Mercado mundial de animación: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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Mercado mundial de animación: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Animation Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2024 –2031
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 353.57 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 534.44 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado global de animación, por flujo de ingresos (OTT, publicidad, venta de entradas y otros), tipo (stop motion, animación flipbook, animación 2D, animación 3D), aplicación (medios y entretenimiento, automoción, educación en línea y otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Mercado de animación

Análisis y tamaño del mercado de animación

El mercado mundial de la animación desempeña un papel fundamental en la industria del entretenimiento, en particular en la creación de películas animadas. Los estudios de animación producen películas animadas visualmente cautivadoras y tecnológicamente avanzadas, que atraen a un público diverso de todas las edades. Estas películas se han convertido en grandes éxitos de taquilla, lo que contribuye significativamente a los ingresos de la industria cinematográfica. El éxito de las películas animadas se extiende más allá de los cines, ya que los productos, las plataformas de transmisión y las atracciones de los parques temáticos amplían aún más la influencia y el impacto económico del mercado.

Data Bridge Market Research analiza el mercado global de animación, que fue de USD 353,57 mil millones en 2023, y se espera que alcance los USD 534,44 mil millones para 2031, a una CAGR del 5,30% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de Data Bridge Market Research incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Alcance del informe y segmentación del mercado      

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016-2021)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Flujo de ingresos (OTT, publicidad, venta de entradas y otros), tipo (Stop Motion, animación Flipbook, animación 2D, animación 3D), aplicación (medios y entretenimiento, automoción, educación en línea y otros)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Polonia, Rusia, Italia, Suecia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Singapur, Malasia, Australia, Vietnam, Nueva Zelanda, Tailandia, Indonesia, Taiwán, Filipinas, Resto del mundo (APAC) en el mundo (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina, Perú, Chile y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Actores del mercado cubiertos

Warner Bros. Discovery, Inc. (EE. UU.), Sony Pictures Digital Productions Inc. (EE. UU.), DREAMWORKS ANIMATION (EE. UU.), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japón), Disney (EE. UU.), Paramount (EE. UU.), NETFLIX (EE. UU.), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Reino Unido), OLM, Inc. (Japón), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australia), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japón), Pierrot Co., Ltd. (Japón), BluBlu Studios (Polonia), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japón), SUNRISE (Japón), Pixeldust Framestore (EE. UU.), Illumination Mac Guff (Francia), LAIKA, LLC (EE. UU.), MPC Film (Reino Unido)

Market Opportunities

  • Diverse Audience Preferences Drive the Expansion of Specialized Niche Markets
  • Dynamic Content Adaptation through Real-Time Animation Techniques

Market Definition

Animation is a visual art form that involves creating the illusion of motion through a sequence of static images. It can be achieved through various techniques, such as traditional hand-drawn animation, computer-generated imagery (CGI), or stop-motion animation. Animators manipulate images or objects to convey movement and tell stories, making it a versatile medium used in films, cartoons, video games, and other interactive media.

Global Animation Market Dynamics

Drivers

  • Rise in Internet Accessibility Fuels the Demand for Animated Content

As more people gain access to high-speed internet and digital platforms, the demand for animated content has surged. Streaming services, online platforms, and social media have become major distribution channels, driving content creators and studios to produce a diverse range of animated content to cater to the growing audience. This surge in demand, fueled by widespread internet availability, has expanded the reach of animated content and contributed significantly to the growth and dynamism of the global animation market.

  • Technological Innovations Elevate the Aesthetic Appeal of Animated Content

Technological advancements, such as 3D animation, virtual reality, and augmented reality, are driving the global animation market. These innovations not only enhance the quality and visual appeal of animated content but also open up new possibilities for storytelling and user engagement. The adoption of cutting-edge animation techniques enables studios to create more immersive and realistic experiences, attracting a wider audience and contributing to the continuous growth of the global animation industry.

Opportunities

  • Diverse Audience Preferences Drive the Expansion of Specialized Niche Markets

Diverse audience preferences within the global animation market create a significant opportunity for studios to expand into specialized niche markets. As viewers increasingly seek content tailored to their unique tastes and interests, animation studios can capitalize on this demand by producing niche-specific content. Whether it is catering to unique genres, cultural themes, or specific demographics such as educational content for children or animated content addressing health and wellness, the industry has the potential to thrive by delivering more personalized and targeted experiences.

  • Dynamic Content Adaptation through Real-Time Animation Techniques

The utilization of real-time animation techniques in the global animation market offers a significant opportunity for dynamic content adaptation. This approach allows studios to swiftly respond to audience preferences, market trends, and emerging narratives. Content creators can make rapid adjustments during production by embracing real-time animation, ensuring that their offerings remain relevant and engaging. This adaptability enhances storytelling flexibility and positions animation studios to efficiently capitalize on evolving viewer demands.

Restraints/Challenges

  • High Production Costs Limits the Entry of Smaller Studios

The high production costs associated with creating high-quality animated content restraint the global animation market. The development of sophisticated animation, especially in 3D and CGI, demands substantial financial investments in technology, skilled talent, and software licenses. This cost factor can limit the entry of smaller studios and independent animators, leading to a concentration of production among established players and potentially hindering diversity in the industry.

  • Time-Consuming Production Process Limits the Adaptability of Animation

Creating compelling animated content, particularly feature-length films or complex series, involves meticulous planning, scripting, storyboarding, and animation rendering. This prolonged production timeline can lead to delays in content delivery and may pose challenges in responding quickly to changing market demands. As a result, the industry faces limitations in terms of agility and adaptability compared to faster-paced content production sectors.

This global animation market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global animation market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In September 2021, Toon Boom Animation launched Harmony 21, a significant update featuring feature-quality, 2D animations for video games. The introduction of enhanced control over stylus attributes, such as speed, pressure, and tilt position, facilitates paperless animation, marking a notable advancement in digital animation tools
  • En marzo de 2021, iPi Soft anunció actualizaciones para iPi Motion Capture y herramientas de desarrollo para Unreal Engine, lo que permite la transmisión de animaciones, la transferencia de movimiento a personajes 3D y el seguimiento de movimiento en tiempo real. Estas mejoras ofrecen a los artistas la posibilidad de presenciar el movimiento en tiempo real dentro de sus entornos 3D específicos y en personajes en Unreal Engine, lo que mejora el proceso de desarrollo de animaciones.
  • En febrero de 2020, Smith Micro Software adquirió Circle Media, un programa para gestionar dispositivos domésticos conectados. Esta decisión estratégica le permitió a Smith Micro Software ampliar sus capacidades en el mercado de dispositivos conectados, influyendo potencialmente en las tecnologías de animación asociadas a los sistemas de entretenimiento doméstico.
  • En enero de 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD, en colaboración con Greenpeace, lanzó una poderosa película animada que aborda la crisis mundial de los océanos. Esta iniciativa generó conciencia y contribuyó al crecimiento de los ingresos de AARDMAN ANIMATIONS LTD y fortaleció su posición en el mercado al mostrar su compromiso con la narración impactante en la animación.

Alcance del mercado mundial de la animación

El mercado mundial de la animación está segmentado en función del flujo de ingresos, el tipo y la aplicación. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Flujo de ingresos

  • OTT
  • Publicidad
  • Venta de entradas
  • Otros

Tipo

  • Stop Motion
  • Animación de flipbook
  • Animación 2D
  • Animación 3D

Solicitud

  • Medios y entretenimiento
  • Automotor
  • Educación en línea
  • Otros

Análisis y perspectivas regionales del mercado mundial de la animación

Se analiza el mercado global de animación y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, flujo de ingresos, tipo y aplicación como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado global de animación son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Polonia, Rusia, Italia, Suecia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Singapur, Malasia, Australia, Vietnam, Nueva Zelanda, Tailandia, Indonesia, Taiwán, Filipinas, Resto del mundo (APAC) en el mundo (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina, Perú, Chile y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Se espera que América del Norte domine el mercado de la animación, con Estados Unidos a la cabeza. Este dominio se atribuye a que las empresas de la región están cambiando cada vez más su enfoque de los métodos publicitarios tradicionales a los servicios digitales. La transición dinámica hacia las plataformas digitales ha impulsado la demanda de contenido animado, posicionando a Estados Unidos como una fuerza dominante en el cambiante panorama de la industria de la animación.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado global de la animación

El panorama competitivo del mercado mundial de la animación ofrece detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado mundial de la animación.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado global de la animación son:

  • Warner Bros. Discovery, Inc. (Estados Unidos)
  • Sony Pictures Digital Productions Inc. (Estados Unidos)
  • Dreamworks Animation (Estados Unidos)
  • TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japón)
  • Paramount (Estados Unidos)
  • AARDMAN ANIMATIONS LTD (Reino Unido)
  • OLM, Inc. (Japón)
  • Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australia)
  • Kyoto Animation Co., Ltd. (Japón)
  • Estudios BluBlu (Polonia)
  • NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japón)
  • Sunrise Media Group (Estados Unidos)
  • Tienda de marcos Pixeldust (Estados Unidos)
  • Estudios de iluminación de París (Francia)
  • LAIKA, LLC (Estados Unidos)
  • Película MPC (Reino Unido)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The animation market size will be worth USD 534.44 billion by 2031.
The growth rate of the animation market is 5.30%.
The rise in internet accessibility fuels the demand for animated content & technological innovations elevate the aesthetic appeal of animated content are the growth drivers of the animation market.
Revenue stream, type and application are the factors on which the animation market research is based.
Major companies in the animation market are Warner Bros. Discovery, Inc. (U.S.), Sony Pictures Digital Productions Inc. (U.S.), DREAMWORKS ANIMATION (U.S.), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japan), Disney (U.S.), Paramount (U.S.), NETFLIX (U.S.), AARDMAN ANIMATIONS LTD (U.K.), OLM, Inc. (Japan), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australia), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japan), Pierrot Co., Ltd. (Japan), BluBlu Studios (Poland), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japan), SUNRISE (Japan), Pixeldust Framestore (U.S.), Illumination Mac Guff (France), LAIKA, LLC (U.S.), MPC Film (U.K.).