Mercado europeo de animación, por flujo de ingresos (OTT, publicidad, venta de entradas, otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029
Análisis y tamaño del mercado de animación en Europa
Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de animación alcance el valor de 99.652,38 millones de dólares para 2029, con una tasa compuesta anual del 4,8% durante el período previsto. "OTT" representa el segmento de oferta más grande en el mercado de animación. El flujo de ingresos de OTT en Europa está aumentando a lo largo de los años debido al aumento de la penetración de Internet en todo el mundo y al avance de la tecnología que se utiliza para desarrollar alta precisión. red de iot. El informe del mercado de animación también cubre en profundidad el análisis de precios, el análisis de patentes y los avances tecnológicos.
Este informe de mercado de animación proporciona detalles de la participación de mercado, nuevos desarrollos y análisis de la cartera de productos, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, aprobaciones de productos, decisiones estratégicas, lanzamientos de productos, ubicación geográfica. expansiones e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para comprender el análisis y el escenario del mercado, contáctenos para recibir un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a crear una solución de impacto en los ingresos para lograr el objetivo deseado.
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2022 a 2029 |
Año base |
2021 |
Años históricos |
2020 (Personalizable para 2019 - 2015) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Por flujo de ingresos (OTT, publicidad, venta de entradas, otros) |
Países cubiertos |
Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Suecia, Polonia, Turquía, Resto de Europa en Europa |
Actores del mercado cubiertos |
Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATION LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co .,Ltd., Pierrot Co.,Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC y MPC Film, entre otros. |
Definición de mercado
La animación es un método para fotografiar dibujos, modelos o incluso títeres sucesivos para crear una ilusión de movimiento en una secuencia. La animación crea una simulación de movimiento creado por una serie de imágenes. La animación implica la explotación y gestión de imágenes fijas para generar la ilusión de movimiento. La animación permite a los narradores hacerlo de maneras únicas. La animación es importante porque nos permite contar historias y comunicar emociones e ideas de una manera única y fácil de percibir tanto para niños pequeños como para adultos. La animación ayuda a conectar a personas de todo el mundo de una manera que a veces la escritura y las películas de acción real no pueden. Las películas animadas atraen a una amplia gama de audiencias. Existen diferentes tipos de animación como:
- Animación Tradicional
- Animación 2D (basada en vectores)
- Animación 3D
- Gráficos en movimiento
- Detener el movimiento
Dinámica del mercado de animación
Conductores
- Aumento de la tendencia de películas animadas y telenovelas
El contenido animado está creciendo a un ritmo saludable en todo el mundo, por lo que las emisoras están aumentando el interés por el lanzamiento de programas animados y las telenovelas para niños están ganando una gran demanda, lo que ha resultado en un aumento del lanzamiento de nuevas telenovelas. . Por lo tanto, la tendencia creciente de las películas animadas y las telenovelas actúa como un importante impulsor del crecimiento del mercado europeo de la animación.
- Rápido crecimiento de la industria de la animación.
La pandemia ha ayudado a la gente a explorar nuevas vías de entretenimiento, por lo que las plataformas OTT se han convertido en una plataforma de entretenimiento de tendencia. El auge de OTT ha influido positivamente en la industria de la animación con un crecimiento de la audiencia, especialmente de contenido infantil. Hoy en día, OTT está desempeñando un papel importante en el entretenimiento industria y ha ayudado a avanzar efectos visuales y tecnologías de animación. Por lo tanto, la industria mundial de la animación crece día a día, lo que promueve el crecimiento del mercado europeo de la animación y actúa como impulsor del crecimiento del mercado.
- Aumento de la tendencia de la animación 3D
La popularidad de las computadoras ha aumentado, el mercado de la animación 3D ha comenzado a evolucionar y ha ganado un papel importante en el sector del entretenimiento, ya que permite contar historias y expresar emociones e ideas de manera más clara con descripciones correctas. Además, la mayoría de las empresas utilizan animaciones 3D para presentar sus ideas y modelos de productos. El uso comercial de la animación 3D tiene varios beneficios: mejora la capacidad de compartir, la credibilidad y proporciona un mejor sistema de participación, entre otros.
Mayor uso de teléfonos inteligentes y penetración de Internet
La gran cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo afecta la adopción de contenido animado a través de teléfonos inteligentes y impulsa el crecimiento del mercado. China, India y EE. UU. son los países que destacan con un mayor número de usuarios de teléfonos inteligentes. Por lo tanto, la creciente adopción de contenido animado a través de dispositivos inteligentes y servicios de Internet en todo el mundo debido a la actual situación pandémica actúa como un factor impulsor del crecimiento del mercado.
Restricción/Desafío
- Falta de apoyo del gobierno.
El insuficiente apoyo gubernamental afecta el crecimiento de la animación en todo el mundo. La animación en todos los países carece de financiación gubernamental, lo que afecta la producción de un alto porcentaje de películas animadas debido a la falta de una alta inversión inicial. El gobierno tampoco proporciona beneficios fiscales ni tratados.
- Falta de profesionales capacitados
Los rápidos avances tecnológicos y las innovaciones en la industria de los medios y el entretenimiento están dificultando que los trabajadores, empleados y el personal adapten su conjunto de habilidades a las necesidades de las empresas en crecimiento y tecnológicamente actualizadas. Esto crea una brecha de habilidades entre el personal y los empleadores. Hay una escasez de empleados capacitados con calificaciones relevantes a medida que la tecnología se actualiza día a día.
Desarrollo reciente
- En enero de 2020, AARDMAN ANIMACIONES LTD junto con Greenpeace lanzaron una nueva y poderosa película animada para resaltar la difícil situación de los océanos del mundo. Esta película animada recién estrenada destaca la crisis oceánica en Europa. Esto ha ayudado a la empresa a generar más ingresos y mejorar su oferta para crecer en el mercado.
Alcance del mercado de animación
El mercado de la animación está segmentado según el flujo de ingresos. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Flujo de ingresos
- ALLÁ
- Publicidad
- Venta de entradas
- Otros
Según el flujo de ingresos, el mercado de la animación se segmenta en OTT, publicidad, venta de entradas y otros.
Análisis/perspectivas regionales del mercado de animación
Se analiza el mercado de la animación y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país y por industria del flujo de ingresos como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de la animación son Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Suecia, Polonia, Turquía y el resto de Europa en Europa.
Francia domina la región de Europa debido al aumento de la digitalización de los procesos comerciales y la necesidad de visualización virtual a través de animación 2D y 3D.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación del mercado que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de las marcas europeas y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Animación
El panorama competitivo del mercado de la animación proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Europa, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de la animación.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de la animación son Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATION LTD, OLM, Inc. , Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC y MPC Film entre otros. otros.
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