Image

Mercado mundial del anime: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

TIC

Image

Mercado mundial del anime: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

  • TIC
  • Próximo informe
  • abril de 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado mundial del anime: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de pronóstico 2023-20
Diagram Tamaño del mercado (año base) 30,65 mil millones de dólares
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) 58,88 mil millones de dólares
Diagram CAGR %

Mercado global de anime, por tipo (TV, películas, videos, distribución de Internet, merchandising, música, pachinko y entretenimiento en vivo), género de anime (acción y aventuras, ciencia ficción y fantasía, romance y drama, deportes y otros), Solución (software de creación de anime y servicios de creación de anime): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Análisis y tamaño del mercado del anime

El mercado del anime continúa floreciendo, impulsado por los avances tecnológicos y el alcance global. Con plataformas de streaming, redes sociales y productos, el anime disfruta de una exposición sin precedentes, ampliando su base de audiencia en todo el mundo. Este avance trae beneficios sustanciales, fomentando la creatividad, el intercambio cultural y el crecimiento económico dentro de la industria, al tiempo que brinda a los fanáticos contenido diverso y experiencias inmersivas.

Data Bridge Market Research analiza que el tamaño del mercado mundial del anime se valoró en 30,65 mil millones de dólares en 2023 y se proyecta que alcance los 58,88 mil millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 8,50% durante el período previsto de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado Como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios y análisis de consumo de producción. y análisis con mortero.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016 - 2021)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tipo (TV, Películas, Vídeo, Distribución de Internet, Merchandising, Música, Pachinko y Entretenimiento en Vivo), Género de Anime (Acción y Aventura, Ciencia Ficción y Fantasía, Romance y Drama, Deportes y otros), Solución (Software de Creación de Anime) y servicios de creación de anime)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas , Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica

Actores del mercado cubiertos

Bones Inc. (Japón), Kyoto Animation Co. Ltd. (Japón), MADHOUSE Inc. (Japón), Manglobe Inc. (Japón), PA Works (Japón), Pierrot Co. Ltd. (Japón), Production IG, Inc (Japón), Studio Ghibli, Inc. (Japón), Sunrise Inc. (Japón), TOEI Animation Co. Ltd. (Japón), AIC RIGHTS Co. Ltd. (Japón), VIZ Media, LLC (EE. UU.), Buford GA (Georgia), Funimation (EE. UU.), Aniplex of America, Inc (EE. UU.), Crunchyroll (EE. UU.), Manga Entertainment, LLC (EE. UU.), Discotek Media (EE. UU.) y Shout!factory, LLC (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Oportunidades de licencia y comercialización
  • Colaboración y coproducción internacional

Definición de mercado

El anime, una forma de animación vibrante y diversa originaria de Japón, abarca una amplia gama de géneros, estilos y temas. Su cautivadora narración, sus coloridos personajes y su animación visualmente impresionante han conseguido una base de fans en todo el mundo. Desde aventuras llenas de acción hasta dramas conmovedores, el anime cautiva al público de todas las edades en todo el mundo con su experiencia narrativa única e inmersiva.

Dinámica del mercado del anime

Conductores

  • Creciente popularidad mundial

La popularidad mundial del anime ha aumentado, cautivando al público mucho más allá de Japón. Su atractivo generalizado fomenta una sólida demanda de contenido, mercancías y productos de anime en todo el mundo. Esta ferviente base de fans internacionales impulsa la industria del anime hacia adelante, estableciéndola como un fenómeno cultural que trasciende fronteras y barreras idiomáticas, dando forma a las preferencias de entretenimiento en diversos grupos demográficos.

  • Plataformas de streaming en ascenso

El auge de plataformas de streaming como Crunchyroll, Funimation y Netflix ha revolucionado la accesibilidad del anime en todo el mundo. Con amplias bibliotecas que ofrecen diversos títulos, los espectadores pueden explorar y descubrir nuevos contenidos fácilmente, impulsando el crecimiento del mercado del anime. Por ejemplo, con su extenso catálogo de series de anime y transmisiones simultáneas, Crunchyroll ha atraído a millones de suscriptores en todo el mundo, lo que demuestra la inmensa demanda y el impacto de las plataformas de streaming en la expansión de la industria.

Oportunidades

  • Oportunidades de licencia y comercialización

Las franquicias de anime populares aprovechan los acuerdos de licencia con fabricantes y minoristas para extenderse más allá de las pantallas y llegar a lucrativos mercados de mercancías. Esto incluye juguetes, indumentaria, accesorios y objetos coleccionables, lo que brinda a los fanáticos conexiones tangibles con sus series favoritas. Estas asociaciones generan flujos de ingresos adicionales y amplifican el alcance y la longevidad de las marcas de anime dentro del mercado de consumo más amplio.

  • Colaboración y coproducción internacional

La colaboración internacional en la producción de anime ha aumentado, fomentando contenidos diversos y ampliando el alcance global. Por ejemplo, la colaboración entre Studio Ghibli, un renombrado estudio de animación japonés, y la compañía de animación francesa Wild Bunch dio como resultado la coproducción de "La tortuga roja". Esta fusión intercultural atrae a un público más amplio y ejemplifica el potencial del mercado. Estas colaboraciones impulsan la innovación, el intercambio cultural y el crecimiento del mercado, dando forma al panorama de la producción y el consumo de anime a escala global.

Restricciones/Desafíos

  • Aumento de la piratería y el streaming ilegal

La piratería y el streaming ilegal socavan gravemente la industria del anime, lo que genera pérdidas sustanciales de ingresos y obstaculiza la rentabilidad. Esta tendencia disuade a los inversores potenciales de financiar nuevos proyectos, lo que lleva a una menor innovación y crecimiento dentro del mercado. Tales actividades perturban el ecosistema económico de la industria, impidiendo su capacidad para prosperar y satisfacer las demandas tanto de los creadores como de los consumidores.

  • Costos de producción y programación

La presión implacable de los horarios ajustados y los altos costos de producción en la industria del anime perpetúa el exceso de trabajo y el agotamiento entre los animadores y el personal. Este desafío socava la capacidad de la industria para equilibrar consistentemente la calidad con las restricciones presupuestarias, impactando el mercado en general al agotar los recursos y potencialmente comprometiendo la producción creativa de las producciones.

Este informe de mercado proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado. análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Desarrollos recientes

  • En junio de 2023, KC Global Media Asia (KCGM) colaboró ​​con Amagi, un proveedor de SaaS basado en la nube para transmisión y televisión conectada, para ofrecer Animax, su canal de anime premium, en varias plataformas OTT en India. Esta empresa amplía el alcance de KCGM en el sudeste asiático, mejorando la accesibilidad para anunciantes y espectadores.
  • En junio de 2023, Dentsu Group reforzó su negocio de anime al establecer Dentsu Anime Solutions Inc., centrándose en soluciones de licencias de anime, como comercialización y ventas a emisoras y plataformas de transmisión, tanto a nivel nacional como internacional.
  • En junio de 2023, KC Global Media lanzó Animax y GEM en los canales de video de Amazon Prime en India, ofreciendo una selección curada de anime, drama y programas de variedades japoneses con subtítulos en inglés. Títulos populares como My Senpai is Annoying y Haikyu ahora están disponibles para los fanáticos indios, mejorando su experiencia visual.
  • En marzo de 2022, Kinetix se asoció con Adobe para democratizar la animación 3D con la ayuda de Inteligencia artificial (IA), haciéndola más accesible para creadores e innovadores, revolucionando así potencialmente la industria de la animación.

Alcance del mercado del anime

El mercado está segmentado según el tipo, el género de anime y la solución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Tipo

  • TELEVISOR
  • Película
  • Video
  • Distribución de Internet
  • Comercialización
  • Música
  • Pachinko
  • Entretenimiento en vivo

 Género de anime

  • Acción y aventura
  • Ciencia ficción y fantasía
  • Romance y drama
  • Deportes
  • Otros

Solución

  • Software de creación de anime
  • Servicios de creación de anime

Análisis/perspectivas regionales del mercado del anime

Se analiza el mercado y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, tipo, género de anime y solución como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia. , Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de América del Sur.

Se espera que Asia Pacífico domine el mercado, impulsada por la adopción tecnológica en los países en desarrollo. La creciente popularidad del anime en China complementa el dominio de larga data de Japón, asegurando un crecimiento regional sostenido durante el período previsto.

Se espera que Oriente Medio y África sea testigo de un crecimiento significativo en el mercado mundial del anime, impulsado por el aumento de las ventas de contenido de anime, como cómics y videojuegos. La alta demanda entre los niños y jóvenes de la región contribuye a la expansión de este segmento emergente.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y análisis de cuota de mercado de Anime

El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:

  • Bones Inc. (Japón)
  • Animación de Kioto Co.Ltd. (Japón)
  • MADHOUSE Inc. (Japón)
  • Manglobe Inc. (Japón)
  • PAWorks (Japón)
  • Pierrot Co.Ltd. (Japón)
  • Producción IG, Inc (Japón)
  • Estudio Ghibli, Inc. (Japón)
  • Sunrise Inc. (Japón)
  • TOEI Animation Co.Ltd. (Japón)
  • DERECHOS AIC Co.Ltd. (Japón)
  • VIZ Media, LLC (EE. UU.)
  • Buford GA (Georgia)
  • Funimación (EE. UU.)
  • Aniplex of America, Inc (EE. UU.)
  • Crunchyroll (Estados Unidos)
  • Manga Entertainment, LLC (EE. UU.)
  • Discotek Media (EE. UU.)
  • Shout!factory,LLC (EE.UU.)


SKU-

Complete el siguiente formulario para obtener una tabla de contenido detallada

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Complete el siguiente formulario para obtener una lista detallada de tablas

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Complete el siguiente formulario para obtener una lista detallada de figuras.

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Por favor complete el siguiente formulario para Infografías

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Por favor complete el siguiente formulario para Metodología de Investigación

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Complete el siguiente formulario para personalizar disponible

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El tamaño del mercado del anime tendrá un valor de 58,88 mil millones de dólares para 2031.
La tasa de crecimiento del mercado del anime será del 8,50% para 2031.
La creciente popularidad mundial y las crecientes plataformas de transmisión son los motores de crecimiento del mercado del anime.
El tipo, el género del anime y la solución son los factores en los que se basa la investigación de mercado del anime.
Las principales empresas del mercado del anime son Bones Inc. (Japón), Kyoto Animation Co. Ltd. (Japón), MADHOUSE Inc. (Japón), Manglobe Inc. (Japón), PA Works (Japón), Pierrot Co. Ltd. (Japón), Production IG, Inc (Japón), Studio Ghibli, Inc. (Japón), Sunrise Inc. (Japón), TOEI Animation Co. Ltd. (Japón), AIC RIGHTS Co. Ltd. (Japón), VIZ Media , LLC (EE. UU.), Buford GA (Georgia), Funimation (EE. UU.), Aniplex of America, Inc (EE. UU.), Crunchyroll (EE. UU.), Manga Entertainment, LLC (EE. UU.), Discotek Media (EE. UU.) y Shout!factory, LLC (Estados Unidos).
Informe de muestra gratuito

ELEGIR TIPO DE LICENCIA

  • 7000.00
  • 4800.00
  • 3000.00
  • 8000.00
  • 12000.00

Por qué elegirnos

Cobertura de la industria

DBMR trabaja en todo el mundo en múltiples industrias, lo que nos brinda conocimiento en todos los sectores verticales y brinda a nuestros clientes información no solo de su industria sino también de cómo otras industrias afectarán su ecosistema.

Cobertura Regional

La cobertura de Data Bridge no se limita a las economías desarrolladas o emergentes. Trabajamos en todo el mundo cubriendo la mayor variedad de países donde ninguna otra firma de investigación de mercado o consultoría de negocios ha realizado investigaciones; creando oportunidades de crecimiento para nuestros clientes en áreas aún desconocidas.

Cobertura Tecnológica

En el mundo actual, la tecnología impulsa el sentimiento del mercado, por lo que nuestra visión es brindarles a nuestros clientes información no solo sobre las tecnologías desarrolladas, sino también sobre los próximos y disruptivos cambios tecnológicos a lo largo del ciclo de vida del producto, brindándoles oportunidades imprevistas en el mercado que crearán disrupciones en su industria. . Esto lleva a la innovación y a que nuestros clientes salgan ganadores.

Soluciones orientadas a objetivos

El objetivo de DBMR es ayudar a nuestros clientes a alcanzar sus objetivos a través de nuestras soluciones; por lo tanto, creamos de manera formativa las soluciones más adecuadas para las necesidades de nuestros clientes, ahorrándoles tiempo y esfuerzos para impulsar sus grandes estrategias.

Soporte de analista incomparable

Nuestros analistas se enorgullecen del éxito de nuestros clientes. A diferencia de otros, creemos en trabajar junto a nuestros clientes para lograr sus objetivos con soporte de analistas las 24 horas para determinar las necesidades correctas e inspirar la innovación a través del servicio.

Banner

testimonios de clientes