Global Manga Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :
%

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2024 –2031 |
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USD 14.11 Billion |
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USD 21.70 Billion |
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Mercado mundial de manga, por formato (impreso, digital y serializado), género (acción y aventura, ciencia ficción y fantasía, deportes, romance y drama, temas para adultos maduros y otros), audiencia (niños, adolescentes y adultos), canal de distribución (fuera de línea y en línea) - Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.
Análisis y tamaño del mercado del manga
El mercado del manga representa un segmento dinámico y diverso de la industria editorial global, caracterizado por una amplia gama de géneros y estilos artísticos. Originario de Japón, el manga ha ganado popularidad internacional, cautivando a lectores de todas las edades con sus narrativas cautivadoras, ilustraciones vibrantes y una narración única. El mercado abarca un amplio espectro de géneros, desde acción y aventura, ciencia ficción y fantasía, romance y drama hasta temas maduros dirigidos a una amplia audiencia tanto en formato impreso como digital.
Data Bridge Market Research analiza que el mercado mundial del manga, que fue de 14.110 millones de dólares en 2023, se espera que alcance los 21.700 millones de dólares en 2031, y se espera que experimente una CAGR del 5,2% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. El formato “impreso” domina el segmento del mercado del manga debido a que los fanáticos del manga de todo el mundo prefieren copias físicas para conservar como parte de su colección de libros distintiva. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de Data Bridge Market Research incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y comportamiento del consumidor.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica del informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2024 a 2031 |
Año base |
2023 |
Años históricos |
2022 (Personalizable para 2016-2021) |
Unidades cuantitativas |
Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD |
Segmentos cubiertos |
Formato (impreso, digital y serializado), género (acción y aventuras, ciencia ficción y fantasía, deportes, romance y drama, temas para adultos y otros), audiencia (niños, adolescentes y adultos), canal de distribución (fuera de línea y en línea) |
Países cubiertos |
EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Sudáfrica, Israel y Resto de Medio Oriente y África |
Actores del mercado cubiertos |
AKITA PUBLISHING CO.,LTD. (Japón), BUNGEISHUNJU LTD. (Japón), GOOD SMILE COMPANY (Japón), HOUBUNSHA CO., LTD (Japón), KADOKAWA CORPORATION (Japón), Kodansha Ltd. (Japón), NIHONBUNGEISHA (Japón), Seven Seas Entertainment, Inc. (EE. UU.), SHUEISHA INC. (Japón), VIZ, Inc. (EE. UU.), Takeshobo Co., Ltd. (Japón), Hakusensha Inc. (Japón), Ohzora Publishing Co., Ltd. (Japón), Gakken (Japón) y LEED PUBLISHING Co., Ltd. (Japón) |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
El término manga hace referencia a los cómics o novelas gráficas japonesas que abarcan una amplia gama de géneros, estilos artísticos y narrativas. Originario de Japón, el manga suele presentar ilustraciones en blanco y negro, a menudo con ilustraciones dinámicas y personajes expresivos. Abarca géneros como la acción, el romance, la fantasía, la ciencia ficción, el terror y más, y resulta atractivo para lectores de todas las edades. El manga se publica por entregas en revistas o como volúmenes independientes (tankobon), y su narrativa puede ser envolvente y serializada a lo largo del tiempo, lo que contribuye a su duradera popularidad tanto en Japón como a nivel internacional.
Dinámica del mercado del manga
Conductores
- Aumento de la demanda y el consumo mundial de manga
El atractivo del manga trasciende las fronteras culturales y atrae a un público diverso y entusiasta más allá de su Japón natal. Este atractivo global ha llevado a una mayor demanda de versiones traducidas a varios idiomas, lo que ha impulsado la expansión del mercado del manga a nuevos territorios. El aumento de la popularidad internacional ha impulsado al manga a la vanguardia del consumo de entretenimiento global. La accesibilidad de las plataformas digitales y las comunidades en línea ha facilitado una amplia participación en el contenido del manga, fomentando una base de seguidores dedicada y creciente en todo el mundo. Su atractivo internacional sigue siendo un importante motor del crecimiento del mercado y la innovación, ya que el manga sigue resonando entre las audiencias que buscan una narrativa cautivadora y una expresión artística única.
- Adaptaciones exitosas de manga en series de anime, películas y productos
Las adaptaciones al anime, al cine y a la televisión aumentan la exposición, atraen a nuevos públicos y aumentan las ventas de manga. Además, la proliferación de productos relacionados con el manga, como figuritas, ropa y objetos de colección, contribuye a la diversificación de los ingresos y a la expansión de la marca para los editores y creadores. Las colaboraciones con plataformas multimedia y los acuerdos de licencia permiten a los creadores de manga aprovechar sus propiedades intelectuales más allá de la impresión, impulsando el crecimiento del mercado a través de asociaciones entre sectores. A medida que las adaptaciones y la comercialización siguen floreciendo, desempeñan un papel fundamental en el sostenimiento del impulso del mercado del manga a escala mundial.
Oportunidades
- El cambio hacia el consumo digital del manga
La creciente adopción de plataformas digitales, como los libros electrónicos y los cómics web, ofrece a los editores oportunidades de llegar a un público más amplio a nivel mundial. La distribución digital mejora la accesibilidad y la comodidad, atendiendo a los lectores expertos en tecnología y facilitando la penetración en el mercado en regiones con una infraestructura de distribución física limitada. El mercado digital ofrece a los editores de manga la oportunidad de ampliar su alcance global y llegar a públicos diversos a través de las fronteras. La mayor capacidad de descubrimiento en las plataformas digitales, junto con los modelos de suscripción y las opciones de monetización, impulsa el crecimiento de los ingresos y fomenta la innovación en la distribución de contenidos. A medida que evoluciona el panorama digital, aprovechar estas oportunidades será clave para sostener el crecimiento y la relevancia en el dinámico mercado del manga.
- La traducción del manga a varios idiomas puede abrir nuevos mercados y atraer a lectores diversos
La adaptación del contenido del manga a varios idiomas permite a los editores atender a públicos diversos y acceder a nuevos mercados. La localización de alta calidad mejora la accesibilidad y la participación del lector, fomentando el atractivo intercultural e impulsando el crecimiento del mercado. Las estrategias de localización y traducción eficaces facilitan la adaptación cultural, haciendo que el manga sea más cercano y atractivo para el público internacional. Al adaptar el contenido a las preferencias y sensibilidades locales, los editores pueden ampliar su presencia en el mercado y cultivar lectores leales en todo el mundo. Aprovechar la localización como una oportunidad para la penetración en el mercado fortalece la posición de la industria del manga en un panorama global competitivo.
Restricciones/Desafíos
- Garantizar la protección de la propiedad intelectual y combatir la piratería
El escaneo y la distribución ilegal de manga disminuyen los ingresos de los creadores y socavan la integridad de los derechos de propiedad intelectual. Esto amenaza la sostenibilidad del mercado y obstaculiza el potencial de crecimiento de los editores y creadores de manga legítimos. La prevalencia de la infracción de los derechos de autor complica los esfuerzos para salvaguardar la propiedad intelectual de los creadores de manga. La aplicación de las leyes de derechos de autor y la gestión de los derechos digitales se vuelven cruciales para mitigar la pérdida de ingresos y preservar la integridad del contenido del manga. Por lo tanto, las cuestiones de derechos de autor plantean desafíos para el crecimiento del mercado.
- Competencia de otras formas de entretenimiento, incluidos los webcomics, las novelas y los servicios de streaming
La industria del manga se enfrenta a una feroz competencia de formas alternativas de entretenimiento y medios, como los webcomics, la animación digital y las plataformas de streaming. Este panorama diversificado desvía la atención y el gasto de los consumidores de los formatos tradicionales de manga, lo que plantea desafíos para el crecimiento y la participación en el mercado. El cambio de las preferencias de los consumidores hacia experiencias multimedia interactivas e inmersivas presenta desafíos para el manga como medio impreso tradicional. El auge del contenido generado por los usuarios y los formatos de narración innovadores intensifican aún más la competencia dentro de la industria del entretenimiento. Por lo tanto, la competencia de las otras formas de entretenimiento plantea desafíos para el crecimiento del mercado.
Este informe de mercado proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Acontecimientos recientes
- En febrero de 2024, Viz Media y MANGA Plus de Shueisha publicaron el primer capítulo del manga Astro Baby de Shiro Moriya, y también estuvo disponible en el sitio web Shonen Jump+ de Shueisha. Es un libro de ciencia ficción sobre Billy, un soldado de North Hill que regresa a su ciudad natal después de seis años para visitar a la mujer que ama. La novela describe una epidemia caníbal conocida como la enfermedad de Cooper que asola el planeta y obliga a los residentes de North Hill a confinarse.
- En enero de 2024, Yen Press anunció la publicación de nueve nuevos títulos en julio de 2024. Los títulos incluyen Black Butler 4 de Yana Toboso, Savage Fang de Kakkaku Akashi, Excellent Property, Rejects for Residents de Suu Minazuki, The Trials of Chiyodaku de Fukurou Kogyoku , ¡Dios mío, Atami-Kun de Asa Tanuma, Gogogogo-Go-Ghost! de Miyako Hiruzuka, Aria of The Beech Forest de Yugiri Aika, Kind of A Wolf de Machi Suehiro y This Wolf is not Scary de Rico Sakura
- En enero de 2024, KADOKAWA Corporation anunció una empresa conjunta con Média-Participations Paris, una conocida empresa editorial y de entretenimiento europea, y Éditions Dupuis SA, la editorial francesa de cómics del grupo. Esta empresa conjunta producirá cómics japoneses y coreanos, novelas ligeras y otros contenidos para los mercados de lengua francesa.
- En noviembre de 2022, Popeye reveló sus planes de crear su primer manga, centrado en los estilos distintivos de los personajes de dibujos animados. La nueva y ambiciosa serie de Marcus Williams debería revelar a los lectores cómo Popeye perdió su ojo hace tantos años.
Alcance del mercado del manga
El mercado está segmentado en función del formato, el género, la audiencia y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.
Formato
- Impreso
- Digital
- Serializado
Género
- Acción y aventura
- Ciencia ficción y fantasía
- Deportes
- Romance y drama
- Temas para adultos maduros
- Otros
Audiencia
- Niños
- Adolescentes
- Adultos
Canal de distribución
- Desconectado
- En línea
Análisis y perspectivas regionales del mercado del manga
Se analiza el mercado y se proporcionan información sobre el tamaño del mercado y las tendencias por formato, género, audiencia y canal de distribución mencionados anteriormente.
Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Sudáfrica, Israel y resto de Medio Oriente y África.
Asia-Pacífico domina el mercado del manga y seguirá floreciendo debido a la alta prevalencia y popularidad y al rápido crecimiento del número de lectores de manga en países como Japón y China, así como a la inspiradora nueva generación y personas imaginativas que buscan una carrera en el negocio del manga, que son impulsores importantes que impulsan el crecimiento del mercado en esa zona.
Sin embargo, América del Norte seguirá proyectando la tasa de crecimiento más alta en el período de pronóstico de 2024 a 2031 debido a la gran cantidad de establecimientos minoristas y la fuerte capacidad de gasto del consumidor en naciones como Estados Unidos y Canadá.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de caso son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado del manga
El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidores. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y la variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:
- AKITA PUBLISHING CO.,LTD. (Japón)
- BUNGEISHUNJU LTD. (Japón)
- COMPAÑÍA GOOD SMILE (Japón)
- HOUBUNSHA CO., LTD (Japón)
- CORPORACIÓN KADOKAWA (Japón)
- Kodansha Ltd. (Japón)
- NIHONBUNGEISHA (Japón)
- Seven Seas Entertainment, Inc. (Estados Unidos)
- SHUEISHA INC. (Japón)
- VIZ, Inc. (Estados Unidos)
- Takeshobo Co., Ltd. (Japón)
- Hakusensha Inc. (Japón)
- Ohzora Publishing Co., Ltd. (Japón)
- Gakken (Japón)
- LEED PUBLISHING Co., Ltd. (Japón)
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Tabla de contenido
1. INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL MANGA MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2. MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL MANGA MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.10 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 IMPORT AND EXPORT DATA
2.15 SECONDARY SOURCES
2.16 GLOBAL MANGA MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.17 ASSUMPTIONS
3. MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4. EXECUTIVE SUMMARY
5. PREMIUM INSIGHTS
5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR
5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION
5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO
5.4 PORTER’S FIVE FORCES
5.5 REGULATION COVERAGE
6. PRICE INDEX
7. BRAND OUTLOOK
7.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS
7.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW
8. IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN
8.1 IMPACT ON PRICES
8.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
8.3 IMPACT ON SHIPMENT
8.4 IMPACT ON DEMAND
8.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS
9. SUPPLY CHAIN ANALYSIS
9.1 OVERVIEW
9.2 LOGISTIC COST SCENARIO
9.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
10. GLOBAL MANGA MARKET, BY FORMAT, 2022-2031, (USD MILLION)
10.1 OVERVIEW
10.2 PRINTED
10.3 DIGITAL
10.4 SERIALIZED
11. GLOBAL MANGA MARKET, BY GENRE, 2022-2031, (USD MILLION)
11.1 OVERVIEW
11.2 ACTION AND ADVENTURE
11.2.1 ACTION AND ADVENTURE, BY FORMAT
11.2.1.1. PRINTED
11.2.1.2. DIGITAL
11.2.1.3. SERIALIZED
11.3 SCI-FI AND FANTASY
11.3.1 SCI-FI AND FANTASY BY FORMAT
11.3.1.1. PRINTED
11.3.1.2. DIGITAL
11.3.1.3. SERIALIZED
11.4 SPORTS
11.4.1 SPORTS, BY FORMAT
11.4.1.1. PRINTED
11.4.1.2. DIGITAL
11.4.1.3. SERIALIZED
11.5 ROMANCE AND DRAMA
11.5.1 ROMANCE AND DRAMA, BY FORMAT
11.5.1.1. PRINTED
11.5.1.2. DIGITAL
11.5.1.3. SERIALIZED
11.6 ADULT MATURE THEMES
11.6.1 ADULT MATURE THEMES, BY FORMAT
11.6.1.1. PRINTED
11.6.1.2. DIGITAL
11.6.1.3. SERIALIZED
11.7 OTHERS
12. GLOBAL MANGA MARKET, BY AUDIENCE, 2022-2031, (USD MILLION)
12.1 OVERVIEW
12.2 KIDS
12.3 TEENAGERS
12.4 ADULTS
13. GLOBAL MANGA MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2022-2031, (USD MILLION)
13.1 OVERVIEW
13.2 ONLINE
13.2.1 E-COMMERCE WEBSITE
13.2.2 COMPANY OWNED WEBSITE
13.3 OFFLINE
13.3.1 SUPERMARKET AND HYPERMARKET
13.3.2 SPECIALTY STORES
13.3.3 NOVEL STORES
13.3.4 OTHERS
14. GLOBAL MANGA MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
14.5 MERGERS & ACQUISITIONS
14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS
14.7 EXPANSIONS & PARTNERSHIP
14.8 REGULATORY CHANGES
15. GLOBAL MANGA MARKET , BY GEOGRAPHY, 2022-2031, (USD MILLION)
OVERVIEW (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESNTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
15.1 NORTH AMERICA
15.1.1 U.S.
15.1.2 CANADA
15.1.3 MEXICO
15.2 EUROPE
15.2.1 GERMANY
15.2.2 U.K.
15.2.3 ITALY
15.2.4 FRANCE
15.2.5 SPAIN
15.2.6 SWITZERLAND
15.2.7 NETHERLANDS
15.2.8 BELGIUM
15.2.9 RUSSIA
15.2.10 TURKEY
15.2.11 REST OF EUROPE
15.3 ASIA-PACIFIC
15.3.1 JAPAN
15.3.2 CHINA
15.3.3 SOUTH KOREA
15.3.4 INDIA
15.3.5 AUSTRALIA
15.3.6 SINGAPORE
15.3.7 THAILAND
15.3.8 INDONESIA
15.3.9 MALAYSIA
15.3.10 PHILIPPINES
15.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC
15.4 SOUTH AMERICA
15.4.1 BRAZIL
15.4.2 ARGENTINA
15.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
15.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
15.5.1 SOUTH AFRICA
15.5.2 UAE
15.5.3 SAUDI ARABIA
15.5.4 OMAN
15.5.5 KUWAIT
15.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
16. SWOT ANALYSIS AND DATABRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS
17. GLOBAL MANGA MARKET – COMPANY PROFILES
17.1 AKITA PUBLISHING CO.,LTD.
17.1.1 COMPANY SNAPSHOT
17.1.2 REVENUE ANALYSIS
17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.1.4 RECENT UPDATES
17.2 BUNGEISHUNJU LTD.
17.2.1 COMPANY SNAPSHOT
17.2.2 REVENUE ANALYSIS
17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.2.4 RECENT UPDATES
17.3 GOOD SMILE COMPANY
17.3.1 COMPANY SNAPSHOT
17.3.2 REVENUE ANALYSIS
17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.3.4 RECENT UPDATES
17.4 HOUBUNSHA CO., LTD
17.4.1 COMPANY SNAPSHOT
17.4.2 REVENUE ANALYSIS
17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.4.4 RECENT UPDATES
17.5 KADOKAWA CORPORATION
17.5.1 COMPANY SNAPSHOT
17.5.2 REVENUE ANALYSIS
17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.5.4 RECENT UPDATES
17.6 KODANSHA LTD.
17.6.1 COMPANY SNAPSHOT
17.6.2 REVENUE ANALYSIS
17.6.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.6.4 RECENT UPDATES
17.7 NIHONBUNGEISHA
17.7.1 COMPANY SNAPSHOT
17.7.2 REVENUE ANALYSIS
17.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.7.4 RECENT UPDATES
17.8 SEVEN SEAS ENTERTAINMENT, INC.
17.8.1 COMPANY SNAPSHOT
17.8.2 REVENUE ANALYSIS
17.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.8.4 RECENT UPDATES
17.9 SHUEISHA INC.
17.9.1 COMPANY SNAPSHOT
17.9.2 REVENUE ANALYSIS
17.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.9.4 RECENT UPDATES
17.10 VIZ, INC.
17.10.1 COMPANY SNAPSHOT
17.10.2 REVENUE ANALYSIS
17.10.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.10.4 RECENT UPDATES
17.11 TAKESHOBO CO., LTD.
17.11.1 COMPANY SNAPSHOT
17.11.2 REVENUE ANALYSIS
17.11.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.11.4 RECENT UPDATES
17.12 HAKUSENSHA INC.
17.12.1 COMPANY SNAPSHOT
17.12.2 REVENUE ANALYSIS
17.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.12.4 RECENT UPDATES
17.13 OHZORA PUBLISHING CO., LTD
17.13.1 COMPANY SNAPSHOT
17.13.2 REVENUE ANALYSIS
17.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.13.4 RECENT UPDATES
17.14 GAKKEN
17.14.1 COMPANY SNAPSHOT
17.14.2 REVENUE ANALYSIS
17.14.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.14.4 RECENT UPDATES
17.15 LEED PUBLISHING CO., LTD.
17.15.1 COMPANY SNAPSHOT
17.15.2 REVENUE ANALYSIS
17.15.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.15.4 RECENT UPDATES
17.16 YEN PRESS LLC
17.16.1 COMPANY SNAPSHOT
17.16.2 REVENUE ANALYSIS
17.16.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.16.4 RECENT UPDATES
17.17 BILIBILI COMICS PTE. LTD.
17.17.1 COMPANY SNAPSHOT
17.17.2 REVENUE ANALYSIS
17.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.17.4 RECENT UPDATES
17.18 SHOGAKUKAN INC
17.18.1 COMPANY SNAPSHOT
17.18.2 REVENUE ANALYSIS
17.18.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.18.4 RECENT UPDATES
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
18. CONCLUSION
19. QUESTIONNAIRE
20. RELATED REPORTS
21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.