Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) : %
Período de pronóstico |
2024 –2031 |
Tamaño del mercado (año base) |
USD 52.21 Billion |
Tamaño del mercado (año de pronóstico) |
USD 1,374.15 Billion |
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) |
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Jugadoras de los principales mercados |
>Mercado global de realidad aumentada (RA) y realidad mixta (MR), por componente (hardware, software y servicios), modelo de implementación (nube y local), canal de distribución (fuera de línea y en línea), tipo de dispositivo (pantalla de visualización frontal, pantalla montada en la cabeza, proyector y pared de visualización, y dispositivos de seguimiento de gestos), tecnología (realidad aumentada móvil, tecnología basada en monitor y tecnología basada en ojos cercanos), aplicación (optimización del flujo de trabajo, colaboración de marketing, 2D y 3D mejorados, visualizaciones, modelado 3D, documentación y navegación), usuario final (venta minorista y comercio electrónico, TI y telecomunicaciones, automoción, aeroespacial y defensa, atención médica, animación, viajes y turismo, energía, medios y entretenimiento, educación, construcción, juegos y deportes, y banca): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.
Análisis y tamaño del mercado de realidad aumentada (RA) y realidad mixta (MR)
En el mercado de la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM), los avances tecnológicos redefinen continuamente las experiencias. La RA mejora la educación, la formación y los juegos, mientras que la RM revoluciona sectores como la sanidad y la arquitectura. Las empresas aprovechan estas innovaciones para mejorar la interacción con los clientes y optimizar las operaciones. Los beneficios abarcan desde el entretenimiento inmersivo hasta la mejora de la productividad, lo que impulsa el rápido crecimiento del mercado.
El tamaño del mercado global de realidad aumentada (RA) y realidad mixta (MR) se valoró en USD 52,21 mil millones en 2023, y se proyecta que alcance los USD 1,374,15 mil millones para 2031, con una CAGR del 50,5% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica del informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2024 a 2031 |
Año base |
2023 |
Años históricos |
2022 (Personalizable para 2016 - 2021) |
Unidades cuantitativas |
Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD |
Segmentos cubiertos |
Componente (hardware, software y servicios), modelo de implementación (nube y local), canal de distribución (en línea y fuera de línea), tipo de dispositivo (pantalla de visualización frontal, pantalla montada en la cabeza, proyector y pared de visualización, y dispositivos de seguimiento de gestos), tecnología (realidad aumentada móvil, tecnología basada en monitor y tecnología basada en visión cercana), aplicación (optimización del flujo de trabajo, colaboración de marketing, 2D y 3D mejorados, visualizaciones, modelado 3D, documentación y navegación), usuario final (venta minorista y comercio electrónico , TI y telecomunicaciones, automoción, aeroespacial y defensa, atención médica, animación, viajes y turismo, energía, medios y entretenimiento, educación, construcción, juegos y deportes, y banca) |
Países cubiertos |
U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and Rest of South America |
Market Players Covered |
HP Development Company, LP (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Intel Corporation (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (U.K.), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (U.S.), Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (U.S.), SAMSUNG (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), and TeamViewer (Germany) |
Market Opportunities |
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Market Definition
Augmented Reality (AR) overlays digital content onto the real world, enhancing perception through smartphones or AR glasses. Mixed Reality (MR) integrates virtual elements into the physical environment, allowing interaction and immersion beyond AR. Both technologies merge the digital and real worlds, offering diverse gaming, education, training, and more applications.
Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Dynamics
Drivers
- Increasing Adoption of Smartphones and Wearables
The increasing prevalence of smartphones and wearables has fueled the demand for augmented reality (AR) and mixed reality (MR) technologies. For instance, the popularization of AR apps such as Pokémon GO, which leverages smartphone cameras and GPS to overlay digital creatures onto the real world, showcases how these devices serve as accessible platforms for immersive experiences. This adoption trend propels innovation and integration of AR and MR into everyday activities, from gaming to navigation.
- Integration with IoT and AI
The fusion of augmented reality (AR) and mixed reality (MR) with Internet of Things (IoT) devices and artificial intelligence (AI) is revolutionizing user experiences. This integration empowers AR and MR applications to offer intelligent, context-aware interactions, expanding their utility across industries and driving innovation in immersive technologies for enhanced productivity and engagement.
Opportunities
- Rising Gaming and Entertainment Industry
The gaming and entertainment industry embraces AR and MR technologies to craft captivating experiences. Games such as "Pokemon Go" seamlessly blend virtual creatures with real-world environments, engaging millions globally. MR headsets, including Microsoft's HoloLens, offer immersive gaming experiences, allowing users to interact with holographic elements in their surroundings. This trend not only attracts a wider audience but also showcases the potential of AR and MR in transforming entertainment paradigms.
- Growing Demand for Remote Collaboration
The COVID-19 pandemic has fueled a surge in demand for remote collaboration tools. Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) technologies, offering immersive and interactive experiences, are increasingly adopted by remote teams across industries. These tools facilitate effective collaboration, driving rapid adoption and integration into various workflows and communication channels.
Restraints/Challenges
- High Development Costs
Developing AR/MR applications demands specialized expertise and resources, resulting in substantial development expenses. These high costs present a significant barrier for SMEs and startups seeking to penetrate the market. Smaller businesses may struggle to compete effectively in the AR/MR industry without the financial capacity to invest in skilled professionals and technology.
- Integration with Existing Infrastructure
Integrating AR/MR solutions with existing IT infrastructure poses challenges due to complexity and stakeholder resistance. Compatibility issues and reluctance to change hinder adoption, prolonging the process. Businesses contend with the time-consuming integration, delaying the attainment of potential benefits associated with augmented and mixed reality technologies. Overcoming these hurdles is essential for widespread implementation in various industries.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Developments
- In November 2022, Vuzix Corporation launched the Vuzix M400C smart glasses across the US, Canada, UK, EU, and Japan. Featuring an autofocus HD camera, clear OLED display, and voice control, these glasses adhere to IP67 standards, maintaining the design success of the M400 series
- En octubre de 2022, Micledi Microdisplays y Kura Technologies colaboraron para desarrollar unas gafas de realidad aumentada que integran las pantallas microLED de 300 mm de Micledi. Kura diseñó estas gafas para cumplir con los estándares de rendimiento de su próxima generación de gafas de realidad aumentada, fusionando tecnología de pantalla de vanguardia con un diseño innovador.
- En mayo de 2022, Vuzix Corporation se asoció con Atomistic SAS, una empresa francesa de soluciones de pantallas mLED, para el desarrollo de placas base personalizadas y la concesión de licencias de tecnología mLED. Atomistic proporcionará placas base avanzadas de obleas de 300 mm, aprovechando la ciencia de los materiales para el desarrollo de mLED en gafas de realidad aumentada, que podrían incluir fuentes LED de terceros.
- En abril de 2021, Microsoft consiguió un contrato con el Pentágono por 21.880 millones de dólares para suministrar cascos de realidad aumentada HoloLens al ejército estadounidense. Estos dispositivos avanzados mejoran la conciencia situacional y las capacidades de visión nocturna de los soldados, lo que supone una importante expansión del papel de Microsoft en la tecnología de realidad aumentada y las aplicaciones militares.
Alcance del mercado de realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM)
El mercado está segmentado en función de los componentes, el modelo de implementación, el canal de distribución, el tipo de dispositivo, la tecnología, la aplicación y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.
Componente
- Hardware
- Software
- Servicios
Modelo de implementación
- Nube
- En las instalaciones
Canal de distribución
- Desconectado
- En línea
Tipo de dispositivo
- Pantalla de visualización frontal
- Pantalla montada en la cabeza
- Proyector y pantalla de pared
- Dispositivos de seguimiento de gestos
Tecnología
- Realidad aumentada móvil
- Tecnología basada en monitores
- Tecnología basada en Near Eye
Solicitud
- Optimización del flujo de trabajo
- Colaboración de marketing
- 2-D y 3-D mejorados
- Visualizaciones
- Modelado 3D
- Documentación
- Navegación
Usuario final
- Comercio minorista y comercio electrónico
- Informática y telecomunicaciones
- Automotor
- Aeroespacial y Defensa
- Cuidado de la salud
- Animación
- Viajes y turismo
- Energía
- Medios y entretenimiento
- Educación
- Construcción
- Juegos y deportes
- Bancario
Análisis y perspectivas regionales del mercado de realidad aumentada (RA) y realidad mixta (MR)
Se analiza el mercado y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, componente, modelo de implementación, canal de distribución, tipo de dispositivo, tecnología, aplicación y usuario final como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y resto de Sudamérica.
Se espera que la región Asia-Pacífico sea testigo de un crecimiento significativo en el mercado de realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM) a medida que los wearables inteligentes integren la información virtual sin problemas. La población y las empresas chinas, conocedoras de la tecnología, impulsan una rápida adopción, lo que la convierte en un actor importante en las tecnologías RA y RM.
Se espera que América del Norte domine el mercado de realidad aumentada (RA) y realidad mixta (MR) debido a su sólida infraestructura tecnológica, fuerte presencia en la industria, importantes inversiones en investigación y desarrollo y una gran base de consumidores que impulsa un rápido crecimiento y adopción en diversos sectores.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM)
El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:
- HP Development Company, LP (Estados Unidos)
- Corporación HTC (Taiwán)
- Autodesk Inc. (Estados Unidos)
- Barco (Bélgica)
- Corporación Intel (Estados Unidos)
- PTC (Estados Unidos)
- Seiko Epson Corporation (Japón)
- Ultraleap Limited (Reino Unido)
- ASUSTek Computer Inc. (Taiwán)
- Dell Inc. (Estados Unidos)
- Google (Estados Unidos)
- Sony Corporation (Japón)
- Lenovo (Hong Kong)
- Microsoft (Estados Unidos)
- SAMSUNG (Corea del Sur)
- Corporación Panasonic (Japón)
- RealWear, Inc. (Estados Unidos)
- Magic Leap, Inc. (Estados Unidos)
- EON Reality (Estados Unidos)
- TeamViewer (Alemania)
SKU-
Obtenga acceso en línea al informe sobre la primera nube de inteligencia de mercado del mundo
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- Acceso de analista de investigación para personalización y consultas
- Análisis de la competencia con panel interactivo
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.