Mercado mundial de software de realidad aumentada: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

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Mercado mundial de software de realidad aumentada: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Sep 2023
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 60
  • Número de figuras: 220

Global Augmented Reality Software Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2023 –2030
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 11,337.09 Million
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 20,711.40 Million
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Atheer
  • Augmate Corporation
  • Hewlett-Packard Development Company. L.P.
  • Blippar Catchoom
  • DAQRI EON Reality

>Mercado global de software de realidad aumentada, por oferta (hardware, software), tipo de dispositivo (montado en la cabeza, de cabeza), aplicación (empresarial, de consumo, comercial, de atención médica, automotriz), función (colaboración remota, optimización del flujo de trabajo, visualización, documentación y modelado 3D, navegación): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

Mercado de software de realidad aumentada

Análisis y tamaño del mercado mundial de software de realidad aumentada

El mercado mundial de software de realidad aumentada está segmentado en función de la oferta, el tipo de dispositivo, la aplicación y la función. La creciente demanda de dispositivos y aplicaciones de RA en el ámbito sanitario es un factor crucial que acelera el crecimiento del mercado, al igual que el aumento de las inversiones en el mercado de la realidad aumentada, la creciente demanda de realidad aumentada en el comercio electrónico y las tiendas minoristas, la creciente demanda de software de realidad aumentada en la electrónica de consumo , la creciente demanda de aplicaciones basadas en RA en los sectores médico y automotriz, el aumento de la demanda de colaboración remota y los crecientes avances tecnológicos en aplicaciones médicas son los principales factores, entre otros, que impulsan el mercado mundial de software de realidad aumentada.

 El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para abordar el mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.

Data Bridge Market Research analiza que el mercado global de software de realidad aumentada, que fue de USD 11.337,09 millones en 2022, se espera que alcance los USD 20.711,40 millones para 2030, y se espera que experimente una CAGR del 7,9% durante el período de pronóstico de 2023 a 2030. El "hardware" domina el segmento de oferta del mercado global de software de realidad aumentada debido a la creciente aplicación en la industria empresarial, de consumo, comercial, de atención médica y automotriz que influye directamente en la tasa de crecimiento del mercado. Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis experto en profundidad, producción y capacidad por empresa representada geográficamente, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015-2020)

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Oferta (hardware, software), tipo de dispositivo (montado en la cabeza, de elevación de la cabeza), aplicación (empresarial, de consumo, comercial, sanitaria, automotriz), función (colaboración remota, optimización del flujo de trabajo, visualización, documentación y modelado 3D, navegación)

Países cubiertos

U.S., Canada and Mexico, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA)

Market Players Covered

Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett-Packard Development Company. L.P. (U.S.), Blippar, Catchoom (U.K.), DAQRI, EON Reality Inc. (U.S.), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (U.S.), Inglobe Technologies (U.S.), JBK Consulting (U.S.), Kudan (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Marxent Labs LLC (U.S.), Mortar Studios, PTC, Inc. (U.S.), Pristine Inc. (U.S.), Re’flekt GmbH (U.S.), Scope AR (U.S.), Ubimax GmbH (U.S.), Upskill (U.S.), Viewar GmbH (U.S.), Wear S.R.L. (U.S.), Wikitude GmbH and Zugara, Inc (U.S.)

Market Opportunities

  • Advanced Sensor Technology
  • Internet of Things (IoT) Integration
  • Wireless and Portable Solutions

Market Definition

Augmented reality is defined as the incorporation of digital information along with the real-time user environment in order to produce an illusion of the enhanced version of the real world. This technology uses numerous visual along with sound and other sensory stimuli. It generally uses the existing environment and overlays the new information over its top and is considered as a growing trend mainly in mobile computing and business applications.

Global Augmented Reality Software Market Dynamics

Driver

  • Increasing Demand for AR in Various Industries

AR software enables businesses to create interactive and immersive experiences for their customers, improving engagement and enhancing the overall user experience. Industries such as gaming, entertainment, retail, healthcare, real estate, and manufacturing have been actively adopting AR software to offer unique and compelling experiences to their target audiences. In the gaming and entertainment industry, AR software has been driving the development of innovative games and applications that blend virtual elements with the real world, creating immersive and interactive experiences for users. This has resulted in a surge in demand for AR software tools and platforms that enable game developers to create AR-based content.

Opportunities

  • Industry Specific Applications

AR software can be tailored to specific industries, providing opportunities for businesses to develop industry-specific applications. For instance, in architecture and construction, AR software can be used for virtual building design and walkthroughs. In education, AR software can enhance learning experiences by providing interactive and immersive content. Identifying industry-specific needs and developing AR software solutions to address them can lead to new market opportunities.

  • Enterprise Adoption

 There is a growing trend of AR software being adopted by enterprises for various purposes such as employee training, remote collaboration, and maintenance and repair procedures. Developing AR software that caters to enterprise needs, such as providing intuitive authoring tools or integration with existing enterprise systems, can open up opportunities to serve this market segment.

Restraints/Challenges

  • Cost and Investment

Developing AR software and applications can involve significant costs, including research and development, hardware, software, and infrastructure requirements. This can be a barrier for smaller businesses or startups with limited resources. In addition, the cost of AR-enabled devices for end-users may also impact the adoption rate of AR software.

  • Technical Challenges

AR software development requires expertise in computer vision, 3D modeling, and software development. The complexity of these technologies can present challenges in terms of skill requirements and resources needed to build high-quality AR software solutions. Addressing technical challenges and ensuring seamless performance across different devices and platforms can be a restraint.

This global augmented reality software market and industrial maintenance services in operational improvement and operational maintenance market,  report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the industrial maintenance services in operational improvement and operational maintenance market, contact data bridge market research for an analyst brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays

Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.

Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.

Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products

Cuando la actividad económica se desacelera, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la crisis económica sobre los precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de conocimiento del mercado y los servicios de inteligencia que ofrece DBMR. Con esto, nuestros clientes pueden normalmente mantenerse un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos y estimar sus gastos de ganancias y pérdidas.

Acontecimientos recientes

  • En marzo de 2020, Epson America, Inc., una división de Seiko Epson Corporation de Japón, se asoció con 3D HoloGroup (EE. UU.), una empresa que se especializa en arquitectura de software de AR e integración de sistemas, para vender las gafas AR de Epson.
  • En junio de 2019, PTC adquirió TWNKLS (Países Bajos), un proveedor de soluciones prácticas de AR para la Industria 4.0 para acelerar el desarrollo de aplicaciones empresariales de AR.
  • En mayo de 2019, Microsoft lanzó la segunda generación de HoloLens, HoloLens 2. El conjunto completo de HoloLens 2 incluye pruebas gratuitas de Unity Pro, créditos de Azure y el complemento de datos CAD Unity PiXYZ. Además, la empresa anunció la compatibilidad con Unreal Engine 4 para HoloLens 2, lo que brindará a los clientes una experiencia más realista.

Alcance del mercado global de software de realidad aumentada

El mercado global de software de realidad aumentada está segmentado en función de la oferta, el tipo de dispositivo, la aplicación y la función. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para abordar el mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.

Ofrendas

  • Hardware
  • Software

Tipos de dispositivos

  • Montado en la cabeza
  • Cabeza arriba

Aplicaciones

  • Empresa
  • Consumidor
  • Comercial
  • Cuidado de la salud
  • Automotor

Funciones

  • Colaboración remota
  • Optimización del flujo de trabajo
  • Visualización
  • Documentación
  • Modelado 3D
  • Navegación

Análisis y perspectivas regionales del mercado global de software de realidad aumentada

El mercado global de software de realidad aumentada está segmentado en función de la oferta, el tipo de dispositivo, la aplicación y la función, como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado global de software de realidad aumentada son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Brasil, Argentina y el resto de América del Sur como parte de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA)

América del Norte domina el mercado global de software de realidad aumentada debido a las crecientes inversiones en el mercado de realidad aumentada y a la creciente demanda de realidad aumentada en el comercio electrónico y las tiendas minoristas en esta región.

 Asia-Pacífico y Europa son las regiones esperadas en el mercado global de software de realidad aumentada en términos de crecimiento en el mercado de software de realidad aumentada debido a la creciente adopción de la tecnología AR en aplicaciones de juegos y entretenimiento y la rápida adopción de la tecnología AR impulsada por el continuo despliegue de redes 5G de alta velocidad en esta región.

  • Por otra parte, la prevalencia de infraestructura avanzada y la presencia de actores importantes en la región impulsarán el crecimiento de América del Norte en la participación de mercado global. Como resultado, los factores serán responsables de hacer que América del Norte, la región, alcance la tasa de crecimiento más alta en el período previsto de 2023 a 2030.  

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto individuales en el mercado y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado global del software de realidad aumentada

El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia en América del Norte, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de la empresa en relación con el mercado global de software de realidad aumentada.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado global de software de realidad aumentada son:

  • Atheer, Inc. (Estados Unidos)
  • Corporación Augmate (Estados Unidos)
  • Hewlett-Packard Development Company, LP (Estados Unidos)
  • Blippar, Catchoom (Reino Unido)
  • DAQRI, EON Reality Inc. (Estados Unidos)
  • Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (Estados Unidos)
  • Inglobe Technologies (Estados Unidos)
  • Consultoría JBK (Estados Unidos)
  • Kudan (Estados Unidos)
  • Magic Leap, Inc. (Estados Unidos)
  • Marxent Labs LLC (Estados Unidos)
  • Mortar Studios, PTC, Inc. (Estados Unidos)
  • Pristine Inc. (Estados Unidos)
  • Re'flekt GmbH (Estados Unidos)
  • Alcance AR (EE. UU.)
  • Ubimax GmbH (Estados Unidos)
  • Mejora de habilidades (EE. UU.)
  • Viewar GmbH (Estados Unidos)
  • Use SRL (EE. UU.)
  • Wikitude GmbH y Zugara, Inc (EE. UU.)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The market is segmented based on , By Offering (Hardware, Software), Device Type (Head-mounted, Head-up), Application (Enterprise, Consumer, Commercial, Healthcare, Automotive), Function (Remote Collaboration, Workflow Optimization, Visualization, Documentation, and 3D Modelling, Navigation) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Augmented Reality Software Market size was valued at USD 11337.09 USD Million in 2022.
The Global Augmented Reality Software Market is projected to grow at a CAGR of 7.9% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Atheer , Augmate Corporation, Hewlett-Packard Development Company. L.P., Blippar Catchoom, DAQRI EON Reality , Immerseport Infinity Augmented Reality Ltd, Inglobe Technologies, JBK Consulting, Kudan, Magic Leap , Marxent Labs LLC, Mortar Studios, PTC , Pristine , Re’flekt GmbH, Scope AR, Ubimax GmbH, Upskill, Viewar GmbH, Wear S.R.L., Wikitude GmbH and Zugara ,.
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).