Nordamerikanischer Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2031

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Nordamerikanischer Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • May 2024
  • North America
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

North America Virtual Reality Vr Health Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2024 –2031
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 7.28 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 70.85 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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>Nordamerikanischer Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Displaywandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörungen (PTBS) und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Nordamerikanischer Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen

 

Nordamerika: Virtual Reality (VR)-Markt im Gesundheitswesen – Analyse und Größe

Medizinische Ausbildung und Schulung sind eine transformative Anwendung des Gesundheitsmarkts für virtuelle Realität (VR). VR-Simulationen bieten Medizinstudenten und -fachkräften immersive Erfahrungen, um Operationen, Verfahren und Patienteninteraktionen in realistischen virtuellen Umgebungen zu üben. Diese Simulationen bieten einen sicheren, risikofreien Raum für praktisches Lernen, in dem die Auszubildenden ihre Fähigkeiten verfeinern, ihre Entscheidungsfindung verbessern und ihr Selbstvertrauen stärken können, bevor sie in realen klinischen Umgebungen eingesetzt werden. Darüber hinaus erleichtert VR Fernschulungsmöglichkeiten und ermöglicht den Zugriff auf von Experten geleitete Sitzungen und spezielle Schulungsmodule von überall aus, wodurch geografische Barrieren abgebaut und die Ausbildungsmöglichkeiten für medizinisches Fachpersonal weltweit erweitert werden.

Der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich wurde im Jahr 2023 auf 7,28 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 70,85 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 32,9 % während des Prognosezeitraums von 2024 bis 2031.

Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung       

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2024–2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (anpassbar auf 2016–2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische , pulmonale, neurologische Erkrankungen, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörungen (PTBS) und andere), Endnutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren , Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika

Abgedeckte Marktteilnehmer

SyncThink Inc (USA), AppliedVR (USA), Koninklijke Philips NV (Niederlande), EchoPixel (USA), Psious (Spanien), Firsthand Technology Inc (USA), MindMaze Inc (Schweiz), Augmedix, Inc (USA), VirtaMed AG (Schweiz), Vivid Vision, Inc (USA), Osso VR, Inc (USA), ImmersiveTouch, Inc (USA), CAE Inc (Kanada), Google (USA), Microsoft (USA), General Electric (USA), Medical Realities Ltd (Großbritannien), Siemens (Deutschland), Facebook (USA)

Marktchancen

  • Der Ausbau der Augmented Intelligence verbessert die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften
  • Einführung Cloud-basierter Anwendungen erhöht die Nachfrage nach erweiterter Intelligenz

Marktdefinition

Virtual Reality (VR) Health bezieht sich auf die Integration von Virtual Reality-Technologie in die Gesundheitspraxis und umfasst Anwendungen wie medizinische Ausbildung, Therapie, Schmerzbehandlung, Rehabilitation und Patientenaufklärung. Es nutzt immersive virtuelle Umgebungen, um Diagnostik, Behandlung und das gesamte Gesundheitserlebnis zu verbessern.

Virtual Reality (VR)-Marktdynamik im Gesundheitswesen

Treiber

  • Steigender Bedarf an psychiatrischer Versorgung durch den Ausbau von Virtual-Reality-Lösungen

Virtual Reality (VR) für das Gesundheitswesen ermöglicht es Gesundheitsfachkräften, die Behandlungskapazität ihrer Patienten durch innovative Lösungen zu erhöhen. VR-Simulationen optimieren die medizinische Ausbildung, erleichtern eine effiziente Einarbeitung und kontinuierliche Kompetenzentwicklung. Darüber hinaus ermöglicht VR Fernkonsultationen und Telemedizin, wodurch die Reichweite der Ärzte auf abgelegene oder unterversorgte Gebiete ausgedehnt wird. VR-basierte Therapieinterventionen bieten skalierbare Behandlungen für psychische Gesundheit und decken die wachsende Nachfrage nach Dienstleistungen für die psychische Gesundheit ab. Diese Möglichkeiten verbessern den Zugang der Patienten zur Versorgung und verbessern die Fähigkeit der Ärzte, wirksame Behandlungen anzubieten, was die Einführung und das Wachstum von Virtual Reality für das Gesundheitswesen im Gesundheitsmarkt vorantreibt.

So zeigt beispielsweise die Zulassung einer VR-basierten Behandlung für Amblyopie durch die US-amerikanische FDA im Oktober 2021, wie Virtual Reality für die Gesundheit die Behandlungsmöglichkeiten insbesondere für pädiatrische Patienten erweitert. Dieser innovative Ansatz ersetzt traditionelle Methoden wie Augenklappen und Augentropfen zur Trübung der Sicht und bietet eine ansprechendere und effektivere Lösung für Kinder mit Schwachsichtigkeit.

  • Wachsende technologische Fortschritte erhöhen die Nachfrage nach VR-Systemen

Kontinuierliche Verbesserungen bei VR-Hardware, -Software und -Peripheriegeräten verbessern die Wiedergabetreue, Immersion und Benutzerfreundlichkeit von VR-Systemen in Gesundheitsanwendungen. Fortschritte wie höher auflösende Displays, bessere Tracking-Systeme und ergonomischere Designs tragen zu einem intensiveren und komfortableren Benutzererlebnis bei und erhöhen die Akzeptanz und Einführung der VR-Technologie in medizinischen Umgebungen. Darüber hinaus verbessern Innovationen wie Echtzeit-Datenintegration, Algorithmen für künstliche Intelligenz und Cloud-Computing- Funktionen die Funktionalität und Effektivität von VR-Anwendungen für medizinisches Training, Therapie und Patientenversorgung und treiben das Wachstum und die Entwicklung des VR-Gesundheitsmarktes voran.

Gelegenheiten

  • Hohe Prävalenz chronischer Erkrankungen erhöht die Nachfrage nach VR-Lösungen

VR-Technologien bieten innovative Lösungen für die Behandlung chronischer Krankheiten und ergänzen herkömmliche Behandlungen durch nicht-pharmakologische Interventionen. Virtual-Reality-Therapien im Bereich der psychischen Gesundheit können chronische Schmerzen durch Ablenkungstechniken und immersive Erlebnisse lindern. Darüber hinaus erleichtert VR die Fernüberwachung und -rehabilitation von Patienten mit chronischen Krankheiten, verbessert den Zugang zu Gesundheitsdiensten und verbessert die Behandlungsergebnisse der Patienten. Da die Belastung durch chronische Krankheiten weltweit weiter zunimmt, treibt die Nachfrage nach VR-Lösungen zur Bewältigung dieser Herausforderungen das Wachstum und die Innovation auf dem VR-Gesundheitsmarkt voran.

Laut einem im Mai 2022 im Smithsonian Magazine veröffentlichten Artikel spiegelt der Einsatz von Technologie, insbesondere virtueller Realität, bei der Behandlung von Erkrankungen wie PTBS und Angststörungen die zunehmende Anwendung von VR im Gesundheitswesen wider. Dieser Trend dürfte zu einer erhöhten Nachfrage nach VR-Lösungen im Gesundheitssektor führen und steht im Einklang mit dem allgemeinen Trend, Technologie zur Verbesserung der Patientenversorgung und -ergebnisse einzusetzen.

  • Einführung von VR- Lösungen im Gesundheitswesen erhöht die Nachfrage nach einem unterstützenden regulatorischen Umfeld

Ein unterstützendes regulatorisches Umfeld spielt eine entscheidende Rolle bei der Weiterentwicklung des Gesundheitsmarktes für virtuelle Realität (VR). Regulierungsbehörden wie die FDA in den USA und vergleichbare Behörden weltweit erkennen zunehmend die Sicherheit und Wirksamkeit von VR-Technologien im Gesundheitswesen an. Klare Richtlinien und Genehmigungen vereinfachen den Prozess für die Markteinführung von VR-Gesundheitslösungen und geben Gesundheitsdienstleistern, Investoren und Verbrauchern Sicherheit hinsichtlich ihrer Qualität und Zuverlässigkeit. Darüber hinaus fördert regulatorische Unterstützung Investitionen und Innovationen im VR-Gesundheitssektor und schafft ein förderliches Umfeld für die Entwicklung neuer Anwendungen und Technologien. Da sich die Vorschriften weiterentwickeln, um aufkommenden Technologien gerecht zu werden, ist der VR-Gesundheitsmarkt für nachhaltiges Wachstum und Expansion gerüstet.

So spiegelt beispielsweise der Start der Pradhan Mantri Digital Health Mission durch den indischen Premierminister Narendra Modi im September 2021 ein unterstützendes regulatorisches Umfeld für Innovationen im Gesundheitswesen wider, einschließlich Virtual Reality (VR)-Anwendungen. Diese Initiative signalisiert ein Engagement für die Modernisierung der Gesundheitspraktiken und die Nutzung digitaler Technologien, was möglicherweise den Weg für die Integration von VR-Lösungen in die indische Gesundheitslandschaft ebnen könnte.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Hohe Anfangsinvestitionen schränken die Einführung von Virtual Reality (VR)-Lösungen ein

Gesundheitseinrichtungen müssen mit erheblichen Kosten für die Anschaffung von VR-Hardware, Softwareentwicklung, Inhaltserstellung und Mitarbeiterschulung rechnen. Diese finanzielle Belastung ist besonders für kleinere Gesundheitsdienstleister oder Einrichtungen mit begrenztem Budget eine Herausforderung und behindert deren Fähigkeit, VR-Technologie in ihre Praxis einzuführen und zu integrieren. Laufende Kosten für Wartung, Upgrades und technischen Support tragen zusätzlich zu den Gesamtbetriebskosten bei und verhindern eine breite Einführung von VR-Lösungen im Gesundheitswesen.

  • Hohe Datenschutzbedenken behindern das Wachstum von Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen

VR-Anwendungen umfassen die Erfassung, Speicherung und Übertragung sensibler Patientendaten, darunter Krankenakten und persönliche Informationen. Die Anfälligkeit von VR-Systemen gegenüber Cyberbedrohungen wie Datenlecks und unbefugtem Zugriff gibt Anlass zu Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre der Patienten, der Vertraulichkeit und der Einhaltung von Vorschriften wie HIPAA. Gesundheitseinrichtungen und Technologieentwickler müssen robuste Sicherheitsmaßnahmen, Verschlüsselungsprotokolle und Zugriffskontrollen implementieren, um Patientendaten zu schützen und das Risiko von Sicherheitsverletzungen zu verringern.

Dieser Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Jüngste Entwicklungen

  • Im September 2022 startete Novant Health das erste Führungstrainingsprogramm mit KI-gestützter Virtual-Reality-Technologie. Diese bahnbrechende Initiative markierte einen bedeutenden Fortschritt in der Führungskräfteentwicklung im Gesundheitssektor und nutzte die immersiven Fähigkeiten der VR, um Führungskompetenzen und Entscheidungsprozesse zu verbessern
  • Im Juni 2022 gründete MediSim am Puducherry Institute of Medical Sciences (PIMS) Indiens führendes vollautomatisches Virtual Reality (VR)-Labor, das sich speziell an MBBS-Studenten richtet. Ziel dieser Initiative war es, die medizinischen Fähigkeiten der Studenten durch immersives VR-Training zu verbessern und sie mit dem notwendigen Fachwissen für die Zukunft des Gesundheitswesens auszustatten.
  • Im August 2021 arbeitete AppliedVR mit Curebase zusammen, um klinische Studien zur Bewertung der Wirksamkeit von VR-basierter Therapie durchzuführen. AppliedVR nutzte die Plattform von Curebase und initiierte fünf klinische Studien zur Linderung chronischer Schmerzen durch VR-Therapie. Diese strategische Zusammenarbeit erleichterte AppliedVR die Expansion auf dem Markt, indem sie empirische Beweise für die Wirksamkeit ihres therapeutischen Ansatzes lieferte
  • Im April 2021 arbeitete SyncThink Inc mit Pico Interactive und Tobii zusammen, um eine hochmoderne Virtual-Reality-Lösung einzuführen. Durch die Kombination der Gehirngesundheits- und Leistungstechnologie von SyncThink mit fortschrittlicher integrierter VR-Technologie zielte die Zusammenarbeit darauf ab, den steigenden Anforderungen im Gesundheitswesen effektiv gerecht zu werden und den sich entwickelnden Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden.

Umfang des Gesundheitsmarktes für virtuelle Realität (VR)

Der Markt ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endnutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und bestimmt Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten.

Produkt

  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen

Technologie

  • Head-Mounted-Technologie
  • Gestenverfolgungstechnologie
  • Projektor- und Displaywand-Technologie
  • Basierend auf Mobilgeräten
  • Sonstiges

Anwendung

  • Medizinische Aus- und Weiterbildung
  • Virtual-Reality-Expositionstherapie
  • Operation
  • Patientenversorgungsmanagement
  • Rehabilitation
  • Schmerztherapie
  • Sonstiges

Therapiebereich

  • Kraniofazial
  • Herz-Kreislauf
  • Augenheilkunde
  • Pulmonal
  • Neurologische
  • Schlafstörungen
  • Phobien
  • Süchte
  • Posttraumatische Belastungsstörungen (PTBS)
  • Sonstiges

Endbenutzer

  • Krankenhäuser
  • Kliniken
  • Chirurgische Zentren
  • Ambulante Chirurgische Zentren
  • Diagnostikzentren
  • Rehabilitationszentren
  • Langzeitpflegeeinrichtungen
  • Psychiatrische Einrichtungen
  • Sonstiges

Vertriebskanal

  • Direkte Ausschreibungen
  • Einzelhandelsumsätze
  • Drittanbieter-Distributor

Nordamerika: Regionale Analyse/Einblicke zum Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt

Der Markt wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal bereitgestellt.

Die im Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika.

Die USA dominieren den Markt vor allem aufgrund ihres robusten Netzwerks an Gesundheitsdienstleistern und einer Kultur, die technologischen Fortschritt begrüßt. Angesichts der Fülle innovativer Lösungen im Bereich der VR-Gesundheitsversorgung, wie Therapieprogramme und medizinische Trainingssimulationen, übernehmen amerikanische Institutionen diese Technologien schnell. Dieser Trend wird durch erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung weiter vorangetrieben, wodurch ein dynamisches Ökosystem entsteht, das die USA an die Spitze der VR-Gesundheitsinnovation in der Region bringt.

Der Länderabschnitt des globalen Marktberichts für Sales Force Automation-Software enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Verbrauchsmengen, Produktionsstandorte und -mengen, Import-Export-Analyse, Preistrendanalyse, Rohstoffkosten, Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalyse sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Virtual Reality (VR) Gesundheit Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert Einzelheiten zu den einzelnen Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind:

  • SyncThink Inc (USA)
  • AppliedVR (USA)
  • Koninklijke Philips NV (Niederlande)
  • EchoPixel (USA)
  • Psious (Spanien)
  • Firsthand Technology Inc (USA)
  • MindMaze Inc (Schweiz)
  • Augmedix, Inc (USA)
  • VirtaMed AG (Schweiz)
  • Vivid Vision, Inc (USA)
  • Osso VR, Inc (USA)
  • ImmersiveTouch, Inc (USA)
  • CAE Inc (Kanada)
  • Google (USA, eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc.)
  • Microsoft (US)
  • General Electric (USA)
  • Medical Realities Ltd (Großbritannien)
  • Siemens (Deutschland)
  • Facebook (USA)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The North America Virtual Reality (VR) Health Market size will be worth USD 70.85 billion by 2031.
The North America Virtual Reality (VR) Health Market growth rate will be 32.9% by 2031.
Rising Need for Mental Healthcare due to Expansion of Virtual Reality Solutions and Growing Technological Advancements Expands the Demand of VR Systems are the growth drivers of the North America Virtual Reality (VR) Health Market.
The product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel are the factors on which the North America Virtual Reality (VR) Health Market research is based.
The major companies in the North America Virtual Reality (VR) Health Market are SyncThink Inc (U.S.), AppliedVR (U.S.), Koninklijke Philips N.V. (Netherlands), EchoPixel (U.S.), Psious (Spain), Firsthand Technology Inc (U.S.), MindMaze Inc (Switzerland), Augmedix, Inc (U.S.), VirtaMed AG (Switzerland), Vivid Vision, Inc (U.S.), Osso VR, Inc (U.S.), ImmersiveTouch, Inc (U.S.), CAE Inc (Canada), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), General Electric (U.S.), Medical Realities Ltd (U.K.), Siemens (Germany), Facebook (U.S.).