Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle, nach Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Gaming-Relaxstuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikaufsatz (ohne Elektronikaufsatz, mit Elektronikaufsatz), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151-300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich) – Branchentrends und Prognose bis 2029
Marktanalyse und Größe
Für Gamer, die durchschnittlich sechs Stunden pro Tag spielen, sind Gaming-Stühle unverzichtbar. Diese Stühle sind in vielen verschiedenen Größen, Farben und Stilen erhältlich. Für Gamer, die durchschnittlich sechs Stunden pro Tag spielen, sind Gaming-Stühle unverzichtbar.
Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Gaming-Stühle voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,80 % wachsen und im Jahr 2021 1315,04 Millionen USD erreichen wird. Im Prognosezeitraum wird der Markt für PC-Gaming-Stühle voraussichtlich 5318,00 Millionen USD erreichen. Das Segment der PC-Gaming-Stühle wird voraussichtlich das Typsegment dominieren, da diese Stühle für PC-Gaming geeignet sind, das bei Gaming-Geräten am weitesten verbreitet ist. Der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht umfasst eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.
Marktdefinition
Ein Gaming-Stuhl ist speziell für Videospiel-Enthusiasten konzipiert. Diese Sitze verfügen über ein Kopfpolster und eine Lendenwirbelstütze, damit der Spieler beim Spielen bequem sitzt. Professionelle und Hardcore-Gamer benötigen einen Gaming-Stuhl. Diese Stühle sind in vielen verschiedenen Größen, Farben und Stilen erhältlich. Für Gamer, die durchschnittlich sechs Stunden pro Tag spielen, sind Gaming-Stühle unverzichtbar.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2022 bis 2029 |
Basisjahr |
2021 |
Historische Jahre |
2020 (Anpassbar auf 2019 – 2014) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Typ (PC-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Gaming-Relaxstuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Stuhl mit Sitzsack, Gaming-Stuhl mit Plattform, Sonstiges), Elektronikaufsatz (ohne Elektronikaufsatz, mit Elektronikaufsatz), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (weniger als 60 Pfund, 60 bis 70 Pfund, mehr als 70 Pfund), Preis (mittlerer Bereich (151-300 USD), hoher Bereich (über 301 USD), niedriger Bereich (unter 150 USD)), Endverbraucher (privat, gewerblich) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
Ace Casual Furniture (USA), CORSAIR (USA), GT OMEGA (Großbritannien), DXRacer USA LLC (USA), ThunderX3 (USA), Arozzi North America (USA), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (USA), Clutch Chairz US. (Kanada), noblechairs (Berlin), Raidmax (USA), GENESIS (USA), NEEDforSEAT (USA), Brazen Gaming Chairs (Großbritannien), Karnox (China), Vertagear Inc (USA), NITRO CONCEPTS (Großbritannien), Playseat (Niederlande) und AKRacing (USA). |
Marktchancen |
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Marktdynamik für Gaming-Stühle in Nordamerika
In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:
Treiber
Die wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des Gaming-Stühle-Marktes im Prognosezeitraum ankurbeln dürften, sind die folgenden:
Treiber
- Technologische Entwicklung
Die steigende Popularität sozialer Medien und kostenloser Geschäftsmodelle, die zur Entwicklung von E-Games geführt hat, dürfte die Nachfrage auf dem Markt für Gaming-Stühle ankurbeln.
- Verfügbarkeit einer Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung
Die Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, die zu einer zunehmenden Nutzung von Online-PC-Spielen führt, wird das Wachstum des Marktes für Gaming-Stühle voraussichtlich weiter vorantreiben.
- Vorstellung neuer Spiele
Die Spielebranche hat sich von Brettspielen zu High-End-Videospielen weiterentwickelt, was zu einer Kommerzialisierung der Spiele geführt hat, die das Wachstum des Marktes weiter beschleunigen wird.
Gelegenheiten
Darüber hinaus wird davon ausgegangen, dass die steigende Zahl von Spielecafés in den kommenden Jahren potenzielle Wachstumschancen für den Markt für Spielestühle bietet.
Einschränkungen/Herausforderungen Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle
Andererseits wird erwartet, dass der Preisanstieg bei Gaming-Stühlen das Wachstum des Gaming-Stühle-Marktes im Zielzeitraum weiter bremsen wird. Die wachsende Sorge der Menschen um Gesundheit und Fitness, die sie dazu ermutigt, auf Outdoor-Spiele umzusteigen, könnte das Wachstum des Gaming-Stühle-Marktes in naher Zukunft jedoch weiter bremsen.
Dieser Marktbericht für Gaming-Stühle enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Gaming-Stühle zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Auswirkungen von COVID-19 auf Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle
Die COVID-19-Pandemie hat enorme Auswirkungen auf den Markt für Gaming-Stühle. Mit dem wachsenden WFH-Trend suchen Kunden nach Möglichkeiten, ihre Häuser in ideale Arbeitsplätze zu verwandeln, und der Stuhl, auf dem sie jeden Tag sitzen, wird immer wichtiger. Videospielausrüstung ist aufgrund der Epidemie besonders gefragt. Im Post-COVID-Szenario wird jedoch erwartet, dass der Markt für Gaming-Stühle aufgrund der steigenden Popularität sozialer Medien erheblich beeinträchtigt wird.
Kürzliche Entwicklungen
- Im Februar 2020 gab Herman Miller eine Partnerschaft mit Logitech zur Entwicklung und Herstellung leistungsstarker Möbellösungen für Gamer bekannt. Die strategische Partnerschaft ist eine Kombination aus der Sitzwissenschaft von Herman Miller und der Spielwissenschaft von Logitech G.
- Im November 2019 brachte CORSAIR den T3 RUSH auf den Markt, einen Gaming-Stuhl der Premiumklasse mit einem soliden Stahlrahmen, verstellbaren 4D-Armlehnen und Rückenlehne, einer Außenseite aus atmungsaktivem, weichem Stoff und drei verschiedenen Farboptionen.
Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle Umfang und Marktgröße
Der Markt für Gaming-Stühle ist nach Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Typ
- PC-Gaming-Stuhl
- Racer Stuhl
- Hybrid-Gaming-Stuhl
- Gaming-Stuhl mit Liegefunktion
- Rocker Gaming Stuhl
- Gaming-Stuhl mit Sockel
- Gaming-Sitzsack
- Plattform-Gaming-Stuhl
- Andere
Elektronik-Anbau
- Ohne Elektronikaufsatz
- Mit Elektronikaufsatz
Radtyp
- Mit Rad
- Ohne Rad
Material
- PU-Leder
- PVC-Leder
- Andere
Gewicht
- Weniger als 60 Pfund
- 60 bis 70 Pfund
- Mehr als 70 Pfund
Preis
- Mittlerer Bereich (151-300 USD)
- Hoher Bereich (über 301 USD)
- Niedrige Preisspanne (unter 150 USD)
Endbenutzer
- Wohnen
- Kommerziell
Nordamerika Gaming Chair Markt Regionale Analyse/Einblicke
Der Markt für Gaming-Stühle wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis und Endbenutzer bereitgestellt, wie oben angegeben.
Die im Marktbericht für Gaming-Stühle abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika.
Die USA dominieren den nordamerikanischen Markt für Gaming-Stühle, da das Land über weltweit führende Unternehmen in diesem Segment verfügt und eine hohe Kaufkraft für derartige Produkte zum Spielen hat.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbslandschaft und Nordamerikanischer Markt für Gaming-Stühle
Die Wettbewerbslandschaft auf dem Gaming-Stühle-Markt liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Gaming-Stühle-Markt.
Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für Gaming-Stühle sind
- Ace Casual Furniture (USA)
- CORSAIR (USA)
- GT OMEGA (Großbritannien)
- DXRacer USA LLC (USA)
- ThunderX3 (USA)
- Arozzi Nordamerika (USA)
- Secretlab (Singapur)
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
- Herman Miller, Inc. (USA)
- Clutch Chairz US. (Kanada)
- noblechairs (Berlin)
- Raidmax (USA)
- GENESIS (USA)
- NEEDforSEAT (USA)
- Brazen Gaming-Stühle (Großbritannien)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (USA)
- NITRO-KONZEPTE (Großbritannien)
- Playseat (Niederlande)
- AKRacing (USA)
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