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Mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

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Mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • TIC
  • Informe publicado
  • mayo 2023
  • Asia-Pacífico
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 312
  • Número de figuras: 36

Mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico, mediante oferta (software y servicios), sistema operativo (Windows, Linux, MAC OS y otros), modo de implementación (local y en la nube), tamaño de la organización (cineasta independiente, pequeño Scale Studios (estudios boutique), estudios de mediana escala y estudios de gran escala), efecto (Bullet Time, composición digital, animación stop motion, pintura mate y maquillaje protésico), aplicación (largometraje, publicidad, episodios, juegos, vídeo musical). , Cortometraje, Serie Web y otros), Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

Análisis y tamaño del mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico

El mayor uso de plataformas de transmisión de vídeo digital impulsa el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico. Sin embargo, las complejidades en la integración de diferentes gestión de la fuerza laboral están frenando el crecimiento del mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico. Se estima que el auge del desarrollo y la integración de nuevas tecnologías brindará oportunidades para el crecimiento del mercado en el software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico. Sin embargo, la mayor probabilidad de violaciones de datos se ha convertido en un desafío para el crecimiento del mercado.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software MarketAsia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico alcance un valor de 1.061.383,25 mil dólares estadounidenses para 2030, con una tasa compuesta anual del 13,4% durante el período previsto. El informe del mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico también cubre de manera integral el análisis de precios, el análisis de patentes y los avances tecnológicos.

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015 - 2020)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de dólares

Segmentos cubiertos

Oferta (software y servicios), sistema operativo (Windows, Linux, MAC OS y otros), modo de implementación (local y en la nube), tamaño de la organización (cineasta independiente, estudios de pequeña escala (estudios boutique), estudios de mediana escala y Estudios a gran escala), efectos (Bullet Time, composición digital, animación Stop Motion, pintura mate y maquillaje protésico), aplicaciones (largometrajes, publicidad, episodios, juegos, vídeos musicales, cortometrajes, series web y otros), industria. Tendencias y pronóstico hasta 2030

Países cubiertos

China, Japón, Corea del Sur, India, Australia, Singapur, Nueva Zelanda, Malasia, Tailandia, Taiwán, Indonesia, Vietnam, Filipinas y resto de Asia-Pacífico

Actores del mercado cubiertos

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (una subsidiaria de The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on software (una subsidiaria de Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (subsidiaria de Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (parte de Unity Technologies)

Definición de mercado

El software de efectos visuales (VFX) se utiliza para crear varios tipos de efectos visuales, como efectos especiales, imágenes generadas por computadora (CGI), gráficos en movimiento, composición y más. Estos efectos se crean manipulando imágenes y metraje para crear algo nuevo, imposible o difícil de lograr en la vida real. El software VFX se puede utilizar en diversas industrias, como el cine, la televisión, la publicidad, los videojuegos, la arquitectura y más. Algunos programas de efectos visuales populares utilizados en la industria incluyen Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini y más. Este mercado incluye varios tipos de software VFX, como software de animación y modelado 3D, software de composición, software de gráficos en movimiento y más. El mercado está impulsado por la creciente demanda de efectos visuales realistas y sorprendentes en la industria del entretenimiento y otros sectores como la publicidad, la arquitectura y la educación.

Dinámica del mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico

Esta sección trata de comprender los impulsores, las oportunidades, las restricciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

CONDUCTORES

  • AUMENTO DEL USO DE PLATAFORMAS DE STREAMING DE VIDEO DIGITAL

Una plataforma de transmisión de video digital es un servicio en línea que brinda a los usuarios acceso bajo demanda a contenido de video, como películas, programas de televisión y otros videos. Los usuarios pueden transmitir el contenido directamente a sus dispositivos a través de Internet en lugar de descargarlo para verlo más tarde. A medida que más y más personas recurren a estas plataformas para entretenerse, aumenta la demanda de contenido visualmente atractivo y de alta calidad. Se espera que la demanda de software VFX impulse el mercado, permitiendo a los cineastas y creadores de contenidos producir efectos visuales de alta calidad que puedan mejorar la experiencia narrativa y captar la atención de los espectadores.

  • AUMENTO DE LA DEMANDA DE EFECTOS VISUALES EN EL SECTOR DEL ENTRETENIMIENTO

Los efectos visuales (VFX) son una combinación de técnicas digitales y prácticas utilizadas en el cine, la televisión y otros medios para crear entornos y personajes ficticios, mejorar la estética visual y lograr un resultado deseado que no es factible por medios prácticos. A menudo se utilizan en películas de acción, fantasía y ciencia ficción para crear criaturas mágicas, explosiones realistas, fondos complejos y otros elementos difíciles o imposibles de crear en la vida real.

OPORTUNIDAD

  • INTEGRACIÓN DEL SOFTWARE VFX CON AI Y TECNOLOGÍAS DE APRENDIZAJE AUTOMÁTICO

IA (inteligencia artificial) y las tecnologías de aprendizaje automático que se integran con el software VFX (efectos visuales) se han vuelto cada vez más comunes. Con esta integración, los artistas de VFX pueden producir efectos visuales más complejos y realistas en menos tiempo y con menos recursos. La creación de personajes digitales es un área donde la IA y el aprendizaje automático tienen un impacto significativo en los efectos visuales. Con los cálculos de IA, los artesanos de VFX pueden entrenar la programación para crear personajes más exactos y aceptables analizando tendencias y conductas certificables. Con esta tecnología también se pueden generar expresiones faciales y movimientos realistas, que normalmente son difíciles y requieren mucho tiempo para animar manualmente. La automatización de tareas repetitivas es otra forma en que se utilizan la IA y el aprendizaje automático en VFX. Por ejemplo, la programación se puede preparar para seguir naturalmente la evolución de elementos o individuos en una escena, eliminando la necesidad de que los técnicos de VFX realicen seguimientos manuales que consumen tiempo y costos desde el principio. Se ahorra tiempo y es menos probable que se produzcan errores humanos gracias a la inteligencia artificial y el aprendizaje automático.

RESTRICCIONES/DESAFÍOS

  • ALTO COSTO ASOCIADO AL SOFTWARE VFX

El software VFX se utiliza para crear varios tipos de efectos visuales, como efectos especiales, imágenes generadas por computadora (CGI), gráficos en movimiento, composición y otros. Estos efectos se crean manipulando imágenes y metraje para crear algo nuevo, imposible o difícil de lograr en la vida real. El software VFX se puede utilizar en diversas industrias, como el cine, la televisión, la publicidad, los videojuegos, la arquitectura y otras. Algunos programas de efectos visuales populares utilizados en la industria incluyen Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini y otros. Si bien el uso del software VFX ofrece muchos beneficios, como la creación de impresionantes efectos visuales y la mejora de la eficiencia de la producción, se espera que el alto costo del software impida su crecimiento. El desarrollo de software VFX implica una cantidad significativa de inversión en investigación y desarrollo, infraestructura y adquisición de talento. Estos costos luego se trasladan a las empresas o casas cinematográficas para que paguen altos precios por el software. Los cargos por el software VFX varían según la complejidad y la calidad del software. En la industria cinematográfica, el coste del software VFX puede oscilar entre unos pocos miles de dólares y millones de dólares.

  • DESAFÍOS TECNOLÓGICOS ASOCIADOS CON EL SOFTWARE VFX

El software de efectos visuales (VFX) es un aparato crucial que se utiliza en empresas de cine, televisión y juegos para crear visualizaciones deslumbrantes y mejoradas que cautiven a multitudes en todo el mundo. Sin embargo, el software VFX enfrenta muchos obstáculos tecnológicos debido a la creciente demanda de efectos visuales complejos, realistas y de alta calidad. Compatibilidad, el software VFX debe ser compatible con numerosas plataformas de software y hardware. Los desarrolladores pueden enfrentar dificultades para garantizar la compatibilidad con varios sistemas operativos, configuraciones de hardware y versiones de software. Interfaz de usuario. Es esencial garantizar que los artistas puedan trabajar de manera efectiva y eficiente diseñando una interfaz para el software VFX que sea fácil de usar e intuitiva. Planificar una interfaz de usuario que sea sólida y abierta puede ser una prueba, especialmente teniendo en cuenta la complejidad del producto. Memoria: para que el software VFX almacene y manipule datos, necesita la máxima memoria y potencia de procesamiento. Esto es especialmente válido para superficies de alto nivel, disposiciones de iluminación complejas y modelos 3D esenciales.

Desarrollos recientes

  • En abril de 2023, MAXON COMPUTER GMBH. ganó el premio Producto del año de NAB Show 2023 en gráficos, edición, efectos visuales y conmutadores. Este programa oficial de premios honra algunas de las nuevas tecnologías y productos más importantes y prometedores presentados por los expositores de NAB Show. Estos premios ayudan a la empresa a obtener reconocimiento.
  • En febrero de 2023, Blender lanzó Blender 2.8, que brindaba soporte a largo plazo (Blender LTS). Hay gastos generales asociados con cada versión, incluidas las notas de la versión manual, API y web y en video, la coordinación de compilaciones y pruebas reales y la superposición de fases de desarrollo (Bcon3/Bcon1). Este nuevo lanzamiento ayuda a la empresa a actualizarse según los requisitos del cliente.

Alcance del mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico

El mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico se divide en seis segmentos notables según la oferta, el sistema operativo, el modo de implementación, el tamaño de la organización, los efectos y las aplicaciones. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Ofrecimiento

  • Software
  • Servicios

Según la oferta, el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico se segmenta en software y servicios.

Sistema operativo

  • ventanas
  • linux
  • Mac OS
  • Otros

Según el sistema operativo, el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico se segmenta en Windows, Linux, Mac OS y otros.

Modo de implementación

  • En las instalaciones
  • Nube

Según el modo de implementación, el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico se segmenta en local y en la nube.

Tamaño de la organización

  • Cineasta independiente
  • Estudios de pequeña escala (estudios boutique)
  • Estudios de mediana escala
  • Estudios de gran escala

Según el tamaño de la organización, el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico se segmenta en cineastas independientes, estudios de pequeña escala (estudios boutique), estudios de mediana escala y estudios de gran escala.

Efecto

  • Tiempo de bala
  • Composición digital
  • Animación stop-motion
  • Pintura mate
  • Maquillaje protésico

Según el efecto, el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico se segmenta en tiempo bala, composición digital, animación stop motion, pintura mate y maquillaje protésico.

Solicitud

  • Largometraje
  • Publicidad
  • Episódico
  • Juego de azar
  • Video musical
  • Cortometraje
  • Serie Web
  • Otros

Según la aplicación, el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico se segmenta en largometrajes, publicidad, episodios, juegos, vídeos musicales, cortometrajes, series web y otros.

Visual Effects (VFX) Software Market

Análisis/perspectivas regionales del mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico

Se analiza el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por región, oferta, sistema operativo, modo de implementación, tamaño de la organización, efectos y aplicaciones como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico son China, Japón, Corea del Sur, India, Australia, Singapur, Nueva Zelanda, Malasia, Tailandia, Taiwán, Indonesia, Vietnam, Filipinas y el resto de Asia. Pacífico.

China domina la región de Asia y el Pacífico debido al sector de software avanzado de la región.

La sección de región del informe también proporciona factores individuales que impactan el mercado y cambios en la regulación del mercado que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de las marcas de Asia y el Pacífico y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos de la región.

Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico

El panorama competitivo del mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico proporciona detalles por parte del competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Asia y el Pacífico, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, ancho y amplitud del producto. , dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico son Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (una subsidiaria de The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on software (subsidiaria de Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit , MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (subsidiaria de Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc. , The Qt Company, Ziva (una parte de Unity Technologies).


SKU-

TABLA 1 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 2 MERCADO DE SOFTWARE DE SOFTWARE EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 3 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 4 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 5 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 6 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y PACÍFICO, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 7 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) ON-PREMISE DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 8 MERCADO DE SOFTWARE DE NUBE EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 9 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 10 MERCADO DE SOFTWARE LINUX EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 11 MERCADO DE SOFTWARE DE VENTANAS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 12 MERCADO DE SOFTWARE MAC OS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 13 MERCADO DE SOFTWARE DE OTROS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 14 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y PACÍFICO, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 15 MERCADO DE SOFTWARE DE COMPOSICIÓN DIGITAL EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 16 MERCADO DE SOFTWARE DE ANIMACIÓN STOP MOTION EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 17 MERCADO DE SOFTWARE DE PINTURA MATE EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 18 MERCADO DE SOFTWARE DE MAQUILLAJE PROTÉSICO CON EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 19 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) BULLET TIME DE ASIA Y PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 20 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y PACÍFICO, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 21 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 22 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 23 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 24 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 25 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 26 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 27 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS A PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 28 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS A PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE ASIA PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 29 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 30 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) PARA LARGOMETRAJES DE ASIA Y PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 31 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE ASIA Y PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 32 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 33 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 34 MERCADO DE SOFTWARE EPISODICO DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 35 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) EPISODICO DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 36 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 37 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 38 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES CON EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 39 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES CON EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 40 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 41 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 42 MERCADO DE SOFTWARE DE SERIE WEB DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 43 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SERIES WEB DE ASIA PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 44 ASIA PACÍFICO OTROS MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX), POR REGIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 45 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR PAÍS, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 46 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 47 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 48 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 49 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 50 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 51 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 52 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 53 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 54 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 55 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 56 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 57 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 58 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 59 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 60 MERCADO EPISODICO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 61 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 62 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES CON EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 63 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 64 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SERIES WEB DE ASIA Y PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 65 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 66 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 67 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 68 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 69 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 70 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 71 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE CHINA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 72 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE CHINA EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 73 MERCADO CHINA DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 74 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS A PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE CHINA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 75 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 76 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 77 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE CHINA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 78 MERCADO CHINA DE PUBLICIDAD EN SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 79 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) EPISODICO DE CHINA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 80 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 81 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 82 MERCADO CHINA DE CORTOMETRAJES EN SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 83 MERCADO DE SOFTWARE DE SERIE WEB DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE CHINA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 84 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE JAPÓN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 85 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE JAPÓN, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 86 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE JAPÓN, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 87 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE JAPÓN, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 88 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE JAPÓN, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 89 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE JAPÓN, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 90 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE JAPÓN, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 91 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE JAPÓN EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 92 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE JAPÓN, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 93 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS A PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE JAPÓN, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 94 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE JAPÓN, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 95 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE JAPÓN, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 96 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE JAPÓN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 97 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) EN JAPÓN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 98 MERCADO EPISODICO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) EN JAPÓN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 99 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) EN JAPÓN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 100 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES CON EFECTOS VISUALES (VFX) EN JAPÓN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 101 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) EN JAPÓN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 102 MERCADO DE SOFTWARE DE SERIE WEB DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE JAPÓN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 103 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 104 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 105 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 106 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 107 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 108 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR TAMAÑO DE LA ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 109 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESCALA MEDIA DE COREA DEL SUR, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 110 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE COREA DEL SUR EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 111 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE COREA DEL SUR, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 112 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE COREA DEL SUR, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 113 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 114 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 115 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE PELÍCULAS DE COREA DEL SUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 116 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 117 MERCADO EPISODICO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 118 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 119 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 120 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 121 MERCADO DE SOFTWARE DE SERIE WEB DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE COREA DEL SUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 122 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 123 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 124 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 125 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 126 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 127 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR TAMAÑO DE LA ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 128 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE LA INDIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 129 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 130 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS A GRAN ESCALA DE LA INDIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 131 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS A PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE LA INDIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 132 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 133 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 134 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE LA INDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 135 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 136 INDIA EPISODICO EN EL MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 137 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 138 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES CON EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 139 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE LA INDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 140 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SERIES WEB DE LA INDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 141 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 142 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 143 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 144 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 145 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 146 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR TAMAÑO DE LA ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 147 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE AUSTRALIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 148 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE AUSTRALIA EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 149 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE AUSTRALIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 150 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE AUSTRALIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 151 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 152 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 153 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE AUSTRALIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 154 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 155 MERCADO EPISODICO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 156 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 157 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE AUSTRALIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 158 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRALIA EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 159 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SERIES WEB DE AUSTRALIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 160 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 161 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 162 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 163 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 164 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 165 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR TAMAÑO DE LA ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 166 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE SINGAPUR, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 167 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE SINGAPUR EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 168 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE SINGAPUR, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 169 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS A PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE SINGAPUR, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 170 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 171 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 172 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE SINGAPUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 173 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 174 MERCADO EPISODICO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 175 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 176 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 177 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 178 MERCADO DE SOFTWARE DE SERIE WEB DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SINGAPUR, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 179 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 180 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 181 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 182 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 183 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 184 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 185 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE NUEVA ZELANDA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 186 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE NUEVA ZELANDA EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 187 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE NUEVA ZELANDA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 188 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE PEQUEÑA ESCALA DE NUEVA ZELANDA (ESTUDIOS BOUTIQUE), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 189 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 190 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 191 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE NUEVA ZELANDA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 192 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 193 MERCADO EPISODICO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 194 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 195 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 196 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 197 MERCADO DE SOFTWARE DE SERIE WEB DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE NUEVA ZELANDA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 198 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 199 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 200 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 201 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 202 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 203 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 204 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE MALASIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 205 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE MALASIA EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 206 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE MALASIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 207 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE MALASIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 208 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 209 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 210 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE MALASIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 211 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 212 MERCADO EPISODICO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 213 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 214 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 215 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 216 MERCADO DE SOFTWARE DE SERIE WEB DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE MALASIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 217 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 218 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 219 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 220 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 221 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 222 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 223 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE TAILANDIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 224 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE TAILANDIA EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 225 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE TAILANDIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 226 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS A PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE TAILANDIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 227 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 228 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 229 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE TAILANDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 230 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 231 MERCADO EPISODICO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 232 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 233 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 234 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAILANDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 235 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SERIE WEB DE TAILANDIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 236 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 237 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 238 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 239 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 240 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 241 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR TAMAÑO DE LA ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 242 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE TAIWÁN, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 243 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE TAIWÁN EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 244 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE TAIWÁN, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 245 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN A PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 246 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 247 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 248 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE TAIWÁN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 249 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 250 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) EPISODICO DE TAIWÁN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 251 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 252 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 253 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 254 MERCADO DE SOFTWARE DE SERIE WEB DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE TAIWÁN, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 255 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 256 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 257 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 258 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 259 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 260 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 261 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE INDONESIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 262 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE INDONESIA EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 263 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE INDONESIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 264 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE INDONESIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 265 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 266 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 267 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE INDONESIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 268 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 269 MERCADO EPISODICO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 270 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 271 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES CON EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 272 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE INDONESIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 273 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SERIE WEB DE INDONESIA, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 274 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 275 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 276 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 277 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 278 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 279 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 280 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ESTUDIOS DE ESCALA MEDIA DE VIETNAM, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 281 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE VIETNAM EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 282 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE VIETNAM, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 283 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE VIETNAM, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 284 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 285 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 286 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE LARGOMETRAJE DE VIETNAM, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 287 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 288 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) EPISODICO DE VIETNAM, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 289 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 290 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES CON EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 291 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 292 MERCADO DE SOFTWARE DE SERIE WEB DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE VIETNAM, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 293 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 294 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 295 MERCADO DE SOFTWARE DE SERVICIOS PROFESIONALES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR TIPO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 296 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR SISTEMA OPERATIVO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 297 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 298 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR TAMAÑO DE ORGANIZACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 299 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS A MEDIA ESCALA, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 300 MERCADO DE SOFTWARE PARA REALIZADORES INDEPENDIENTE DE FILIPINAS EN EFECTOS VISUALES (VFX), POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 301 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) A GRAN ESCALA DE FILIPINAS, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 302 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE PEQUEÑA ESCALA (ESTUDIOS BOUTIQUE) DE FILIPINAS, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 303 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR EFECTO, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 304 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR APLICACIÓN, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 305 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 306 MERCADO DE SOFTWARE DE PUBLICIDAD EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 307 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) EPISODICO DE FILIPINAS, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 308 MERCADO DE SOFTWARE DE JUEGOS EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 309 MERCADO DE SOFTWARE DE VIDEOS MUSICALES CON EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 310 MERCADO DE SOFTWARE DE CORTOMETRAJES EN EFECTOS VISUALES (VFX) DE FILIPINAS, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 311 MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE SERIES WEB DE FILIPINAS, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

TABLA 312 RESTO DEL MERCADO DE SOFTWARE DE EFECTOS VISUALES (VFX) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR OFERTA, 2021-2030 (MILES DE USD)

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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

Se proyecta que el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico crecerá a una tasa compuesta anual del 13,4% durante el período previsto para 2030.
Se espera que el valor de mercado futuro del mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico alcance los 1.061.383,25 mil dólares estadounidenses para 2030.
Los principales actores en el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico son Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (una subsidiaria de The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc. , software E-on (subsidiaria de Bentley Systems), etc.
Los países cubiertos en el mercado de software de efectos visuales (VFX) de Asia y el Pacífico son China, Japón, Corea del Sur, India, Australia, Singapur, Nueva Zelanda, Malasia, Tailandia, Taiwán, Indonesia, Vietnam, Filipinas y el resto de Asia y el Pacífico. .
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En el mundo actual, la tecnología impulsa el sentimiento del mercado, por lo que nuestra visión es brindar a nuestros clientes información no solo sobre las tecnologías desarrolladas, sino también sobre los cambios tecnológicos futuros e disruptivos a lo largo del ciclo de vida del producto, brindándoles oportunidades imprevistas en el mercado que crearán disrupciones en su industria. . Esto lleva a la innovación y a que nuestros clientes salgan ganadores.

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El objetivo de DBMR es ayudar a nuestros clientes a alcanzar sus objetivos a través de nuestras soluciones; por lo tanto, creamos de manera formativa las soluciones más adecuadas para las necesidades de nuestros clientes, ahorrándoles tiempo y esfuerzos para impulsar sus grandes estrategias.

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Nuestros analistas se enorgullecen del éxito de nuestros clientes. A diferencia de otros, creemos en trabajar junto a nuestros clientes para lograr sus objetivos con soporte de analistas las 24 horas para determinar las necesidades correctas e inspirar la innovación a través del servicio.

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