Mercado de animación de Asia-Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

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Mercado de animación de Asia-Pacífico: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • ICT
  • Published Report
  • Sep 2022
  • Asia-Pacific
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 20
  • Número de figuras: 24

>Mercado de animación en Asia-Pacífico, por flujo de ingresos ( OTT , publicidad, venta de entradas, otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029 

Mercado de animación de Asia y el Pacífico

Análisis y tamaño del mercado de animación en Asia-Pacífico

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de la animación alcance un valor de 147.366,50 millones de dólares en 2029, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,1 % durante el período de pronóstico. "OTT" representa el segmento de oferta más grande en el mercado de la animación. El flujo de ingresos de OTT en Asia-Pacífico está aumentando con los años debido al aumento de la penetración de Internet en todo el mundo y al avance de la tecnología que se utiliza para desarrollar una red de IoT de alta precisión . El informe del mercado de la animación también cubre en profundidad el análisis de precios, el análisis de patentes y los avances tecnológicos.    

Mercado de animación de Asia y el Pacífico

Mercado de animación de Asia y el Pacífico  

Este informe sobre el mercado de la animación proporciona detalles de la participación de mercado, nuevos desarrollos y análisis de la cartera de productos, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de nuevos segmentos de ingresos, cambios en las regulaciones del mercado, aprobaciones de productos, decisiones estratégicas, lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para comprender el análisis y el escenario del mercado, contáctenos para obtener un resumen analítico; nuestro equipo lo ayudará a crear una solución de impacto en los ingresos para lograr su objetivo deseado.

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2019 - 2015)

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Por flujo de ingresos (OTT, Publicidad, Venta de entradas, Otros)

Países cubiertos

China, Japón, India, Nueva Zelanda, Taiwán, Vietnam, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas y resto de Asia-Pacífico.

Actores del mercado cubiertos

Warner Bros. Discovery, Inc., Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC y MPC Film, entre otros.

Definición de mercado

La animación es un método de fotografiar dibujos, modelos o incluso marionetas sucesivos para crear una ilusión de movimiento en una secuencia. La animación crea una simulación de movimiento creada por una serie de imágenes. La animación implica la explotación y el manejo de imágenes fijas para generar la ilusión de movimiento. La animación permite contar historias de maneras únicas. La animación es importante porque nos permite contar historias y comunicar emociones e ideas de una manera única y fácil de percibir tanto para niños pequeños como para adultos. La animación ayuda a conectar a personas de todo el mundo de una manera que a veces la escritura y las películas de acción en vivo no pueden. Las películas animadas atraen a una amplia gama de audiencias. Existen diferentes tipos de animación, como:

  • Animación tradicional
  • Animación 2D (basada en vectores)
  • Animación 3D
  • Gráficos en movimiento
  • Stop Motion

Dinámica del mercado de la animación

Conductores

  • Aumento de la tendencia de películas de animación y telenovelas diarias

El contenido animado está creciendo a un ritmo saludable en todo el mundo, por lo que las emisoras están aumentando el interés por el lanzamiento de programas animados y las telenovelas diarias para niños están ganando una gran demanda, lo que ha dado como resultado un aumento en el lanzamiento de nuevas telenovelas diarias. Por lo tanto, la tendencia al alza de las películas animadas y las telenovelas diarias actúa como un importante impulsor del crecimiento del mercado de animación de Asia y el Pacífico.

  • Crecimiento rápido de la industria de la animación

La pandemia ha ayudado a la gente a explorar nuevas vías de entretenimiento, por lo que las plataformas OTT han surgido como una plataforma de entretenimiento de tendencia. El auge de OTT ha influido positivamente en la industria de la animación con un crecimiento de la audiencia, especialmente en el caso del contenido infantil. Hoy en día, OTT está desempeñando un papel importante en la industria del entretenimiento y ha ayudado a avanzar en las tecnologías de animación y efectos visuales . Por lo tanto, la industria de la animación mundial está creciendo día a día, lo que promueve el crecimiento del mercado de animación de Asia-Pacífico y actúa como un motor para el crecimiento del mercado.

  • Aumento de la tendencia de la animación 3D

La popularidad de las computadoras ha aumentado, el mercado de la animación 3D ha comenzado a evolucionar y ha ganado un papel importante en el sector del entretenimiento, ya que permite contar historias y expresar emociones e ideas de manera más clara con descripciones correctas. Además, la mayoría de las empresas utilizan animaciones 3D para presentar sus ideas y modelos de productos. El uso comercial de la animación 3D tiene varios beneficios, como mejorar la capacidad de compartir, la credibilidad y brindar un mejor sistema de participación, entre muchos otros.

Aumento del uso de teléfonos inteligentes y de la penetración de Internet 

La enorme cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo influye en la adopción de contenido animado a través de estos dispositivos, lo que impulsa el crecimiento del mercado. China, India y Estados Unidos son los países que destacan por el aumento en la cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes. Por lo tanto, la creciente adopción de contenido animado a través de dispositivos inteligentes y servicios de Internet en todo el mundo debido a la situación actual de pandemia actúa como un factor impulsor del crecimiento del mercado.

Restricción/Desafío

  • Falta de apoyo del gobierno

El apoyo gubernamental insuficiente afecta el crecimiento de la animación en todo el mundo. En muchos países, la animación carece de financiación gubernamental, lo que afecta la producción de un alto porcentaje de películas animadas debido a la falta de una inversión inicial elevada. El gobierno tampoco ofrece beneficios fiscales ni tratados.

  • Falta de profesionales cualificados

Los rápidos avances tecnológicos y las innovaciones en la industria de los medios de comunicación y el entretenimiento dificultan que los trabajadores, empleados y personal adapten sus habilidades a las necesidades de las empresas en crecimiento y tecnológicamente actualizadas. Esto crea una brecha de habilidades entre el personal y los empleadores. Hay una escasez de empleados capacitados con las calificaciones pertinentes a medida que la tecnología se actualiza día a día.

Desarrollo reciente

  • En enero de 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD junto con Greenpeace lanzaron una nueva y poderosa película animada para resaltar la difícil situación de los océanos del mundo. Esta nueva película animada destaca la crisis mundial de los océanos. Esto ha ayudado a la empresa a generar más ingresos y mejorar su oferta para crecer en el mercado.

Alcance del mercado de la animación

El mercado de la animación está segmentado en función del flujo de ingresos. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Flujo de ingresos

  • OTT
  • Publicidad
  • Venta de entradas
  • Otros

Mercado de animación

En función del flujo de ingresos, el mercado de la animación se segmenta en OTT, publicidad, venta de entradas y otros.

Análisis y perspectivas regionales del mercado de la animación

Se analiza el mercado de la animación y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país y flujo de ingresos de la industria como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de animación son China, Japón, India, Nueva Zelanda, Taiwán, Vietnam, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas y el resto de Asia-Pacífico.

Se espera que Japón domine el mercado debido al aumento de la digitalización en los procesos comerciales y la necesidad de visualización virtual a través de animación 2D y 3D.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación del mercado que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas de Asia-Pacífico y sus desafíos enfrentados debido a la gran o escasa competencia de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.   

Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado de la animación

El panorama competitivo del mercado de la animación ofrece detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia en Asia-Pacífico, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de la animación.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de la animación son Warner Bros. Discovery, Inc, Sony Pictures Digital Productions Inc., DREAMWORKS ANIMATION, TOEI ANIMATION CO., LTD., Disney, Paramount, NETFLIX, AARDMAN ANIMATIONS LTD, OLM, Inc., Madman Entertainment Pty. Ltd., Kyoto Animation Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., BluBlu Studios, NIPPON ANIMATION CO., LTD., SUNRISE, Pixeldust Framestore, Illumination Mac Guff, LAIKA, LLC y MPC Film, entre otros.


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Tabla de contenido

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 REVENUE STREAM TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 INNOVATIVE TRENDS IN ANIMATION TECHNOLOGY

4.1.1 WHITEBOARD ANIMATION

4.1.2 ANIMATED WEB SERIES

4.1.3 REAL-TIME RENDERING

4.1.4 MOTION GRAPHICS

4.1.5 ISOMETRIC ANIMATION

4.1.6 LIQUID MOTION

4.1.7 VIRTUAL REALITY (VR) /AUGMENTED REALITY (AR)

4.1.8 GRADIENTS

4.2 PRICING ANALYSIS

4.3 VALUE CHAIN ANALYSIS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 RISE IN TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS

5.1.2 RAPID GROWTH OF THE ANIMATION INDUSTRY

5.1.3 SHIFTED FOCUS OF BUSINESSES FROM CONVENTIONAL MODES OF ADVERTISING TO DIGITAL ADVERTISING

5.1.4 RISE IN TREND OF 3D ANIMATION

5.1.5 INCREASED USAGE OF SMARTPHONES AND INTERNET PENETRATION

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF THE GOVERNMENT SUPPORT

5.2.2 RISE IN CONCERNS RELATED TO PIRACY OF CONTENT

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 THE EMERGENCE OF TECHNOLOGIES SUCH AS VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY, AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE

5.3.2 INCREASED PREFERENCE TO CREATE HIGH-DEFINITION (HD) CONTENT

5.3.3 RAPID GROWTH AND EXPANSION OF THE MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRY

5.3.4 INCREASE IN GROWTH IN INVESTMENTS AND EXPANSIONS MADE BY STAKEHOLDERS

5.4 CHALLENGE

5.4.1 LACK OF SKILLED PROFESSIONALS

6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM

6.1 OVERVIEW

6.2 OTT

6.3 SALE OF TICKETS

6.4 ADVERTISING

6.5 OTHERS

7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REGION

7.1 ASIA-PACIFIC

7.1.1 JAPAN

7.1.2 CHINA

7.1.3 INDIA

7.1.4 AUSTRALIA

7.1.5 TAIWAN

7.1.6 SINGAPORE

7.1.7 MALAYSIA

7.1.8 NEW ZEALAND

7.1.9 INDONESIA

7.1.10 THAILAND

7.1.11 PHILIPPINES

7.1.12 VIETNAM

7.1.13 REST OF ASIA-PACIFIC

8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, COMPANY LANDSCAPE

8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

9 SWOT ANALYSIS

10 COMPANY PROFILE

10.1 DISNEY

10.1.1 COMPANY SNAPSHOT

10.1.2 REVENUE ANALYSIS

10.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.1.4 SERVICE PORTFOLIO

10.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.2 PARAMOUNT

10.2.1 COMPANY SNAPSHOT

10.2.2 REVENUE ANALYSIS

10.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.2.4 SERVICE PORTFOLIO

10.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.3 NETFLIX

10.3.1 COMPANY SNAPSHOT

10.3.2 REVENUE ANALYSIS

10.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.3.4 SERVICE PORTFOLIO

10.3.5 RECENT DEVELOPMENT

10.4 WARNER MEDIA, LLC

10.4.1 COMPANY SNAPSHOT

10.4.2 REVENUE ANALYSIS

10.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.4.4 SERVICE PORTFOLIO

10.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.5 SONY PICTURES DIGITAL PRODUCTIONS INC.

10.5.1 COMPANY SNAPSHOT

10.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.5.3 SERVICE PORTFOLIO

10.5.4 RECENT DEVELOPMENT

10.6 AARDMAN ANIMATIONS LTD

10.6.1 COMPANY SNAPSHOT

10.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.6.3 RECENT DEVELOPMENT

10.7 BLUBLU STUDIOS

10.7.1 COMPANY SNAPSHOT

10.7.2 SERVICE PORTFOLIO

10.7.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.8 DREAMWORKS ANIMATION

10.8.1 COMPANY SNAPSHOT

10.8.2 SERVICE PORTFOLIO

10.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.9 FRAMESTORE

10.9.1 COMPANY SNAPSHOT

10.9.2 SERVICE PORTFOLIO

10.9.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.1 ILLUMINATION MAC GUFF.

10.10.1 COMPANY SNAPSHOT

10.10.2 SERVICE PORTFOLIO

10.10.3 RECENT DEVELOPMENT

10.11 KYOTO ANIMATION

10.11.1 COMPANY SNAPSHOT

10.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.11.3 RECENT DEVELOPMENT

10.12 LAIKA, LLC

10.12.1 COMPANY SNAPSHOT

10.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.13 MADMAN ENTERTAINMENT PTY. LTD.

10.13.1 COMPANY SNAPSHOT

10.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.13.3 RECENT DEVELOPMENT

10.14 MPC FILM

10.14.1 COMPANY SNAPSHOT

10.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.14.3 RECENT DEVELOPMENT

10.15 NIPPON ANIMATION CO. LTD.

10.15.1 COMPANY SNAPSHOT

10.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.15.3 RECENT DEVELOPMENT

10.16 OLM, INC.

10.16.1 COMPANY SNAPSHOT

10.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.16.3 RECENT DEVELOPMENT

10.17 PIERROT CO., LTD.

10.17.1 COMPANY SNAPSHOT

10.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.18 PIXELDUST

10.18.1 COMPANY SNAPSHOT

10.18.2 SERVICE PORTFOLIO

10.18.3 RECENT DEVELOPMENT

10.19 SUNRISE

10.19.1 COMPANY SNAPSHOT

10.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.19.3 RECENT DEVELOPMENT

10.2 TOEI ANIMATION CO., LTD

10.20.1 COMPANY SNAPSHOT

10.20.2 REVENUE ANALYSIS

10.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

10.20.4 RECENT DEVELOPMENT

11 QUESTIONNAIRE

12 RELATED REPORTS

Lista de Tablas

TABLE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 2 ASIA PACIFIC OTT IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 ASIA PACIFIC SALE OF TICKETS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 ASIA PACIFIC ADVERTISING IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 ASIA PACIFIC OTHERS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 JAPAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 CHINA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 INDIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 AUSTRALIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 TAIWAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 SINGAPORE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 MALAYSIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 NEW ZEALAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 INDONESIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 THAILAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 PHILIPPINES ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 VIETNAM ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 REST OF ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

Lista de figuras

FIGURE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 RISING TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 11 OTT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN 2022 & 2029

FIGURE 12 VALUE CHAIN ANALYSIS FRAMEWORK

FIGURE 13 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET

FIGURE 14 ASIA PACIFIC TICKET SALES AND MARKET SHARE FOR DIGITAL ANIMATION, 2010 TO 2021

FIGURE 15 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 16 PIRATE SITES VISITS PER COUNTRY

FIGURE 17 PERCENTAGE OF VR/AR USAGE

FIGURE 18 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2021

FIGURE 19 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 20 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 21 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 22 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 23 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY REVENUE STREAM (2022-2029)

FIGURE 24 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.