US-Markt für Rennstühle – Branchentrends und Prognose bis 2029

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US-Markt für Rennstühle – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Publish Reports
  • Feb 2022
  • Country Level
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 6
  • Anzahl der Abbildungen: 19

>US-Markt für Rennstühle, nach Anwendung (Haushalt, Gewerbe), Vertriebskanal (Online, Offline), Branchentrends und Prognose bis 2029.

Marktanalyse und Einblicke : US-Markt für Rennstühle

Der US-Markt für Rennstühle dürfte im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 wachsen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 6,4 % wächst und bis 2029 voraussichtlich 77.737,99 Tausend US-Dollar erreichen wird.

Ein Rennstuhl ist üblicherweise im Rennspielstil gestaltet, mit einer hohen, gewölbten Rückenlehne, einem Schalensitz und erhöhten Sitzkanten. Spieler finden in der Regel Lenden- und Kopfstützkissen im Lieferumfang, mit Armlehnen, die in mindestens drei Richtungen verstellbar sind. Rennstühle sind speziell dafür konzipiert, den Spielern Komfort zu bieten und ihre Sitzposition bei stundenlangem Rennfahren zu unterstützen. Die Rennstühle sind den Chef- oder Bürostühlen mit verstellbaren Rücken- und Armlehnen ziemlich identisch.

Der Winkel des Stuhls ist ebenfalls einstellbar und kann bei einigen Stühlen bis zu 90 Grad geneigt werden. Einige Rennstühle verfügen auch über integrierte elektronische Geräte wie Lautsprecher, Vibration, RGB-Beleuchtung und mehr. Die Integration elektronischer Geräte hilft dem Spieler, seine Effizienz beim Spielen zu steigern, indem die Rennausrüstung gut erreichbar ist.

Einige Rennstühle haben weder Radstand noch Basis; der Stuhl steht direkt auf dem Boden und bietet hohen Komfort. Diese Stühle haben jedoch keine Armlehnen, was es für Gamer sehr schwierig macht. Die Stühle verwenden Kaltschaum für Komfort und Lederbezug für den Elite-Look und hohe Haltbarkeit. Die Unternehmen statten sie auch mit einer Stahlkonstruktion für hohe Festigkeit aus und konzentrieren sich auf Ergonomie, um den Spielern mehr Komfort zu bieten.

Der hohe Preis dieser Racing-Gaming-Stühle könnte jedoch das Wachstum des Marktes behindern. Darüber hinaus veranlassen zunehmende Fitness- und Gesundheitsprobleme der Menschen sie dazu, auf Outdoor-Spiele umzusteigen, was das Wachstum des US-amerikanischen Racing-Stühle-Marktes bremsen könnte.

Dieser Marktbericht für Rennstühle enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Umsatzbereiche, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.

US-Markt für Rennstühle

US-Rennstuhl-Marktumfang und Marktgröße

Der US-Markt für Rennstühle ist je nach Anwendung und Vertriebskanal in zwei wichtige Segmente unterteilt.

  • Basierend auf der Anwendung ist der US-Markt für Rennstühle in private und gewerbliche Nutzung unterteilt. Im Jahr 2022 wird das gewerbliche Segment voraussichtlich den Gesamtmarkt mit dem größten Marktanteil dominieren, da die meisten Stühle für gewerbliche Nutzung mit den aufkommenden Trends des Online-PC-Gamings verwendet werden.
  • Basierend auf den Vertriebskanälen ist der US-Markt für Rennstühle in Offline und Online unterteilt. Im Jahr 2022 wird das Online-Segment voraussichtlich den Gesamtmarkt mit dem größten Marktanteil dominieren, da die meisten Online-Vertriebsunternehmen ihre meistverkauften Stühle in einer niedrigen Preisklasse anbieten.

Immer mehr Gaming-Zentren bieten ein besseres Gaming- und Unterhaltungserlebnis

Der Markt für Rennstühle bietet Ihnen außerdem detaillierte Marktanalysen für jedes Land, das Wachstum der installierten Basis verschiedener Produktarten, die Auswirkungen der Technologie anhand von Lebenslinienkurven und Änderungen der regulatorischen Szenarien und deren Auswirkungen auf den Rennstuhlmarkt. Die Daten sind für das historische Jahr 2020 verfügbar.

Wettbewerbsumfeld und Rennstuhl Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Rennstuhlmarktes liefert Details eines Konkurrenten. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, klinische Studienpipelines, Markenanalyse, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Rennstuhlmarkt.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem US-Markt für Rennsitze zählen unter anderem Playseat, Next Level Racing, OpenWheeler, CXC SIMULATIONS, vevor, VOLAIR SIM, Trak Racer, RACETECH MANUFACTURING LIMITED, GTR Simulator, GT OMEGA, OMP Racing, Sim Seats und SPARCO. Die Analysten von DBMR kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.

Zum Beispiel,

  • Im Juni 2021 gab Trak Racer die Partnerschaft mit Simucube von Granite Devices bekannt, um einen Direct Drive Force Feedback Controller auf den Markt zu bringen. Diese Partnerschaft hat dem Unternehmen geholfen, das beste Spielerlebnis zu bieten, ohne die Bank zu sprengen, und das Produktportfolio zu diversifizieren
  • Im März 2021 präsentierte CXC SIMULATIONS im Henry-Ford-Museum seine fortschrittlichen Rennsimulatoren für den Heim- und Privatgebrauch und wurde für die Ausstellung Driven to Win ausgewählt. Dies hat dem Unternehmen geholfen, seine Produkte den Kunden leicht zu präsentieren und neue Kunden ohne traditionelle Werbung und Marketingstrategien zu gewinnen.

Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus kann das Unternehmen sein Angebot für den Rennstuhlmarkt durch eine erweiterte Produktpalette verbessern.


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Inhaltsverzeichnis

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF U.S. RACING CHAIR MARKET

1.4 LIMITATIONS

1.5 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 CURRENCY AND PRICING

2.5 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.7 APPLICATION TYPE TIMELINE CURVE

2.8 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.9 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.1 DBMR MARKET POSITION GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 CONSUMER PREFERENCES

4.2 FACTORS INFLUENCING BUYING DECISION

4.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

4.4 PORTER’S FIVE FORCE ANALYSIS

4.5 TECHNOLOGICAL OVERVIEW

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 RISING GAMING CENTERS TO PROVIDE BETTER GAMING AND ENTERTAINMENT EXPERIENCE

5.1.2 INCREASING DEMAND FOR HIGH-END PERSONAL COMPUTERS

5.1.3 INCREASING PENETRATION OF HIGH-SPEED INTERNET CONNECTIVITY

5.1.4 RISING NUMBER OF ESPORT TOURNAMENTS ORGANIZED IN NORTH AMERICA

5.2 RESTRAINT

5.2.1 LIMITATIONS RELATED TO CHAIR DESIGNS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 RISE IN TREND OF ONLINE STREAMING

5.3.2 INCREASING GROWTH IN VR RACING SIMULATORS

5.3.3 GROWING ADOPTION OF GAMING SIMULATORS FOR VARIOUS APPLICATIONS

5.3.4 INCREASING POPULARITY OF VIDEO GAMES

5.4 CHALLENGE

5.4.1 HIGH RANGE OF COST

6 COVID-19 IMPACT ON MARKET

6.1 AFTERMATH OF THE RACING CHAIR MARKET

6.2 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.3 IMPACT ON PRICE

6.4 IMPACT ON DEMAND

6.5 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.6 CONCLUSION

7 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY APPLICATION

7.1 OVERVIEW

7.2 COMMERCIAL

7.3 HOUSEHOLD

8 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

8.1 OVERVIEW

8.2 ONLINE

8.2.1 THIRD PARTY WEBSITES

8.2.2 COMPANY OWNED

8.3 OFFLINE

9 U.S. RACING CHAIR MARKET: COMPANY LANDSCAPE

9.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: U.S.

10 SWOT ANALYSIS

11 COMPANY PROFILE

11.1 CXC SIMULATIONS

11.1.1 COMPANY SNAPSHOT

11.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.1.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.2 VOLAIR SIM

11.2.1 COMPANY SNAPSHOT

11.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.2.3 RECENT DEVELOPMENT

11.3 GTR SIMULTAOR

11.3.1 COMPANY SNAPSHOT

11.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.3.3 RECENT DEVELOPMENT

11.4 SPARCO

11.4.1 COMPANY SNAPSHOT

11.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.4.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.5 OPENWHEELER

11.5.1 COMPANY SNAPSHOT

11.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.5.3 RECENT DEVELOPMENT

11.6 GT OMEGA

11.6.1 COMPANY SNAPSHOT

11.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.7 NEXT LEVEL RACING

11.7.1 COMPANY SNAPSHOT

11.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.7.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.8 OMP RACING

11.8.1 COMPANY SNAPSHOT

11.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.9 PLAYSEAT

11.9.1 COMPANY SNAPSHOT

11.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.9.3 RECENT DEVELOPMENTS

11.1 RACETECH MANUFCATURING LIMIITED

11.10.1 COMPANY SNAPSHOT

11.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.10.3 RECENT DEVELOPMENT

11.11 SIM SEATS

11.11.1 COMPANY SNAPSHOT

11.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.11.3 RECENT DEVELOPMENT

11.12 TRAK RACER

11.12.1 COMPANY SNAPSHOT

11.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.12.3 RECENT DEVELOPMENT

11.13 VEVOR

11.13.1 COMPANY SNAPSHOT

11.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

11.13.3 RECENT DEVELOPMENT

12 QUESTIONNAIRE

13 RELATED REPORTS

Tabellenverzeichnis

TABLE 1 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD THOUSAND)

TABLE 2 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (THOUSAND UNITS)

TABLE 3 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD THOUSAND)

TABLE 4 U.S. RACING CHAIR MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (THOUSAND UNITS)

TABLE 5 U.S. ONLINE IN RACING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD THOUSAND)

TABLE 6 U.S. ONLINE IN RACING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (THOUSAND UNITS)

Abbildungsverzeichnis

FIGURE 1 U.S. RACING CHAIRS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 U.S. RACING CHAIR MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 U.S. RACING CHAIR MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 U.S. RACING CHAIR MARKET: COUNTRY VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 U.S. RACING CHAIR MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 U.S. RACING CHAIR MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 7 U.S. RACING CHAIR MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 8 U.S. RACING CHAIR MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 9 U.S. RACING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 THE GROWING NEED FOR BUSINESS AGILITY IS EXPECTED TO DRIVE U.S. RACING CHAIR MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 11 COMMERCIAL SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF U.S. RACING CHAIR MARKET IN 2022 & 2029

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINT, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF U.S. RACING CHAIR MARKET

FIGURE 13 GAMING CONSOLE PRICE INFLATION

FIGURE 14 TOTAL PERCENTAGE OF HOUSEHOLDS WITH AT LEAST ONE COMPUTER

FIGURE 15 PERCENTAGE OF INTERNET USERS WITH RESPECT TO TOTAL U.S. POPULATION

FIGURE 16 TWITCH TOTAL HOURS STREAMED PER QUARTER

FIGURE 17 U.S. RACING CHAIR MARKET: BY APPLICATION, 2021

FIGURE 18 U.S. RACING CHAIR MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021

FIGURE 19 U.S. RACING CHAIR MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The U.S. Racing Chair Market will soar a 6.4% during the forecast tenure (2022-2029).
The U.S. Racing Chair Market will exponentially expand $77,737.99 thousand by 2029.
The U.S. Racing Chair Market report is analyzed under the segments: application and distribution channel.
Some of the major players operating in the U.S. racing chair market are Playseat, Next Level Racing, OpenWheeler, CXC SIMULATIONS, vevor, VOLAIR SIM, Trak Racer, RACETECH MANUFACTURING LIMITED, GTR Simulator, GT OMEGA, OMP Racing, Sim Seats, and SPARCO, among others.