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mayo, 15 2023

Se espera que el aumento en el uso de plataformas de transmisión de video digital impulse la tasa de crecimiento del mercado

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado global de software de efectos visuales (VFX) crezca a una tasa compuesta anual del 13,3% en el período previsto de 2023 a 2030 y se espera que alcance los 4.550.558,58 millones de dólares para 2030. Se proyecta que el segmento de software Impulsar el crecimiento del mercado debido a los bajos costos laborales, la comunicación adecuada, el fácil acceso a mano de obra altamente calificada, el servicio de calidad y otros.

Acceder al informe completo @https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/global-vfx-software-market

El mayor uso de plataformas de transmisión de video digital impulsa el Mercado global de software de efectos visuales (VFX)Sin embargo, las complejidades en la integración de diferentes gestión de la fuerza laboral están frenando el crecimiento del mercado global de software de efectos visuales (VFX). Se estima que el auge del desarrollo y la integración de nuevas tecnologías brindará oportunidades para el crecimiento del mercado global de software de efectos visuales (VFX). Sin embargo, la mayor probabilidad de violaciones de datos se ha convertido en un desafío para el crecimiento del mercado.

Hallazgos clave del estudio

Visual Effects (VFX) Software Market

Un aumento en el uso de plataformas de transmisión de video digital iSe espera que impulse la tasa de crecimiento del mercado.

Una plataforma de transmisión de video digital es un servicio en línea que brinda a los usuarios acceso bajo demanda a contenido de video, como películas, programas de televisión y otros videos. Los usuarios pueden transmitir el contenido directamente a sus dispositivos a través de Internet en lugar de descargarlo para verlo más tarde. A medida que más y más personas recurren a estas plataformas para entretenerse, aumenta la demanda de contenido visualmente atractivo y de alta calidad. Esto impulsa la demanda de software VFX, que permite a los cineastas y creadores de contenido producir efectos visuales de alta calidad que mejoran la experiencia narrativa y captan la atención de los espectadores.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Año histórico

2021 (Personalizable para 2015-2020)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de dólares

Segmentos cubiertos

Oferta (software y servicios), sistema operativo (Windows, Linux, MAC OS y otros), modo de implementación (local y en la nube), tamaño de la organización (cineasta independiente, estudios de pequeña escala (estudios boutique), estudios de mediana escala y Estudios a gran escala), efectos (Bullet Time, composición digital, animación Stop Motion, pintura mate y maquillaje protésico), aplicaciones (largometrajes, publicidad, episodios, juegos, vídeos musicales, cortometrajes, series web y otros)

País cubierto

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, Rusia, Turquía, Polonia, Suecia, Dinamarca, Noruega, Bélgica, Países Bajos, Finlandia, Suiza y el resto de Europa en Europa, Japón, China. , Corea del Sur, India, Australia, Singapur, Tailandia, Malasia, Nueva Zelanda, Indonesia, Taiwán, Vietnam, Filipinas y el resto de Asia Pacífico en Asia-Pacífico (APAC), Sudáfrica, Egipto, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel. , Omán, Qatar, Kuwait, Bahrein y Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Actores del mercado cubiertos

Sitni Sati (Croacia), Maxon Computer GMBH (Alemania), Artlist UK Limited (Inglaterra), BORIS FX, INC. (EE. UU.), DISNEY / PIXAR (una subsidiaria de The Walt Disney Company), Avid Technology (EE. UU.), Avid Technology , Inc (EE.UU.), E-on Software (Francia), Apple Inc. (EE.UU.), Isotropix SAS. (Francia), Laubwerk GmbH (Alemania), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (EE.UU.), Greyscalegorilla, Inc (EE.UU.), iToo Software (España), Toolchefs LTD (Reino Unido), MotionVFX (Polonia), Pixel Farm, Inc. (EE.UU.), Next Limit (España), MAGIX Software GmbH. (Alemania), Rodypolis (EE. UU.), Science-D-Visions (Alemania), SideFX (Canadá), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Chaos Software EOOD (Alemania), The Foundry Visionmongers Limited (Reino Unido), Adobe ( EE. UU.), Blender (Países Bajos), Autodesk Inc. (EE. UU.), The Qt Company, Ziva (parte de Unity Technologies) (Finlandia), Ziva (parte de Unity Technologies) (EE. UU.)

Puntos de datos cubiertos en el informe

Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis profundos de expertos, epidemiología de pacientes, análisis de tuberías, análisis de precios, y marco regulatorio

Análisis de segmentos

El mercado global de software de efectos visuales (VFX) se divide en ocho segmentos notables según la oferta, el sistema operativo, el modo de implementación, el tamaño de la organización, los efectos y las aplicaciones.

  • Según la oferta, el mercado se segmenta en software y servicios. En 2023, se espera que el segmento de software domine el mercado mundial de software de efectos visuales (VFX) con una cuota de mercado del 65,44%.

En 2023, se prevé que el segmento de software de oferta domine el mercado de software de efectos visuales (VFX)

En 2023, Se espera que el segmento de software domine el mercado mundial de software de efectos visuales (VFX) debido a la creciente demanda de efectos visuales de alta calidad en las industrias del cine, la televisión y los juegos, que requieren un software VFX sofisticado para su creación. Además, los avances tecnológicos han hecho que el software VFX sea más sofisticado, con una gama más amplia de características y capacidades, lo que aumenta aún más la demanda.

  • Según los sistemas operativos, el mercado se segmenta en Windows, Linux, Mac OS y otros. En 2023, se espera que el segmento de Linux domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) con una participación de mercado del 53,74%.

En 2023, se prevé que el segmento del modo de implementación local domine el mercado de software de efectos visuales (VFX)

  • Según el modo de implementación, el mercado se segmenta en local y en la nube. En 2023, se espera que el segmento local domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) con una participación de mercado del 57,04%.
  • Según el tamaño de la organización, el mercado se segmenta en cineastas independientes, estudios de pequeña escala (estudios boutique), estudios de mediana escala y estudios de gran escala. En 2023, se espera que el segmento de estudios de mediana escala domine el mercado global de software de efectos visuales (VFX) con una participación de mercado del 51,73%.
  • Según el efecto, el mercado se segmenta en tiempo bala, composición digital, animación stop motion, pintura mate y maquillaje protésico. En 2023, se espera que el segmento de composición digital domine el mercado mundial de software de efectos visuales (VFX) con una cuota de mercado del 34,71%.
  • Según la aplicación, el mercado se segmenta en largometrajes, publicidad, episodios, juegos, vídeos musicales, cortometrajes, series web y otros. En 2023, se espera que el segmento de largometrajes domine el mercado mundial de software de efectos visuales (VFX) con una cuota de mercado del 28,51%.

Principales actores

Data Bridge Market Research reconoce a las siguientes empresas como los principales actores del mercado de software de efectos visuales (VFX), que son Sitni Sati (Croacia), Maxon Computer GMBH (Alemania), Artlist UK Limited (Inglaterra), BORIS FX, INC. (EE. UU.) , DISNEY / PIXAR (una subsidiaria de The Walt Disney Company), Avid Technology (EE. UU.), Avid Technology, Inc (EE. UU.), E-on Software (Francia), Apple Inc. (EE. UU.), Isotropix SAS. (Francia), Laubwerk GmbH (Alemania), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (EE.UU.), Greyscalegorilla, Inc (EE.UU.), iToo Software (España), Toolchefs LTD (Reino Unido), MotionVFX (Polonia), Pixel Farm, Inc. (EE.UU.), Next Limit (España), MAGIX Software GmbH. (Alemania), Rodypolis (EE. UU.), Science-D-Visions (Alemania), SideFX (Canadá), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Chaos Software EOOD (Alemania), The Foundry Visionmongers Limited (Reino Unido), Adobe ( EE. UU.), Blender (Países Bajos), Autodesk Inc. (EE. UU.), The Qt Company, Ziva (parte de Unity Technologies) (Finlandia), Ziva (parte de Unity Technologies) (EE. UU.).

Visual Effects (VFX) Software Market

El desarrollo del mercado

  • En diciembre de 2022, IBM Corporation anunció la adquisición de Octo. Esta empresa de consultoría de TI ofrece servicios de inteligencia artificial (IA), nube, infraestructura, ciberseguridad, modernización de datos, blockchain y DevSecOps a agencias del gobierno federal de EE. UU. Esto ayuda a la empresa a incrementar su cartera de servicios.
  • En diciembre de 2022, Accenture anunció la adquisición de Fiftyfive5 en un negocio de asesoramiento e información sobre el cliente. Esto mejora la capacidad de Accenture Song (anteriormente Accenture Interactive) para ayudar a los clientes a utilizar conocimientos de datos y marketing de resultados para estimular el desarrollo y la innovación. Esto ayuda a la empresa a aumentar su base de clientes en Australia y Nueva Zelanda de manera eficiente.
  • En noviembre de 2022, Cognizant anunció que había acordado adquirir AustinCSI, una importante consultora de transformación digital especializada en servicios de asesoramiento de análisis de datos y nube empresarial. Esta adquisición fortalece la capacidad tecnológica y la experiencia en la industria vertical de Cognizant, mejorando sus habilidades de asesoramiento para ofrecer una estrategia digital integral y soluciones innovadoras a los clientes.
  • En noviembre de 2022, ADP Retirement Services lanzó una solución de plan de jubilación de marca compartida para la plataforma HUB International, dos nuevas soluciones de planes de jubilación: una para HUB International y la segunda para su filial GRP Financial. Las pequeñas y medianas empresas también se benefician de las capacidades de asesoramiento sobre jubilación de HUB y GRP.
  • En octubre de 2022, Clutch nombró a Aidey como una de las principales empresas B2B de 2021 en Filipinas. Clutch es la principal plataforma para que los proveedores de servicios comerciales, de marketing y de TI reciban calificaciones y reseñas. Simplificar el proceso de toma de decisiones cuando se trata de colaboraciones promueve el éxito de la empresa.

Análisis Regional

Se analiza el mercado global de software de efectos visuales (VFX) y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado mediante la oferta, el sistema operativo, el modo de implementación, el tamaño de la organización, el efecto y la aplicación.

Los países cubiertos en el informe del mercado global de software de efectos visuales (VFX) son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, Rusia, Turquía, Polonia, Suecia, Dinamarca, Noruega, Bélgica, Países Bajos. , Finlandia, Suiza y el resto de Europa en Europa, Japón, China, Corea del Sur, India, Australia, Singapur, Tailandia, Malasia, Nueva Zelanda, Indonesia, Taiwán, Vietnam, Filipinas y el resto de Asia Pacífico en Asia-Pacífico. (APAC), Sudáfrica, Egipto, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Omán, Qatar, Kuwait, Bahrein y el resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.

Según el análisis de investigación de mercado de Data Bridge:

Se espera que América del Norte domine el mundo. Mercado de software de efectos visuales (VFX) durante el período de previsión 2023-2030

En 2022, se espera que América del Norte domine el mercado mundial de software de efectos visuales (VFX) debido al aumento en el uso de plataformas de transmisión de video digital.

Análisis de impacto de COVID-19

El brote de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en el mercado de software de efectos visuales (VFX). La pandemia ha provocado una caída en la demanda de software VFX debido al cierre de estudios de producción de cine y televisión debido al confinamiento y las medidas de distanciamiento social. Además, las empresas de software VFX han encontrado desafíos en las cadenas de suministro globales, lo que ha provocado retrasos en los lanzamientos y actualizaciones de productos debido a las dificultades para obtener los componentes de hardware necesarios.

Además, el cierre de las salas de cine y el cambio hacia los servicios de streaming ha alterado la economía de la industria cinematográfica, que es uno de los principales usuarios del software VFX. En consecuencia, los estudios retrasaron el lanzamiento de sus películas u optaron por distribuirlas directamente a los servicios de streaming.

Sin embargo, la pandemia también ha abierto nuevas oportunidades para las empresas de software VFX a medida que el trabajo remoto se ha vuelto más frecuente. La demanda de soluciones VFX basadas en la nube que permitan a los artistas trabajar en colaboración en proyectos desde diferentes ubicaciones ha aumentado considerablemente. Se espera que esta tendencia continúe incluso más allá de la pandemia, ya que muchas empresas reconocen los beneficios del trabajo remoto.

En general, el impacto de COVID-19 en el mercado de software VFX ha sido mixto. Aunque algunos sectores han experimentado una disminución de la demanda, la pandemia ha brindado nuevas oportunidades para que las empresas se adapten e innoven.

Para obtener información más detallada sobre el informe de mercado, haga clic aquí –https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/global-vfx-software-market


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