Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich im Nahen Osten und in Afrika, nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), nach Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), nach Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), nach Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), nach Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), nach Vertriebskanal (direkte Ausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter), nach Land (VAE, Saudi-Arabien, Israel, Ägypten, Südafrika und restlicher Naher Osten und Afrika), Markttrends und Prognose bis 2028.
Marktanalyse und Einblicke: Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und in Afrika
Es wird erwartet, dass der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und in Afrika im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 an Marktwachstum gewinnt. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 31,3 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 1.992,92 Millionen USD erreichen wird. Das wachsende Bewusstsein für die Vorteile von Virtual-Reality-Technologien ist ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes.
Unter qualitativ hochwertiger Gesundheitsversorgung versteht man die konsequente Zufriedenheit des Patienten durch die Bereitstellung wirksamer, effektiver und effizienter Gesundheitsdienstleistungen, die den Bedürfnissen des Patienten entsprechen und die Anbieter zufriedenstellen. Die Qualität der Gesundheitsversorgung und die Patientensicherheit sind eng miteinander verbunden, um die Gesundheit der Patienten zu verbessern.
Die Gesundheitsbranche setzt virtuelle Realität in allen ihren Sektoren ein, um Patienten und medizinischem Personal eine höhere Qualität und Effizienz bei der Versorgung zu bieten. VR wird in allen Bereichen eingesetzt, von der Operationsvorbereitung bis hin zur Aufklärung und Therapie von Patienten. Es bietet Pflegekräften die Möglichkeit, Feedback zu der gegebenen Behandlung und Pflege zu erhalten. Es besteht eine steigende Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen, da Qualitätsverbesserungen die Sicherheit, Wirksamkeit und Effizienz verbessern sollen. Daher ist die extreme Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen ein wichtiger Antriebsfaktor für das Wachstum des Gesundheitsmarkts für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und in Afrika.
Dieser Marktbericht zum Thema Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzquellen, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.
Naher Osten und Afrika Virtual Reality (VR) Gesundheit Marktumfang und Marktgröße
Der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endnutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und zur Bestimmung Ihrer wichtigsten Anwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
- Auf der Grundlage des Produkts wurde der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und in Afrika in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Das Hardwaresegment ist nach Typ weiter unterteilt in Displays, Sensoren, Eingabegeräte, Halbleiterkomponenten und andere Hardware. Sensoren sind weiter unterteilt in Beschleunigungsmesser, Gyroskope, Magnetometer, Näherungssensoren, GPS und andere. Das Hardwaresegment ist nach Modalität weiter unterteilt in am Kopf montierte Geräte und Handheldgeräte. Das Softwaresegment ist weiter unterteilt in integrierte und eigenständige Geräte. Das Dienstleistungssegment ist weiter unterteilt in professionelle Dienstleistungen und Managed Services. Im Jahr 2021 wird Hardware voraussichtlich den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, aufgrund der weiten Verbreitung von Virtual-Reality-Produkten wie Headsets und Brillen, der hohen Preise von Hardwareprodukten im Vergleich zu Software und Dienstleistungen und der großen Verbreitung von Virtual-Reality-Geräten in den Krankenhäusern.
- Auf der Grundlage der Technologie wurde der Markt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika in Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobile Gerätetechnologie und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die Head-Mounted-Technologie voraussichtlich den Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, was auf Faktoren wie steigende Investitionen in diese Technologie, verbesserte Kommunikation zwischen Ärzten und die Ermutigung der Ärzte, bessere Entscheidungen in Bezug auf die Behandlung und Gesundheit der Patienten zu treffen, zurückzuführen ist.
- Auf der Grundlage der Anwendung wurde der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika in medizinische Ausbildung und Schulung, virtuelle Realitäts-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere unterteilt. Das Segment der medizinischen Ausbildung und Schulung ist weiter unterteilt in Simulationstraining, Kurse für medizinisches Fachpersonal und andere. Die Chirurgie ist weiter unterteilt in chirurgische präoperative Beurteilung und bildgeführte und robotergestützte Chirurgie. Im Jahr 2021 wird erwartet, dass die medizinische Ausbildung und Schulung den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren werden, da Virtual-Reality-Produkte in der medizinischen Ausbildung weit verbreitet sind und 3D-Lernumgebungen schaffen, die eine verbesserte menschliche Interaktion weiter unterstützen.
- Auf der Grundlage des Therapiebereichs wurde der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika in die Bereiche kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Süchte, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) voraussichtlich den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren, was auf die zunehmende Nutzung virtueller Realität zur Behandlung von PTBS zurückzuführen ist, mit dem Ziel, die Schwere der Symptome zu verringern. Der Hauptschwerpunkt liegt auf der Verlagerung der Pflegebehandlung mit Blick auf eine virtuelle Umgebung, die auch für Patienten weniger bedrohlich ist.
- Auf der Grundlage des Endnutzers wurde der Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und Afrika in Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere unterteilt. Im Jahr 2021 werden Krankenhäuser voraussichtlich den Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Anwendungen in großem Umfang implementiert werden, z. B. zur Schulung von Fachkräften, zur Durchführung von Operationen, zur Bereitstellung medizinischer Beratung aus der Ferne und mehr.
- Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und Afrika in Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter unterteilt. Im Jahr 2021 wird der Einzelhandel voraussichtlich den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Krankenhäuser, chirurgische Zentren und andere Endnutzer Partnerschaften, Kooperationen und Vereinbarungen für die Implementierung von Virtual Reality-Produkten in ihren Gesundheitseinrichtungen eingehen.
Naher Osten und Afrika: Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarkt – Länderanalyse
Der Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und in Afrika wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal bereitgestellt.
Die im Bericht zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika abgedeckten Länder sind die Vereinigten Arabischen Emirate, Saudi-Arabien, Israel, Ägypten, Südafrika und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.
Die VAE dominieren den Virtual-Reality-Markt (VR) im Gesundheitsbereich im Nahen Osten und in Afrika aufgrund von Faktoren wie erhöhten Staatsausgaben für den Gesundheitssektor, der Einführung neuer Initiativen zur Unterstützung von Gesundheitstechnologien und rasanten Entwicklungen in der Gesundheitsinfrastruktur.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit von Marken aus dem Nahen Osten und Afrika sowie ihre Herausforderungen aufgrund der großen oder geringen Konkurrenz durch lokale und inländische Marken und die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.
Steigende Nachfrage nach Breitbandkommunikation
Der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und Afrika bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für das Branchenwachstum jedes Landes mit Umsatz, Komponentenverkäufen, Auswirkungen der technologischen Entwicklung im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen und Änderungen der regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2019 verfügbar.
Wettbewerbsumfeld und Naher Osten und Afrika Virtual Reality (VR) Gesundheit Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkts im Nahen Osten und Afrika bietet Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz im Nahen Osten und Afrika, Produktionsstandorte und -einrichtungen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und Afrika.
Die wichtigsten im Bericht behandelten Akteure sind unter anderem SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens und Facebook. DBMR-Analysten kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.
Viele Produktentwicklungen werden auch von Unternehmen weltweit initiiert, die auch das Wachstum des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes beschleunigen.
Zum Beispiel,
- Im Juli 2021 kündigte Facebook die Integration seiner Oculus Virtual-Reality-Headsets in die Gesundheits-App von Apple Inc. auf iPhones an. Mit dieser Funktion können Benutzer des Trainingssystems Oculus Move Daten – wie beispielsweise die Anzahl der verbrannten Kalorien – zur iPhone-Gesundheits-App hinzufügen. Dies hat dem Unternehmen geholfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu wachsen.
- Im November 2019 kündigte Google den Start eines Open-Source-Projekts für Cardboard VR-Viewer an. Dies ermöglichte es Entwicklern, zusätzliche Erfahrungen zu schaffen und ihre Apps für verschiedene Smartphone-Bildschirmlösungen und -konfigurationen zu unterstützen. Dies unterstützt auch Virtual Reality (VR)-Funktionen wie Bewegungsverfolgung, Linsenverzerrungs-Rendering und Benutzerinteraktion über die Viewer-Schaltfläche. Dies hat dem Unternehmen geholfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu wachsen.
Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus haben Unternehmen den Vorteil, ihr Angebot im Bereich Virtual Reality (VR) Gesundheit durch eine größere Größenspanne zu verbessern.
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