El mercado de la animación abarca una amplia gama de aplicaciones, desde entretenimiento hasta educación y publicidad. Sus características versátiles, que incluyen narración visual, animación 2D y 3D y efectos especiales, sirven como herramientas poderosas para transmitir ideas complejas, atraer audiencias y mejorar la comunicación de la marca. La animación se utiliza en películas, videojuegos, demostraciones de productos y módulos de aprendizaje electrónico, entre otros. Su capacidad para crear experiencias cautivadoras, interactivas e inmersivas lo convierte en un activo valioso en los medios y el marketing modernos, impulsando su crecimiento e innovación continuos.
Según Data Bridge Market Research, el Mercado mundial de animación Se espera que alcance un valor de 4.81.998,66 millones de dólares para 2029, con una tasa compuesta anual del 5,3% durante el período previsto de 2022-2029.
“La creciente demanda de contenidos animados en todo el mundo impulsa el crecimiento del mercado”
El mercado mundial de la animación está experimentando un crecimiento significativo debido a la creciente demanda de contenido animado en todo el mundo. Las emisoras están mostrando un mayor interés en lanzar programas animados y las telenovelas infantiles están experimentando un aumento de popularidad, lo que lleva a la introducción de nuevas producciones de telenovelas diarias. Esta tendencia creciente en las películas animadas y las telenovelas es un factor clave detrás del crecimiento del mercado mundial de la animación, ya que satisface las crecientes preferencias de entretenimiento de diversas audiencias.
¿Qué frena el crecimiento de la mercado mundial de la animación?
“El insuficiente apoyo gubernamental frena el crecimiento del mercado”
La industria mundial de la animación enfrenta un crecimiento obstaculizado debido al apoyo gubernamental insuficiente. Muchos países carecen de financiación gubernamental, lo que lleva a una reducción de la producción de películas animadas debido a la elevada inversión inicial requerida. Además, la ausencia de beneficios fiscales y tratados internacionales limita aún más el potencial de expansión y colaboración de la industria. Un mayor apoyo e incentivos gubernamentales podrían impulsar significativamente el desarrollo y la competitividad global del sector de la animación.
Segmentación: Mercado Global de Animación
El mercado mundial de la animación está segmentado según el flujo de ingresos.
- Según el flujo de ingresos, el mercado mundial de la animación se segmenta en OTT, publicidad, venta de entradas y otros.
Perspectivas regionales: se espera que América del Norte domine el mercado mundial de animación
América del Norte está preparada para ser pionera en el mercado de la animación, con Estados Unidos a la cabeza. Este dominio se atribuye a la transición de las empresas de los métodos publicitarios tradicionales a los servicios digitales. Estados Unidos tiene una participación importante en este cambio, ya que las empresas aprovechan cada vez más la animación para atraer contenidos digitales y campañas publicitarias. Este movimiento estratégico subraya el papel fundamental de América del Norte en la configuración del panorama mundial de la animación.
Para saber más sobre la visita de estudio, https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/global-animation-market
Desarrollos recientes
- En enero de 2020, AARDMAN ANIMACIONES LTD, en colaboración con Greenpeace, presentó una convincente película animada centrada en crear conciencia sobre los desafíos críticos que enfrentan los océanos del mundo. Este impactante lanzamiento no solo contribuyó a aumentar los ingresos sino que también fortaleció la cartera de productos de la empresa, posicionándola para la expansión del mercado.
Los actores clave más destacados que operan en Mercado mundial de animación Incluir:
- Warner Bros. Discovery, Inc (EE. UU.)
- Sony Pictures Digital Productions Inc. (EE. UU.)
- ANIMACIÓN DREAMWORKS (EE. UU.)
- InfobelTaiwánTienda De AnimaciónToeiToei Animation Co., Ltd. (Japón)
- Disney (Estados Unidos)
- Paramount (EE. UU.)
- NETFLIX (EE. UU.)
- AARDMAN ANIMACIONES LTD (Reino Unido)
- OLM, Inc. (Japón)
- Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australia)
- Kyoto Animation Co., Ltd. (Japón)
- Pierrot Co., Ltd. (Japón)
- BluBlu Studios (Polonia)
- InfobelFilipinasOtros Comercios & ServiciosNipponAnimation Co., Ltd. (Japón)
- AMANECER (Japón)
- Tienda de marcos Pixeldust (EE. UU.)
- Iluminación Mac Guff (Francia)
- LAIKA, LLC (Estados Unidos)
- Película MPC (Reino Unido)
Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer una lista más exhaustiva de mercado mundial de la animación contacto de empresas, https://www.databridgemarketresearch.com/es/contact
Metodología de investigación: mercado global de animación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, un análisis de la línea de tiempo del mercado, una descripción general y guía del mercado, una cuadrícula de posicionamiento de la empresa, un análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de los proveedores. Solicite una llamada de analista en caso de realizar más consultas.