Mercado europeo de sillas para juegos, por tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con Accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (cuero de PU, cuero de PVC, otros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151- 300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial): tendencias de la industria y pronóstico para 2030.
Análisis y tamaño del mercado europeo de sillas gaming
Una silla de juego se considera imprescindible para los jugadores que pasan horas jugando todos los días, ya que sin el apoyo adecuado la actividad se vuelve dura para el cuerpo. Estas sillas ofrecen un soporte completo que mantiene la postura del cuerpo y disminuye la fatiga muscular, lo que resulta en una forma de juego perfecta mientras se usa la computadora. Una silla gaming está diseñada específicamente para entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y soporte lumbar para mantener al jugador cómodo mientras juega. Además de esto, la conectividad a Internet de alta velocidad agravará aún más el crecimiento del mercado europeo de sillas de juego.
Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado europeo de sillas gaming valorado en 112.719,94 dólares en 2022 alcance los 175.630,79 millones de dólares en 2030, y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 5,7% durante el período previsto de 2023 a 2030. ”domina el segmento tipográfico del mercado europeo de sillas para juegos debido al mercado de PC. Se espera que el lanzamiento de nuevos juegos en todo el mundo influya en el crecimiento del mercado europeo de sillas de juego durante el período previsto de 2023 a 2030. El aumento de la demanda de dispositivos conectados en todo el mundo es uno de los principales factores que impulsan el crecimiento de Europa. Mercado de sillas gaming. Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción de empresas representadas geográficamente y capacidad, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.
Alcance y segmentación del mercado europeo de sillas de juego
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2023 a 2030 |
Año base |
2022 |
Años históricos |
2021 (Personalizable para 2015-2020) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (Con rueda, Sin rueda), Material (Cuero PU, Cuero PVC, Otros), Peso (Menos de 60 Lbs, 60 a 70 Lbs, Más de 70 Lbs), Precio (Rango medio (151-300 USD), Rango alto (Más de 301 USD), Rango bajo (Menos de 150 USD)), Usuario final (Residencial, Comercial) |
Países cubiertos |
Alemania, Francia, Rusia, Reino Unido, Italia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Dinamarca, Suecia, Finlandia, Noruega y Resto de Europa |
Actores del mercado cubiertos |
Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz EE. UU. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China) ), Vertagear Inc (EE.UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Países Bajos) y AKRacing (EE.UU.) |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
Una silla gaming está diseñada específicamente para entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y soporte lumbar para mantener al jugador cómodo mientras juega. Los jugadores profesionales y empedernidos necesitan una silla de juego. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan una media de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales.
Dinámica del mercado europeo de sillas gaming
Conductores
- Desarrollo tecnológico
Se espera que la creciente popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos, que ha dado lugar al desarrollo de los juegos electrónicos, impulse la demanda del mercado europeo de sillas de juego.
- Accesibilidad de la conectividad a Internet de alta velocidad
Se prevé además que la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, que conduce a una creciente adopción de juegos de PC en línea, impulse el crecimiento del mercado europeo de sillas de juego.
- Introducción de nuevos juegos
La industria del juego ha evolucionado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado como resultado una comercialización de juegos que acelerará aún más el crecimiento del mercado.
Oportunidad
- Número creciente de cafés de juegos
Se estima además que el creciente número de cafés de juegos brindará oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado europeo de sillas de juego en los próximos años.
Restricción/Desafío
- Aumento del coste de las sillas gaming
Por otro lado, se prevé que el aumento en el costo de las sillas de juego impida el crecimiento del mercado europeo de sillas de juego en el período objetivo. Sin embargo, las crecientes preocupaciones de las personas relacionadas con la salud y el fitness les animan a pasarse a los juegos al aire libre y podrían desafiar aún más el crecimiento del mercado europeo de sillas gaming en un futuro próximo.
Este informe sobre el mercado europeo de sillas de juego proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios. en regulaciones de mercado, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado europeo de sillas de juego, comuníquese con la investigación de mercado del puente de datos para obtener un informe del analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Impacto y escenario actual del mercado de escasez de materias primas y retrasos en el envío
Data Bridge Market Research ofrece un análisis de alto nivel del mercado y brinda información teniendo en cuenta el impacto y el entorno actual del mercado de la escasez de materia prima y los retrasos en el envío. Esto se traduce en evaluar posibilidades estratégicas, crear planes de acción eficaces y ayudar a las empresas a tomar decisiones importantes.
Además del informe estándar, también ofrecemos un análisis en profundidad del nivel de adquisiciones a partir de retrasos de envío previstos, mapeo de distribuidores por región, análisis de productos básicos, análisis de producción, mapeo de tendencias de precios, abastecimiento, análisis de desempeño de categorías, soluciones avanzadas de gestión de riesgos de la cadena de suministro. evaluación comparativa y otros servicios de adquisiciones y apoyo estratégico.
Impacto esperado de la desaceleración económica en los precios y la disponibilidad de productos
Cuando la actividad económica se desacelera, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la crisis económica sobre los precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de conocimiento del mercado y los servicios de inteligencia proporcionados por DBMR. Con esto, nuestros clientes normalmente pueden ir un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos y estimar sus gastos de pérdidas y ganancias.
Desarrollos recientes
- En agosto de 2020, Noblechairs anunció el lanzamiento de la silla gaming DOOM Edition en asociación con Bethesda. La asociación lanzó sillas de juego de edición limitada de acuerdo con los populares juegos publicados por Bethesda. La silla ofrecía una base completamente negra, detalles en rojo sangre y bordados con el tema DOOM. El nuevo producto aumentó la cartera de productos y la base de clientes de la empresa.
- En agosto de 2020, Brazen Gaming Chairs anunció el lanzamiento de su nueva silla gaming, Piranha Gaming Chair. La nueva silla está especialmente diseñada para jóvenes adolescentes y viene sin distancia entre ejes y, además, se puede plegar fácilmente para facilitar su transporte. La nueva silla amplió la cartera de productos de la empresa.
Alcance del mercado europeo de sillas para juegos
El mercado europeo de sillas gaming está segmentado según el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Tipo
- Silla para juegos de PC
- Silla de corredor
- Silla de juego híbrida
- Silla reclinable para juegos
- Silla mecedora para juegos
- Silla de juego con pedestal
- Silla de juego tipo puf
- Silla de juego de plataforma
- Otros
Accesorio electrónico
- Sin accesorio electrónico
- Con accesorio electrónico
Tipo de rueda
- Con rueda
- Sin rueda
Material
- Cuero PU
- cuero PVC
- Otros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Más de 70 libras
Precio
- Rango medio (151-300 USD)
- Gama Alta (Más de 301 USD)
- Rango bajo (menos de 150 USD)
Usuario final
- Residencial
- Comercial
Análisis/perspectivas de la región del mercado de sillas de juego en Europa
Se analiza el mercado europeo de sillas de juego y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por región, tipo, accesorio electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio y usuario final, como se mencionó anteriormente.
Las regiones cubiertas en el mercado europeo de sillas gaming son Europa. Los países cubiertos en el informe del mercado europeo de sillas de juego son Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia y el resto de Europa.
América del Norte domina el mercado europeo de sillas de juego porque alberga instituciones de investigación, universidades y empresas de tecnología de renombre que llevan a cabo investigaciones de vanguardia en fotónica y tecnologías de circuitos integrados. Este sólido ecosistema de I+D fomenta la innovación e impulsa avances en los circuitos de sillas gaming.
Se espera que Asia-Pacífico sea el país de más rápido crecimiento en el mercado de sillas de juego de Europa debido a que la región de Asia-Pacífico tiene una población grande y de rápido crecimiento, junto con un aumento significativo en el uso de Internet y el consumo de datos. Esto impulsa la demanda de redes de comunicación eficientes y de alta velocidad, que pueden beneficiarse del uso de circuitos de sillas de juego. Los PIC son capaces de integrar múltiples componentes ópticos en un solo chip, lo que los hace muy adecuados para aplicaciones de comunicación y transmisión de datos de alta velocidad.
La sección de región del informe también proporciona factores individuales que impactan el mercado y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de las marcas europeas y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos de la región.
Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Silla de juego en Europa
El panorama competitivo del mercado europeo de sillas gaming proporciona detalles de los competidores. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Europa, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, y dominio de la aplicación. Los datos anteriores proporcionados únicamente están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado europeo de sillas de juego.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado europeo de sillas gaming son:
- Ace Casual Furniture (EE. UU.)
- CORSARIO (EE. UU.)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer USA LLC (EE. UU.)
- ThunderX3 (EE. UU.)
- Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
- Secretlab (Singapur)
- Cooler Master Technology inc. (Taiwán)
- Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
- Silla de embrague EE. UU. (Canadá)
- sillas nobles (Berlín)
- Raidmax (Estados Unidos)
- GÉNESIS (EE. UU.)
- NECESIDAD DE SEAT (EE. UU.)
- Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (Estados Unidos)
- CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
- Asiento de juego (Países Bajos)
- AKRacing (EE. UU.)
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