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Mercado global de animación: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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Mercado global de animación: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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  • marzo de 2024
  • Global
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Mercado global de animación: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de pronóstico 2023-2031
Diagram Tamaño del mercado (año base) 353,57 mil millones de dólares
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) 534,44 mil millones de dólares
Diagram CAGR %

Mercado global de animación, por flujo de ingresos (OTT, publicidad, venta de entradas y otros), tipo (Stop Motion, animación Flipbook, animación 2D, animación 3D), aplicación (Medios y entretenimiento, automoción, educación en línea y otros) – Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Animation Market

Análisis y tamaño del mercado de animación

El mercado mundial de la animación desempeña un papel fundamental en la industria del entretenimiento, particularmente en la creación de películas animadas. Los estudios de animación producen películas animadas visualmente cautivadoras y tecnológicamente avanzadas, que atraen a una audiencia diversa de todas las edades. Estas películas se han convertido en grandes éxitos de taquilla y contribuyen significativamente a los ingresos de la industria cinematográfica. El éxito de las películas animadas se extiende más allá de los cines: los productos, las plataformas de streaming y las atracciones de los parques temáticos amplían aún más la influencia y el impacto económico del mercado.

Data Bridge Market Research analiza el mercado mundial de animación, que fue de 353,57 mil millones de dólares en 2023 y se espera que alcance los 534,44 mil millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 5,30% durante el período previsto de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, actores del mercado y escenario de mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016-2021)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Flujo de ingresos (OTT, publicidad, venta de entradas y otros), tipo (Stop Motion, animación Flipbook, animación 2D, animación 3D), aplicación (Medios y entretenimiento, automoción, educación en línea y otros)

Países cubiertos

EE.UU., Canadá y México en Norteamérica, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Polonia, Rusia, Italia, Suecia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Singapur, Malasia, Australia , Vietnam, Nueva Zelanda, Tailandia, Indonesia, Taiwán, Filipinas, Resto del Global (APAC) en el Global (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina, Perú, Chile y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.

Actores del mercado cubiertos

Warner Bros. Discovery, Inc. (EE. UU.), Sony Pictures Digital Productions Inc. (EE. UU.), DREAMWORKS ANIMATION (EE. UU.), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japón), Disney (EE. UU.), Paramount (EE. UU.), NETFLIX (EE. UU.), AARDMAN ANIMATION LTD (Reino Unido), OLM, Inc. (Japón), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australia), Kyoto Animation Co., Ltd (Japón), Pierrot Co., Ltd. (Japón), BluBlu Studios (Polonia), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japón), SUNRISE (Japón), Pixeldust Framestore (EE. UU.), Illumination Mac Guff (Francia), LAIKA, LLC (EE. UU.), MPC Film (Reino Unido)

Oportunidades de mercado

  • Las diversas preferencias de la audiencia impulsan la expansión de nichos de mercado especializados
  • Adaptación dinámica de contenidos mediante técnicas de animación en tiempo real

Definición de mercado

La animación es una forma de arte visual que implica crear la ilusión de movimiento a través de una secuencia de imágenes estáticas. Se puede lograr mediante diversas técnicas, como la animación tradicional dibujada a mano, imágenes generadas por computadora (CGI) o animación stop-motion. Los animadores manipulan imágenes u objetos para transmitir movimiento y contar historias, lo que lo convierte en un medio versátil utilizado en películas, dibujos animados, videojuegos y otros medios interactivos.

Dinámica del mercado global de animación

Conductores

  • El aumento de la accesibilidad a Internet impulsa la demanda de contenido animado

A medida que más personas obtienen acceso a Internet de alta velocidad y plataformas digitales, la demanda de contenido animado ha aumentado. Los servicios de streaming, las plataformas en línea y las redes sociales se han convertido en importantes canales de distribución, lo que ha impulsado a los creadores de contenidos y a los estudios a producir una amplia gama de contenidos animados para atender a una audiencia cada vez mayor. Este aumento de la demanda, impulsado por la disponibilidad generalizada de Internet, ha ampliado el alcance del contenido animado y ha contribuido significativamente al crecimiento y dinamismo del mercado mundial de la animación.

  • Las innovaciones tecnológicas elevan el atractivo estético del contenido animado

Avances tecnológicos, como la animación 3D, realidad virtual, y realidad aumentada, están impulsando el mercado mundial de la animación. Estas innovaciones no sólo mejoran la calidad y el atractivo visual del contenido animado, sino que también abren nuevas posibilidades para la narración y la participación del usuario. La adopción de técnicas de animación de vanguardia permite a los estudios crear experiencias más inmersivas y realistas, atrayendo a una audiencia más amplia y contribuyendo al crecimiento continuo de la industria de la animación global.

Oportunidades

  • Las diversas preferencias de la audiencia impulsan la expansión de nichos de mercado especializados

Las diversas preferencias de la audiencia dentro del mercado global de la animación crean una importante oportunidad para que los estudios se expandan a nichos de mercado especializados. A medida que los espectadores buscan cada vez más contenido adaptado a sus gustos e intereses únicos, los estudios de animación pueden capitalizar esta demanda produciendo contenido específico para un nicho específico. Ya sea que se trate de géneros únicos, temas culturales o datos demográficos específicos, como contenido educativo para niños o contenido animado que aborda la salud y el bienestar, la industria tiene el potencial de prosperar al ofrecer experiencias más personalizadas y específicas.

  • Adaptación dinámica de contenidos mediante técnicas de animación en tiempo real

La utilización de técnicas de animación en tiempo real en el mercado global de la animación ofrece una oportunidad importante para la adaptación dinámica del contenido. Este enfoque permite a los estudios responder rápidamente a las preferencias de la audiencia, las tendencias del mercado y las narrativas emergentes. Los creadores de contenido pueden realizar ajustes rápidos durante la producción adoptando animación en tiempo real, asegurando que sus ofertas sigan siendo relevantes y atractivas. Esta adaptabilidad mejora la flexibilidad de la narración y posiciona a los estudios de animación para capitalizar de manera eficiente las demandas cambiantes de los espectadores.

Restricciones/Desafíos

  • Los altos costos de producción limitan la entrada de estudios más pequeños

Los altos costos de producción asociados con la creación de contenido animado de alta calidad limitan el mercado global de la animación. El desarrollo de animaciones sofisticadas, especialmente en 3D y CGI, exige importantes inversiones financieras en tecnología, talento calificado y licencias de software. Este factor de costo puede limitar la entrada de estudios más pequeños y animadores independientes, lo que llevaría a una concentración de la producción entre actores establecidos y potencialmente obstaculizaría la diversidad en la industria.

  • El proceso de producción que requiere mucho tiempo limita la adaptabilidad de la animación

La creación de contenido animado atractivo, en particular largometrajes o series complejas, implica una planificación, guiones, guiones gráficos y renderizado de animación meticulosos. Este cronograma de producción prolongado puede provocar retrasos en la entrega de contenido y puede plantear desafíos para responder rápidamente a las demandas cambiantes del mercado. Como resultado, la industria enfrenta limitaciones en términos de agilidad y adaptabilidad en comparación con los sectores de producción de contenidos que avanzan más rápidamente.

Este informe del mercado global de animación proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en el mercado. regulaciones, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado global de animación, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista. Nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Desarrollos recientes

  • En septiembre de 2021, Toon Boom Animation lanzó Harmony 21, una actualización importante que presenta animaciones 2D de calidad funcional para videojuegos. La introducción de un control mejorado sobre los atributos del lápiz, como la velocidad, la presión y la posición de inclinación, facilita la animación sin papel, lo que marca un avance notable en las herramientas de animación digital.
  • En marzo de 2021, iPi Soft anunció actualizaciones para iPi Motion Capture y herramientas de desarrollo para Unreal Engine, lo que permite la transmisión de animaciones, la transferencia de movimiento a personajes 3D y el seguimiento de movimiento en tiempo real. Estas mejoras ofrecen a los artistas la capacidad de presenciar el movimiento en tiempo real dentro de sus entornos 3D específicos y en los personajes en Unreal Engine, mejorando el proceso de desarrollo de la animación.
  • En febrero de 2020, Smith Micro Software adquirió Circle Media, un programa para gestionar dispositivos domésticos conectados. Este movimiento estratégico permitió a Smith Micro Software ampliar sus capacidades en el mercado de dispositivos conectados, influyendo potencialmente en las tecnologías de animación asociadas con los sistemas de entretenimiento doméstico.
  • En enero de 2020, AARDMAN ANIMACIONES LTD, en colaboración con Greenpeace, lanzó una poderosa película animada que aborda la crisis global de los océanos. Esta iniciativa generó conciencia y contribuyó al crecimiento de los ingresos de AARDMAN ANIMATION LTD y fortaleció su posición en el mercado al mostrar su compromiso con la narración impactante en la animación.

Alcance del mercado global de animación

El mercado mundial de la animación está segmentado según el flujo de ingresos, el tipo y la aplicación. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Flujo de ingresos

  • ALLÁ
  • Publicidad
  • Venta de entradas
  • Otros

Tipo

  • Detener el movimiento
  • Animación de libro animado
  • Animación 2D
  • Animación 3D

Solicitud

  • Medios y entretenimiento
  • Automotor
  • Educación en línea
  • Otros

Análisis/perspectivas regionales del mercado global de animación

Se analiza el mercado global de animación y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, flujo de ingresos, tipo y aplicación, como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado global de animación son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Polonia, Rusia, Italia, Suecia, España, Turquía, resto de Europa en Europa, China. , Japón, India, Singapur, Malasia, Australia, Vietnam, Nueva Zelanda, Tailandia, Indonesia, Taiwán, Filipinas, Resto del Mundo (APAC) en el Mundo (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina, Perú, Chile y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.

Se espera que América del Norte domine el mercado de la animación, con Estados Unidos a la cabeza. Este dominio se atribuye a que las empresas de la región están cambiando cada vez más su enfoque de los métodos publicitarios tradicionales a los servicios digitales. La transición dinámica hacia las plataformas digitales ha impulsado la demanda de contenido animado, posicionando a Estados Unidos como una fuerza dominante en el panorama cambiante de la industria de la animación.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para cada país. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y análisis de cuota de mercado global de Animación

El panorama competitivo del mercado global de animación proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado global de la animación.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado mundial de la animación son:

  • Warner Bros. Discovery, Inc. (EE. UU.)
  • Sony Pictures Digital Productions Inc. (EE. UU.)
  • Animación Dreamworks (EE. UU.)
  • InfobelTaiwánTienda De AnimaciónToeiToei Animation Co., Ltd. (Japón)
  • Paramount (EE. UU.)
  • AARDMAN ANIMACIONES LTD (Reino Unido)
  • OLM, Inc. (Japón)
  • Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australia)
  • Kyoto Animation Co., Ltd. (Japón)
  • BluBlu Studios (Polonia)
  • InfobelFilipinasOtros Comercios & ServiciosNipponAnimation Co., Ltd. (Japón)
  • Grupo de medios Sunrise (EE. UU.)
  • Tienda de marcos Pixeldust (EE. UU.)
  • Estudios de iluminación París. (Francia)
  • LAIKA, LLC (Estados Unidos)
  • Película MPC (Reino Unido)


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El tamaño del mercado de la animación tendrá un valor de 534.440 millones de dólares en 2031.
La tasa de crecimiento del mercado de la animación es del 5,30%.
El aumento de la accesibilidad a Internet alimenta la demanda de contenido animado y las innovaciones tecnológicas que elevan el atractivo estético del contenido animado son los motores de crecimiento del mercado de la animación.
El flujo de ingresos, el tipo y la aplicación son los factores en los que se basa la investigación de mercado de la animación.
Las principales empresas del mercado de la animación son Warner Bros. Discovery, Inc. (EE. UU.), Sony Pictures Digital Productions Inc. (EE. UU.), DREAMWORKS ANIMATION (EE. UU.), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japón), Disney (EE. UU.), Paramount (EE. UU.), NETFLIX (EE. UU.), AARDMAN ANIMATION LTD (Reino Unido), OLM, Inc. (Japón), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australia), Kyoto Animation Co., Ltd (Japón), Pierrot Co., Ltd. (Japón), BluBlu Studios (Polonia), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japón), SUNRISE (Japón), Pixeldust Framestore (EE. UU.), Illumination Mac Guff (Francia), LAIKA, LLC (EE. UU.), MPC Film (Reino Unido).
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