Image

Nordamerikanischer Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2028

IKT

Image

Nordamerikanischer Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2028

  • IKT
  • Veröffentlichter Bericht
  • November 2021
  • Nordamerika
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 66
  • Anzahl der Figuren: 27

Nordamerikanischer Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobilgerätebasiert und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerztherapie und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörungen (PTBS) und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter), Land (USA, Kanada und Mexiko) Branchentrends und Prognose bis 2028

North America Virtual Reality (VR) Health Market Marktanalyse und Einblicke: Nordamerikanischer Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt

Der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich an Marktwachstum gewinnen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 32,9 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 30.162,53 Millionen USD erreichen wird. Die zunehmende Präferenz für VR in der Gesundheitsbranche ist ein wichtiger Faktor für das Marktwachstum.

Virtuelle Realität kann als eine Technologie definiert werden, die durch Computertechnologie eine simulierte Umgebung schafft. Virtuelle Realität bietet ein immersives 3D Umgebung für den Benutzer durch Simulation verschiedener Sinne wie Sehen, Tasten, Hören und sogar Riechen. Virtuelle Realität verwendet Geräte wie am Kopf montierte Displays, Projektoren und Anzeigewände, um realistische Bilder und Töne zu erzeugen und so das Erlebnis der realen Welt in einer virtuellen Umgebung zu ermöglichen. Die Person, die virtuelle Realität nutzt, kann sich in der künstlichen Welt in 360 Grad umsehen und die virtuelle Umgebung mit hochentwickelter Ausrüstung sogar spüren. Das Gesundheitswesen ist einer der größten Anwender von VR, was Roboterchirurgie, Phobienbehandlung, Operationssimulation, Fertigkeitstraining und andere Bereiche umfasst und bereits umgesetzt wird. Anwendungen wie Roboterchirurgie, Geräte für den Gesundheitsbereich gewinnen langsam an Popularität und werden von den Menschen akzeptiert. Die Virtual-Reality-Technologie (VR) hat als nützliches Werkzeug für kognitive Forschung, Bewertung und Rehabilitation Anerkennung gefunden.

Zu den Faktoren, die den Markt antreiben, gehören die zunehmende Nutzung von Virtual Reality (VR) in verschiedenen Anwendungen wie medizinischer Ausbildung, Patientenversorgung und die extreme Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen. Der Mangel an effektiver Benutzererfahrung hemmt das Wachstum des nordamerikanischen Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes. Eine Zunahme privater und staatlicher Finanzierungen für VR sowie technologische Fortschritte und die Digitalisierung im Gesundheitswesen sind einige der Faktoren, die lukrative Möglichkeiten für den Markt eröffnen. Der Mangel an Fachwissen bei Ärzten zur Einführung neuer Technologien stellt eine große Herausforderung für das Marktwachstum dar.

Dieser Bericht zum nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Umsatzbereiche, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.

North America Virtual Reality (VR) Health Market Nordamerika: Umfang und Marktgröße des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes

Der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endnutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und zur Bestimmung Ihrer wichtigsten Anwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.

  • Auf der Grundlage des Produkts wurde der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Im Jahr 2021 wird das Hardwaresegment voraussichtlich den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Produkte wie Headsets und Brillen weit verbreitet sind und die Preise für Hardwareprodukte hoch sind.
  • Auf der Grundlage der Technologie wurde der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobilgerätebasierte Technologie und andere segmentiert. Im Jahr 2021 wird das Segment der Head-Mounted-Technologie voraussichtlich den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da die Investitionen in diese Technologie steigen, die Kommunikation zwischen Ärzten verbessert wird und sie ermutigt werden, bessere Entscheidungen zur Behandlung von Patienten zu treffen.
  • Auf der Grundlage der Anwendung wurde der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in medizinische Schulungen und Ausbildungen, Virtual Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerztherapie und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird das Segment medizinische Schulungen und Ausbildung voraussichtlich den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual Reality-Produkte in der medizinischen Ausbildung weit verbreitet sind und eine 3D-Lernumgebung schaffen, die verbesserte menschliche Interaktionen weiter unterstützt.
  • Auf der Grundlage des Therapiebereichs wurde der nordamerikanische Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in die Bereiche kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Süchte, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird das Segment der posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS) voraussichtlich den nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren, was auf die zunehmende Nutzung virtueller Realität zur Behandlung von PTBS zur Verringerung der Symptomschwere zurückzuführen ist. Der Hauptschwerpunkt liegt darauf, die Behandlung auf die virtuelle Umgebung zu verlagern, was für die Patienten auch weniger bedrohlich ist.
  • Auf der Grundlage des Endnutzers wurde der nordamerikanische Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) in Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere segmentiert. Im Jahr 2021 wird das Krankenhaussegment voraussichtlich den nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren, da Virtual-Reality-Anwendungen wie die Schulung von Fachkräften, die Durchführung von Operationen, die Bereitstellung medizinischer Fernberatung und andere in großem Umfang eingesetzt werden.
  • Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen in Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter unterteilt. Im Jahr 2021 wird das Einzelhandelssegment voraussichtlich den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Krankenhäuser, chirurgische Zentren und andere Endnutzer Partnerschaften, Kooperationen und Vereinbarungen eingehen, um Virtual-Reality-Produkte in ihren Gesundheitseinrichtungen zu implementieren.

North America Virtual Reality (VR) Health Market Nordamerika: Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarkt – Länderebene-Analyse

Der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal bereitgestellt.

Die im Bericht zum nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko. Die USA dominieren den nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) aufgrund der starken Präsenz von Anbietern und der zunehmenden Einführung technologischer Innovationen im Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR).

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Auch die Präsenz und Verfügbarkeit nordamerikanischer Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen der Vertriebskanäle werden bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der Länderdaten berücksichtigt.

Steigende Nachfrage nach Nordamerika Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarkt

Der nordamerikanische Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für jedes Land, das in der Branche wächst, mit Umsatz, Komponentenverkäufen, den Auswirkungen der technologischen Entwicklung im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen und Änderungen in regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2010 bis 2019 verfügbar.

Wettbewerbslandschaft und Nordamerika Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen – Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des nordamerikanischen Marktes für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Nordamerika, Produktionsstandorte und -einrichtungen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben genannten Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen auf den nordamerikanischen Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen.

Die wichtigsten Akteure, die im Bericht zum nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) behandelt werden, sind unter anderem SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens und Facebook. DBMR-Analysten kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.

Viele Produktentwicklungen werden zudem von Unternehmen weltweit initiiert, die auch das Wachstum des nordamerikanischen Virtual-Reality-(VR)-Gesundheitsmarktes beschleunigen.

Zum Beispiel,

  • Im April 2021 ging SyncThink Inc. eine Partnerschaft mit Pico Interactive und Tobii für eine Virtual-Reality-Lösung der nächsten Generation ein. Im Rahmen dieser Partnerschaft wird die Technologie von SyncThink für Gehirngesundheit und -leistung mit den neuesten Innovationen in der integrierten VR-Technologie kombiniert, um der wachsenden Nachfrage im Gesundheitswesen gerecht zu werden. Dies wird dem Unternehmen helfen, den sich ändernden Anforderungen der Verbraucher gerecht zu werden.
  • Im August 2021 ging AppliedVR eine Partnerschaft mit Curebase ein, um klinische Studien zur Bewertung der Wirksamkeit von VR-basierter Therapie durchzuführen. Im Rahmen dieser Partnerschaft setzte AppliedVR die Curebase-Plattform ein, um fünf klinische Studien zur Bewertung der Wirksamkeit von VR-basierter Therapie zur Behandlung chronischer Schmerzen durchzuführen. Dies hat dem Unternehmen geholfen, auf dem Markt zu wachsen

Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus kann das Unternehmen sein Angebot im nordamerikanischen Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) durch eine größere Bandbreite an Größen verbessern.


Artikelnummer-

TABELLE 1: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 2: NORDAMERIKANISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 3: NORDAMERIKANISCHE SENSOREN IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 4: NORDAMERIKANISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 5: NORDAMERIKANISCHE SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 6: DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IN NORDAMERIKA, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 7: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 8: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM GESUNDHEITSBEREICH, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 9: NORDAMERIKANISCHER MEDIZINISCHER AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 10: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 11: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 12: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 13: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 14: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH LÄNDERN, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 15: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 16: NORDAMERIKANISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 17: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IN NORDAMERIKA, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 18 NORDAMERIKANISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 19: NORDAMERIKANISCHE SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 20: NORDAMERIKANISCHE DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 21: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 22 NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 23 NORDAMERIKANISCHER MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 24 NORDAMERIKANISCHER CHIRURGIEMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 25: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 26: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 27: NORDAMERIKANISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 28 US-MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 29 US-HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 30: US-SENSOREN IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 31 US-HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 32 US-SOFTWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 33 US-DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 34: US-amerikanischer Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen, nach Technologie, 2019–2028 (Mio. USD)

TABELLE 35 US-MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 36 US-amerikanischer medizinischer Schulungs- und Ausbildungsmarkt für virtuelle Realität (VR), nach Typ, 2019–2028 (Mio. USD)

TABELLE 37 US-CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 38 US-GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 39 US-MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 40 US-MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 41 KANADISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH PRODUKT, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 42 KANADAS HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 43 KANADISCHE SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 44 KANADAS HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 45 KANADAS SOFTWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 46 KANADAS DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 47 KANADISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH TECHNOLOGIE, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 48 KANADISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM GESUNDHEITSWESEN, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 49 KANADAS MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT DER VIRTUELLEN REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 50 KANADISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR CHIRURGIE IM VIRTUAL-REALITY-MODELL (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 51 KANADISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 52 KANADISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 53 KANADISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 54 MEXIKO: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 55 MEXIKO: HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 56 MEXIKO: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 57 MEXIKO: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 58 MEXIKO: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 59 MEXIKO: DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 60 MEXIKO: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 61 MEXIKO: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 62 MEXIKO: MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 63 MEXIKO: CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 64 MEXIKO: VIRTUAL-REALITY-GESUNDHEITSMARKT (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 65: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IN MEXIKO, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 66 MEXIKO: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

Bitte füllen Sie das folgende Formular für Infografiken aus

Durch Klicken auf die Schaltfläche "Absenden" stimmen Sie den Data Bridge Market Research Datenschutzrichtlinie Und Geschäftsbedingungen

Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

Bitte füllen Sie das folgende Formular für die Forschungsmethodik aus

Durch Klicken auf die Schaltfläche "Absenden" stimmen Sie den Data Bridge Market Research Datenschutzrichtlinie Und Geschäftsbedingungen

Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Bitte füllen Sie das folgende Formular aus, um die verfügbaren Anpassungen zu erhalten.

Durch Klicken auf die Schaltfläche "Absenden" stimmen Sie den Data Bridge Market Research Datenschutzrichtlinie Und Geschäftsbedingungen

Kostenloser Beispielbericht

LIZENZTYP WÄHLEN

  • 4200,00
  • 3500,00
  • 2000,00
  • 5500,00
  • 7500,00

Warum uns wählen

Branchenabdeckung

DBMR arbeitet weltweit in zahlreichen Branchen, wodurch wir über branchenübergreifendes Wissen verfügen und unseren Kunden nicht nur Einblicke in ihre eigene Branche bieten, sondern auch erfahren, wie sich andere Branchen auf ihr Ökosystem auswirken.

Regionale Abdeckung

Die Reichweite von Data Bridge ist nicht auf Industrie- oder Schwellenländer beschränkt. Wir sind weltweit tätig und decken die größte Anzahl von Ländern ab, in denen noch kein anderes Marktforschungs- oder Unternehmensberatungsunternehmen Forschung betrieben hat. So schaffen wir für unsere Kunden Wachstumschancen in noch unbekannten Bereichen.

Technologieabdeckung

In der heutigen Welt bestimmt Technologie die Marktstimmung. Unsere Vision ist es daher, unseren Kunden nicht nur Einblicke in entwickelte Technologien zu geben, sondern auch in kommende und bahnbrechende technologische Veränderungen während des gesamten Produktlebenszyklus. Wir eröffnen ihnen unvorhergesehene Marktchancen, die in ihrer Branche für Umbrüche sorgen werden. Dies führt zu Innovationen und unsere Kunden gehen als Gewinner hervor.

Zielorientierte Lösungen

Das Ziel von DBMR besteht darin, unseren Kunden dabei zu helfen, ihre Ziele mithilfe unserer Lösungen zu erreichen. Daher entwickeln wir gezielt die Lösungen, die den Bedürfnissen unserer Kunden am besten entsprechen, und sparen ihnen so Zeit und Aufwand, damit sie ihre großen Strategien vorantreiben können.

Unvergleichlicher Analysten-Support

Unsere Analysten sind stolz auf den Erfolg unserer Kunden. Anders als andere glauben wir daran, dass wir mit unseren Kunden zusammenarbeiten müssen, um ihre Ziele zu erreichen. Wir bieten 24-Stunden-Analystensupport, ermitteln die richtigen Bedürfnisse und inspirieren durch unseren Service zu Innovationen.

Banner

Kundenbewertungen