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Mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico para 2029

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Mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico para 2029

  • TIC
  • Informe publicado
  • agosto de 2022
  • Asia-Pacífico
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 66
  • Número de figuras: 26

Mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico, por componente (hardware, software, servicios), modelo de implementación (nube, local), canal de distribución (fuera de línea, en línea), tipo de dispositivo (Head Up Display, Pantalla montada en la cabeza, proyector y pantalla de pared, dispositivos de seguimiento de gestos), tecnología (realidad aumentada móvil, tecnología basada en monitores, tecnología basada en el ojo cercano), aplicaciones (optimización del flujo de trabajo, colaboración de marketing, 2D y 3D mejorados, visualizaciones, Modelado 3D, documentación, navegación), usuario final (comercio minorista y electrónico, TI y telecomunicaciones, automoción, aeroespacial y defensa, atención sanitaria, animación, viajes y turismo, energía, medios y entretenimiento, educación, construcción, juegos y deportes, banca ) - Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029.

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Análisis e información del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico

La realidad aumentada y la realidad mixta han supuesto un nuevo cambio en la digitalización. Ahora es más fácil experimentar el mundo real estableciendo diferentes condiciones ambientales. La realidad aumentada y la realidad mixta tienen una amplia gama de aplicaciones, el crecimiento del mercado aumentó enormemente a medida que el uso de la realidad aumentada y la realidad mixta se hizo popular en los simuladores de conducción. La realidad aumentada y la realidad mixta brindan al conductor una sensación real de la carretera, las condiciones de conducción, los manuales del automóvil y el tráfico rodado, lo que ayuda a evitar accidentes en una etapa inicial de aprendizaje y prepara a los conductores para diversas situaciones. Estos atributos han llevado a un mayor uso de la realidad aumentada y la realidad mixta también en la defensa y el sector aeroespacial. El personal del ejército lo utilizó para entrenar en diversas condiciones, como salto en paracaídas, submarino, situaciones de combate y conducción en diversas condiciones ambientales.

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico alcance el valor de 191.619,41 millones de dólares estadounidenses para 2029, con una tasa compuesta anual del 51,9% durante el período previsto. El segmento de hardware representa el segmento de componentes más grande en el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). El informe de mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico también cubre en profundidad el análisis de precios, el análisis de patentes y los avances tecnológicos.

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2019 - 2014)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Por componente (hardware, software y servicios), modelo de implementación (en la nube y en las instalaciones), canal de distribución (fuera de línea, en línea), tipo de dispositivo (pantalla frontal, pantalla montada en la cabeza, proyector y pantalla de pared, dispositivos de seguimiento de gestos), tecnología (Realidad aumentada móvil, tecnología basada en monitores, tecnología basada en visión cercana), aplicación (optimización del flujo de trabajo, colaboración de marketing, 2-D y 3-D mejorados, visualizaciones, modelado 3D, documentación, navegación), usuario final (comercio minorista y electrónico). Comercio, TI y Telecomunicaciones, Automoción, Aeroespacial y Defensa, Salud, Animación, Viajes y Turismo, Energía, Medios y Entretenimiento, Educación, Construcción, Juegos y Deportes, Banca)

Países cubiertos

China, Japón, Corea del Sur, Australia, India, Taiwán, Tailandia, Singapur, Malasia, Vietnam, Nueva Zelanda, Indonesia, Filipinas, resto de Asia Pacífico

Actores del mercado cubiertos

HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (una subsidiaria de Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft , SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality y TeamViewer, entre otros.

Definición de mercado

La realidad aumentada es una tecnología que utiliza el entorno del usuario existente y superpone el contenido o la información digital o virtual sobre él para ofrecer una experiencia digital inmersiva en un entorno en tiempo real. Las aplicaciones de realidad aumentada se desarrollan en programas 3D especiales, que permiten a los desarrolladores integrar contenido contextual o digital con el mundo real en tiempo real. La realidad aumentada ofrece experiencias interactivas a través de múltiples modalidades sensoriales, incluidas la háptica, auditiva, visual, somatosensorial y más. La tecnología tiene una amplia gama de aplicaciones en las áreas de entretenimiento, formación y educación. Industrias como la manufacturera, la sanitaria y la logística, entre otras, se están centrando más en adoptar esta tecnología para aplicaciones de formación, mantenimiento, asistencia y seguimiento.

La realidad mixta simboliza la colisión controlada de las tendencias AR/VR e IoT. La realidad mixta (RM), también conocida como realidad híbrida, es la tecnología que se utiliza para fusionar mundos reales y virtuales y producir nuevos entornos y visualizaciones donde los objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real. La realidad mixta es un campo interdisciplinario que involucra gráficos por computadora, procesamiento de señales, aparición de computadoras, interfaces de usuario, computación móvil, computación portátil, visualización de información y diseño de pantallas y sensores. Los conceptos de realidad mixta están siendo adoptados cada vez más por diversas industrias, incluidas la automoción, la atención sanitaria y los entornos de oficina, entre otras.

Dinámica del mercado

Esta sección trata de comprender los impulsores, las ventajas, las oportunidades, las restricciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

  • Creciente penetración de dispositivos inteligentes y servicios de Internet

Con la introducción de dispositivos inteligentes, la RA ha brindado valiosas oportunidades para que los minoristas atraigan a los consumidores, muestren sus productos y creen una ventaja competitiva, que se espera impulse significativamente el mercado de AR (realidad aumentada) y MR (realidad mixta) de Asia y el Pacífico. .

  • Aumento de la adopción de la realidad aumentada por parte de los institutos educativos

La RA en la educación permite a los estudiantes adquirir conocimientos a través de imágenes ricas y la inmersión en la materia. Además, la tecnología del habla también atrae a los estudiantes al brindarles detalles completos sobre el tema en un formato de voz. Por lo tanto, el concepto de aprendizaje electrónico con AR se ha convertido en una estrategia esencial para recopilar información, que se espera que impulse significativamente el mercado de AR (realidad aumentada) y MR (realidad mixta) de Asia y el Pacífico.

  • Mayor atención a los sistemas ciberfísicos

La realidad aumentada (AR) permite interacciones hombre-máquina intuitivas y eficientes entre humanos y CPMT (máquina herramienta ciberfísica). A medida que los sistemas de seguridad ciberfísica se basan en modelos y aprovechan la realidad aumentada, virtual o mixta, las brechas entre la capacitación, la planificación/análisis y las simulaciones de conciencia situacional desaparecen. A través de una interfaz contextual basada en modelos, los usuarios pueden experimentar una representación virtual de una instalación del mundo real.

  • Más de avance tecnológico y digitalización

La continua convergencia de la digitalización en el mundo real y virtual se ha convertido en el principal factor de innovación y cambio en todos los sectores de nuestra economía. La tecnología de realidad aumentada (AR) se ha convertido en una de las tecnologías críticas de transformación digital en áreas industriales y no industriales. El auge de la realidad aumentada ha transformado vidas y operaciones diarias en tecnología, hotelería, atención médica y otros sectores. El uso de la realidad aumentada ayuda a los clientes a comprender el producto o servicio con mayor facilidad y les ayuda a tomar decisiones más fácilmente. Además, la realidad aumentada también puede ayudar a construir y mejorar la imagen de marca de la organización al brindar a los clientes una experiencia de compra perfecta.

Oportunidades

  • Mayor implementación de tecnología AR y MR en numerosas industrias

Las aplicaciones en diversos sectores industriales, especialmente en la industria de defensa, utilizan ampliamente la realidad aumentada y mixta. Se espera que cree oportunidades para el mercado de AR (realidad aumentada) y MR (realidad mixta) de Asia y el Pacífico.

Restricciones/Desafíos

  • Regulaciones estrictas del gobierno para diversas organizaciones.

Los dispositivos y aplicaciones AR (realidad aumentada) y MR (realidad mixta) ya están sujetos a varias leyes y regulaciones que rigen la privacidad individual y los datos de los usuarios en todos los países. Sin embargo, el panorama regulatorio actual aborda solo algunos de los riesgos del uso de dispositivos de realidad aumentada. Los requisitos específicos complican la recopilación de datos necesaria para proporcionar experiencias inmersivas sólidas y seguras en todos los sectores.

Impacto de COVID-19 en el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico

COVID-19 tuvo un impacto importante en varias industrias, ya que casi todos los países han optado por el cierre de todas las instalaciones, excepto las que se ocupan del segmento de bienes esenciales. El gobierno ha tomado algunas medidas estrictas, como el cierre de instalaciones y la venta de bienes no esenciales, el bloqueo del comercio internacional y muchas más para evitar la propagación del COVID-19. Las únicas empresas que se enfrentan a esta situación de pandemia son los servicios esenciales a los que se les permite abrir y ejecutar los procesos.

El mayor uso de dispositivos basados ​​en realidad aumentada ha brindado importantes oportunidades en medio de la pandemia de COVID-19. Aunque el poder adquisitivo de los consumidores se ha visto muy disminuido como resultado de la crisis económica inducida por el coronavirus, lo que ha provocado una disminución de los márgenes de beneficio de las organizaciones. Si bien muchos líderes y especialistas en marketing clave vieron signos de mejora con respecto a los últimos años, sigue siendo difícil determinar la situación real del mercado, ya que la demanda reprimida puede estar encubriendo un nivel intrínseco más bajo de demanda de dispositivos basados ​​en AR. El aumento de las aplicaciones de realidad aumentada para teléfonos inteligentes, el aumento de la demanda de colaboración remota y los avances tecnológicos en las aplicaciones médicas son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado de realidad aumentada y realidad mixta.

Los fabricantes están tomando varias decisiones estratégicas para satisfacer la creciente demanda en el período COVID-19. Los jugadores participaron en actividades estratégicas como asociaciones, colaboraciones, adquisiciones y otras para mejorar la tecnología involucrada en el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). Con esto, las empresas traerán al mercado soluciones avanzadas y precisas. Además, las iniciativas gubernamentales para impulsar la digitalización en todas las industrias han llevado al crecimiento del mercado.

Desarrollos recientes

  • En abril de 2021, Microsoft anunció un contrato del Pentágono con el ejército estadounidense para cascos de realidad aumentada para soldados por valor de 21.880 millones de dólares. Este HoloLens brindará a los soldados una visibilidad más eficiente, visión nocturna de próxima generación y conocimiento de la situación para cualquier guerra. Esto también ha ayudado a la empresa a trascender los límites tradicionales del espacio y el tiempo en el campo de la RA, ampliando así sus productos en el mercado.
  • En julio de 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. amplió sus ofertas sin contacto para los consumidores con un nuevo servicio habilitado de Realidad Aumentada (AR) para sus productos estrella. Con esto, los consumidores pueden experimentar virtualmente un producto en sus hogares, verificar las dimensiones del producto y hacer una selección informada con el servicio AR. Esto también ha ayudado a la empresa a ampliar su cartera de productos en el mercado de la realidad aumentada.

Alcance del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico

El mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico está segmentado según el componente, el modelo de implementación, el canal de distribución, el tipo de dispositivo, la tecnología, la aplicación y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

Según los componentes, el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico se segmenta en hardware, software y servicios.

Por modelo de implementación

  • En la premisa
  • Nube

Sobre la base del modelo de implementación, el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico se segmenta en local y en la nube.

Por canal de distribución

  • Desconectado
  • En línea

Según el tamaño de la organización, el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico se segmenta en fuera de línea y en línea.

Por tipo de dispositivo

  • Escritorio
  • Encabezar pantalla
  • Pantalla montada en la cabeza
  • Proyector y pantalla de pared
  • Dispositivos de seguimiento de gestos

Según el tipo de dispositivo, el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico se ha segmentado en pantallas frontales, pantallas montadas en la cabeza, proyectores y pantallas de pared, y dispositivos de seguimiento de gestos.

Por tecnología

Sobre la base de la tecnología, el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico se ha segmentado en realidad aumentada móvil, tecnología basada en monitores y tecnología basada en el ojo cercano.

Por aplicación

  • Banca, Servicios Financieros y Seguros (BFSI)
  • Optimización del flujo de trabajo
  • Colaboración en marketing
  • 2-D y 3-D mejorados
  • Visualizaciones
  • Modelado 3D
  • Documentación
  • Navegación

Sobre la base de la aplicación, el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico se ha segmentado en optimización del flujo de trabajo, colaboración de marketing, 2-D y 3-D mejorados, visualizaciones, modelado 3D, documentación y navegación. .

Por usuario final

  • Banca, Servicios Financieros y Seguros (BFSI)
  • Venta minorista y comercio electrónico
  • TI y telecomunicaciones
  • Automotor
  • Aeroespacial y defensa
  • Cuidado de la salud
  • Animación
  • Viaje y Turismo
  • Energía
  • Medios y entretenimiento
  • Educación
  • Construcción
  • Juegos y deportes
  • Bancario
  • Otros

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Según el usuario final, el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico se segmenta en comercio minorista y comercio electrónico, TI y telecomunicaciones, automoción, aeroespacial y defensa, atención sanitaria, viajes y turismo, energía, medios y entretenimiento, educación, construcción, juegos y deportes, banca y otros.

Análisis/Información Regional del Mercado de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR) de Asia y el Pacífico

Se analiza el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico, y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, componente, modelo de implementación, canal de distribución, tipo de dispositivo, tecnología, aplicación y usuario final como se menciona. arriba.

El mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico cubre países como China, Japón, Corea del Sur, Australia, India, Taiwán, Tailandia, Singapur, Malasia, Vietnam, Nueva Zelanda, Indonesia, Filipinas y el resto de Asia. Pacífico.

Se espera que China domine el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico para aumentar la adopción de soluciones basadas en la nube y mercados potenciales emergentes. Sin embargo, las estrictas regulaciones gubernamentales y el énfasis de las empresas en los aspectos de seguridad de los datos corporativos, especialmente en los países en desarrollo, incluidos India, Japón, China e Indonesia, han llevado al enorme crecimiento de la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta de Asia y el Pacífico. (MR) mercado.

La sección de países del informe de mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en las regulaciones en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como ventas nuevas, ventas de reemplazo, demografía del país, epidemiología de enfermedades y aranceles de importación y exportación son algunos de los indicadores importantes que se utilizan para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se considera la presencia y disponibilidad de las marcas de Asia y el Pacífico y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales y el impacto de los canales de ventas al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR)

El panorama competitivo del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico proporciona detalles del competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de soluciones, ancho y alcance del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico son HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited. , ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (una subsidiaria de Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality, y TeamViewer entre otros.


SKU-

TABLA 1 TIEMPO Y COSTO PROMEDIO DE DESARROLLO DE AR:

TABLA 2 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR COMPONENTE, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 3 MERCADO DE HARDWARE DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 4 MERCADO DE HARDWARE DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR TIPO 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 5 MERCADO DE SENSORES DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR TIPO 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 6 MERCADO DE SOFTWARE DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 7 SERVICIOS DE ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 8 MERCADO DE SERVICIOS DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR TIPO 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 9 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 10 NUBE DE ASIA PACÍFICO EN MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 11 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO ON-PREMISE, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 12 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR TIPO DE DISPOSITIVO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 13 MERCADO DE PANTALLA MONTADA EN LA CABEZA DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 14 MERCADO DE PANTALLA MONTADA EN LA CABEZA DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 15 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO HEAD UP DISPLAY, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 16 PROYECTORES Y PAREDES DE EXHIBICIÓN DE ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 17 MERCADO DE DISPOSITIVOS DE SEGUIMIENTO DE GESTOS EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 18 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR TECNOLOGÍA, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 19 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA MÓVIL DE ASIA PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 20 MERCADO DE TECNOLOGÍA BASADA EN MONITOREO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 21 MERCADO DE TECNOLOGÍA BASADA EN EL OJO CERCANO DE ASIA Y EL PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 22 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR CANAL DE DISTRIBUCIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 23 ASIA PACÍFICO SIN CONEXIÓN EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 24 ASIA PACÍFICO EN LÍNEA EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 25 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 26 OPTIMIZACIÓN DEL FLUJO DE TRABAJO DE ASIA Y EL PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 27 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) 2-D Y 3-D MEJORADO DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 28 VISUALIZACIONES DE ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 29 COLABORACIÓN DE MARKETING DE ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 30 MERCADO DE MODELADO 3D EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 31 DOCUMENTACIÓN DE ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR APLICACIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 32 MERCADO DE NAVEGACIÓN EN ASIA PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 33 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR USUARIO FINAL, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 34 MEDIOS DE ASIA PACÍFICO Y ENTRETENIMIENTO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 35 MERCADO DE MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO DE ASIA PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 36 MERCADO DE JUEGOS Y DEPORTES DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 37 MERCADO MINORISTA Y ELECTRÓNICO DE ASIA PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 38 MERCADO MINORISTA Y ELECTRÓNICO DE ASIA PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 39 VIAJES Y TURISMO EN ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 40 MERCADO DE ATENCIÓN MÉDICA EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 41 MERCADO DE ATENCIÓN MÉDICA EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 42 ANIMACIÓN DE ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 43 MERCADO DE ANIMACIÓN DE ASIA PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 44 MERCADO AEROESPACIAL Y DE DEFENSA DE ASIA PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 45 MERCADO DE AUTOMOCIÓN EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 46 CONSTRUCCIÓN DE ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 47 MERCADO DE EDUCACIÓN EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 48 BANCA DE ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 49 MERCADO DE ENERGÍA EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 50 MERCADO DE TI Y TELECOMUNICACIONES DE ASIA PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 51 ASIA PACÍFICO OTROS EN EL MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 52 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR COMPONENTE, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 53 MERCADO DE HARDWARE DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 54 MERCADO DE SENSORES DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 55 MERCADO DE SERVICIOS DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 56 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR MODELO DE IMPLEMENTACIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 57 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR CANAL DE DISTRIBUCIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 58 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TIPO DE DISPOSITIVO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 59 MERCADO DE PANTALLAS MONTADAS EN LA CABEZA DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 60 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TECNOLOGÍA, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 61 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR APLICACIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 62 MERCADO DE REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR USUARIO FINAL, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 63 MERCADO DE MEDIOS Y ENTRETENIMIENTO DE ASIA Y PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 64 MERCADO MINORISTA Y ELECTRÓNICO DE ASIA Y EL PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 65 MERCADO DE ATENCIÓN MÉDICA EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR) DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 66 MERCADO DE ANIMACIÓN DE ASIA Y PACÍFICO EN REALIDAD AUMENTADA (AR) Y REALIDAD MIXTA (MR), POR TIPO, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

Se espera que el valor de mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia-Pacífico sea de 191.619,41 millones de dólares para 2029.
El mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico crecerá a una tasa compuesta anual del 51,9% durante el pronóstico para 2029.
Sobre la base de la tecnología, el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico se segmenta en realidad aumentada móvil, tecnología basada en monitores y tecnología basada en ojos cercanos.
Sobre la base de la aplicación, el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) de Asia y el Pacífico se segmenta en optimización del flujo de trabajo, colaboración de marketing, 2-D y 3-D mejorados, visualizaciones, modelado 3D, documentación y navegación.
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Cobertura de la industria

DBMR trabaja en todo el mundo en múltiples industrias, lo que nos brinda conocimiento en todos los sectores verticales y brinda a nuestros clientes información no solo de su industria sino también de cómo otras industrias afectarán su ecosistema.

Cobertura Regional

La cobertura de Data Bridge no se limita a las economías desarrolladas o emergentes. Trabajamos en todo el mundo cubriendo la mayor variedad de países donde ninguna otra firma de investigación de mercado o consultoría de negocios ha realizado investigaciones; creando oportunidades de crecimiento para nuestros clientes en áreas aún desconocidas.

Cobertura Tecnológica

En el mundo actual, la tecnología impulsa el sentimiento del mercado, por lo que nuestra visión es brindar a nuestros clientes información no solo sobre las tecnologías desarrolladas, sino también sobre los cambios tecnológicos futuros e disruptivos a lo largo del ciclo de vida del producto, brindándoles oportunidades imprevistas en el mercado que crearán disrupciones en su industria. . Esto lleva a la innovación y a que nuestros clientes salgan ganadores.

Soluciones orientadas a objetivos

El objetivo de DBMR es ayudar a nuestros clientes a alcanzar sus objetivos a través de nuestras soluciones; por lo tanto, creamos de manera formativa las soluciones más adecuadas para las necesidades de nuestros clientes, ahorrándoles tiempo y esfuerzos para impulsar sus grandes estrategias.

Soporte de analista incomparable

Nuestros analistas se enorgullecen del éxito de nuestros clientes. A diferencia de otros, creemos en trabajar junto a nuestros clientes para lograr sus objetivos con soporte de analistas las 24 horas para determinar las necesidades correctas e inspirar la innovación a través del servicio.

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