Mercado de volantes para juegos en Asia-Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

Solicitud de índiceSolicitud de índice Hable con el analistaHable con el analista Comprar ahoraComprar ahora Consultar antes de comprarConsultar antes Informe de muestra gratuitoInforme de muestra gratuito

Mercado de volantes para juegos en Asia-Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

  • Semiconductors and Electronics
  • Published Report
  • Aug 2021
  • Asia-Pacific
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 121
  • Número de figuras: 23

>Mercado de volantes para juegos de Asia y el Pacífico, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (en línea, fuera de línea ), país (China, Japón, Corea del Sur, Australia, Malasia, Singapur, India, Tailandia, Indonesia, Filipinas y resto de Asia y el Pacífico), tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028.

Mercado de volantes para juegos en Asia y el PacíficoAnálisis y perspectivas del mercado: mercado de volantes para juegos en Asia y el Pacífico

Se espera que el mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico gane crecimiento de mercado en el período de pronóstico de 2021 a 2028. Data Bridge Market Research analiza que el mercado está creciendo con una CAGR del 8,3% en el período de pronóstico de 2021 a 2028 y se espera que alcance los USD 1.190,30 millones para 2028. La creciente cultura de los juegos en todo el mundo y la creciente adopción de la realidad aumentada y virtual para los juegos de carreras pueden actuar como un factor importante para el crecimiento del mercado.

El volante para juegos también se conoce como volante de juegos o volante de carreras . El volante para juegos es un controlador de juegos periférico que se utiliza para juegos de carreras o simuladores de carreras/juegos / simuladores de conducción . Se conecta a través de USB o puede ser inalámbrico. Por lo general, incluye dispositivos de aceleración, pedal de freno y engranajes mecánicos. Está diseñado para varias plataformas, como consolas de juegos , PS, plataformas de PC.

Algunos de los factores que impulsan el mercado son la creciente cultura de los juegos en todo el mundo, especialmente en las regiones de Asia Pacífico. Pero el alto costo de los volantes para juegos puede ser un factor limitante. El mercado de volantes para juegos de Asia Pacífico se está expandiendo debido al aumento de la demanda de volantes para juegos para zonas/centros de juego, entre algunos de los factores que pueden ser una oportunidad para el mercado. Los problemas de latencia al usar volantes para juegos inalámbricos pueden ser un desafío importante para el crecimiento del mercado en estas regiones.

Este informe de mercado de volantes para juegos proporciona detalles de la participación de mercado, nuevos desarrollos y análisis de la cartera de productos, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, aprobaciones de productos, decisiones estratégicas, lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para comprender el análisis y el escenario del mercado, contáctenos para obtener un resumen de analistas; nuestro equipo lo ayudará a crear una solución de impacto en los ingresos para lograr su objetivo deseado.

Mercado de volantes para juegos en Asia y el PacíficoAlcance y tamaño del mercado de volantes para juegos en Asia-Pacífico

El mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico está segmentado en función del peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para abordar el mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.

  • En función del peso, el mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico se segmenta en 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG, más de 8,0 KG. En 2021, 2,1-4,0 KG tuvieron una participación importante en el mercado, debido a la creciente cultura de transmisión de juegos en todo el mundo y en las regiones asiáticas.
  • Sobre la base del pedal de embrague, el mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico se ha segmentado en con pedal de embrague y sin pedal de embrague. En 2021, con pedal de embrague tuvo la mayor participación en el mercado, debido a factores como la creciente adopción de la realidad aumentada y virtual para los juegos de carreras.
  • Sobre la base del canal de distribución, el mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico se ha segmentado en offline y online. El segmento offline se segmenta a su vez en supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, tiendas de artículos deportivos, entre otros. El segmento online se segmenta a su vez en terceros y propiedad de la empresa. En 2021, el segmento online tuvo la máxima participación en el mercado, atribuido a factores como la creciente demanda de juegos basados ​​en la nube en todo el mundo.

Análisis a nivel de país del mercado de volantes para juegos de Asia y el Pacífico

Se analiza el mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico y se proporciona información sobre el tamaño del mercado por peso, pedal de embrague y canal de distribución.

Los países cubiertos en el informe del mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico son China, Japón, Corea del Sur, Australia, Malasia, Singapur, India, Tailandia, Indonesia, Filipinas y el resto de Asia-Pacífico en Asia-Pacífico.

China domina el mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico. La creciente cultura de los juegos y la creciente adopción de la realidad aumentada y virtual para los juegos de carreras pueden actuar como un factor importante para el crecimiento del mercado.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como nuevas ventas, ventas de reemplazo, demografía del país, leyes regulatorias y aranceles de importación y exportación son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas de Asia-Pacífico y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los canales de venta se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Demanda creciente de volantes para juegos

El mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico también le proporciona un análisis detallado del mercado para cada país, el crecimiento de la industria con ventas, ventas de componentes, impacto del desarrollo tecnológico en volantes para juegos y cambios en los escenarios regulatorios con su apoyo al mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico. Los datos están disponibles para el período histórico de 2019.

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de volantes para juegos en Asia-Pacífico

El panorama competitivo del mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia en Asia-Pacífico, los sitios e instalaciones de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, las líneas de prueba de productos, las aprobaciones de productos, las patentes, la amplitud y la extensión del producto, el dominio de la aplicación y la curva de la línea de vida de la tecnología. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico.

Los principales actores incluidos en el informe son Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC, entre otros. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado. Muchas empresas de todo el mundo también están iniciando desarrollos de productos que también están acelerando el crecimiento del mercado de volantes para juegos.

Por ejemplo,

  • En septiembre de 2020, HORI CO., LTD. anunció el lanzamiento de accesorios para Xbox Series X|S. Los accesorios incluyen controladores, volantes de carreras, cargadores de controladores, entre otros, para Xbox Series X|S. Este lanzamiento de productos ayudará a la empresa a fortalecer su cartera de plataformas Xbox.
  • En mayo de 2021, Thrustmaster lanzó el volante Ferrari SF1000 con licencia. La característica principal de este producto era su sorprendente similitud con el volante Ferrari SF1000. Este producto ayudó a los profesionales a familiarizarse con el volante Ferrari SF1000 original. Este producto ayudó a la empresa a fortalecer su cartera de volantes de carreras.

Las asociaciones, las empresas conjuntas y otras estrategias mejoran la participación de mercado de la empresa con una mayor cobertura y presencia. También brindan a la organización el beneficio de mejorar su oferta para el mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico a través de una gama más amplia de tamaños.


SKU-

Obtenga acceso en línea al informe sobre la primera nube de inteligencia de mercado del mundo

  • Panel de análisis de datos interactivo
  • Panel de análisis de empresas para oportunidades con alto potencial de crecimiento
  • Acceso de analista de investigación para personalización y consultas
  • Análisis de la competencia con panel interactivo
  • Últimas noticias, actualizaciones y análisis de tendencias
  • Aproveche el poder del análisis de referencia para un seguimiento integral de la competencia
Solicitud de demostración

Tabla de contenido

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 WEIGHT TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 GROWING GAMING CULTURE ACROSS WORLD

5.1.2 GROWING ADOPTION OF AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY FOR RACING GAMES

5.1.3 INCREASING DEMAND FOR CLOUD-BASED GAMING ACROSS THE GLOBE

5.1.4 ADVANCEMENT IN GRAPHICS TECHNOLOGY

5.1.5 GROWING CULTURE OF GAME STREAMING

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST OF GAMING WHEELS

5.2.2 HIGH SPECIFICATION REQUIREMENTS FOR CONSOLE/PS/PC SYSTEMS FOR RACING GAMES

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 GROWING DEMAND FOR GAMING WHEELS FOR PROFESSIONAL TRAINING

5.3.2 RISE IN DEMAND OF GAMING WHEELS FOR COMMERCIAL SIMULATOR

5.3.3 RISE IN DEMAND OF GAMING WHEELS FOR GAME ZONE/HUBS

5.3.4 GROWING DEMAND FOR GAMING WHEELS FOR ESPORTS GAMING

5.4 CHALLENGES

5.4.1 MALFUNCTIONING IN GAMING WHEELS

5.4.2 LATENCY ISSUES WHILE USING WIRELESS GAMING WHEEL

5.4.3 INTEROPERABILITY ISSUES OF GAMING WHEELS FOR DIFFERENT GAMING PLATFORMS

6 IMPACT OF COVID-19 ON ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19

6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 IMPACT ON PRICE

6.5 IMPACT ON DEMAND AND SUPPLY CHAIN

6.6 CONCLUSION

7 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT

7.1 OVERVIEW

7.2 2.1-4.0 KG

7.3 4.1-6.0 KG

7.4 6.1-8.0 KG

7.5 0-2.0 KG

7.6 MORE THAN 8.0 KG

8 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL

8.1 OVERVIEW

8.2 WITH CLUTCH PEDAL

8.3 WITHOUT CLUTCH PEDAL

9 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

9.1 OVERVIEW

9.2 ONLINE

9.2.1 3RD PARTY

9.2.2 COMPANY-OWNED

9.3 OFFLINE

9.3.1 ELECTRONIC STORES

9.3.2 SPORTS GOODS STORES

9.3.3 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

9.3.4 OTHERS

10 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION

10.1 ASIA-PACIFIC

10.1.1 CHINA

10.1.2 JAPAN

10.1.3 SOUTH KOREA

10.1.4 INDIA

10.1.5 AUSTRALIA

10.1.6 SINGAPORE

10.1.7 MALAYSIA

10.1.8 INDONESIA

10.1.9 THAILAND

10.1.10 PHILIPPINES

10.1.11 REST OF ASIA-PACIFIC

11 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY LANDSCAPE

11.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

12 SWOT ANALYSIS

13 COMPANY PROFILE

13.1 ENDOR AG

13.1.1 COMPANY SNAPSHOT

13.1.2 REVENUE ANALYSIS

13.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.2 LOGITECH

13.2.1 COMPANY SNAPSHOT

13.2.2 REVENUE ANALYSIS

13.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.3 THRUSTMASTER (A BRAND OF GUILLEMOT CORPORATION S.A.)

13.3.1 COMPANY SNAPSHOT

13.3.2 REVENUE ANALYSIS

13.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

13.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

13.4 NUMSKULL

13.4.1 COMPANY SNAPSHOT

13.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

13.4.4 RECENT DEVELOPMENT

13.5 HORI CO., LTD.

13.5.1 COMPANY SNAPSHOT

13.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

13.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

13.5.4 RECENT DEVELOPMENT

13.6 FLASHFIRE ACCESSORIES, INC.

13.6.1 COMPANY SNAPSHOT

13.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

13.6.3 RECENT DEVELOPMENT

14 QUESTIONNAIRE

15 RELATED REPORTS

Lista de Tablas

TABLE 1 FACTORS ATTRIBUTING TO THE COST OF GAMING WHEELS

TABLE 2 REQUIREMENTS FOR 720P AND 30 FPS AT LOW SETTINGS

TABLE 3 REQUIREMENTS FOR 1080P AND 60FPS AT HIGH SETTINGS

TABLE 4 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 5 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 6 ASIA-PACIFIC 2.1-4.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 7 ASIA-PACIFIC 2.1-4.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 8 ASIA-PACIFIC 4.1-6.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 9 ASIA-PACIFIC 4.1-6.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 10 ASIA-PACIFIC 6.1-8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 11 ASIA-PACIFIC 6.1-8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 12 ASIA-PACIFIC 0-2.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 13 ASIA-PACIFIC 0-2.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 14 ASIA-PACIFIC MORE THAN 8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 15 ASIA-PACIFIC MORE THAN 8.0 KG IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 16 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 17 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 18 ASIA-PACIFIC WITH CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 19 ASIA-PACIFIC WITH CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 20 ASIA-PACIFIC WITHOUT CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 21 ASIA-PACIFIC WITHOUT CLUTCH PEDAL IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 22 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 23 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 24 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 25 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 26 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 27 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 28 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY REGION, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 29 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 30 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 31 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 32 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 33 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 34 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 35 ASIA-PACIFIC ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 36 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 37 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 38 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 39 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 40 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 41 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 42 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 43 CHINA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 44 CHINA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 45 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 46 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 47 CHINA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 48 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 49 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 50 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 51 JAPAN ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 52 JAPAN OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 53 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 54 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 55 JAPAN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 56 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 57 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 58 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 59 SOUTH KOREA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 60 SOUTH KOREA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 61 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 62 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 63 SOUTH KOREA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 64 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 65 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 66 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 67 INDIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 68 INDIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 69 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 70 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 71 INDIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 72 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 73 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 74 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 75 AUSTRALIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 76 AUSTRALIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 77 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 78 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 79 AUSTRALIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 80 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 81 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 82 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 83 SINGAPORE ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 84 SINGAPORE OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 85 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 86 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 87 SINGAPORE GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 88 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 89 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 90 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 91 MALAYSIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 92 MALAYSIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 93 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 94 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 95 MALAYSIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 96 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 97 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 98 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 99 INDONESIA ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 100 INDONESIA OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 101 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 102 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 103 INDONESIA GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 104 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 105 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 106 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 107 THAILAND ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 108 THAILAND OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 109 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 110 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 111 THAILAND GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 112 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 113 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 114 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 115 PHILIPPINES ONLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 116 PHILIPPINES OFFLINE IN GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 117 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 118 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 119 PHILIPPINES GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

TABLE 120 REST OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (USD MILLION)

TABLE 121 REST OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2019-2028 (THOUSAND UNITS)

Lista de figuras

FIGURE 1 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: ASIA-PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 THE GROWING ADOPTION OF AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY FOR RACING GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028

FIGURE 11 WITH CLUTCH PEDAL SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET IN 2021 & 2028

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET

FIGURE 13 NUMBER OF VIDEO GAMERS WORLDWIDE, 2015-2023

FIGURE 14 ESPORT WATCHING AUDIENCE AGE GROUP

FIGURE 15 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY WEIGHT, 2020

FIGURE 16 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY CLUTCH PEDAL, 2020

FIGURE 17 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020

FIGURE 18 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: SNAPSHOT (2020)

FIGURE 19 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2020)

FIGURE 20 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)

FIGURE 21 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)

FIGURE 22 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: BY WEIGHT (2021-2028)

FIGURE 23 ASIA-PACIFIC GAMING STEERING WHEELS MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)

Ver información detallada Right Arrow

Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.