Mercado global de anime, por tipo (TV, películas, videos, distribución de Internet, merchandising, música, pachinko y entretenimiento en vivo), género de anime (acción y aventuras, ciencia ficción y fantasía, romance y drama, deportes y otros), Solución (software de creación de anime y servicios de creación de anime): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.
Análisis y tamaño del mercado del anime
El mercado del anime continúa floreciendo, impulsado por los avances tecnológicos y el alcance global. Con plataformas de streaming, redes sociales y productos, el anime disfruta de una exposición sin precedentes, ampliando su base de audiencia en todo el mundo. Este avance trae beneficios sustanciales, fomentando la creatividad, el intercambio cultural y el crecimiento económico dentro de la industria, al tiempo que brinda a los fanáticos contenido diverso y experiencias inmersivas.
Data Bridge Market Research analiza que el tamaño del mercado mundial del anime se valoró en 30,65 mil millones de dólares en 2023 y se proyecta que alcance los 58,88 mil millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 8,50% durante el período previsto de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado Como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios y análisis de consumo de producción. y análisis con mortero.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2024 a 2031 |
Año base |
2023 |
Años históricos |
2022 (Personalizable para 2016 - 2021) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Tipo (TV, Películas, Vídeo, Distribución de Internet, Merchandising, Música, Pachinko y Entretenimiento en Vivo), Género de Anime (Acción y Aventura, Ciencia Ficción y Fantasía, Romance y Drama, Deportes y otros), Solución (Software de Creación de Anime) y servicios de creación de anime) |
Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas , Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica |
Actores del mercado cubiertos |
Bones Inc. (Japón), Kyoto Animation Co. Ltd. (Japón), MADHOUSE Inc. (Japón), Manglobe Inc. (Japón), PA Works (Japón), Pierrot Co. Ltd. (Japón), Production IG, Inc (Japón), Studio Ghibli, Inc. (Japón), Sunrise Inc. (Japón), TOEI Animation Co. Ltd. (Japón), AIC RIGHTS Co. Ltd. (Japón), VIZ Media, LLC (EE. UU.), Buford GA (Georgia), Funimation (EE. UU.), Aniplex of America, Inc (EE. UU.), Crunchyroll (EE. UU.), Manga Entertainment, LLC (EE. UU.), Discotek Media (EE. UU.) y Shout!factory, LLC (EE. UU.) |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
El anime, una forma de animación vibrante y diversa originaria de Japón, abarca una amplia gama de géneros, estilos y temas. Su cautivadora narración, sus coloridos personajes y su animación visualmente impresionante han conseguido una base de fans en todo el mundo. Desde aventuras llenas de acción hasta dramas conmovedores, el anime cautiva al público de todas las edades en todo el mundo con su experiencia narrativa única e inmersiva.
Dinámica del mercado del anime
Conductores
- Creciente popularidad mundial
La popularidad mundial del anime ha aumentado, cautivando al público mucho más allá de Japón. Su atractivo generalizado fomenta una sólida demanda de contenido, mercancías y productos de anime en todo el mundo. Esta ferviente base de fans internacionales impulsa la industria del anime hacia adelante, estableciéndola como un fenómeno cultural que trasciende fronteras y barreras idiomáticas, dando forma a las preferencias de entretenimiento en diversos grupos demográficos.
- Plataformas de streaming en ascenso
El auge de plataformas de streaming como Crunchyroll, Funimation y Netflix ha revolucionado la accesibilidad del anime en todo el mundo. Con amplias bibliotecas que ofrecen diversos títulos, los espectadores pueden explorar y descubrir nuevos contenidos fácilmente, impulsando el crecimiento del mercado del anime. Por ejemplo, con su extenso catálogo de series de anime y transmisiones simultáneas, Crunchyroll ha atraído a millones de suscriptores en todo el mundo, lo que demuestra la inmensa demanda y el impacto de las plataformas de streaming en la expansión de la industria.
Oportunidades
- Oportunidades de licencia y comercialización
Las franquicias de anime populares aprovechan los acuerdos de licencia con fabricantes y minoristas para extenderse más allá de las pantallas y llegar a lucrativos mercados de mercancías. Esto incluye juguetes, indumentaria, accesorios y objetos coleccionables, lo que brinda a los fanáticos conexiones tangibles con sus series favoritas. Estas asociaciones generan flujos de ingresos adicionales y amplifican el alcance y la longevidad de las marcas de anime dentro del mercado de consumo más amplio.
- Colaboración y coproducción internacional
La colaboración internacional en la producción de anime ha aumentado, fomentando contenidos diversos y ampliando el alcance global. Por ejemplo, la colaboración entre Studio Ghibli, un renombrado estudio de animación japonés, y la compañía de animación francesa Wild Bunch dio como resultado la coproducción de "La tortuga roja". Esta fusión intercultural atrae a un público más amplio y ejemplifica el potencial del mercado. Estas colaboraciones impulsan la innovación, el intercambio cultural y el crecimiento del mercado, dando forma al panorama de la producción y el consumo de anime a escala global.
Restricciones/Desafíos
- Aumento de la piratería y el streaming ilegal
La piratería y el streaming ilegal socavan gravemente la industria del anime, lo que genera pérdidas sustanciales de ingresos y obstaculiza la rentabilidad. Esta tendencia disuade a los inversores potenciales de financiar nuevos proyectos, lo que lleva a una menor innovación y crecimiento dentro del mercado. Tales actividades perturban el ecosistema económico de la industria, impidiendo su capacidad para prosperar y satisfacer las demandas tanto de los creadores como de los consumidores.
- Costos de producción y programación
La presión implacable de los horarios ajustados y los altos costos de producción en la industria del anime perpetúa el exceso de trabajo y el agotamiento entre los animadores y el personal. Este desafío socava la capacidad de la industria para equilibrar consistentemente la calidad con las restricciones presupuestarias, impactando el mercado en general al agotar los recursos y potencialmente comprometiendo la producción creativa de las producciones.
Este informe de mercado proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado. análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Desarrollos recientes
- En junio de 2023, KC Global Media Asia (KCGM) colaboró con Amagi, un proveedor de SaaS basado en la nube para transmisión y televisión conectada, para ofrecer Animax, su canal de anime premium, en varias plataformas OTT en India. Esta empresa amplía el alcance de KCGM en el sudeste asiático, mejorando la accesibilidad para anunciantes y espectadores.
- En junio de 2023, Dentsu Group reforzó su negocio de anime al establecer Dentsu Anime Solutions Inc., centrándose en soluciones de licencias de anime, como comercialización y ventas a emisoras y plataformas de transmisión, tanto a nivel nacional como internacional.
- En junio de 2023, KC Global Media lanzó Animax y GEM en los canales de video de Amazon Prime en India, ofreciendo una selección curada de anime, drama y programas de variedades japoneses con subtítulos en inglés. Títulos populares como My Senpai is Annoying y Haikyu ahora están disponibles para los fanáticos indios, mejorando su experiencia visual.
- En marzo de 2022, Kinetix se asoció con Adobe para democratizar la animación 3D con la ayuda de Inteligencia artificial (IA), haciéndola más accesible para creadores e innovadores, revolucionando así potencialmente la industria de la animación.
Alcance del mercado del anime
El mercado está segmentado según el tipo, el género de anime y la solución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Tipo
- TELEVISOR
- Película
- Video
- Distribución de Internet
- Comercialización
- Música
- Pachinko
- Entretenimiento en vivo
Género de anime
- Acción y aventura
- Ciencia ficción y fantasía
- Romance y drama
- Deportes
- Otros
Solución
- Software de creación de anime
- Servicios de creación de anime
Análisis/perspectivas regionales del mercado del anime
Se analiza el mercado y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, tipo, género de anime y solución como se menciona anteriormente.
Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia. , Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de América del Sur.
Se espera que Asia Pacífico domine el mercado, impulsada por la adopción tecnológica en los países en desarrollo. La creciente popularidad del anime en China complementa el dominio de larga data de Japón, asegurando un crecimiento regional sostenido durante el período previsto.
Se espera que Oriente Medio y África sea testigo de un crecimiento significativo en el mercado mundial del anime, impulsado por el aumento de las ventas de contenido de anime, como cómics y videojuegos. La alta demanda entre los niños y jóvenes de la región contribuye a la expansión de este segmento emergente.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y análisis de cuota de mercado de Anime
El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:
- Bones Inc. (Japón)
- Animación de Kioto Co.Ltd. (Japón)
- MADHOUSE Inc. (Japón)
- Manglobe Inc. (Japón)
- PAWorks (Japón)
- Pierrot Co.Ltd. (Japón)
- Producción IG, Inc (Japón)
- Estudio Ghibli, Inc. (Japón)
- Sunrise Inc. (Japón)
- TOEI Animation Co.Ltd. (Japón)
- DERECHOS AIC Co.Ltd. (Japón)
- VIZ Media, LLC (EE. UU.)
- Buford GA (Georgia)
- Funimación (EE. UU.)
- Aniplex of America, Inc (EE. UU.)
- Crunchyroll (Estados Unidos)
- Manga Entertainment, LLC (EE. UU.)
- Discotek Media (EE. UU.)
- Shout!factory,LLC (EE.UU.)
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