Intel Corporation, Microsoft y Google dominan el mercado global de vídeo volumétrico en 2019

Se espera que el mercado mundial de vídeo volumétrico alcance los 2.555,72 millones de dólares en 2026 desde 392,25 millones de dólares en 2018, con una tasa compuesta anual del 26,5% en el período previsto de 2018 a 2025. Los años considerados para el estudio son los que se mencionan a continuación.

Acceda al informe completo en https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market

El video volumétrico es el proceso que captura el objeto, independientemente de si es un objeto 2D o 3D, ya sea estático o en movimiento, también puede ser una ubicación. Para mover objetos 3D, se requieren técnicas de detección de movimiento y para objetos estáticos, se realiza mediante imágenes. La obtención de imágenes de un objeto 2D o 3D se realiza mediante sensores de profundidad, que se pueden colocar directamente en el cuerpo del objeto o se pueden escanear mediante cámaras de 360 ​​grados. El escaneo basado en malla y en puntos se usa ampliamente para imágenes 3D detalladas, particularmente en videojuegos, para proporcionar una imagen en tiempo real del personaje. Además, se procesan sensores de profundidad y una vista de cámara de 360 ​​grados en un motor informático para la implementación de AR o VR u otras aplicaciones basadas en el cliente, a saber, deportes, entretenimiento y otras.

El mercado ha sido testigo de avances en términos de fusiones y adquisiciones o lanzamientos de productos para mejorar la cartera de productos y satisfacer la creciente demanda de tecnología innovadora. Por ejemplo, en agosto de 2017, la empresa australiana Euclideon presentó a la venta un modelo holográfico: se trata de una mesa multiusuario en la que los usuarios podrán interactuar con los datos. Será útil para las empresas que tienen equipos en ubicaciones remotas y podrán trabajar con el mismo conjunto de datos. En mayo de 2018, la empresa canadiense TeleHumans 2 desarrolló un sistema basado en 3D que es capaz de proyectar una vista completa de 360 ​​grados de un ser humano sin utilizar espejos o lentes inteligentes. La imagen se proyecta en el telepié y muestra una vista de 360 ​​grados del objeto. Mejorará el mercado de la cobertura de vídeo volumétrica.

Intel Corporation dominó el mercado de video volumétrico y representa la mayor participación de mercado en 2018, seguida por Microsoft, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs y otros.

Corporación Intel

La empresa fue fundada en 1968, con sede en California, Estados Unidos. La empresa se centra en soluciones de informática, redes, almacenamiento de datos y comunicación. La empresa tiene dos divisiones operativas: centrada en PC y centrada en datos. El segmento PC Centric se ocupa de I+D y fabricación de productos relacionados con el sector comercial y de juegos. El segmento PC Centric se ocupa de I + D y proporciona soluciones relacionadas con IoT, nube y servicios de comunicación. El segmento PC Centric registró ingresos de 37.000 millones de dólares en 2018 y un crecimiento del 9% en comparación con 2017 debido a la fuerte demanda continua de los productos de mayor rendimiento de Intel y su fortaleza en el sector comercial y de juegos, y el lanzamiento de nuevos procesadores Intel Core de novena generación y la presentación de nuevos procesadores. "Ice Lake", el próximo procesador para PC basado en 10 nm. PC Centric se dedica a ofrecer soluciones informáticas para el usuario final, centrándose en segmentos de mayor crecimiento de 2 en 1, delgados y livianos, comerciales y de juegos, así como en adyacencias en crecimiento como WiFi y módem. Es el punto de contacto humano en un mundo centrado en los datos. La empresa está implementando plataformas que conectan a las personas con datos y análisis, permitiendo que cada persona se concentre, cree y se conecte de maneras que liberen su potencial individual. Como faceta crítica del negocio de Intel, CCG está transformando la PC en la plataforma que impulsa la mayor contribución de cada persona y respalda fundamentalmente la visión del futuro centrada en los datos de Intel. Por ejemplo, en diciembre de 2018, Intel construyó el centro de medios inmersivos más grande del mundo, que es una cúpula geodésica de 10,000 pies cuadrados y 44 pies de altura y está equipada con 96 cámaras 5K de alta resolución. Este centro tiene que ver con la captura volumétrica, que crea vóxeles o píxeles 3D, que representan el entorno virtual en un 3D espectacular y con múltiples perspectivas. En enero de 2018, Intel se asoció con Ferrari North America para implementar la tecnología de inteligencia artificial de Intel para mejorar la experiencia de los espectadores y conductores mediante la aplicación de datos de la pista de carreras. Intel presentó sus Intel Studios recientemente construidos y anunció que en Hollywood Studio, Paramount Pictures explorará esta tecnología para la narración visual de próxima generación.

Tiene sus redes globales a través de representantes de ventas directas y distribuidores en América, Europa, Medio Oriente y Asia-Pacífico. La empresa tiene varias filiales como Intel International, Inc. (EE. UU.), Intel Benelux BV (Países Bajos), Intel Corporation (UK) Ltd. (Reino Unido), Intel China Ltd. (China), Intel China Finance Holding (HK) Limited. (Hong Kong), Intel Technology Sdn. Berhad (Malasia) y otros.

microsoft

Microsoft fue fundada en 1975 en Washington, Estados Unidos. La empresa se centra en permitir la transformación digital de la era de una nube inteligente y un borde inteligente. La empresa cuenta con más de 134.944 empleados. La empresa tiene tres divisiones operativas: Productividad y Procesos Comerciales, Nube Inteligente y Más Computación Personal.

El segmento de Productividad y Procesos de Negocios consta de productos y servicios en nuestra cartera de servicios de productividad, comunicación e información, que abarca una variedad de dispositivos y plataformas y comprende Office Comercial, incluidas las suscripciones a Office 365 y Office con licencia local, que comprende Office, Exchange, SharePoint, Skype Empresarial y Microsoft Teams, y licencias de acceso de cliente relacionadas.

El segmento de nube inteligente consta de nuestros productos de servidor públicos, privados e híbridos y servicios de nube que pueden impulsar las empresas modernas y comprende productos de servidor y servicios de nube, incluidos SQL Server, Windows Server, Visual Studio, System Center y CAL relacionadas, y Azure. Servicios empresariales, incluidos los servicios de soporte Premier y los servicios de consultoría de Microsoft. Por ejemplo, en febrero de 2019, Microsoft colaboró ​​con Telecom Egypt para expandir su red global en Egipto. En el marco de esta colaboración, Telecom Egypt proporcionará conectividad de baja latencia en todo Egipto. Esto aumentará la confiabilidad y mejorará el rendimiento de los servicios de Microsoft entre sus clientes. Por lo tanto, con esta asociación, Microsoft podrá atender a Egipto, el norte de África y todo Oriente Medio con una conectividad mejorada. En febrero de 2019, Microsoft Corporation anunció una asociación estratégica con Telefónica, con el fin de transformar la industria de las telecomunicaciones. Ambas empresas combinarán su asistente digital impulsado por IA y una propuesta única para el cliente. Por lo tanto, Microsoft ofrecerá sus capacidades de inteligencia artificial a una base de clientes más grande.

El segmento de Computación más personal consta de productos y servicios orientados a armonizar los intereses de los usuarios finales, desarrolladores y profesionales de TI en todos los dispositivos y comprende Windows, incluidas las licencias OEM de Windows (“Windows OEM”) y otras licencias que no son por volumen del Sistema operativo Windows; Windows Commercial, que comprende licencias por volumen del sistema operativo Windows, servicios en la nube de Windows y otras ofertas comerciales de Windows; licencias de patentes; Windows IoT; y publicidad de MSN, Dispositivos, incluidos Surface, accesorios de PC y otros dispositivos inteligentes, Juegos, incluidos hardware de Xbox y software y servicios de Xbox, que comprenden transacciones, suscripciones y publicidad de Xbox Live (“Xbox Live”), videojuegos y terceros. Regalías de videojuegos de fiesta. El segmento más personal registró ingresos de USD 42.276 millones en 2018 y un crecimiento del 8% en comparación con 2017 debido a mayores ingresos de Gaming, Windows, publicidad en búsquedas y Surface, compensados ​​en parte por menores ingresos de Phone. Al igual que el sistema operativo Windows está diseñado para ofrecer una experiencia informática más personal a los usuarios al permitir la coherencia de la experiencia, las aplicaciones y la información en todos sus dispositivos. Windows 10 brinda a las personas interfaces basadas en IA que van desde comandos activados por voz hasta Cortana, entintado, narración de contenido 3D inmersivo y experiencias de realidad mixta. Las experiencias de coautoría y uso compartido en la nube ahora están habilitadas de forma nativa con archivos OneDrive bajo demanda. Windows 10 es más accesible para todos con nuevas funciones como Eye Control, que brinda a las personas la posibilidad de operar una PC usando solo sus ojos.

Tiene sus redes globales a través de representantes de ventas directas y distribuidores en América del Norte, América Latina, Europa, Medio Oriente y África y Asia Pacífico. La empresa cuenta con diversas subsidiarias como Skype Technologies (EE.UU.), Citus Data, Inc. (EE.UU.), Xamarin (EE.UU.), LinkedIn Corporation (EE.UU.), FSLogix, Inc. (EE.UU.) entre otras.

Google

Fundada en 1998, con sede en California, Estados Unidos. La empresa se centra en servicios y productos relacionados con Internet, que incluyen tecnologías de publicidad online, motores de búsqueda, computación en la nube, software y hardware. La empresa tiene dos divisiones operativas: Google Advertising y Google Other. El segmento de otras apuestas consta de múltiples segmentos operativos que individualmente no son importantes. Otras apuestas incluye empresas como Access, Calico, CapitalG, GV, Nest, Verily, Waymo y X. El segmento de Google consta de productos principales como Ads, Android, Chrome, Commerce, Google Cloud, Google Maps, Google Play, Hardware, Búsqueda y YouTube. El segmento de publicidad de Google registró ingresos de 95.375 millones de dólares en 2018 y un crecimiento del 20,14% en comparación con 2017, lo que lleva a una era de uso cada vez mayor de múltiples dispositivos y modalidades para acceder a productos y servicios y ayudar a los usuarios a acceder a Internet a través de múltiples dispositivos y modalidades. Y a medida que los usuarios de las economías en desarrollo se conectan cada vez más a Internet, y la llegada del mundo de dispositivos múltiples ha traído oportunidades en los mercados emergentes, la empresa continúa desarrollando versiones localizadas de sus productos que sean útiles para sus usuarios. Por ejemplo, un aumento en los anuncios de participación de YouTube, que monetizan a un ritmo menor que los anuncios de búsqueda de escritorio tradicionales. En febrero de 2019, Google lanzó un programa llamado Be Internet Awesome, con sus socios National PTA, Family Online Safety Institute (FOSI), David's Legacy Foundation y la película de Disney Wreck It Ralph, “Ralph Breaks the Internet”, para garantizar una exploración más segura y confiable. para niños. Incluía un plan de estudios para padres, profesores y un juego lleno de aventuras para niños. El programa se basó en el concepto "Juntos por una mejor Internet", que se centra en una Internet más segura para los niños más pequeños. En febrero de 2019, Google lanzó dos nuevas aplicaciones; Transcripción en vivo y amplificador de sonido, para ayudar a las personas con pérdida auditiva. Live Transcribe proporciona a las personas sordas o con problemas de audición una mayor independencia en sus interacciones habituales y Sound Amplifier hace que el audio sea más fácil y claro de escuchar para ellos. Estos avances innovadores en tecnología brindan a la empresa la oportunidad de dominar esa tecnología.

Tiene sus redes globales a través de representantes de ventas directas y distribuidores en América del Norte, América Latina, Europa, Medio Oriente y África y Asia Pacífico. La empresa tiene varias filiales como @Last Software, Inc. (EE.UU.), Aegino Limited (Irlanda), At Last Software GmbH (Alemania), Endoxon Ltd. (Suiza), Google Akwan Internet Ltda. (Brasil), Google Argentina SRL (Argentina) entre otros.


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