Mercado mundial del anime: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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Mercado mundial del anime: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2025
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Anime Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 33.25 Billion USD 63.87 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 33.25 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 63.87 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado mundial de anime por tipo (televisión, películas, videos, distribución por Internet, comercialización, música, pachinko y entretenimiento en vivo), género de anime (acción y aventuras, ciencia ficción y fantasía, romance y drama, deportes y otros), solución (software de creación de anime y servicios de creación de anime): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Mercado de anime

Análisis y tamaño del mercado del anime

El mercado del anime sigue floreciendo, impulsado por los avances tecnológicos y el alcance global. Con plataformas de streaming, redes sociales y productos, el anime disfruta de una exposición sin precedentes, expandiendo su base de audiencia en todo el mundo. Este avance trae beneficios sustanciales, fomentando la creatividad, el intercambio cultural y el crecimiento económico dentro de la industria, al tiempo que ofrece a los fanáticos contenido diverso y experiencias inmersivas.

Data Bridge Market Research analiza que el tamaño del mercado mundial de anime se valoró en USD 30,65 mil millones en 2023, y se proyecta que alcance los USD 58,88 mil millones para 2031, con una CAGR del 8,50% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de Data Bridge Market Research incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Alcance del informe y segmentación del mercado       

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016 - 2021)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Tipo (televisión, películas, videos, distribución por Internet, comercialización, música, pachinko y entretenimiento en vivo), género de anime (acción y aventuras, ciencia ficción y fantasía, romance y drama, deportes y otros), solución (software de creación de anime y servicios de creación de anime)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica

Actores del mercado cubiertos

Bones Inc. (Japón), Kyoto Animation Co. Ltd. (Japón), MADHOUSE Inc. (Japón), Manglobe Inc. (Japón), PA Works (Japón), Pierrot Co. Ltd. (Japón), Production IG, Inc (Japón), Studio Ghibli, Inc. (Japón), Sunrise Inc. (Japón), TOEI Animation Co. Ltd. (Japón), AIC RIGHTS Co. Ltd. (Japón), VIZ Media, LLC (EE. UU.), Buford GA (Georgia), Funimation (EE. UU.), Aniplex of America, Inc (EE. UU.), Crunchyroll (EE. UU.), Manga Entertainment, LLC (EE. UU.), Discotek Media (EE. UU.) y Shout!factory, LLC (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Oportunidades de licencias y comercialización
  • Colaboración y coproducción internacional

Definición de mercado

El anime, una forma de animación vibrante y diversa que se originó en Japón, abarca una amplia gama de géneros, estilos y temas. Su cautivadora narrativa, sus coloridos personajes y su animación visualmente impactante han ganado una base de seguidores en todo el mundo. Desde aventuras llenas de acción hasta dramas conmovedores, el anime cautiva a audiencias de todas las edades en todo el mundo con su experiencia narrativa única e inmersiva.

Dinámica del mercado del anime

Conductores

  • Creciente popularidad mundial

La popularidad mundial del anime ha aumentado y ha cautivado a audiencias mucho más allá de Japón. Su amplio atractivo fomenta una sólida demanda de contenido, productos y artículos de anime en todo el mundo. Esta ferviente base de seguidores internacionales impulsa la industria del anime y la establece como un fenómeno cultural que trasciende fronteras y barreras lingüísticas, y moldea las preferencias de entretenimiento en diversos grupos demográficos.

  • Plataformas de streaming en auge

El auge de las plataformas de streaming como Crunchyroll, Funimation y Netflix ha revolucionado la accesibilidad del anime en todo el mundo. Con vastas bibliotecas que ofrecen diversos títulos, los espectadores pueden explorar y descubrir fácilmente nuevos contenidos, lo que impulsa el crecimiento del mercado del anime. Por ejemplo, con su amplio catálogo de series de anime y transmisiones simultáneas, Crunchyroll ha atraído a millones de suscriptores en todo el mundo, lo que demuestra la inmensa demanda y el impacto de las plataformas de streaming en la expansión de la industria.

Oportunidades

  • Oportunidades de licencias y comercialización

Las franquicias de anime populares aprovechan los acuerdos de licencia con fabricantes y minoristas para extenderse más allá de las pantallas a mercados lucrativos de productos. Esto incluye juguetes, ropa, accesorios y artículos de colección, lo que ofrece a los fanáticos conexiones tangibles con sus series favoritas. Estas asociaciones generan flujos de ingresos adicionales y amplifican el alcance y la longevidad de las marcas de anime dentro del mercado de consumo más amplio.

  • Colaboración y coproducción internacional

La colaboración internacional en la producción de anime ha aumentado, lo que ha fomentado la diversidad de contenidos y ha ampliado el alcance global. Por ejemplo, la colaboración entre Studio Ghibli, un reconocido estudio de animación japonés, y la compañía de animación francesa Wild Bunch dio como resultado la coproducción de "La tortuga roja". Esta fusión intercultural atrae a un público más amplio y ejemplifica el potencial del mercado. Estas colaboraciones impulsan la innovación, el intercambio cultural y el crecimiento del mercado, lo que configura el panorama de la producción y el consumo de anime a escala global.

Restricciones/Desafíos

  • El aumento de la piratería y el streaming ilegal

La piratería y la transmisión ilegal socavan gravemente la industria del anime, lo que genera importantes pérdidas de ingresos y dificulta la rentabilidad. Esta tendencia disuade a los posibles inversores de financiar nuevos proyectos, lo que conduce a una disminución de la innovación y el crecimiento dentro del mercado. Estas actividades alteran el ecosistema económico de la industria, lo que impide su capacidad de prosperar y satisfacer las demandas tanto de los creadores como de los consumidores.

  • Costos de producción y programación

La presión incesante de los plazos ajustados y los altos costes de producción en la industria del anime perpetúa el exceso de trabajo y el agotamiento entre los animadores y el personal. Este desafío socava la capacidad de la industria para equilibrar de forma constante la calidad con las limitaciones presupuestarias, lo que afecta al mercado en general al agotar los recursos y comprometer potencialmente el resultado creativo de las producciones.   

Este informe de mercado proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Acontecimientos recientes

  • En junio de 2023, KC Global Media Asia (KCGM) colaboró ​​con Amagi, un proveedor de SaaS basado en la nube para transmisión y TV conectada, para ofrecer Animax, su canal de anime premium, en varias plataformas OTT en India. Esta iniciativa amplía el alcance de KCGM en el sudeste asiático, mejorando la accesibilidad para anunciantes y espectadores.
  • En junio de 2023, Dentsu Group reforzó su negocio de anime con la creación de Dentsu Anime Solutions Inc., que se centra en soluciones de licencias de anime, como comercialización y ventas a emisoras y plataformas de transmisión, tanto a nivel nacional como internacional.
  • En junio de 2023, KC Global Media lanzó Animax y GEM en los canales de Amazon Prime Video en India, ofreciendo una selección curada de programas de anime, drama y variedad japoneses con subtítulos en inglés. Títulos populares como My Senpai is Annoying y Haikyu ahora están disponibles para los fanáticos indios, lo que mejora su experiencia de visualización.
  • En marzo de 2022, Kinetix se asoció con Adobe para democratizar la animación 3D asistida por inteligencia artificial (IA), haciéndola más accesible para creadores e innovadores y revolucionando así potencialmente la industria de la animación.

Alcance del mercado del anime

El mercado está segmentado en función del tipo, género de anime y solución. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducidos en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Tipo

  • TELEVISOR
  • Película
  • Video
  • Distribución por Internet
  • Comercialización
  • Música
  • Pachinko
  • Entretenimiento en vivo

 Género anime

  • Acción y aventura
  • Ciencia ficción y fantasía
  • Romance y drama
  • Deportes
  • Otros

Solución

  • Software de creación de anime
  • Servicios de creación de anime

Análisis y perspectivas regionales del mercado del anime

Se analiza el mercado y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, tipo, género de anime y solución como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y resto de Sudamérica.

Se espera que la región Asia Pacífico domine el mercado, impulsada por la adopción de tecnología en los países en desarrollo. La creciente popularidad del anime en China complementa el dominio de larga data de Japón, lo que garantiza un crecimiento regional sostenido durante el período previsto.

Se espera que el mercado mundial del anime en Oriente Medio y África experimente un crecimiento significativo, impulsado por el aumento de las ventas de contenido de anime, como cómics y videojuegos. La alta demanda entre los niños y jóvenes de la región contribuye a la expansión de este segmento emergente.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado del anime

El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:

  • Bones Inc. (Japón)
  • Kyoto Animation Co. Ltd. (Japón)
  • MADHOUSE Inc. (Japón)
  • Manglobe Inc. (Japón)
  • PAWorks (Japón)
  • Pierrot Co. Ltd. (Japón)
  • Producción IG, Inc (Japón)
  • Studio Ghibli, Inc. (Japón)
  • Sunrise Inc. (Japón)
  • TOEI Animation Co. Ltd. (Japón)
  • AIC RIGHTS Co.Ltd. (Japón)
  • VIZ Media, LLC (Estados Unidos)
  • Buford GA (Georgia
  • Funimation (Estados Unidos)
  • Aniplex of America, Inc. (Estados Unidos)
  • Crunchyroll (Estados Unidos)
  • Manga Entertainment, LLC (Estados Unidos)
  • Discotek Media (Estados Unidos)
  • Fábrica Shout!, LLC (Estados Unidos)

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The global anime market size was valued at USD 33.25 billion in 2024.
The global anime market is to grow at a CAGR of 8.50% during the forecast period of 2025 to 2032.
The anime market is segmented into four notable segments based on type, genre, and solution. On the basis of type, the market is segmented into T.V., movie, video, internet distribution, merchandising, music, pachinko, and live entertainment. On the basis of genre, the market is segmented into action & adventure, sci-fi and fantasy, romance and drama, sports, and others. On the basis of solution, the market is categorized into anime creation software and anime creation services.
Companies such as BONES INC (Japan), Kyoto Animation Co. Ltd. (Japan), MADHOUSE Inc. (Japan), Manglobe Inc. (Japan), P.A. Works (Japan), and Pierrot Co. Ltd. (Japan) are the major companies in the anime market.
The countries covered in the anime market are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Italy, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Austria, Poland, Norway, Ireland, Hungary, Lithuania, rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Australia, Taiwan, Philippines, Thailand, Malaysia, Vietnam, Indonesia, Singapore, rest of Asia-Pacific, Brazil, Argentina, Chili, Colombia, Peru, Venezuela, Ecuador, Uruguay, Paraguay ,Bolivia, Trinidad And Tobago, Curaçao, rest Of South America, South Africa, Saudi Arabia, U.A.E, Egypt, Israel, Kuwait, rest of Middle East and Africa, Guatemala, Costa Rica, Honduras, EL Salvador, Nicaragua, and rest of Central America.
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