Las sillas para juegos presentan un espectro versátil que se adapta a las preferencias tanto de simplicidad como de características mejoradas. Aquellos que no tienen accesorios electrónicos ofrecen una solución de asiento minimalista y ergonómica para los jugadores que prefieren un enfoque sencillo. Por el contrario, las sillas de juego equipadas con funciones electrónicas, como parlantes integrados y puertos USB, mejoran la experiencia de juego. Además, la disponibilidad de diferentes tipos de ruedas ofrece a los usuarios la opción de una configuración fija o móvil, alineándose con las preferencias individuales de movimiento y comodidad durante las sesiones de juego. Esta adaptabilidad garantiza que las sillas gaming satisfagan una amplia gama de necesidades de los usuarios, proporcionando comodidad y funcionalidad para una experiencia de juego inmersiva.
Data Bridge Market Research analiza que el Mercado europeo de sillas gaming Se espera que valorado en USD 1.12.719,94 en 2022 alcance USD 1.75.630,79 millones en 2030, y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 5,7% durante el período previsto de 2023 a 2030.
"El desarrollo tecnológico impulsa el crecimiento del mercado"
El mercado europeo de sillas gaming está experimentando un fuerte crecimiento debido a los avances tecnológicos. Las características innovadoras, como diseños ergonómicos, sistemas de sonido integrados y opciones personalizables, mejoran la experiencia del usuario e impulsan la demanda. La integración de tecnologías inteligentes, incluida la conectividad y la compatibilidad con consolas de juegos y PC, impulsa aún más la expansión del mercado. A medida que los consumidores buscan experiencias de juego inmersivas y cómodas, el desarrollo tecnológico continuo sigue siendo un factor clave que impulsa la trayectoria de crecimiento del mercado de sillas gaming en Europa.
¿Qué frena el crecimiento de la Mercado europeo de sillas gaming?
"El aumento del coste de las sillas gaming obstaculiza el crecimiento del mercado"
El mercado europeo de sillas de juego enfrenta obstáculos debido a un aumento notable en los costos de las sillas de juego durante el período previsto. Esta escalada de precios sirve como elemento disuasorio y potencialmente limita el crecimiento del mercado. La mayor barrera financiera plantea desafíos para los consumidores potenciales, impactando la trayectoria del mercado y dificultando el acceso a las sillas de juego dentro del plazo especificado.
Segmentación: mercado europeo de sillas para juegos
El mercado europeo de sillas gaming está segmentado según el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final.
- Según el tipo, el mercado europeo de sillas para juegos se segmenta en sillas para juegos de PC, sillas de carreras, sillas para juegos híbridas, sillas para juegos reclinables, sillas para juegos con balancín, sillas para juegos con pedestal, sillas para juegos tipo puf, sillas para juegos con plataforma y otros.
- Sobre la base del accesorio electrónico, el mercado europeo de sillas de juego se segmenta en sin accesorio electrónico y con accesorio electrónico
- Según el tipo de rueda, el mercado europeo de sillas gaming se segmenta en con y sin rueda.
- Según el material, el mercado europeo de sillas gaming se segmenta en cuero de PU, cuero de PVC y otros.
- Según el peso, el mercado europeo de sillas gaming se segmenta en menos de 60 libras, 60 a 70 libras y más de 70 libras.
- Según el precio, el mercado europeo de sillas gaming se segmenta en rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD) y rango bajo (menos de 150 USD).
- Según el usuario final, el mercado europeo de sillas de juego se segmenta en residencial y comercial.
Desarrollos recientes: mercado europeo de sillas para juegos
- En agosto de 2020, Noblechairs presentó la silla gaming DOOM Edition, resultado de su colaboración con Bethesda. Esta silla de edición limitada, inspirada en los juegos publicados por Bethesda, presentaba una llamativa base completamente negra, detalles en rojo sangre y bordados con el tema DOOM. Esta expansión de productos no sólo enriqueció la cartera de la empresa sino que también atrajo a una base de clientes más amplia.
- En agosto de 2020, Brazen Gaming Chairs presentó la silla Gaming Piranha, diseñada específicamente para jóvenes adolescentes. La silla, al carecer de distancia entre ejes, es fácilmente plegable para facilitar su transporte. Esta nueva incorporación diversificó significativamente la oferta de productos de Brazen Gaming Chairs, atendiendo a un grupo demográfico específico y abordando la necesidad de soluciones de asientos de juego portátiles.
Para saber más sobre el estudio, visite https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/europe-gaming-chair-market
Los actores clave más destacados que operan en el Mercado europeo de sillas gaming Incluir:
- Ace Casual Furniture (EE. UU.)
- CORSARIO (EE. UU.)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer USA LLC (EE. UU.)
- ThunderX3 (EE. UU.)
- Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
- Secretlab (Singapur)
- Cooler Master Technology inc. (Taiwán)
- Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
- Silla de embrague EE. UU. (Canadá)
- sillas nobles (Berlín)
- Raidmax (Estados Unidos)
- GÉNESIS (EE. UU.)
- NECESIDAD DE SEAT (EE. UU.)
- Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (Estados Unidos)
- CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
- Asiento de juego (Países Bajos)
- AKRacing (EE. UU.)
Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer más y lista exhaustiva de Mercado europeo de sillas gaming empresas, contacto: https://www.databridgemarketresearch.com/es/contact
Metodología de investigación: mercado europeo de sillas de juego
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, un análisis de la línea de tiempo del mercado, una descripción general y guía del mercado, una cuadrícula de posicionamiento de la empresa, un análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de los proveedores. Solicite una llamada de analista en caso de realizar más consultas.