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27 de febrero de 2024

Revolucionando la carretera: impacto de los sistemas de información y entretenimiento a bordo de los vehículos en el transporte moderno

Los sistemas de información y entretenimiento a bordo son plataformas multifuncionales integradas en los vehículos que brindan diversas aplicaciones y características. Ofrecen servicios de entretenimiento, navegación, comunicación y conectividad. Los conductores y pasajeros pueden acceder a música, vídeos, integración de teléfonos inteligentes, actualizaciones de tráfico en tiempo real, comandos de voz y llamadas con manos libres. Además, estos sistemas mejoran la seguridad al integrarse con los controles del vehículo, ofreciendo cámaras de visión trasera y funciones de asistencia al conductor, creando una experiencia de conducción más agradable e informada al tiempo que garantizan comodidad y seguridad en la carretera.

Según Data Bridge Market Research, el Mercado mundial de infoentretenimiento en vehículos representó 20,90 mil millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 48,37 mil millones de dólares en 2029. Se espera que el mercado crezca con una tasa compuesta anual del 11,06% en el período previsto de 2022 a 2029.

“La preocupación por la seguridad vial impulsa el crecimiento del mercado”

Las preocupaciones por la seguridad vial son un importante impulsor del crecimiento del mercado de información y entretenimiento en vehículos. Estos sistemas ofrecen funciones como navegación GPS, llamadas con manos libres y actualizaciones de tráfico en tiempo real, lo que mejora la conciencia del conductor y reduce las distracciones. Con un enfoque cada vez mayor en las prácticas de conducción segura, los consumidores y los reguladores están fomentando la adopción de sistemas de información y entretenimiento en los vehículos, impulsando el crecimiento del mercado. Estos sistemas no solo brindan entretenimiento sino que también contribuyen a experiencias de conducción más seguras e informadas, alineándose con el objetivo más amplio de la seguridad vial.

¿Qué frena el crecimiento de la Mercado mundial de información y entretenimiento a bordo de vehículos.?

“El coste de las suscripciones anuales a los sistemas de infoentretenimiento frena el crecimiento del mercado”

El costo de las suscripciones anuales a los sistemas de información y entretenimiento presenta una restricción al crecimiento del mercado. Si bien los sistemas de información y entretenimiento en el vehículo ofrecen una amplia gama de funciones y servicios, algunos de ellos, como los paquetes de navegación o entretenimiento premium, vienen con tarifas de suscripción recurrentes. Este gasto adicional puede disuadir a los consumidores preocupados por los precios y afectar la asequibilidad de dichos sistemas. Como resultado, los fabricantes y proveedores de servicios deben lograr un equilibrio entre ofrecer funciones premium y mantener los costos competitivos para garantizar un crecimiento sostenido del mercado.

Segmentación: mercado global de información y entretenimiento en vehículos

El mercado global de infoentretenimiento en vehículos está segmentado según el componente, el tipo de vehículo, el factor de forma, los servicios, el sistema operativo, la conectividad, el vehículo de combustible alternativo y la instalación.

  • Según el componente, el mercado de infoentretenimiento en el vehículo se segmenta en unidad de infoentretenimiento, panel de control, encabezar pantallay unidad de control telemática.
  • Según el tipo de vehículo, el mercado de información y entretenimiento en el vehículo se segmenta en turismos, LCV y HCV.
  • Según el factor de forma, el mercado de información y entretenimiento en el vehículo se segmenta en integrado, atado e integrado.
  • Según los servicios, el mercado de infoentretenimiento en vehículos se segmenta en servicios de entretenimiento, servicios de navegación, servicios de llamadas electrónicas, servicios de diagnóstico de vehículos y otros servicios.
  • Según el sistema operativo, el mercado de información y entretenimiento para vehículos se segmenta en Linux, Qnx, Microsoft y otros.
  • Según la conectividad, el mercado de información y entretenimiento en el vehículo se segmenta en 3g, 4g, 5g, bluetooth y wi-fi.
  • Sobre la base de los vehículos de combustible alternativo, el mercado de información y entretenimiento en los vehículos se segmenta en vehículos eléctricos con batería, vehículos eléctricos híbridos y vehículos eléctricos híbridos enchufables.
  • Según la instalación, el mercado de información y entretenimiento en el vehículo se segmenta en OEM y mercado de repuestos.

Perspectivas regionales: América del Norte domina el mercado mundial de información y entretenimiento a bordo de vehículos

América del Norte domina el mercado de información y entretenimiento en vehículos debido a la creciente demanda de comodidad, entretenimiento e información premium y servicios de lujo dentro de la región. Los consumidores buscan experiencias de conducción mejoradas y, a medida que avanza la tecnología, estas características se vuelven más accesibles y atractivas, lo que impulsa la adopción de sistemas de información y entretenimiento en los vehículos en el sector automotriz.

Se espera que Asia-Pacífico (APAC) experimente un crecimiento significativo durante el período previsto de 2022 a 2029 debido a un fuerte enfoque en actualizar su tecnología para seguir siendo competitiva. En una industria en rápida evolución, mantenerse a la vanguardia de los avances tecnológicos es crucial para satisfacer las demandas de los consumidores y mantener una ventaja competitiva. Este impulso impulsa la innovación y el crecimiento en el mercado.

tPara saber más sobre la visita de estudio, https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/global-in-vehicle-infotainment-market

Los actores clave más destacados que operan en el mundo Infoentretenimiento en el vehículo El mercado incluye:

  • Alpine Electronics, Inc. (Japón)
  • Garmin Ltd (EE. UU.)
  • Corporación Pioneer (Japón)
  • HARMAN Internacional (EE. UU.)
  • Corporación Panasonic (Japón)
  • Clarín (Japón)
  • TomTom International BV (Países Bajos)
  • Corporación Mitsubishi Electric (Japón)
  • Continental AG (Alemania)
  • Robert Bosch GmbH (Alemania)
  • Tecnologías Delphi (Reino Unido)
  • CORPORACION DENSO. (Japón)
  • Corporación Visteon (EE. UU.)
  • Corporación JVCKENWOOD (Japón)
  • Corporación Pioneer (Japón)
  • AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japón)
  • Blaupunkt (Alemania)
  • Corporación Bose (EE. UU.)
  • Magneti Marelli SpA (Italia)

Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer una lista más exhaustiva de las empresas del mercado global de información y entretenimiento en vehículos en contacto. https://www.databridgemarketresearch.com/es/contact

Metodología de investigación: mercado global de infoentretenimiento en vehículos

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, un análisis de la línea de tiempo del mercado, una descripción general y guía del mercado, una cuadrícula de posicionamiento de la empresa, un análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de los proveedores. Solicite una llamada de analista en caso de realizar más consultas.


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