Mercado mundial de coleccionables de animación: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

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Mercado mundial de coleccionables de animación: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Jan 2021
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado mundial de coleccionables de animación, por tipo (arte de producción original, arte conceptual y guiones gráficos, arte de reproducción), aplicación (aficionado, profesional), canal de distribución (tiendas especializadas, hipermercados y supermercados, tiendas departamentales, minoristas en línea), país (EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Sudáfrica, Israel, resto de Oriente Medio y África) Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

Mercado de coleccionables de animación

Análisis y perspectivas del mercado: mercado global de coleccionables de animación

Se espera que el mercado de coleccionables de animación experimente un crecimiento del mercado a una tasa del 5,25% en el período de pronóstico de 2021 a 2028. El informe de investigación de mercado de Data Bridge sobre el mercado de coleccionables de animación proporciona análisis e información sobre los diversos factores que se espera que prevalezcan durante el período de pronóstico, al tiempo que proporciona sus impactos en el crecimiento del mercado. La creciente base de fanáticos de los videojuegos y los personajes de ficción en todo el mundo está intensificando el crecimiento del mercado de coleccionables de animación.

Los artículos coleccionables de animación incluyen artículos como productos con licencia y juguetes de animación inspirados en personajes ficticios de películas y programas de televisión. Para fabricar estos productos, la industria de los productos de colección necesita que los fabricantes de productos de colección adquieran licencias de las respectivas casas productoras de cine o televisión.

El aumento de la afición por las películas, los juegos y la animación entre la gente de todo el mundo y el impacto de las redes sociales e Internet son los principales factores que impulsan el mercado de los coleccionables de animación. El alto uso de Internet y el entorno digital, especialmente por parte de los millennials, y el creciente afecto por estos personajes de animación y ficción a través de Internet y los medios digitales aceleran el crecimiento del mercado de los coleccionables de animación. El lanzamiento de nuevos productos por parte de los fabricantes con características atractivas y las actividades promocionales de las empresas, como campañas teaser, promociones de productos previos a la película y vínculos con marcas para aumentar el interés y la conciencia entre sus bases de seguidores, lo que da como resultado un aumento de las visitas comerciales, también influyen en el mercado de coleccionables de animación. La fácil accesibilidad de estos productos en las plataformas en línea para comprar impulsa el mercado de coleccionables de animación. Además, la rápida urbanización, la adopción de plataformas de comercio electrónico, el aumento de la renta disponible y la alta utilización de Internet afectan positivamente al mercado de coleccionables de animación. Además, la introducción de nuevos personajes y productos y el avance tecnológico amplían las oportunidades rentables para los actores del mercado de coleccionables de animación en el período de pronóstico de 2021 a 2028.   

Por otra parte, se espera que la falta de fragmentación del mercado de coleccionables de animación obstaculice el crecimiento del mercado de coleccionables de animación. Se proyecta que la penetración de coleccionables falsificados en el mercado desafiará a los coleccionables de animación en el período de pronóstico de 2021 a 2028.

Este informe sobre el mercado de coleccionables de animación proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de coleccionables de animación, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado. 

Mercado de artículos de colección para animación Alcance y tamaño del mercado de la espuma de afeitar

El mercado de coleccionables de animación está segmentado en función del tipo, la aplicación y el canal de distribución. El crecimiento entre los diferentes segmentos le ayuda a adquirir conocimientos relacionados con los diferentes factores de crecimiento que se espera que prevalezcan en todo el mercado y a formular diferentes estrategias para ayudar a identificar las áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.    

  • Según el tipo, el mercado de coleccionables de animación se segmenta en arte de producción original, arte conceptual y guiones gráficos y arte de reproducción.
  • Sobre la base de la aplicación, el mercado de coleccionables de animación se segmenta en amateur y profesional .
  • Sobre la base del canal de distribución, el mercado de coleccionables de animación está segmentado en tiendas especializadas, hipermercados y supermercados, tiendas departamentales y minoristas en línea.

Análisis a nivel de país del mercado global de coleccionables de animación

Se analiza el mercado de coleccionables de animación y se proporciona información sobre el tamaño y el volumen del mercado por país, tipo, aplicación y canal de distribución como se menciona anteriormente.    

Los países cubiertos en el informe del mercado de coleccionables de animación son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur. 

Asia-Pacífico domina el mercado de coleccionables de animación durante el período de pronóstico de 2021 a 2028 debido a la rápida urbanización, el desarrollo económico, el aumento del ingreso disponible y la creciente capacidad de gasto de las personas en la región.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como volúmenes de consumo, sitios y volúmenes de producción, análisis de importación y exportación, análisis de tendencias de precios, costo de las materias primas, análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de los coleccionables de animación  

El panorama competitivo del mercado de coleccionables de animación proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento del producto, la amplitud y la variedad del producto, el dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de coleccionables de animación.

Los principales actores cubiertos en el informe del mercado de coleccionables de animación son Hasbro, LEGO Group, Mattel, Ravensburger, Fisher-Price, TOMY, Funtastic Limited, JAKKS Pacific, Inc., Lansay, LeapFrog Enterprises, Inc., MGA Entertainment, Inc., Playmates Toys Limited, The Toy Network, Vivid Imaginations, MOOSE TOYS, Funko, Bandai, VTech Holdings Limited, entre otros actores nacionales y globales. Los datos de participación de mercado están disponibles para todo el mundo, América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur por separado. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado. 


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.