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Mercado de animación de Asia y el Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

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Mercado de animación de Asia y el Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • TIC
  • Informe publicado
  • septiembre de 2022
  • Asia-Pacífico
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 20
  • Número de figuras: 24

Mercado de animación de Asia y el Pacífico, por flujo de ingresos (OTT, publicidad, venta de entradas, otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

Asia-Pacific Animation Market

Análisis y tamaño del mercado de animación de Asia y el Pacífico

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de la animación alcance el valor de 147.366,50 millones de dólares para 2029, con una tasa compuesta anual del 6,1% durante el período previsto. "OTT" representa el segmento de oferta más grande en el mercado de la animación. El flujo de ingresos OTT de Asia y el Pacífico está aumentando a lo largo de los años debido al aumento de la penetración de Internet en todo el mundo y al avance de la tecnología que se utiliza para desarrollar alta precisión. red de iot. El informe del mercado de animación también cubre en profundidad el análisis de precios, el análisis de patentes y los avances tecnológicos.

Asia-Pacific Animation Market

Asia-Pacific Animation Market  

Este informe de mercado de animación proporciona detalles de la participación de mercado, nuevos desarrollos y análisis de la cartera de productos, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, aprobaciones de productos, decisiones estratégicas, lanzamientos de productos, ubicación geográfica. expansiones e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para comprender el análisis y el escenario del mercado, contáctenos para recibir un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a crear una solución de impacto en los ingresos para lograr el objetivo deseado.

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2019 - 2015)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Por flujo de ingresos (OTT, publicidad, venta de entradas, otros)

Países cubiertos

China, Japón, India, Nueva Zelanda, Taiwán, Vietnam, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas y resto de Asia-Pacífico.

Actores del mercado cubiertos

Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATION LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co .,Ltd., Pierrot Co.,Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC y MPC Film, entre otros.

Definición de mercado

La animación es un método para fotografiar dibujos, modelos o incluso títeres sucesivos para crear una ilusión de movimiento en una secuencia. La animación crea una simulación de movimiento creado por una serie de imágenes. La animación implica la explotación y gestión de imágenes fijas para generar la ilusión de movimiento. La animación permite a los narradores hacerlo de maneras únicas. La animación es importante porque nos permite contar historias y comunicar emociones e ideas de una manera única y fácil de percibir tanto para niños pequeños como para adultos. La animación ayuda a conectar a personas de todo el mundo de una manera que a veces la escritura y las películas de acción real no pueden. Las películas animadas atraen a una amplia gama de audiencias. Existen diferentes tipos de animación como:

  • Animación Tradicional
  • Animación 2D (basada en vectores)
  • Animación 3D
  • Gráficos en movimiento
  • Detener el movimiento

Dinámica del mercado de animación

Conductores

  • Aumento de la tendencia de películas animadas y telenovelas

El contenido animado está creciendo a un ritmo saludable en todo el mundo, por lo que las emisoras están aumentando el interés por el lanzamiento de programas animados y las telenovelas para niños están ganando una gran demanda, lo que ha resultado en un aumento del lanzamiento de nuevas telenovelas. . Por lo tanto, la tendencia creciente de las películas animadas y las telenovelas actúa como un importante impulsor del crecimiento del mercado de animación de Asia y el Pacífico.

  • Rápido crecimiento de la industria de la animación.

La pandemia ha ayudado a la gente a explorar nuevas vías de entretenimiento, por lo que las plataformas OTT se han convertido en una plataforma de entretenimiento de tendencia. El auge de OTT ha influido positivamente en la industria de la animación con un crecimiento de la audiencia, especialmente de contenido infantil. Hoy en día, OTT está desempeñando un papel importante en el entretenimiento industria y ha ayudado a avanzar efectos visuales y tecnologías de animación. Por lo tanto, la industria mundial de la animación crece día a día, lo que promueve el crecimiento del mercado de animación de Asia y el Pacífico y actúa como impulsor del crecimiento del mercado.

  • Aumento de la tendencia de la animación 3D

La popularidad de las computadoras ha aumentado, el mercado de la animación 3D ha comenzado a evolucionar y ha ganado un papel importante en el sector del entretenimiento, ya que permite contar historias y expresar emociones e ideas de manera más clara con descripciones correctas. Además, la mayoría de las empresas utilizan animaciones 3D para presentar sus ideas y modelos de productos. El uso comercial de la animación 3D tiene varios beneficios: mejora la capacidad de compartir, la credibilidad y proporciona un mejor sistema de participación, entre otros.

Mayor uso de teléfonos inteligentes y penetración de Internet

La gran cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo afecta la adopción de contenido animado a través de teléfonos inteligentes y impulsa el crecimiento del mercado. China, India y EE. UU. son los países que destacan con un mayor número de usuarios de teléfonos inteligentes. Por lo tanto, la creciente adopción de contenido animado a través de dispositivos inteligentes y servicios de Internet en todo el mundo debido a la actual situación pandémica actúa como un factor impulsor del crecimiento del mercado.

Restricción/Desafío

  • Falta de apoyo del gobierno.

El insuficiente apoyo gubernamental afecta el crecimiento de la animación en todo el mundo. La animación en todos los países carece de financiación gubernamental, lo que afecta la producción de un alto porcentaje de películas animadas debido a la falta de una alta inversión inicial. El gobierno tampoco proporciona beneficios fiscales ni tratados.

  • Falta de profesionales capacitados

Los rápidos avances tecnológicos y las innovaciones en la industria de los medios y el entretenimiento están dificultando que los trabajadores, empleados y el personal adapten su conjunto de habilidades a las necesidades de las empresas en crecimiento y tecnológicamente actualizadas. Esto crea una brecha de habilidades entre el personal y los empleadores. Hay una escasez de empleados capacitados con calificaciones relevantes a medida que la tecnología se actualiza día a día.

Desarrollo reciente

  • En enero de 2020, AARDMAN ANIMACIONES LTD junto con Greenpeace lanzaron una nueva y poderosa película animada para resaltar la difícil situación de los océanos del mundo. Esta película animada recientemente lanzada destaca la crisis global de los océanos. Esto ha ayudado a la empresa a generar más ingresos y mejorar su oferta para crecer en el mercado.

Alcance del mercado de animación

El mercado de la animación está segmentado según el flujo de ingresos. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Flujo de ingresos

  • ALLÁ
  • Publicidad
  • Venta de entradas
  • Otros

Animation Market

Según el flujo de ingresos, el mercado de la animación se segmenta en OTT, publicidad, venta de entradas y otros.

Análisis/perspectivas regionales del mercado de animación

Se analiza el mercado de la animación y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país y por industria del flujo de ingresos como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de la animación son China, Japón, India, Nueva Zelanda, Taiwán, Vietnam, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas y el resto de Asia-Pacífico.

Se espera que Japón domine el mercado debido al aumento de la digitalización de los procesos comerciales y la necesidad de visualización virtual a través de animación 2D y 3D.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación del mercado que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de las marcas de Asia y el Pacífico y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Animación

El panorama competitivo del mercado de la animación proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Asia y el Pacífico, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, ancho y amplitud del producto. , dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de la animación.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de la animación son Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATION LTD, OLM, Inc. , Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC y MPC Film entre otros. otros.


SKU-

TABLA 1 MERCADO DE ANIMACIÓN DE ASIA Y PACÍFICO, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 2 OTT DE ASIA PACÍFICO EN EL MERCADO DE ANIMACIÓN, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 3 VENTA DE ENTRADAS EN EL MERCADO DE ANIMACIÓN EN ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 4 PUBLICIDAD EN EL MERCADO DE ANIMACIÓN DE ASIA PACÍFICO, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 5 ASIA PACÍFICO OTROS EN EL MERCADO DE ANIMACIÓN, POR REGIÓN, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 6 MERCADO DE ANIMACIÓN DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR PAÍS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 7 MERCADO DE ANIMACIÓN DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 8 MERCADO DE ANIMACIÓN DE JAPÓN, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 9 MERCADO DE ANIMACIÓN DE CHINA, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 10 MERCADO DE ANIMACIÓN DE LA INDIA, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 11 MERCADO DE ANIMACIÓN DE AUSTRALIA, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 12 MERCADO DE ANIMACIÓN DE TAIWÁN, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 13 MERCADO DE ANIMACIÓN DE SINGAPUR, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 14 MERCADO DE ANIMACIÓN DE MALASIA, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 15 MERCADO DE ANIMACIÓN DE NUEVA ZELANDA, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 16 MERCADO DE ANIMACIÓN DE INDONESIA, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 17 MERCADO DE ANIMACIÓN DE TAILANDIA, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 18 MERCADO DE ANIMACIÓN DE FILIPINAS, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 19 MERCADO DE ANIMACIÓN DE VIETNAM, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

TABLA 20 RESTO DEL MERCADO DE ANIMACIÓN DE ASIA Y EL PACÍFICO, POR FLUJO DE INGRESOS, 2020-2029 (MILLONES DE USD)

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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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