Mercado de salud de realidad virtual (VR) en Europa, por producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación médica y Educación, Terapia de Exposición a Realidad Virtual, Cirugía, Manejo de Atención al Paciente, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Área Terapéutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT) y Otros) , Usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos), país ( Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Rusia, Bélgica, Turquía, Países Bajos, Suiza y resto de Europa) Tendencias de la industria y pronóstico para 2028
Análisis e información del mercado: Mercado sanitario europeo de realidad virtual (VR)
Se espera que el mercado europeo de salud de realidad virtual (VR) gane crecimiento en el período de pronóstico de 2021 a 2028. Data Bridge Market Research analiza que el mercado está creciendo con una CAGR del 33,5% en el período de pronóstico de 2021 a 2028 y se espera que alcanzar los 7.938,62 millones de dólares estadounidenses para 2028. La mayor preferencia por la realidad virtual en la industria de la salud está actuando como un factor importante para el crecimiento del mercado.
La realidad virtual se puede definir como una tecnología que crea un entorno simulado mediante el uso de tecnología informática. La realidad virtual ha revolucionado la industria de la salud. La atención médica es uno de los mayores adoptantes de la realidad virtual, que abarca cirugía robótica, tratamiento de fobias, simulación de cirugía, capacitación en habilidades y otros, y ya se está implementando. Aplicaciones como la cirugía robótica y los dispositivos sanitarios están ganando popularidad poco a poco y son aceptadas por la gente. La tecnología de realidad virtual (VR) ha ganado reconocimiento a nivel mundial como una herramienta útil para la investigación, evaluación y rehabilitación cognitiva. La realidad virtual en rehabilitación ayuda a los pacientes a recuperar las capacidades físicas y/o cognitivas perdidas. Los sistemas de realidad virtual permiten a los usuarios interactuar en diversos entornos sensoriales y obtener información en tiempo real sobre su desempeño sin exponerlos a riesgos al utilizar la tecnología informática.
Algunos de los factores que están impulsando el mercado son la creciente adopción de la realidad virtual (VR) en diversas aplicaciones, como la educación médica, la atención al paciente y otras, y la demanda extrema de servicios sanitarios de calidad. La falta de una experiencia de usuario eficaz está frenando el crecimiento del mercado sanitario mundial de realidad virtual (VR). El aumento de la financiación privada y gubernamental en realidad virtual y los avances tecnológicos y la digitalización en la atención sanitaria son algunos de los factores que están abriendo oportunidades lucrativas para el mercado. La falta de experiencia entre los médicos para adoptar nuevas tecnologías está actuando como un desafío importante para el crecimiento del mercado.
Este informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) proporciona detalles de la participación de mercado, los nuevos desarrollos y el análisis de la cartera de productos, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, aprobaciones de productos y decisiones estratégicas. , lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para comprender el análisis y el escenario del mercado, contáctenos para recibir un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a crear una solución de impacto en los ingresos para lograr el objetivo deseado.
Ámbito y tamaño del mercado de salud de realidad virtual (VR) en Europa
El mercado europeo de salud de realidad virtual (VR) está segmentado según el producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para acercarse al mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.
- Según el producto, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en hardware, software y servicios. En 2021, se espera que el hardware domine el mercado sanitario mundial de realidad virtual (RV), debido a la amplia presencia de productos de realidad virtual como auriculares y gafas, los altos precios de los productos de hardware en comparación con el software y los servicios, y la amplia adopción de la realidad virtual. dispositivos en los hospitales.
- Sobre la base de la tecnología, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otras. En 2021, se espera que la tecnología montada en la cabeza domine el mercado mundial de la salud de realidad virtual (VR), atribuido a factores como el aumento de las inversiones en esta tecnología, la mejora de la comunicación entre los médicos y los alentará a tomar mejores decisiones relacionadas con el tratamiento y la salud del paciente.
- Sobre la base de la aplicación, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en formación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, tratamiento del dolor y otros. En 2021, se espera que la formación y la educación médicas dominen el mercado mundial de la salud en realidad virtual (VR), debido al amplio uso de productos de realidad virtual en la educación médica, y creen un entorno de aprendizaje en 3-D, que apoye aún más las interacciones humanas mejoradas.
- Sobre la base del área terapéutica, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros. En 2021, se espera que el trastorno de estrés postraumático (TEPT) domine el mercado mundial de la salud con realidad virtual (RV), atribuido al aumento en el uso de la realidad virtual para tratar el TEPT, con el objetivo de reducir la gravedad de los síntomas. El objetivo principal es cambiar el tratamiento asistencial hacia un entorno virtual, que también sea menos amenazador para los pacientes.
- Según el usuario final, el mercado mundial de la salud de realidad virtual (VR) se ha segmentado en hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros. En 2021, se espera que los hospitales dominen el mercado mundial de la salud con realidad virtual (RV), debido a la gran implementación de aplicaciones de realidad virtual, como la capacitación de profesionales, la realización de cirugías y la prestación de consultas médicas de forma remota, entre otras.
- Sobre la base del canal de distribución, el mercado mundial de la salud de la realidad virtual (VR) se ha segmentado en licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos. En 2021, se espera que las ventas minoristas dominen el mercado mundial de la salud de realidad virtual (VR), a medida que hospitales, centros quirúrgicos y otros usuarios finales establezcan asociaciones, colaboraciones y acuerdos para la implementación de productos de realidad virtual en sus instituciones de atención médica.
Análisis a nivel de país del mercado de salud de realidad virtual (VR)
Se analiza el mercado europeo de la salud de realidad virtual (VR) y se proporciona información sobre el tamaño del mercado por país, producto, tecnología, aplicación, área terapéutica, usuario final y canal de distribución.
Los países cubiertos en el informe del mercado sanitario de realidad virtual (VR) en Europa son Alemania, Francia, Rusia, Reino Unido, España, Italia, Turquía, Bélgica, Países Bajos, Suiza y el resto de Europa.
Alemania domina el mercado sanitario europeo de realidad virtual (VR) debido al aumento de las actividades de investigación y desarrollo junto con la prevalencia de la mayoría de los fabricantes.
En Alemania, el hardware domina debido a la presencia de importantes actores que se dedican a fabricar el hardware necesario para la realidad virtual para la salud. En el Reino Unido, el hardware domina debido a que la realidad virtual requiere pantallas, pantallas para el procesamiento de imágenes para mostrarlas. En Francia, el hardware domina el segmento, ya que hay muchos centros sanitarios donde se utiliza la realidad virtual y también los sensores que forman la mayor parte de la realidad virtual se fabrican en este país.
Se espera que el aumento de la necesidad de mejorar la eficiencia y la productividad impulse el crecimiento del mercado
El mercado de salud de realidad virtual (VR) de Europa también le proporciona un análisis de mercado detallado para el crecimiento de la industria de cada país con ventas, ventas de componentes, impacto del desarrollo tecnológico en la salud de realidad virtual (VR) y cambios en los escenarios regulatorios con su apoyo a la realidad virtual. (VR) mercado de la salud. Los datos están disponibles para el período histórico 2011-2019.
Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Salud de realidad virtual (VR) en Europa
El panorama competitivo del mercado europeo de salud de realidad virtual (VR) proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Europa, sitios e instalaciones de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, proyectos de pruebas de productos, aprobaciones de productos, patentes, ancho y amplitud del producto, dominio de la aplicación, curva de línea de vida de la tecnología. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de salud de realidad virtual (VR) en Europa.
Los principales actores cubiertos en el informe son SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc. ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (una subsidiaria de Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens y Facebook, entre otros. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan análisis competitivos para cada competidor por separado.
Muchos desarrollos de productos también son iniciados por empresas de todo el mundo que también están acelerando el crecimiento del mercado de salud de realidad virtual (VR).
Por ejemplo,
- En agosto de 2021, Koninklijke Philips NV anunció el lanzamiento de una experiencia digital durante el Congreso virtual de la Sociedad Europea de Cardiología (ESC) 2021. En este sentido, la empresa destaca soluciones inteligentes de diagnóstico y tratamiento para los clientes. Esto ayudará a la empresa a mejorar su oferta y crecer en el mercado.
- En abril de 2021, VirtaMed AG anunció una asociación estratégica con ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. En el marco de esta asociación, ambas empresas ofrecerán conjuntamente soluciones de simulación innovadoras, específicas para cada cliente y basadas en realidad virtual para la formación y educación continua de médicos y personal de servicios médicos. Esto ayudará a la empresa a mejorar sus ventas y crecer en el mercado.
Las asociaciones, empresas conjuntas y otras estrategias mejoran la participación de mercado de la empresa con una mayor cobertura y presencia. También brinda el beneficio a la organización de mejorar su oferta de salud en realidad virtual (VR) a través de una gama ampliada de tamaños.
SKU-