Mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz Se espera que aumente a una tasa anual del 7,5% en el período previsto de 2021 a 2028 debido al creciente enfoque en la seguridad de los vehículos.
Por otro lado, se espera que el aumento del precio del producto obstaculice el crecimiento del mercado en el período de previsión mencionado anteriormente. Se prevé que la escasez de políticas de renovación desafíe el mercado de SOC de información y entretenimiento para automóviles.
SOC de infoentretenimiento automotriz Escenario de mercado
Según Data Bridge Market Research, los mercados de SOC de información y entretenimiento para automóviles se están acelerando debido a la creciente demanda de automóviles de alta gama y totalmente automatizados en todo el mundo, la inclinación del sector automotriz hacia tecnologías de vehículos conectados como V2P (vehículo a peatón), V2I (vehículo a infraestructura), V2V (vehículo a vehículo) y V2D (vehículo a dispositivo). Además, la aplicación de funciones como capacidades de carga inalámbrica, reconocimiento de puntos ciegos, control de voz y las cámaras de marcha atrás afectan positivamente el mercado de SOC de información y entretenimiento para automóviles.
Además, el aumento de las ventas de vehículos, la rápida urbanización, los avances tecnológicos, el cambio en las preferencias de los consumidores y la digitalización amplían oportunidades rentables a los actores del mercado.
Ahora la pregunta es ¿cuáles son las otras regiones a las que se dirige el mercado de SOC de información y entretenimiento para automóviles? Data Bridge Market Research ha estimado un gran crecimiento en Asia-Pacífico debido al creciente ingreso disponible en la región.
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SOC de infoentretenimiento automotriz Alcance del mercado
El mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz está segmentado según los países: EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Perú, Brasil, Argentina y el resto de América del Sur como parte de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica. , Suiza, Turquía, Rusia, Hungría, Lituania, Austria, Irlanda, Noruega, Polonia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Vietnam, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Sudáfrica, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Kuwait, Israel, Egipto, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA).
- Todos los análisis basados en países del mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz se analizan en mayor profundidad en función de la máxima granularidad para una mayor segmentación. Mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz según el tipo de instalación, el mercado de SOC de infoentretenimiento automotriz se segmenta en instalaciones en el tablero y en los asientos traseros. Según el tipo de vehículo, el mercado de SOC de información y entretenimiento para automóviles se segmenta en carros pasajeros, vehículos comerciales, vehículos comerciales ligerosy vehículos comerciales pesados. Según la aplicación, el mercado de SOC de información y entretenimiento para automóviles se segmenta en unidad principal, cabina ecológica, sistema de sonido y otros.
- Los SoC de infoentretenimiento se conocen como el sistema que admite redes multimedia en tiempo real e incorpora los últimos estándares y protocolos de interfaz IP en los sistemas operativos automotrices avanzados.
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Consejos clave cubiertos en los SOC de infoentretenimiento automotriz Tendencias de la industria del mercado y pronóstico hasta 2028
- Tamaño de mercado
- Nuevos volúmenes de ventas del mercado
- Volúmenes de ventas de reemplazo de mercado
- Base instalada en el mercado
- Mercado por marcas
- Volúmenes de procedimientos de mercado
- Análisis de precios de productos de mercado
- Análisis del costo de la atención en el mercado
- Cuotas de mercado en diferentes regiones
- Desarrollos recientes para los competidores del mercado
- Próximas aplicaciones del mercado
- Estudio de innovadores del mercado
Competidores clave del mercado cubiertos en el informe
- Electrónica alpina, Inc.
- Garmin Ltda.
- Corporación pionera
- HARMAN Internacional
- Corporación Panasonic
- Clarín
- TomTom Internacional BV
- Corporación eléctrica Mitsubishi
- Continental AG
- Robert Bosch GmbH
- Tecnologías Delphi
- CORPORACION DENSO.
- Corporación Visteon
- Corporación JVCKENWOOD
- Corporación pionera
- AISIN SEIKI Co., Ltd.
- Blaupunkt
- Corporación Bose
- Magneti Marelli SpA
Arriba están los actores clave cubiertos en el informe. Para conocer una lista más detallada de las empresas de SOC de infoentretenimiento automotriz, contáctenos. https://www.databridgemarketresearch.com/es/toc/?dbmr=global-automotive-infotainment-socs-market
Metodología de investigación de SOC de infoentretenimiento automotriz Mercado
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos del mercado se analizan y pronostican utilizando modelos estadísticos y coherentes del mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, un análisis de la línea de tiempo del mercado, una descripción general y guía del mercado, una cuadrícula de posicionamiento de la empresa, un análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, un análisis de arriba a abajo y un análisis de la participación de los proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
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