Mercado europeo de sillas gaming: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

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Mercado europeo de sillas gaming: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Europe
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Europe Gaming Chair Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2023 –2030
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 112,719.94 Million
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 175,630.79 Million
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado de sillas para juegos en Europa, por tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos tipo mecedora, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel PVC, otros), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

Mercado europeo de sillas gaming

Análisis y tamaño del mercado de sillas de juego en Europa

Una silla para juegos se considera imprescindible para los jugadores que pasan horas jugando todos los días, ya que sin el soporte adecuado, la actividad se vuelve difícil para el cuerpo. Estas sillas ofrecen un soporte de rango completo que mantiene la postura del cuerpo y disminuye la fatiga muscular, lo que da como resultado una forma de juego perfecta mientras se usa la computadora. Una silla para juegos está diseñada específicamente para los entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y soporte lumbar para mantener al jugador cómodo mientras juega. Además de esto, la conectividad a Internet de alta velocidad agravará aún más el crecimiento del mercado de sillas para juegos en Europa.

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado europeo de sillas para juegos, valorado en USD 112.719,94 en 2022, alcance los USD 175.630,79 millones en 2030, y se espera que experimente una CAGR del 5,7% durante el período de pronóstico de 2023 a 2030. La "silla para juegos de PC" domina el segmento de tipo del mercado europeo de sillas para juegos debido al mercado de PC. Se espera que el lanzamiento de nuevos juegos en todo el mundo influya en el crecimiento del mercado europeo de sillas para juegos durante el período de pronóstico de 2023 a 2030. El aumento de la demanda de dispositivos de conexión en todo el mundo es uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado europeo de sillas para juegos. Además de la información sobre escenarios de mercado como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis profundo de expertos, producción y capacidad por empresa representada geográficamente, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Segmentación y alcance del mercado de sillas para juegos en Europa

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015-2020)

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla híbrida para juegos, silla reclinable para juegos, silla mecedora para juegos, silla con pedestal para juegos, silla tipo puf para juegos, silla con plataforma para juegos, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel de PVC, otras), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial)

Países cubiertos

Alemania, Francia, Rusia, Reino Unido, Italia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Dinamarca, Suecia, Finlandia, Noruega y resto de Europa

Actores del mercado cubiertos

Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology Inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz US (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Países Bajos) y AKRacing (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Avances tecnológicos
  • Conectividad a Internet de alta velocidad
  • Compatibilidad eficiente de hardware
  • El lanzamiento de nuevos juegos en todo el mundo.

Definición de mercado

Las sillas para juegos están diseñadas específicamente para los entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y un soporte lumbar para mantener cómodo al jugador mientras juega. Los jugadores profesionales y empedernidos necesitan una silla para juegos. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan un promedio de seis horas al día jugando, las sillas para juegos son esenciales. 

Dinámica del mercado de sillas para juegos en Europa

Conductores

  • Desarrollo tecnológico

Se espera que la creciente popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos, que han dado lugar al desarrollo de los juegos electrónicos, impulsen la demanda del mercado de sillas de juego en Europa.

  • Obtención de conectividad a Internet de alta velocidad

Se prevé que la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, que conduce a una creciente adopción de juegos de PC en línea, impulse aún más el crecimiento del mercado de sillas de juego en Europa.

  • Introducción de nuevos juegos

La industria del juego ha evolucionado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado como resultado una comercialización de juegos que acelerará aún más el crecimiento del mercado.

Oportunidad

  • Creciente número de Game Cafés

Se estima además que el creciente número de cafés de juegos brindará oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado de sillas de juego en Europa en los próximos años.

Restricción/Desafío

  • Aumento del costo de las sillas gaming

Por otra parte, se prevé que el aumento del coste de las sillas de juego siga obstaculizando el crecimiento del mercado europeo de sillas de juego en el período objetivo. Sin embargo, las crecientes preocupaciones de las personas relacionadas con la salud y la forma física las animan a pasarse a los juegos al aire libre, lo que podría suponer un reto adicional para el crecimiento del mercado europeo de sillas de juego en el futuro cercano.

Este informe sobre el mercado de sillas para juegos de Europa proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado por categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de sillas para juegos de Europa, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analistas; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.   

Impacto y situación actual del mercado ante la escasez de materias primas y retrasos en los envíos

Data Bridge Market Research ofrece un análisis de alto nivel del mercado y brinda información teniendo en cuenta el impacto y el entorno actual del mercado en relación con la escasez de materias primas y los retrasos en los envíos. Esto se traduce en la evaluación de posibilidades estratégicas, la creación de planes de acción efectivos y la asistencia a las empresas para tomar decisiones importantes.

Además del informe estándar, también ofrecemos un análisis en profundidad del nivel de adquisiciones a partir de retrasos de envío previstos, mapeo de distribuidores por región, análisis de productos básicos, análisis de producción, tendencias de mapeo de precios, abastecimiento, análisis del desempeño de categorías, soluciones de gestión de riesgos de la cadena de suministro, evaluación comparativa avanzada y otros servicios para adquisiciones y soporte estratégico.

Impacto esperado de la desaceleración económica en los precios y la disponibilidad de los productos

Cuando la actividad económica se desacelera, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la crisis económica sobre los precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de conocimiento del mercado y los servicios de inteligencia que ofrece DBMR. Con esto, nuestros clientes pueden normalmente mantenerse un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos y estimar sus gastos de ganancias y pérdidas.

Acontecimientos recientes

  • En agosto de 2020, Noblechairs anunció el lanzamiento de la silla para juegos DOOM Edition en asociación con Bethesda. La asociación lanzó sillas para juegos de edición limitada de acuerdo con los populares juegos publicados por Bethesda. La silla ofrecía una base completamente negra, detalles en rojo sangre y bordados con temática de DOOM. El nuevo producto aumentó la cartera de productos y la base de clientes de la empresa.
  • En agosto de 2020, Brazen Gaming Chairs anunció el lanzamiento de su nueva silla para juegos, Piranha Gaming Chair. La nueva silla está especialmente diseñada para adolescentes y no tiene base con ruedas, además se puede plegar fácilmente para transportarla con facilidad. La nueva silla aumentó la cartera de productos de la empresa.

Alcance del mercado de sillas para juegos en Europa

El mercado europeo de sillas para juegos está segmentado en función del tipo, los accesorios electrónicos, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Tipo

  • Silla para juegos de PC
  • Silla de carreras
  • Silla híbrida para juegos
  • Silla reclinable para juegos
  • Silla de juego Rocker
  • Silla de juego con pedestal
  • Sillón para juegos tipo puf
  • Silla de juego de plataforma
  • Otros

Accesorio electrónico

  • Sin accesorio electrónico
  • Con accesorio electrónico

Tipo de rueda

  • Con rueda
  • Sin rueda

Material

  • Cuero PU
  • Cuero de PVC
  • Otros

Peso                                                   

  • Menos de 60 libras
  • 60 a 70 libras
  • Más de 70 libras

Precio

  • Gama media (151-300 USD)
  • Gama alta (por encima de 301 USD)
  • Gama baja (menos de 150 USD)

Usuario final

  • Residencial
  • Comercial

Análisis y perspectivas del mercado de sillas para juegos en Europa

Se analiza el mercado de sillas de juego de Europa y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por región, tipo, accesorio electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio y usuario final, como se menciona anteriormente.

Las regiones cubiertas en el informe sobre el mercado de sillas para juegos de Europa son: Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia y el resto de Europa.

Norteamérica domina el mercado europeo de sillas para juegos porque allí se encuentran reconocidas instituciones de investigación, universidades y empresas tecnológicas que realizan investigaciones de vanguardia en fotónica y tecnologías de circuitos integrados. Este sólido ecosistema de I+D fomenta la innovación e impulsa avances en los circuitos de las sillas para juegos.

Se espera que Asia-Pacífico sea el país de más rápido crecimiento en el mercado de sillas para juegos de Europa debido a que la región de Asia-Pacífico tiene una población grande y de rápido crecimiento, junto con un aumento significativo en el uso de Internet y el consumo de datos. Esto impulsa la demanda de redes de comunicación de alta velocidad y eficientes, que pueden beneficiarse del uso de circuitos para sillas para juegos. Los PIC son capaces de integrar múltiples componentes ópticos en un solo chip, lo que los hace adecuados para aplicaciones de comunicación y transmisión de datos de alta velocidad.

La sección de regiones del informe también proporciona factores individuales que impactan en el mercado y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas europeas y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos de la región.   

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de las sillas gaming en Europa

El panorama competitivo del mercado de sillas para juegos de Europa proporciona detalles de los competidores. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia en Europa, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de sillas para juegos de Europa.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de sillas gaming de Europa son: 

  • Muebles casuales Ace (Estados Unidos)
  • CORSAIR (EE.UU.)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (Estados Unidos)
  • ThunderX3 (Estados Unidos)
  • Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
  • Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwán)
  • Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
  • Sillas Clutch Chairz de Estados Unidos (Canadá)
  • Sillas nobles (Berlín)
  • Raidmax (Estados Unidos)
  • GÉNESIS (EE.UU.)
  • NEEDforSEAT (Estados Unidos)
  • Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (Estados Unidos)
  • CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
  • Playseat (Países Bajos)
  • AKRacing (Estados Unidos)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The Europe Gaming Chair Market will be worth USD 175,630.79 million by 2030 during the forecast period.
The Europe Gaming Chair Market growth rate is 5.7% during the forecast period by 2030.
Technological Development, Obtainability of High-Speed Internet Connectivity, and Introduction of New Games are the growth drivers of the Europe Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price, and end-user are the factors on which the Europe Gaming Chair Market research is based.
Brazen Gaming Chairs announced the launch of its new gaming chair, Piranha Gaming Chair & Noblechairs announced the launch of DOOM Edition gaming chair in partnership with Bethesda are the latest developments in the Europe Gaming Chair Market.