmented reality/virtual reality gaming market in the region during the forecast period. Latin America is projected to observe significant amount of growth in the augmented reality/virtual reality gaming market due to the rise in the number of start-ups in the virtual reality space. Moreover, the increase in the crowdfunding is further anticipated to propel the growth of the augmented reality/virtual reality gaming market in the region in the coming years.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impact the current and future trends of the market. Data points like downstream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, the impact of domestic tariffs, and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and Augmented Reality/Virtual Reality Gaming Market Share Analysis

The augmented reality/virtual reality gaming market competitive landscape provides details by a competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, regional presence, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to the augmented reality/virtual reality gaming market.

Los principales actores incluidos en el informe de mercado de juegos de realidad aumentada/realidad virtual son FOVE, Inc., Google LLC, Facebook Technologies LLC., Razor, Sony Corporation, Zeiss International, AMD Global Telemedicine, GoPro, Inc., Largan Precision, NVIDIA Corporation, Qualcomm Technologies, Inc., bHaptics, HTC Corporation, SAMSUNG y TESLASUIT, entre otros actores nacionales e internacionales. Los datos de participación de mercado están disponibles para todo el mundo, América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Oriente Medio y África (MEA) y América del Sur por separado. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado.


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market size will be worth USD 42,403.58 million by 2028.
The Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market growth rate will be 19.0% by 2028
The rise in the need for HMD in the gaming and entertainment industry and consumers are demanding new-fangled sources of entertainment because of the rise in their expenditure capacity are the growth drivers of the Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market.
The components, connecting device, organisation size, applications, and industry vertical are the factors on which the Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market research is based.
The major companies in the Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market are FOVE, Inc., Google LLC, Facebook Technologies LLC., Razor, Sony Corporation, Zeiss International, AMD Global Telemedicine, GoPro, Inc., Largan Precision, NVIDIA Corporation, Qualcomm Technologies, Inc., bHaptics, HTC Corporation, SAMSUNG and TESLASUIT.