Nordamerikanischer Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobilgerätebasiert und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerztherapie und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörungen (PTBS) und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter), Land (USA, Kanada und Mexiko) Branchentrends und Prognose bis 2028
Marktanalyse und Einblicke: Nordamerikanischer Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt
Der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich an Marktwachstum gewinnen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 32,9 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 30.162,53 Millionen USD erreichen wird. Die zunehmende Präferenz für VR in der Gesundheitsbranche ist ein wichtiger Faktor für das Marktwachstum.
Virtuelle Realität kann als eine Technologie definiert werden, die durch Computertechnologie eine simulierte Umgebung schafft. Virtuelle Realität bietet ein immersives 3D Umgebung für den Benutzer durch Simulation verschiedener Sinne wie Sehen, Tasten, Hören und sogar Riechen. Virtuelle Realität verwendet Geräte wie am Kopf montierte Displays, Projektoren und Anzeigewände, um realistische Bilder und Töne zu erzeugen und so das Erlebnis der realen Welt in einer virtuellen Umgebung zu ermöglichen. Die Person, die virtuelle Realität nutzt, kann sich in der künstlichen Welt in 360 Grad umsehen und die virtuelle Umgebung mit hochentwickelter Ausrüstung sogar spüren. Das Gesundheitswesen ist einer der größten Anwender von VR, was Roboterchirurgie, Phobienbehandlung, Operationssimulation, Fertigkeitstraining und andere Bereiche umfasst und bereits umgesetzt wird. Anwendungen wie Roboterchirurgie, Geräte für den Gesundheitsbereich gewinnen langsam an Popularität und werden von den Menschen akzeptiert. Die Virtual-Reality-Technologie (VR) hat als nützliches Werkzeug für kognitive Forschung, Bewertung und Rehabilitation Anerkennung gefunden.
Zu den Faktoren, die den Markt antreiben, gehören die zunehmende Nutzung von Virtual Reality (VR) in verschiedenen Anwendungen wie medizinischer Ausbildung, Patientenversorgung und die extreme Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen. Der Mangel an effektiver Benutzererfahrung hemmt das Wachstum des nordamerikanischen Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes. Eine Zunahme privater und staatlicher Finanzierungen für VR sowie technologische Fortschritte und die Digitalisierung im Gesundheitswesen sind einige der Faktoren, die lukrative Möglichkeiten für den Markt eröffnen. Der Mangel an Fachwissen bei Ärzten zur Einführung neuer Technologien stellt eine große Herausforderung für das Marktwachstum dar.
Dieser Bericht zum nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Umsatzbereiche, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.
Nordamerika: Umfang und Marktgröße des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes
Der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endnutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und zur Bestimmung Ihrer wichtigsten Anwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
- Auf der Grundlage des Produkts wurde der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Im Jahr 2021 wird das Hardwaresegment voraussichtlich den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Produkte wie Headsets und Brillen weit verbreitet sind und die Preise für Hardwareprodukte hoch sind.
- Auf der Grundlage der Technologie wurde der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobilgerätebasierte Technologie und andere segmentiert. Im Jahr 2021 wird das Segment der Head-Mounted-Technologie voraussichtlich den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da die Investitionen in diese Technologie steigen, die Kommunikation zwischen Ärzten verbessert wird und sie ermutigt werden, bessere Entscheidungen zur Behandlung von Patienten zu treffen.
- Auf der Grundlage der Anwendung wurde der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in medizinische Schulungen und Ausbildungen, Virtual Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerztherapie und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird das Segment medizinische Schulungen und Ausbildung voraussichtlich den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual Reality-Produkte in der medizinischen Ausbildung weit verbreitet sind und eine 3D-Lernumgebung schaffen, die verbesserte menschliche Interaktionen weiter unterstützt.
- Auf der Grundlage des Therapiebereichs wurde der nordamerikanische Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in die Bereiche kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Süchte, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird das Segment der posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS) voraussichtlich den nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren, was auf die zunehmende Nutzung virtueller Realität zur Behandlung von PTBS zur Verringerung der Symptomschwere zurückzuführen ist. Der Hauptschwerpunkt liegt darauf, die Behandlung auf die virtuelle Umgebung zu verlagern, was für die Patienten auch weniger bedrohlich ist.
- Auf der Grundlage des Endnutzers wurde der nordamerikanische Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere segmentiert. Im Jahr 2021 wird das Krankenhaussegment voraussichtlich den nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren, da Virtual-Reality-Anwendungen wie die Schulung von Fachkräften, die Durchführung von Operationen, die Bereitstellung medizinischer Fernberatung und andere in großem Umfang eingesetzt werden.
- Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter unterteilt. Im Jahr 2021 wird das Einzelhandelssegment voraussichtlich den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Krankenhäuser, chirurgische Zentren und andere Endnutzer Partnerschaften, Kooperationen und Vereinbarungen eingehen, um Virtual-Reality-Produkte in ihren Gesundheitseinrichtungen zu implementieren.
Nordamerika: Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarkt – Länderebene-Analyse
Der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal bereitgestellt.
Die im Bericht zum nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko. Die USA dominieren den nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) aufgrund der starken Präsenz von Anbietern und der zunehmenden Einführung technologischer Innovationen im Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR).
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit nordamerikanischer Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen der Vertriebskanäle werden bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.
Steigende Nachfrage nach Nordamerika Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarkt
Der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für jedes Land, das in der Branche wächst, mit Umsatz, Komponentenverkäufen, den Auswirkungen der technologischen Entwicklung im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen und Änderungen in regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2010 bis 2019 verfügbar.
Wettbewerbslandschaft und Nordamerika Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen – Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft des nordamerikanischen Marktes für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Nordamerika, Produktionsstandorte und -einrichtungen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen auf den nordamerikanischen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen.
Die wichtigsten Akteure, die im Bericht zum nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) behandelt werden, sind unter anderem SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens und Facebook. DBMR-Analysten kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.
Viele Produktentwicklungen werden zudem von Unternehmen weltweit initiiert, die auch das Wachstum des nordamerikanischen Virtual-Reality-(VR)-Gesundheitsmarktes beschleunigen.
Zum Beispiel,
- Im April 2021 ging SyncThink Inc. eine Partnerschaft mit Pico Interactive und Tobii für eine Virtual-Reality-Lösung der nächsten Generation ein. Im Rahmen dieser Partnerschaft wird die Technologie von SyncThink für Gehirngesundheit und -leistung mit den neuesten Innovationen in der integrierten VR-Technologie kombiniert, um der wachsenden Nachfrage im Gesundheitswesen gerecht zu werden. Dies wird dem Unternehmen helfen, den sich ändernden Anforderungen der Verbraucher gerecht zu werden.
- Im August 2021 ging AppliedVR eine Partnerschaft mit Curebase ein, um klinische Studien zur Bewertung der Wirksamkeit von VR-basierter Therapie durchzuführen. Im Rahmen dieser Partnerschaft setzte AppliedVR die Curebase-Plattform ein, um fünf klinische Studien zur Bewertung der Wirksamkeit von VR-basierter Therapie zur Behandlung chronischer Schmerzen durchzuführen. Dies hat dem Unternehmen geholfen, auf dem Markt zu wachsen
Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus kann das Unternehmen sein Angebot im nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) durch eine größere Bandbreite an Größen verbessern.
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