Global Augmented Reality And Virtual Reality Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) : %
Período de pronóstico |
2024 –2031 |
Tamaño del mercado (año base) |
USD 5.97 Billion |
Tamaño del mercado (año de pronóstico) |
USD 397.20 Billion |
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) |
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Jugadoras de los principales mercados |
>Mercado global de realidad aumentada y realidad virtual, por tecnología (tecnología de realidad aumentada y tecnología de realidad virtual), oferta (hardware y software), tipo de dispositivo (realidad aumentada, pantallas montadas en la cabeza, pantallas de visualización frontal, realidad virtual, pantallas montadas en la cabeza, dispositivos de seguimiento de gestos, proyectores y paredes de visualización), vertical (electrónica de consumo, medios y entretenimiento, atención médica, venta minorista, aeroespacial y defensa, automotriz, BFSI, TI y telecomunicaciones, fabricación, educación, viajes y turismo, y bienes raíces) - Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.
Análisis y tamaño del mercado de realidad aumentada y realidad virtual
El mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual sigue experimentando avances significativos y ofrece una gran cantidad de beneficios en diversos sectores. Desde revolucionar la educación y la capacitación mediante simulaciones inmersivas hasta mejorar las experiencias de los clientes en el comercio minorista y los juegos, las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada están impulsando la innovación. Su adopción generalizada promete una mayor productividad, mejores resultados de aprendizaje y experiencias inmersivas incomparables para los usuarios de todo el mundo.
El tamaño del mercado global de realidad aumentada y realidad virtual se valoró en USD 5.97 mil millones en 2023, y se proyecta que alcance los USD 397.20 mil millones para 2031, con una CAGR del 69,00% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica del informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2024 a 2031 |
Año base |
2023 |
Años históricos |
2022 (Personalizable para 2016 - 2021) |
Unidades cuantitativas |
Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD |
Segmentos cubiertos |
Tecnología (Tecnología de realidad aumentada y Tecnología de realidad virtual), Oferta (Hardware y software), Tipo de dispositivo (Realidad aumentada, Pantallas montadas en la cabeza, Pantallas de visualización frontal, Realidad virtual, Pantallas montadas en la cabeza, Proyectores de dispositivos de seguimiento de gestos y Paredes de visualización), Vertical (Electrónica de consumo, Medios y entretenimiento, Salud, Venta minorista, Aeroespacial y defensa, Automotriz, BFSI, TI y telecomunicaciones, Manufactura, Educación, Viajes y turismo, y Bienes raíces) |
Países cubiertos |
EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica. |
Actores del mercado cubiertos |
Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Apple Inc. (U.S.), Samsung (South Korea), Microsoft (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Oculus (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Lenovo (China), Wikitude (Austria), Blippar Group Limited (U.K.), MAXST CO., Ltd. (South Korea), EON Reality (U.S.), Uil VR Solutions BV (U.S.), CyberGlove Systems Inc. (U.S.), and Nintendo (Japan) |
Market Opportunities |
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Market Definition
Augmented reality (AR) overlays digital information in the real world, enhancing the user's perception by blending virtual elements with the environment through devices such as smartphones or glasses. Virtual reality (VR) creates immersive digital environments that users can interact with, often through headsets, completely replacing the real world with a simulated one. Both technologies offer unique experiences, from enhancing real-life scenarios to transporting users to entirely virtual realms.
Augmented Reality and Virtual Reality Market Dynamics
Drivers
- Increasing Demand in Entertainment and Gaming
The entertainment and gaming industries are witnessing a surge in demand for immersive experiences fueled by augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies. For instance, the success of games such as Pokémon GO, which seamlessly blends AR with real-world exploration, demonstrates consumers' appetite for interactive entertainment. This increasing demand drives the development of innovative AR/VR content and devices as companies strive to meet the evolving expectations of their audiences.
- Rise of 5G Technology
The advent of 5G technology heralds a new era for AR and VR applications, offering lightning-fast data speeds, reduced latency, and enhanced capacity. For instance, in mobile gaming, 5G enables real-time multiplayer experiences with seamless interaction, enriching immersion. Moreover, in telemedicine, surgeons can utilize AR-assisted procedures remotely, relying on the high-speed, low-latency connectivity of 5G networks for precise and responsive guidance, ultimately improving patient outcomes.
Opportunities
- Increasing Adoption of Head-Mounted Displays (HMDs)
The increasing availability of affordable and advanced Head-Mounted Displays (HMDs) such as Oculus Rift, HTC Vive, and Microsoft HoloLens is propelling consumer adoption of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies. For instance, Oculus Quest 2 offers high-quality VR experiences at a relatively low price point, attracting a broader audience and driving market growth by making immersive experiences more accessible to consumers.
- Integration with IoT and AI
The integration of AR and VR with IoT and AI amplifies their potential, creating personalized, context-aware experiences. For instance, AR glasses synced with IoT devices can overlay real-time data on objects, aiding in maintenance tasks. AI algorithms enhance user interactions by analyzing environmental cues and adapting content accordingly. Together, these technologies enable the seamless integration of virtual and physical worlds, revolutionizing fields such as industrial maintenance, training simulations, and personalized retail experiences.
Restraints/Challenges
- Privacy and Security Concerns
The integration of Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) technologies raises considerable apprehensions about data privacy and security. Users express concerns about potential misuse of personal information and tracking of behavior within virtual environments. Addressing these issues is paramount to fostering trust and guaranteeing the ethical and responsible utilization of AR and VR technologies, crucial for their sustainable adoption and advancement in the future.
- High Initial Cost
The adoption of AR and VR devices is hampered by their steep initial costs, deterring widespread consumer uptake. Additionally, the expense associated with creating content for these platforms dissuades many creators. These financial barriers hinder accessibility and impede market growth. Addressing cost concerns and incentivizing content creation are crucial steps to foster broader adoption and spur innovation in the AR and VR industry.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Developments
- In June 2023, DPVR and Clique Games announced a partnership to elevate virtual reality gaming. DPVR, a leading VR device provider, teams up with Clique Games, renowned for VR game publishing and arcade operation. Their goal: introduce fresh and inventive gaming encounters to enthusiasts globally, promising an enhanced VR landscape
- In March 2020, Epson America, Inc., a branch of Japan's Seiko Epson Corporation, forged a collaboration with 3D HoloGroup (U.S.), specialists in AR software architecture and integration. This strategic alliance facilitated the sale of Epson's AR glasses, amplifying accessibility and adoption of augmented reality technologies across diverse markets
Augmented Reality and Virtual Reality Market Scope
The market is segmented on the basis of technology, offering, device type, and vertical. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Technology
- Augmented Reality Technology
- Virtual Reality Technology
Offering
- Hardware
- Software
Device Type
- Augmented Reality
- Head-mounted Displays
- Head-up Displays
- Virtual Reality
- Head-mounted Displays
- Gesture-tracking Devices Projectors
- Display Walls
Vertical
- Consumer Electronics
- Media and Entertainment
- Healthcare
- Retail
- Aerospace and Defence
- Automotive
- BFSI
- IT and Telecommunication
- Manufacturing
- Education
- Travel and Tourism
- Real Estate
Augmented Reality and Virtual Reality Market Regional Analysis/Insights
The market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, technology, offering, device type, and vertical as referenced above.
The countries covered in the market report are U.S., Canada, and Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and Rest of South America.
North America is expected to dominate the market, driven by robust demand from various industries such as gaming, entertainment and media, aerospace and defense, retail, and manufacturing. Major players such as Google, Facebook, and DAQRI, among others, who offer innovative solutions, contribute to North America's leadership. Additionally, businesses in the region have made significant investments in augmented reality, virtual reality, and simulation technologies, fostering growth and advancements in this dynamic market.
Asia-Pacific is expected to experience rapid growth in the augmented and virtual reality markets, driven by several factors. The region's adoption of AR and VR technologies has been fueled by the widespread introduction of 4G technology and high-speed communication infrastructure, facilitating seamless connectivity and immersive experiences. In addition, the increasing number of smartphone users in Asia-Pacific has opened up new avenues for AR and VR applications. With a large consumer base and a thriving tech ecosystem, the region presents immense potential for the expansion and innovation of AR and VR solutions across various industries.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual
El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:
- Google (Estados Unidos)
- Sony Corporation (Japón)
- Apple Inc. (Estados Unidos)
- Samsung (Corea del Sur)
- Microsoft (Estados Unidos)
- Corporación HTC (Taiwán)
- Oculus (Estados Unidos)
- PTC (Estados Unidos)
- Seiko Epson Corporation (Japón)
- Lenovo (China)
- Wikitude (Austria)
- Blippar Group Limited (Reino Unido)
- MAXST CO., Ltd. (Corea del Sur)
- EON Reality (Estados Unidos)
- Uil VR Solutions BV (Estados Unidos)
- CyberGlove Systems Inc. (Estados Unidos)
- Nintendo (Japón)
SKU-
Obtenga acceso en línea al informe sobre la primera nube de inteligencia de mercado del mundo
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.