Mercado de la realidad virtual (RV) en el ámbito sanitario en Europa: tendencias del sector y previsiones hasta 2028

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Mercado de la realidad virtual (RV) en el ámbito sanitario en Europa: tendencias del sector y previsiones hasta 2028

  • ICT
  • Published Report
  • Nov 2021
  • Europe
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 158
  • Número de figuras: 28

>Mercado de salud de realidad virtual (RV) en Europa, por producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual , cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, manejo del dolor y otros), área terapéutica (craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros), usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos), país (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Rusia, Bélgica, Turquía, Países Bajos, Suiza y resto de Europa) Tendencias de la industria y pronóstico para 2028

Mercado de la salud en realidad virtual (RV) en Europa

Análisis y perspectivas del mercado : mercado de la realidad virtual (RV) en el ámbito sanitario en Europa

Se espera que el mercado de la salud de realidad virtual (RV) en Europa gane crecimiento de mercado en el período de pronóstico de 2021 a 2028. Data Bridge Market Research analiza que el mercado está creciendo con una CAGR del 33,5% en el período de pronóstico de 2021 a 2028 y se espera que alcance los USD 7.938,62 millones para 2028. La mayor preferencia de la RV en la industria de la salud está actuando como un factor importante para el crecimiento del mercado.

La realidad virtual se puede definir como una tecnología que crea un entorno simulado mediante el uso de tecnología informática. La realidad virtual ha revolucionado la industria de la salud, que es uno de los mayores adoptantes de la realidad virtual, que abarca la cirugía robótica, el tratamiento de fobias, la simulación quirúrgica, la capacitación en habilidades y otros, y ya se está implementando. Las aplicaciones como la cirugía robótica y los dispositivos de salud están ganando popularidad lentamente y son aceptadas por la gente. La tecnología de realidad virtual (RV) ha ganado reconocimiento a nivel mundial, como una herramienta útil para la investigación, evaluación y rehabilitación cognitiva. La realidad virtual en rehabilitación ayuda a los pacientes a recuperar sus habilidades físicas y/o cognitivas perdidas. Los sistemas de realidad virtual permiten a los usuarios interactuar en varios entornos sensoriales y obtener retroalimentación en tiempo real sobre su desempeño sin exponerlos a riesgos mientras usan tecnología informática.

Some of the factors which are driving the market are growing adoption of virtual reality (VR) in various applications such as medical education, patient-care and others and extreme demand for quality healthcare services. Lack of effective user experience is restraining the global virtual reality (VR) health market growth. Increase in private and government funding in VR and technological advancements and digitalization in healthcare are some of the factors which are opening lucrative opportunity for the market. Lack of expertise among medical practitioners to adopt new technologies is acting as a major challenge for the market growth.

This virtual reality (VR) health market report provides details of market share, new developments, and product pipeline analysis, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, product approvals, strategic decisions, product launches, geographic expansions, and technological innovations in the market. To understand the analysis and the market scenario contact us for an Analyst Brief, our team will help you create a revenue impact solution to achieve your desired goal.

Mercado de la salud en realidad virtual (RV) en EuropaEurope Virtual Reality (VR) Health Market Scope and Market Size

Europe virtual reality (VR) health market is segmented on the basis product, technology, application, therapeutic area, end user and distribution channel. The growth among segments helps you analyse niche pockets of growth and strategies to approach the market and determine your core application areas and the difference in your target markets.

  • On the basis of product, the global virtual reality (VR) health market has been segmented into hardware, software and services. In 2021, hardware is expected to dominate the global virtual reality (VR) health market, owing to wide presence of virtual reality products such as headsets and glasses, high prices of hardware products as compared to software and services, and vast adoption of virtual reality devices in the hospitals.
  • On the basis of technology, the global virtual reality (VR) health market has been segmented into head-mounted technology, gesture-tracking technology, projector & display walls technology, mobile device-based and others. In 2021, head-mounted technology is expected to dominate the global virtual reality (VR) health market, attributed to factors such as rising investments in this technology, improved communication between doctors, and encourage them to take better decisions pertaining to patient’s treatment and health
  • En función de la aplicación, el mercado mundial de la salud con realidad virtual (RV) se ha segmentado en formación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, gestión del dolor y otros. En 2021, se espera que la formación y la educación médicas dominen el mercado mundial de la salud con realidad virtual (RV), debido al amplio uso de productos de realidad virtual (RV) en la educación médica, creando un entorno de aprendizaje en 3D, que respalda aún más las interacciones humanas mejoradas.
  • En función del área terapéutica, el mercado mundial de la salud con realidad virtual (RV) se ha segmentado en craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros. En 2021, se espera que el trastorno de estrés postraumático (TEPT) domine el mercado mundial de la salud con realidad virtual (RV), atribuido al aumento del uso de la realidad virtual para tratar el TEPT, con el objetivo de reducir la gravedad de los síntomas. El objetivo principal es cambiar el tratamiento de la atención con una visión del entorno virtual, que también es menos amenazante para los pacientes.
  • En función del usuario final, el mercado mundial de la salud con realidad virtual (RV) se ha segmentado en hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de cuidados a largo plazo, instituciones de salud mental y otros. En 2021, se espera que los hospitales dominen el mercado mundial de la salud con realidad virtual (RV), debido a la gran implementación de aplicaciones de realidad virtual, como la formación de profesionales, la realización de cirugías, la prestación de consultas médicas a distancia, entre otras.
  • Sobre la base del canal de distribución, el mercado mundial de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud se ha segmentado en licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos. En 2021, se espera que las ventas minoristas dominen el mercado mundial de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud, ya que los hospitales, centros quirúrgicos y otros usuarios finales establecen asociaciones, colaboraciones y acuerdos para la implementación de productos de realidad virtual en sus instituciones de atención médica.

Mercado de la salud en realidad virtual (RV) en EuropaAnálisis a nivel de país del mercado de la salud con realidad virtual (RV)

Se analiza el mercado de salud de realidad virtual (RV) de Europa y se proporciona información sobre el tamaño del mercado por país, producto, tecnología, aplicación, área terapéutica, usuario final y canal de distribución.

Los países cubiertos en el informe del mercado de salud de realidad virtual (RV) de Europa son Alemania, Francia, Rusia, Reino Unido, España, Italia, Turquía, Bélgica, Países Bajos, Suiza y el resto de Europa.

Alemania domina el mercado europeo de realidad virtual (RV) en materia de salud debido al aumento de las actividades de investigación y desarrollo junto con la prevalencia de la mayoría de los fabricantes.

En Alemania, el hardware es dominante debido a la presencia de importantes actores que se dedican a la fabricación del hardware necesario para la realidad virtual en el ámbito de la salud. En el Reino Unido, el hardware es dominante debido a que la realidad virtual requiere pantallas para el procesamiento de imágenes. En Francia, el hardware es un segmento dominante, ya que hay muchos centros sanitarios en los que se utiliza la realidad virtual y también los sensores que forman la mayor parte de la realidad virtual se fabrican en este país.

Se espera que el aumento de la necesidad de mejorar la eficiencia y la productividad impulse el crecimiento del mercado.

El mercado de salud de realidad virtual (RV) en Europa también le ofrece un análisis detallado del mercado para cada país, el crecimiento de la industria con ventas, ventas de componentes, impacto del desarrollo tecnológico en la salud de realidad virtual (RV) y cambios en los escenarios regulatorios con su apoyo al mercado de salud de realidad virtual (RV). Los datos están disponibles para el período histórico 2011-2019.

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de la realidad virtual (RV) en el sector sanitario en Europa

El panorama competitivo del mercado de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud en Europa ofrece información detallada por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia en Europa, los sitios e instalaciones de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, las líneas de prueba de productos, las aprobaciones de productos, las patentes, la amplitud y la extensión de los productos, el dominio de las aplicaciones y la curva de supervivencia de la tecnología. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud en Europa.

Los principales actores incluidos en el informe son SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (una subsidiaria de Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens y Facebook, entre otros. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado.

Muchas empresas de todo el mundo también están iniciando numerosos desarrollos de productos que también están acelerando el crecimiento del mercado de la salud con realidad virtual (RV).

Por ejemplo,

  • En agosto de 2021, Koninklijke Philips NV anunció el lanzamiento de una experiencia digital durante el Congreso virtual de la Sociedad Europea de Cardiología (ESC) 2021. En este marco, la empresa destaca soluciones de diagnóstico y tratamiento inteligentes para los clientes. Esto ayudará a la empresa a mejorar su oferta y crecer en el mercado.
  • En abril de 2021, VirtaMed AG anunció una asociación estratégica con ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. En virtud de esta asociación, ambas empresas ofrecerán conjuntamente soluciones de simulación innovadoras, específicas para el cliente y basadas en realidad virtual para la formación y la educación continua de médicos y personal de servicios médicos. Esto ayudará a la empresa a mejorar sus ventas y crecer en el mercado.

Las asociaciones, las empresas conjuntas y otras estrategias mejoran la participación de mercado de la empresa con una mayor cobertura y presencia. También brindan a las organizaciones la ventaja de mejorar su oferta de servicios de salud con realidad virtual (RV) a través de una gama más amplia de tamaños.


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Tabla de contenido

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 PRODUCT TIMELINE CURVE

2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY

5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS

5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES

5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES

5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN

5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS

5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR

5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE

5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR

5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES

5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS

6 IMPACT OF COVID ON THE EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 IMPACT ON PRICE

6.5 IMPACT ON DEMAND

6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.7 CONCLUSION

7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT

7.1 OVERVIEW

7.2 HARDWARE

7.2.1 BY TYPE

7.2.1.1 DISPLAYS

7.2.1.2 SENSORS

7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS

7.2.1.2.2 GYROSCOPE

7.2.1.2.3 MAGNETOMETER

7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS

7.2.1.2.5 GLOBAL NAVIGATION SYSTEM

7.2.1.2.6 OTHERS

7.2.1.3 INPUT DEVICES

7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS

7.2.1.5 OTHER HARDWARE

7.2.2 BY MODALITY

7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES

7.2.2.2 HANDHELD DEVICES

7.3 SOFTWARE

7.3.1 INTEGRATED

7.3.2 STANDALONE

7.4 SERVICES

7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES

7.4.2 MANAGED SERVICES

8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY

8.1 OVERVIEW

8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY

8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY

8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY

8.5 MOBILE DEVICE-BASED

8.6 OTHERS

9 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION

9.1 OVERVIEW

9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION

9.2.1 SIMULATION TRAINING

9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES

9.2.3 OTHERS

9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY

9.4 SURGERY

9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT

9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY

9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT

9.6 REHABILITATION

9.7 PAIN MANAGEMENT

9.8 OTHERS

10 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA

10.1 OVERVIEW

10.2 POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD)

10.3 PHOBIAS

10.4 NEUROLOGICAL

10.5 CRANIOFACIAL

10.6 CARDIOVASCULAR

10.7 SLEEP DISORDERS

10.8 ADDICTION

10.9 OPHTHALMOLOGY

10.1 PULMONARY

10.11 OTHERS

11 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER

11.1 OVERVIEW

11.2 HOSPITALS

11.3 SURGICAL CENTERS

11.4 DIAGNOSTIC CENTERS

11.5 MENTAL HEALTH INSTITUTIONS

11.6 AMBULATORY SURGICAL CENTERS

11.7 LONG TERM CARE FACILITIES

11.8 REHABILITATION CENTERS

11.9 CLINICS

11.1 OTHERS

12 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

12.1 OVERVIEW

12.2 RETAIL SALES

12.3 THIRD PARTY DISTRIBUTOR

12.4 DIRECT TENDERS

13 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY

13.1 GERMANY

13.2 U.K.

13.3 FRANCE

13.4 ITALY

13.5 SPAIN

13.6 RUSSIA

13.7 TURKEY

13.8 BELGIUM

13.9 NETHERLANDS

13.1 SWITZERLAND

13.11 REST OF EUROPE

14 EUROPE VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

15 SWOT

16 COMPANY PROFILE

16.1 FACEBOOK

16.1.1 COMPANY SNAPSHOT

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.1.4 RECENT DEVELOPMENT

16.2 MICROSOFT

16.2.1 COMPANY SNAPSHOT

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 PRODUCT & SOLUTION PORTFOLIO

16.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.

16.3.1 COMPANY SNAPSHOT

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.4 RECENT DEVELOPMENT

16.4 GOOGLE

16.4.1 COMPANY SNAPSHOT

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 BUSINESS PORTFOLIO

16.4.4 RECENT DEVELOPMENT

16.5 GENERAL ELECTRIC

16.5.1 COMPANY SNAPSHOT

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 BUSINESS PORTFOLIO

16.5.4 RECENT DEVELOPMENT

16.6 APPLIEDVR

16.6.1 COMPANY SNAPSHOT

16.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.7 CAE INC

16.7.1 COMPANY SNAPSHOT

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 BUSINESS PORTFOLIO

16.7.4 RECENT DEVELOPMENT

16.8 MEDICAL REALITIES LTD

16.8.1 COMPANY SNAPSHOT

16.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.3 RECENT DEVELOPMENT

16.9 MINDMAZE INC

16.9.1 COMPANY SNAPSHOT

16.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.3 RECENT DEVELOPMENT

16.1 PSIOUS

16.10.1 COMPANY SNAPSHOT

16.10.2 SOLUTION PORTFOLIO

16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 SIEMENS

16.11.1 COMPANY SNAPSHOT

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 PRODUCT & SERVICE PORTFOLIO

16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 VIRTAMED AG

16.12.1 COMPANY SNAPSHOT

16.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

17 QUESTIONNAIRE

18 RELATED REPORTS

Lista de Tablas

TABLE 1 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 2 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 3 EUROPE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 4 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 5 EUROPE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 6 EUROPE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 9 EUROPE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 10 EUROPE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 11 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 12 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 13 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 14 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 15 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 16 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 17 EUROPE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 18 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 19 EUROPE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 20 EUROPE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 21 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 22 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 23 EUROPE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 24 EUROPE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 25 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 26 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 27 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 28 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 29 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 30 GERMANY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 31 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 32 GERMANY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 33 GERMANY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 34 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 35 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 36 GERMANY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 37 GERMANY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 38 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 39 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 40 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 41 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 42 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 43 U.K. SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 44 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 45 U.K. SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 46 U.K. SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 47 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 48 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 49 U.K. MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 50 U.K. SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 51 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 52 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 53 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 54 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 55 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 56 FRANCE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 57 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 58 FRANCE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 59 FRANCE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 60 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 61 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 62 FRANCE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 63 FRANCE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 64 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 65 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 66 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 67 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 68 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 69 ITALY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 70 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 71 ITALY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 72 ITALY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 73 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 74 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 75 ITALY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 76 ITALY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 77 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 78 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 79 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 80 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 81 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 82 SPAIN SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 83 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 84 SPAIN SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 85 SPAIN SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 86 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 87 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 88 SPAIN MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 89 SPAIN SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 90 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 91 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 92 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 93 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 94 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 95 RUSSIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 96 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 97 RUSSIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 98 RUSSIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 99 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 100 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 101 RUSSIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 102 RUSSIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 103 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 104 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 105 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 106 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 107 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 108 TURKEY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 109 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 110 TURKEY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 111 TURKEY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 112 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 113 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 114 TURKEY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 115 TURKEY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 116 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 117 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 118 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 119 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 120 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 121 BELGIUM SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 122 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 123 BELGIUM SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 124 BELGIUM SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 125 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 126 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 127 BELGIUM MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 128 BELGIUM SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 129 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 130 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 131 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 132 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 133 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 134 NETHERLANDS SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 135 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 136 NETHERLANDS SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 137 NETHERLANDS SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 138 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 139 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 140 NETHERLANDS MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 141 NETHERLANDS SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 142 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 143 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 144 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 145 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 146 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 147 SWITZERLAND SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 148 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 149 SWITZERLAND SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 150 SWITZERLAND SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 151 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 152 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 153 SWITZERLAND MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 154 SWITZERLAND SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 155 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 156 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 157 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 158 REST OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)

Lista de figuras

FIGURE 1 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: REGIONAL VS COUNTRY MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 10 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 11 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY IS EXPECTED TO DRIVE EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 12 HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN 2021 & 2028

FIGURE 13 GERMANY IS EXPECTED TO DOMINATE AND IS THE FASTEST-GROWING COUNTRY IN EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 14 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

FIGURE 15 GLOBAL INVESTMENT IN VIRTUAL REALITY, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 16 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 17 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020

FIGURE 18 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020

FIGURE 19 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020

FIGURE 20 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020

FIGURE 21 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2020

FIGURE 22 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020

FIGURE 23 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2020)

FIGURE 24 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020)

FIGURE 25 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)

FIGURE 26 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)

FIGURE 27 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2021-2028)

FIGURE 28 EUROPE VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

Europe Virtual Reality (VR) Health Market to grow at a CAGR of 33.5% by forecast 2028.
Europe Virtual Reality (VR) Health Market value to reach USD 7,938.62 million by forecast 2028.
The countries covered in Europe virtual reality (VR) health market report are Germany, France, Russia, U.K., Spain, Italy, Turkey, Belgium, Netherlands, Switzerland and rest of Europe.
The major players covered in the report are SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips N.V., EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (A Subsidiary of Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens and Facebook.