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Mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

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Mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • TIC
  • Próximo informe
  • octubre de 2023
  • Asia-Pacífico
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico, por producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (médica Capacitación y Educación, Terapia de Exposición a Realidad Virtual, Cirugía, Manejo de Atención al Paciente, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Área Terapéutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT) y Otros), Usuario Final (Hospitales, Clínicas, Centros Quirúrgicos, Centros Quirúrgicos Ambulatorios, Centros de Diagnóstico, Centros de Rehabilitación, Centros de Atención a Largo Plazo, Instituciones de Salud Mental y Otros), Canal de Distribución (Licitaciones Directas, Ventas Minoristas y Distribuidores Terceros) - Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

Asia-Pacific Virtual Reality (VR) Health Market

Análisis y tamaño del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico

La realidad virtual ha supuesto un nuevo cambio en la digitalización. Se ha vuelto más fácil experimentar el mundo real estableciendo diferentes condiciones ambientales. Realidad aumentada y realidad mixta tiene una amplia gama de aplicaciones. El crecimiento del mercado aumentó a medida que se popularizó el uso de la realidad aumentada y la realidad mixta en los simuladores de conducción. La realidad aumentada y la realidad mixta brindan al conductor una sensación real de la carretera, las condiciones de conducción, los manuales del automóvil y el tráfico rodado, lo que ayuda a evitar accidentes en una etapa inicial de aprendizaje y prepara a los conductores para diversas situaciones. Estos atributos también han llevado a un mayor uso de la realidad virtual en la defensa y el sector aeroespacial. El personal del ejército lo utilizó para entrenar en diversas condiciones, como salto en paracaídas, submarino, situaciones de combate y conducción en diversas condiciones ambientales.

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico crezca a una tasa compuesta anual del 51,6% durante el período previsto de 2023 a 2030, a 50.518,45 millones de dólares en 2022 y se estima además que alcance los dólares estadounidenses. 389.540,12 millones al 2030.

El segmento de hardware representa el segmento de componentes más grande en el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico. El informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico también cubre de manera integral los precios, las patentes y los avances tecnológicos.

Alcance y segmentación del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015-2020)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, paciente Gestión del Cuidado, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Área Terapéutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros), usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos)

Países cubiertos

Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico

Actores del mercado cubiertos

SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (Una subsidiaria de Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens

Oportunidades de mercado

  • Se espera que el aumento de la demanda de HMD en la industria del juego y el entretenimiento actúe como un importante impulsor del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico.

Definición de mercado

La realidad virtual se puede definir como una tecnología que crea un entorno simulado a través de tecnología informática. La realidad virtual proporciona al usuario un entorno 3D inmerso simulando varios sentidos como la visión, el tacto, el oído e incluso el olfato. La realidad virtual utiliza dispositivos como pantallas montadas en la cabeza, proyectores y paredes de visualización para generar imágenes y sonidos realistas para brindar una experiencia del mundo real en el entorno virtual. La persona que utiliza la realidad virtual puede ver el mundo artificial en 360 grados e incluso sentir el entorno virtual con engranajes muy avanzados. Esta tecnología se está utilizando ampliamente en diversas aplicaciones industriales, especialmente con fines de formación e investigación. La industria aeroespacial y de defensa lo utiliza para capacitar al personal del ejército al proporcionar diversas condiciones ambientales, lo que ayuda a reducir el costo general de la capacitación. El sector del juego proporciona realidad virtual directamente a los usuarios mejorando su experiencia de juego; La gente se está acostumbrando cada vez más a la realidad virtual gracias a su experiencia en la industria del juego y el entretenimiento. La realidad virtual también ha ayudado a los simuladores de conducción al proporcionar una experiencia de la vida real en un entorno artificial, ayudando a los usuarios a adaptarse a las condiciones de conducción y saber cómo reaccionar en diversas situaciones sin tener que tomar las lecciones de conducción directamente en la carretera.

Dinámica del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico

Conductores

  • Creciente demanda de HMD en la industria del juego y el entretenimiento

Las pantallas montadas en la cabeza (HMD) han ocupado un lugar destacado en el sector del juego y el entretenimiento. La industria del juego ha tenido una evolución tecnológica con la aparición de la realidad virtual y la tecnología 3D. El uso de HMD ha ayudado a lograr una experiencia totalmente inmersiva para los usuarios y ha llevado la experiencia de juego al siguiente nivel. La perfecta transición realizada con VR HMD ha ayudado a brindar una experiencia de usuario única y mejorada. Los HMD tienen una alta tasa de penetración en el sector de los videojuegos y los usuarios de videojuegos los prefieren para enriquecer experiencias y entretenimiento. Los HMD proyectan imágenes digitales, lo que permite una vista 3D, lo que mejora la experiencia del usuario. Por lo tanto, el creciente sector del juego impulsaría el mercado de los HMD y, a su vez, de la realidad virtual.

  • Creciente demanda de tecnología de realidad virtual debido a la pandemia de COVID-19

El mundo atraviesa diferentes fases de confinamiento físico y las reuniones sociales todavía no están permitidas en la mayoría de los países. Por lo tanto, las tecnologías AR y VR durante la COVID-19 se están convirtiendo en superhéroes al permitir que las personas se sientan conectadas entre sí. La realidad aumentada agrega elementos digitales al mundo físico y la realidad virtual brinda una experiencia inmersiva a los espectadores. Los dispositivos de realidad virtual como Google Cardboard, HTC Vive u Oculus Rift transportan a los usuarios a experimentar varios entornos imaginarios y del mundo real con la ayuda de dispositivos.

Oportunidad

  • Mayor despliegue de tecnología de realidad virtual en el sector aeroespacial y de defensa y de arquitectura y planificación

El diseño 3D ha permitido avances significativos en los procesos de fabricación de equipos aeroespaciales y de defensa. Esto también ha tenido un impacto positivo tanto en el rendimiento del avión como en los procesos de fabricación. Los avances en las nuevas tecnologías 3D brindan nuevas oportunidades de mercado para optimizar el tiempo y los costos de producción en la industria aeroespacial y de defensa. La tecnología 3D ha sido una tendencia continua, específicamente en la industria aeroespacial. Los desarrollos recientes en la tecnología de realidad virtual han prometido nuevas aplicaciones en el ámbito aeroespacial y de defensa, lo que ha impactado el crecimiento de la realidad virtual en el mercado aeroespacial y de defensa. Las capacidades de visualización 3D incorporadas con maquetas digitales de objetos físicos, líneas de montaje virtuales, una integración más estrecha y un proceso de diseño fluido impulsarían el mercado en breve.

Restricción/Desafío

  • Riesgos y amenazas emergentes a la integridad de los datos

La realidad virtual se utiliza mucho con fines de formación y educación en defensa y aeroespacial y también se utiliza en telemedicina en la industria de la salud. La realidad virtual utiliza tecnologías informáticas, el uso de la nube y servicios de Internet para funcionar, lo que la hace muy propensa a sufrir ciberataques, amenaza la integridad de los datos y aumenta el riesgo de filtración de datos. No se le está dando mucha importancia a la seguridad y la privacidad adecuadas, lo que plantea un desafío importante para el mercado de la realidad virtual.

Desarrollo reciente

  • En agosto de 2021, Koninklijke Philips NV anunció el lanzamiento de una experiencia digital durante el Congreso virtual de la Sociedad Europea de Cardiología (ESC) 2021. En este sentido, la empresa destaca soluciones inteligentes de diagnóstico y tratamiento para los clientes. Esto ayudará a la empresa a mejorar su oferta y crecer en el mercado.
  • En abril de 2021, VirtaMed AG anunció una asociación estratégica con ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. En el marco de esta asociación, ambas empresas ofrecerán conjuntamente soluciones de simulación innovadoras, específicas para cada cliente y basadas en realidad virtual para la formación y educación continua de médicos y personal de servicios médicos. Esto ayudará a la empresa a mejorar sus ventas y crecer en el mercado.

Alcance del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico

El mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico está segmentado según el producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Producto

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

Tecnología

  • Tecnología montada en la cabeza
  • Tecnología de seguimiento de gestos
  • Tecnología de proyectores y paredes de visualización
  • Basado en dispositivos móviles
  • Otros

Solicitud

  • Formación y educación médica
  • Terapia de exposición a la realidad virtual
  • Cirugía
  • Gestión de atención al paciente
  • Rehabilitación
  • El manejo del dolor
  • Otros

Área Terapéutica

  • craneofacial
  • Cardiovascular
  • Oftalmología
  • Pulmonar
  • Neurológico
  • Trastornos del sueño
  • fobias
  • Adicciones
  • Trastorno de estrés postraumático (TEPT)
  • Otros

Usuario final

  • hospitales
  • Clínicas
  • Centros Quirúrgicos
  • Centros de cirugía ambulatoria
  • Centros de Diagnóstico
  • Centros de Rehabilitación
  • Instalaciones de cuidado a largo plazo
  • Instituciones de salud mental
  • Otros

Canal de distribución

  • Licitaciones directas
  • Ventas al por menor
  • Distribuidor externo

Análisis/Perspectivas de la región del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico

Se analiza el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico, y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado según el país, el producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución, como se menciona anteriormente.

El mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico cubre países como Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas y el resto de Asia y el Pacífico.

Se espera que China domine el mercado de salud de realidad virtual (RV) de Asia y el Pacífico debido al aumento de la adopción de dispositivos de realidad virtual para soluciones de capacitación educativa y mercados potenciales emergentes.

La sección de países del informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en las regulaciones en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como ventas nuevas, ventas de reemplazo, demografía del país, epidemiología de enfermedades y aranceles de importación y exportación son algunos de los indicadores importantes que se utilizan para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se considera la presencia y disponibilidad de las marcas de Asia y el Pacífico y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales y el impacto de los canales de ventas al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y análisis de participación de Health Makret en realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico

El panorama competitivo del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico proporciona detalles del competidor. Los detalles incluyen descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Asia y el Pacífico, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de soluciones, ancho y amplitud del producto. dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico.

Los principales actores cubiertos en el informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico son

  • SyncThink Inc.
  • VR aplicada
  • Royal Philips NV
  • ecopíxel
  • Psioso
  • Tecnología de primera mano Inc
  • MindMaze Inc.
  • Augmedix, Inc
  • VirtaMed AG
  • Visión vívida, Inc.
  • Virtualmente mejor Inc
  • Osso VR, Inc.
  • ImmersiveTouch, Inc.
  • CAE Inc.
  • Google (una subsidiaria de Alphabet Inc)
  • microsoft
  • Energia General
  • Realidades Médicas Ltd
  • siemens


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El tamaño del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico tendrá un valor de 389.540,12 millones de dólares en 2030.
La tasa de crecimiento del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico es del 51,6% en el período previsto para 2030.
Producto, tecnología, aplicación, área terapéutica, usuario final y canal de distribución son los factores en los que se basa la investigación del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico.
La creciente demanda de hmd en la industria del juego y el entretenimiento y la creciente demanda de tecnología de realidad virtual debido a la pandemia de covid-19 son los motores de crecimiento del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico.
Las principales empresas del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico son SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better. Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (una subsidiaria de Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens.
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