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Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle – Branchentrends und Prognose bis 2029

Halbleiter und Elektronik

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Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • Halbleiter und Elektronik
  • Nächster Bericht
  • Juni 2022
  • Nordamerika
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 220
  • Anzahl der Figuren: 60

Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle, nach Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Gaming-Relaxstuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikaufsatz (ohne Elektronikaufsatz, mit Elektronikaufsatz), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151-300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich) – Branchentrends und Prognose bis 2029

North America Gaming Chair Market

Marktanalyse und Größe

Für Gamer, die durchschnittlich sechs Stunden pro Tag spielen, sind Gaming-Stühle unverzichtbar. Diese Stühle sind in vielen verschiedenen Größen, Farben und Stilen erhältlich. Für Gamer, die durchschnittlich sechs Stunden pro Tag spielen, sind Gaming-Stühle unverzichtbar.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Gaming-Stühle voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,80 % wachsen und im Jahr 2021 1315,04 Millionen USD erreichen wird. Im Prognosezeitraum wird der Markt für PC-Gaming-Stühle voraussichtlich 5318,00 Millionen USD erreichen. Das Segment der PC-Gaming-Stühle wird voraussichtlich das Typsegment dominieren, da diese Stühle für PC-Gaming geeignet sind, das bei Gaming-Geräten am weitesten verbreitet ist. Der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht umfasst eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Marktdefinition

Ein Gaming-Stuhl ist speziell für Videospiel-Enthusiasten konzipiert. Diese Sitze verfügen über ein Kopfpolster und eine Lendenwirbelstütze, damit der Spieler beim Spielen bequem sitzt. Professionelle und Hardcore-Gamer benötigen einen Gaming-Stuhl. Diese Stühle sind in vielen verschiedenen Größen, Farben und Stilen erhältlich. Für Gamer, die durchschnittlich sechs Stunden pro Tag spielen, sind Gaming-Stühle unverzichtbar.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2019 – 2014)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Gaming-Relaxstuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Stuhl mit Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikaufsatz (ohne Elektronikaufsatz, mit Elektronikaufsatz), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151-300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (USA), Clutch Chairz US. (Kanada), noblechairs (Berlin), Raidmax (USA), GENESIS (USA), NEEDforSEAT (USA), Brazen Gaming Chairs (Großbritannien), Karnox (China), Vertagear Inc (USA), NITRO CONCEPTS (Großbritannien), Playseat (Niederlande) und AKRacing (USA).

Marktchancen

  • Technologische Fortschritte
  • Highspeed-Internetverbindung
  • Effiziente Hardwarekompatibilität
  • Die Veröffentlichung neuer Spiele auf der ganzen Welt

Marktdynamik für Gaming-Stühle in Nordamerika

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

Treiber

Die wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des Gaming-Stühle-Marktes im Prognosezeitraum ankurbeln dürften, sind die folgenden:

Treiber

  • Technologische Entwicklung

Die steigende Popularität sozialer Medien und kostenloser Geschäftsmodelle, die zur Entwicklung von E-Games geführt hat, dürfte die Nachfrage auf dem Markt für Gaming-Stühle ankurbeln.

  • Verfügbarkeit einer Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung

Die Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, die zu einer zunehmenden Nutzung von Online-PC-Spielen führt, wird das Wachstum des Marktes für Gaming-Stühle voraussichtlich weiter vorantreiben.

  • Vorstellung neuer Spiele

Die Spielebranche hat sich von Brettspielen zu High-End-Videospielen weiterentwickelt, was zu einer Kommerzialisierung der Spiele geführt hat, die das Wachstum des Marktes weiter beschleunigen wird.

Gelegenheiten

Darüber hinaus wird davon ausgegangen, dass die steigende Zahl von Spielecafés in den kommenden Jahren potenzielle Wachstumschancen für den Markt für Spielestühle bietet.

Einschränkungen/Herausforderungen Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle

Andererseits wird erwartet, dass der Preisanstieg bei Gaming-Stühlen das Wachstum des Gaming-Stühle-Marktes im Zielzeitraum weiter bremsen wird. Die wachsende Sorge der Menschen um Gesundheit und Fitness, die sie dazu ermutigt, auf Outdoor-Spiele umzusteigen, könnte das Wachstum des Gaming-Stühle-Marktes in naher Zukunft jedoch weiter bremsen.

Dieser Marktbericht für Gaming-Stühle enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Gaming-Stühle zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Auswirkungen von COVID-19 auf Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle

Die COVID-19-Pandemie hat enorme Auswirkungen auf den Markt für Gaming-Stühle. Mit dem wachsenden WFH-Trend suchen Kunden nach Möglichkeiten, ihre Häuser in ideale Arbeitsplätze zu verwandeln, und der Stuhl, auf dem sie jeden Tag sitzen, wird immer wichtiger. Videospielausrüstung ist aufgrund der Epidemie besonders gefragt. Im Post-COVID-Szenario wird jedoch erwartet, dass der Markt für Gaming-Stühle aufgrund der steigenden Popularität sozialer Medien erheblich beeinträchtigt wird.

Kürzliche Entwicklungen

  • Im Februar 2020 gab Herman Miller eine Partnerschaft mit Logitech zur Entwicklung und Herstellung leistungsstarker Möbellösungen für Gamer bekannt. Die strategische Partnerschaft ist eine Kombination aus der Sitzwissenschaft von Herman Miller und der Spielwissenschaft von Logitech G.
  • Im November 2019 brachte CORSAIR den T3 RUSH auf den Markt, einen Gaming-Stuhl der Premiumklasse mit einem soliden Stahlrahmen, verstellbaren 4D-Armlehnen und Rückenlehne, einer Außenseite aus atmungsaktivem, weichem Stoff und drei verschiedenen Farboptionen.

Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle Umfang und Marktgröße

Der Markt für Gaming-Stühle ist nach Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Typ

  • PC-Gaming-Stuhl
  • Racer Stuhl
  • Hybrid-Gaming-Stuhl
  • Gaming-Stuhl mit Liegefunktion
  • Rocker Gaming Stuhl
  • Gaming-Stuhl mit Sockel
  • Gaming-Sitzsack
  • Plattform-Gaming-Stuhl
  • Andere

Elektronik-Anbau

  • Ohne Elektronikaufsatz
  • Mit Elektronikaufsatz

Radtyp

  • Mit Rad
  • Ohne Rad

Material

  • PU-Leder
  • PVC-Leder
  • Andere

Gewicht

  • Weniger als 60 Pfund
  • 60 bis 70 Pfund
  • Mehr als 70 Pfund

Preis

  • Mittlerer Bereich (151-300 USD)
  • Hoher Bereich (über 301 USD)
  • Niedrige Preisspanne (unter 150 USD)

Endbenutzer

  • Wohnen
  • Kommerziell

Nordamerika Gaming Chair Markt Regionale Analyse/Einblicke

Der Markt für Gaming-Stühle wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer bereitgestellt, wie oben angegeben.

Die im Marktbericht für Gaming-Stühle abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika.

Die USA dominieren den nordamerikanischen Markt für Gaming-Stühle, da das Land über weltweit führende Unternehmen in diesem Segment verfügt und eine hohe Kaufkraft für derartige Produkte zum Spielen hat.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbslandschaft und Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle

Die Wettbewerbslandschaft auf dem Gaming-Stühle-Markt liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Gaming-Stühle-Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für Gaming-Stühle sind

  • Ace Casual Furniture (USA)
  • CORSAIR (USA)
  • GT OMEGA (Großbritannien)
  • DXRacer USA LLC (USA)
  • ThunderX3 (USA)
  • Arozzi Nordamerika (USA)
  • Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (USA)
  • Clutch Chairz US. (Kanada)
  • noblechairs (Berlin)
  • Raidmax (USA)
  • GENESIS (USA)
  • NEEDforSEAT (USA)
  • Brazen Gaming-Stühle (Großbritannien)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (USA)
  • NITRO-KONZEPTE (Großbritannien)
  • Playseat (Niederlande)
  • AKRacing (USA)


Artikelnummer-

LISTE DER TABELLEN

TABELLE 1: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH TYP, MARKTPROGNOSE 2020–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 2 PC-GAMING-STUHL IN NORDAMERIKA AUF DEM GAMING-STUHL-MARKT, NACH REGION, 2018-2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 3: NORDAMERIKANISCHER RACER-STUHL AUF DEM MARKT FÜR GAMING-STUHL, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 4: HYBRID-GAMING-STUHL IN NORDAMERIKA AUF DEM GAMING-STUHL-MARKT, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 5: NORDAMERIKANISCHER SPIELSTUHL MIT LIEGESTUHL AUF DEM SPIELSTUHLMARKT, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 6: NORDAMERIKANISCHER ROCKER-GAMING-STUHL AUF DEM GAMING-STUHL-MARKT, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 7: GAMING-STUHL MIT SOCKEL IN NORDAMERIKA AUF DEM GAMING-STUHL-MARKT, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 8: SITZSACK-SPIELSTUHL IN NORDAMERIKA AUF DEM SPIELSTUHLMARKT, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 9: NORDAMERIKANISCHER PLATTFORM-GAMING-STUHL AUF DEM GAMING-STUHL-MARKT, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 10: ANDERE MARKTTEILNEHMER FÜR GAMING-STÜHLE IN NORDAMERIKA, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 11: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ELEKTRONIKANBAU, MARKTPROGNOSE 2020–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 12 NORDAMERIKA OHNE ELEKTRONIKANBAU IM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 13 NORDAMERIKA MIT ELEKTRONIKANBAU IM SPIELSTÜHLMARKT, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 14 NORDAMERIKA MIT ELEKTRONIKZUBEHÖR IM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ELEKTRONIKZUBEHÖR, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 15: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH RADTYP, MARKTPROGNOSE 2020–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 16: NORDAMERIKA – MARKT FÜR GAMING-STÜHLE MIT ROLLE, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 17: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE OHNE ROLLE, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 18: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH MATERIAL, MARKTPROGNOSE 2020–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 19: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR PU-LEDER AUF GAMING-STÜHLEN, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 20 NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR PVC-LEDER AUF GAMING-STÜHLEN, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 21: ANDERE PARTNER AUF DEM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE IN NORDAMERIKA, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 22: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH GEWICHT, MARKTPROGNOSE 2020–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 23 NORDAMERIKA: SPIELSTÜHLE FÜR WENIGER ALS 60 PFUND (UNTER 60 PFUND), NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 24 NORDAMERIKA: 60 BIS 70 PFUND AUF DEM MARKT FÜR SPIELSTÜHLE, NACH REGION, 2018-2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 25 NORDAMERIKA: MEHR ALS 70 PFUND AUF DEM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 26: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, MARKTPROGNOSE 2020–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 27 NORDAMERIKA MITTLERE PREISLISTE (151–300 USD) AUF DEM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 28 NORDAMERIKA: HOHE BEREICHE (ÜBER 301 USD) AUF DEM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 29: NIEDRIGER PREISBEREICH (UNTER 150 USD) AUF DEM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE IN NORDAMERIKA, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 30: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ENDBENUTZER, MARKTPROGNOSE 2020–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 31: WOHNUNGSMARKT FÜR GAMING-STÜHLE IN NORDAMERIKA, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 32 NORDAMERIKA MIT WOHNUNGSMARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 33 NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR KOMMERZIELLE GAMING-STÜHLE, NACH REGION, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 34 NORDAMERIKA MIT KOMMERZIELLEM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027, (TAUSEND USD)

TABELLE 35: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH LÄNDERN, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 36: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH TYP, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 37: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ELEKTRONIKANBAU, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 38 NORDAMERIKA MIT ELEKTRONIKZUBEHÖR IM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ELEKTRONIKZUBEHÖR, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 39: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH RADTYP, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 40: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH MATERIAL, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 41: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH GEWICHT, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 42: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 43: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ENDBENUTZER, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 44: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR WOHNUNGSBEREICHE IM GAMING-STÜHLBEREICH, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 45: NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR KOMMERZIELLE GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 46: US-MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH TYP, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 47 US-MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ELEKTRONIKANBAU, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 48 USA MIT ELEKTRONIKZUBEHÖR IM MARKT FÜR SPIELSTÜHLE, NACH ELEKTRONIKZUBEHÖR, 2018-2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 49: US-MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH RADTYP, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 50: US-MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH MATERIAL, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 51 US-MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH GEWICHT, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 52: US-MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 53 US-MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ENDBENUTZER, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 54 – US-MARKT FÜR WOHNUNGSMÖBEL IM GAMING-BEREICH, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 55: US-MARKT FÜR GEWERBLICHE GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 56 KANADISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH TYP, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 57 KANADISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ELEKTRONIKANBAU, 2018-2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 58 KANADA MIT ELEKTRONIKZUBEHÖR IM MARKT FÜR SPIELSTÜHLE, NACH ELEKTRONIKZUBEHÖR, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 59: KANADISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH RADTYP, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 60: KANADISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH MATERIAL, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 61 KANADISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH GEWICHT, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 62 KANADISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 63 KANADISCHER MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ENDBENUTZER, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 64 KANADAS WOHNUNGSMARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 65: KANADAS MARKT FÜR KOMMERZIELLE GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 66 MEXIKO: MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH TYP, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 67 MEXIKO: MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ELEKTRONIKANBAU, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 68 MEXIKO MIT ELEKTRONIKZUBEHÖR IM MARKT FÜR SPIELSTÜHLE, NACH ELEKTRONIKZUBEHÖR, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 69 MEXIKO: MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH RADTYP, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 70: MEXIKO: MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH MATERIAL, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 71 MEXIKO: MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH GEWICHT, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 72: MEXIKO: MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 73 MEXIKO: MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH ENDBENUTZER, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 74 WOHNUNGSMARKT FÜR GAMING-STÜHLE IN MEXIKO, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

TABELLE 75: MEXIKO – KOMMERZIELLE ANGEBOTE AUF DEM MARKT FÜR GAMING-STÜHLE, NACH PREIS, 2018–2027 (TAUSEND USD)

 

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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der nordamerikanische Markt für Gaming-Stühle wird bis 2029 voraussichtlich 5.318,00 Millionen USD erreichen.
Für den nordamerikanischen Markt für Gaming-Stühle wird bis 2029 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 14,80 % erwartet.
Die wichtigsten Akteure auf dem nordamerikanischen Markt für Gaming-Stühle sind Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (USA), Clutch Chairz US. (Kanada), noblechairs (Berlin), Raidmax (USA), GENESIS (USA), NEEDforSEAT (USA), Brazen Gaming Chairs (Großbritannien), Karnox (China), Vertagear Inc (USA), NITRO CONCEPTS (Großbritannien), Playseat (Niederlande) und AKRacing (USA).
Die wichtigsten Länder, die vom nordamerikanischen Markt für Gaming-Stühle abgedeckt werden, sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika.
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