Mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico, por producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (médica Capacitación y Educación, Terapia de Exposición a Realidad Virtual, Cirugía, Manejo de Atención al Paciente, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Área Terapéutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT) y Otros), Usuario Final (Hospitales, Clínicas, Centros Quirúrgicos, Centros Quirúrgicos Ambulatorios, Centros de Diagnóstico, Centros de Rehabilitación, Centros de Atención a Largo Plazo, Instituciones de Salud Mental y Otros), Canal de Distribución (Licitaciones Directas, Ventas Minoristas y Distribuidores Terceros) - Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.
Análisis y tamaño del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico
La realidad virtual ha supuesto un nuevo cambio en la digitalización. Se ha vuelto más fácil experimentar el mundo real estableciendo diferentes condiciones ambientales. Realidad aumentada y realidad mixta tiene una amplia gama de aplicaciones. El crecimiento del mercado aumentó a medida que se popularizó el uso de la realidad aumentada y la realidad mixta en los simuladores de conducción. La realidad aumentada y la realidad mixta brindan al conductor una sensación real de la carretera, las condiciones de conducción, los manuales del automóvil y el tráfico rodado, lo que ayuda a evitar accidentes en una etapa inicial de aprendizaje y prepara a los conductores para diversas situaciones. Estos atributos también han llevado a un mayor uso de la realidad virtual en la defensa y el sector aeroespacial. El personal del ejército lo utilizó para entrenar en diversas condiciones, como salto en paracaídas, submarino, situaciones de combate y conducción en diversas condiciones ambientales.
Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico crezca a una tasa compuesta anual del 51,6% durante el período previsto de 2023 a 2030, a 50.518,45 millones de dólares en 2022 y se estima además que alcance los dólares estadounidenses. 389.540,12 millones al 2030.
El segmento de hardware representa el segmento de componentes más grande en el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico. El informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico también cubre de manera integral los precios, las patentes y los avances tecnológicos.
Alcance y segmentación del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2023 a 2030 |
Año base |
2022 |
Años históricos |
2021 (Personalizable para 2015-2020) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, paciente Gestión del Cuidado, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Área Terapéutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros), usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos) |
Países cubiertos |
Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico |
Actores del mercado cubiertos |
SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (Una subsidiaria de Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
La realidad virtual se puede definir como una tecnología que crea un entorno simulado a través de tecnología informática. La realidad virtual proporciona al usuario un entorno 3D inmerso simulando varios sentidos como la visión, el tacto, el oído e incluso el olfato. La realidad virtual utiliza dispositivos como pantallas montadas en la cabeza, proyectores y paredes de visualización para generar imágenes y sonidos realistas para brindar una experiencia del mundo real en el entorno virtual. La persona que utiliza la realidad virtual puede ver el mundo artificial en 360 grados e incluso sentir el entorno virtual con engranajes muy avanzados. Esta tecnología se está utilizando ampliamente en diversas aplicaciones industriales, especialmente con fines de formación e investigación. La industria aeroespacial y de defensa lo utiliza para capacitar al personal del ejército al proporcionar diversas condiciones ambientales, lo que ayuda a reducir el costo general de la capacitación. El sector del juego proporciona realidad virtual directamente a los usuarios mejorando su experiencia de juego; La gente se está acostumbrando cada vez más a la realidad virtual gracias a su experiencia en la industria del juego y el entretenimiento. La realidad virtual también ha ayudado a los simuladores de conducción al proporcionar una experiencia de la vida real en un entorno artificial, ayudando a los usuarios a adaptarse a las condiciones de conducción y saber cómo reaccionar en diversas situaciones sin tener que tomar las lecciones de conducción directamente en la carretera.
Dinámica del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico
Conductores
- Creciente demanda de HMD en la industria del juego y el entretenimiento
Las pantallas montadas en la cabeza (HMD) han ocupado un lugar destacado en el sector del juego y el entretenimiento. La industria del juego ha tenido una evolución tecnológica con la aparición de la realidad virtual y la tecnología 3D. El uso de HMD ha ayudado a lograr una experiencia totalmente inmersiva para los usuarios y ha llevado la experiencia de juego al siguiente nivel. La perfecta transición realizada con VR HMD ha ayudado a brindar una experiencia de usuario única y mejorada. Los HMD tienen una alta tasa de penetración en el sector de los videojuegos y los usuarios de videojuegos los prefieren para enriquecer experiencias y entretenimiento. Los HMD proyectan imágenes digitales, lo que permite una vista 3D, lo que mejora la experiencia del usuario. Por lo tanto, el creciente sector del juego impulsaría el mercado de los HMD y, a su vez, de la realidad virtual.
- Creciente demanda de tecnología de realidad virtual debido a la pandemia de COVID-19
El mundo atraviesa diferentes fases de confinamiento físico y las reuniones sociales todavía no están permitidas en la mayoría de los países. Por lo tanto, las tecnologías AR y VR durante la COVID-19 se están convirtiendo en superhéroes al permitir que las personas se sientan conectadas entre sí. La realidad aumentada agrega elementos digitales al mundo físico y la realidad virtual brinda una experiencia inmersiva a los espectadores. Los dispositivos de realidad virtual como Google Cardboard, HTC Vive u Oculus Rift transportan a los usuarios a experimentar varios entornos imaginarios y del mundo real con la ayuda de dispositivos.
Oportunidad
- Mayor despliegue de tecnología de realidad virtual en el sector aeroespacial y de defensa y de arquitectura y planificación
El diseño 3D ha permitido avances significativos en los procesos de fabricación de equipos aeroespaciales y de defensa. Esto también ha tenido un impacto positivo tanto en el rendimiento del avión como en los procesos de fabricación. Los avances en las nuevas tecnologías 3D brindan nuevas oportunidades de mercado para optimizar el tiempo y los costos de producción en la industria aeroespacial y de defensa. La tecnología 3D ha sido una tendencia continua, específicamente en la industria aeroespacial. Los desarrollos recientes en la tecnología de realidad virtual han prometido nuevas aplicaciones en el ámbito aeroespacial y de defensa, lo que ha impactado el crecimiento de la realidad virtual en el mercado aeroespacial y de defensa. Las capacidades de visualización 3D incorporadas con maquetas digitales de objetos físicos, líneas de montaje virtuales, una integración más estrecha y un proceso de diseño fluido impulsarían el mercado en breve.
Restricción/Desafío
- Riesgos y amenazas emergentes a la integridad de los datos
La realidad virtual se utiliza mucho con fines de formación y educación en defensa y aeroespacial y también se utiliza en telemedicina en la industria de la salud. La realidad virtual utiliza tecnologías informáticas, el uso de la nube y servicios de Internet para funcionar, lo que la hace muy propensa a sufrir ciberataques, amenaza la integridad de los datos y aumenta el riesgo de filtración de datos. No se le está dando mucha importancia a la seguridad y la privacidad adecuadas, lo que plantea un desafío importante para el mercado de la realidad virtual.
Desarrollo reciente
- En agosto de 2021, Koninklijke Philips NV anunció el lanzamiento de una experiencia digital durante el Congreso virtual de la Sociedad Europea de Cardiología (ESC) 2021. En este sentido, la empresa destaca soluciones inteligentes de diagnóstico y tratamiento para los clientes. Esto ayudará a la empresa a mejorar su oferta y crecer en el mercado.
- En abril de 2021, VirtaMed AG anunció una asociación estratégica con ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. En el marco de esta asociación, ambas empresas ofrecerán conjuntamente soluciones de simulación innovadoras, específicas para cada cliente y basadas en realidad virtual para la formación y educación continua de médicos y personal de servicios médicos. Esto ayudará a la empresa a mejorar sus ventas y crecer en el mercado.
Alcance del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico
El mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico está segmentado según el producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Producto
- Hardware
- Software
- Servicios
Tecnología
- Tecnología montada en la cabeza
- Tecnología de seguimiento de gestos
- Tecnología de proyectores y paredes de visualización
- Basado en dispositivos móviles
- Otros
Solicitud
- Formación y educación médica
- Terapia de exposición a la realidad virtual
- Cirugía
- Gestión de atención al paciente
- Rehabilitación
- El manejo del dolor
- Otros
Área Terapéutica
- craneofacial
- Cardiovascular
- Oftalmología
- Pulmonar
- Neurológico
- Trastornos del sueño
- fobias
- Adicciones
- Trastorno de estrés postraumático (TEPT)
- Otros
Usuario final
- hospitales
- Clínicas
- Centros Quirúrgicos
- Centros de cirugía ambulatoria
- Centros de Diagnóstico
- Centros de Rehabilitación
- Instalaciones de cuidado a largo plazo
- Instituciones de salud mental
- Otros
Canal de distribución
- Licitaciones directas
- Ventas al por menor
- Distribuidor externo
Análisis/Perspectivas de la región del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico
Se analiza el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico, y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado según el país, el producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución, como se menciona anteriormente.
El mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico cubre países como Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas y el resto de Asia y el Pacífico.
Se espera que China domine el mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia y el Pacífico debido al aumento de la adopción de dispositivos de realidad virtual para soluciones de capacitación educativa y mercados potenciales emergentes.
La sección de países del informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en las regulaciones en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como ventas nuevas, ventas de reemplazo, demografía del país, epidemiología de enfermedades y aranceles de importación y exportación son algunos de los indicadores importantes que se utilizan para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se considera la presencia y disponibilidad de las marcas de Asia y el Pacífico y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales y el impacto de los canales de ventas al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y análisis de participación de Health Makret en realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico
El panorama competitivo del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico proporciona detalles del competidor. Los detalles incluyen descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Asia y el Pacífico, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de soluciones, ancho y amplitud del producto. dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico.
Los principales actores cubiertos en el informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico son
- SyncThink Inc.
- VR aplicada
- Royal Philips NV
- ecopíxel
- Psioso
- Tecnología de primera mano Inc
- MindMaze Inc.
- Augmedix, Inc
- VirtaMed AG
- Visión vívida, Inc.
- Virtualmente mejor Inc
- Osso VR, Inc.
- ImmersiveTouch, Inc.
- CAE Inc.
- Google (una subsidiaria de Alphabet Inc)
- microsoft
- Energia General
- Realidades Médicas Ltd
- siemens
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