>Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich im Nahen Osten und in Afrika , nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), nach Technologie ( Head-Mounted -Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), nach Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie , Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), nach Therapiebereich (kraniofazial, Herz-Kreislauf, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), nach Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), nach Vertriebskanal (Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter), nach Land (VAE, Saudi-Arabien, Israel, Ägypten, Südafrika und restlicher Naher Osten und Afrika), Markttrends und Prognose bis 2028.
Marktanalyse und Einblicke: Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und in Afrika
Der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und in Afrika wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich an Marktwachstum gewinnen. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 31,3 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 1.992,92 Millionen USD erreichen wird. Das wachsende Bewusstsein für die Vorteile von Virtual-Reality-Technologien ist ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes.
Qualitativ hochwertige Gesundheitsversorgung bedeutet, den Patienten durchgängig zufriedenzustellen, indem wirksame, effektive und effiziente Gesundheitsdienstleistungen erbracht werden, die den Bedürfnissen des Patienten entsprechen und die Leistungserbringer zufriedenstellen. Die Qualität der Gesundheitsversorgung und die Patientensicherheit sind eng miteinander verknüpft, um die Gesundheit der Patienten zu verbessern.
Die Gesundheitsbranche setzt virtuelle Realität in allen ihren Sektoren ein, um Patienten und medizinischem Personal eine höhere Qualität und Effizienz bei der Versorgung zu bieten. VR wird in allen Bereichen eingesetzt, von der Operationsvorbereitung bis hin zur Aufklärung und Therapie von Patienten. Es bietet Pflegekräften die Möglichkeit, Feedback zu der gegebenen Behandlung und Pflege zu erhalten. Es besteht eine steigende Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen, da Qualitätsverbesserungen die Sicherheit, Wirksamkeit und Effizienz verbessern sollen. Daher ist die extreme Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen ein wichtiger Antriebsfaktor für das Wachstum des Gesundheitsmarkts für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und in Afrika.
Dieser Marktbericht zum Thema Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Umsatzbereiche, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.
Naher Osten und Afrika Virtual Reality (VR) Gesundheit Marktumfang und Marktgröße
Der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endnutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und bestimmt Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
- Auf der Grundlage des Produkts wurde der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und in Afrika in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Das Hardwaresegment ist nach Typ weiter unterteilt in Displays, Sensoren, Eingabegeräte, Halbleiterkomponenten und andere Hardware. Sensoren sind weiter unterteilt in Beschleunigungsmesser, Gyroskope, Magnetometer, Näherungssensoren, GPS und andere. Das Hardwaresegment ist nach Modalität weiter unterteilt in am Kopf montierte Geräte und Handheldgeräte. Das Softwaresegment ist weiter unterteilt in integrierte und eigenständige Geräte. Das Dienstleistungssegment ist weiter unterteilt in professionelle Dienstleistungen und Managed Services. Im Jahr 2021 wird Hardware voraussichtlich den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, aufgrund der weiten Verbreitung von Virtual-Reality-Produkten wie Headsets und Brillen, der hohen Preise von Hardwareprodukten im Vergleich zu Software und Dienstleistungen und der großen Verbreitung von Virtual-Reality-Geräten in den Krankenhäusern.
- Auf der Grundlage der Technologie wurde der Markt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika in Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobile Gerätetechnologie und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die Head-Mounted-Technologie voraussichtlich den Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, was auf Faktoren wie steigende Investitionen in diese Technologie, verbesserte Kommunikation zwischen Ärzten und die Ermutigung der Ärzte zurückzuführen ist, bessere Entscheidungen in Bezug auf die Behandlung und Gesundheit der Patienten zu treffen.
- Auf der Grundlage der Anwendung wurde der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika in medizinische Ausbildung und Schulung, virtuelle Realitäts-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere unterteilt. Das Segment der medizinischen Ausbildung und Schulung ist weiter unterteilt in Simulationstraining, Kurse für medizinisches Fachpersonal und andere. Die Chirurgie ist weiter unterteilt in chirurgische präoperative Beurteilung und bildgeführte und robotergestützte Chirurgie. Im Jahr 2021 wird erwartet, dass die medizinische Ausbildung und Schulung den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren werden, da Virtual-Reality-Produkte in der medizinischen Ausbildung weit verbreitet sind und 3D-Lernumgebungen schaffen, die eine verbesserte menschliche Interaktion weiter unterstützen.
- Auf der Grundlage des Therapiebereichs wurde der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika in die Bereiche kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Süchte, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) voraussichtlich den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren, was auf die zunehmende Nutzung virtueller Realität zur Behandlung von PTBS zurückzuführen ist, mit dem Ziel, die Schwere der Symptome zu verringern. Der Hauptschwerpunkt liegt auf der Verlagerung der Behandlung mit Blick auf eine virtuelle Umgebung, die für Patienten auch weniger bedrohlich ist.
- Auf der Grundlage des Endnutzers wurde der Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und Afrika in Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere unterteilt. Im Jahr 2021 werden Krankenhäuser voraussichtlich den Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Anwendungen in großem Umfang implementiert werden, z. B. zur Schulung von Fachkräften, zur Durchführung von Operationen, zur Bereitstellung medizinischer Fernberatung und mehr.
- Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und Afrika in Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter unterteilt. Im Jahr 2021 wird der Einzelhandel voraussichtlich den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Krankenhäuser, chirurgische Zentren und andere Endnutzer Partnerschaften, Kooperationen und Vereinbarungen für die Implementierung von Virtual Reality-Produkten in ihren Gesundheitseinrichtungen eingehen.
Naher Osten und Afrika: Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarkt – Länderebeneanalyse
Der Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und in Afrika wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal bereitgestellt.
Die im Bericht zum Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und Afrika abgedeckten Länder sind die Vereinigten Arabischen Emirate, Saudi-Arabien, Israel, Ägypten, Südafrika und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.
Die VAE dominieren den Virtual-Reality-Markt (VR) im Gesundheitsbereich im Nahen Osten und in Afrika aufgrund von Faktoren wie erhöhten Staatsausgaben für den Gesundheitssektor, der Einführung neuer Initiativen zur Unterstützung von Gesundheitstechnologien und rasanten Entwicklungen in der Gesundheitsinfrastruktur.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit von Marken aus dem Nahen Osten und Afrika sowie ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken und die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.
Steigende Nachfrage nach Breitbandkommunikation
Der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und Afrika bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für das Branchenwachstum jedes Landes mit Umsatz, Komponentenverkäufen, Auswirkungen der technologischen Entwicklung im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen und Änderungen der regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2019 verfügbar.
Wettbewerbsumfeld und Naher Osten und Afrika Virtual Reality (VR) Gesundheit Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkts im Nahen Osten und Afrika bietet Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz im Nahen Osten und Afrika, Produktionsstandorte und -einrichtungen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und Afrika.
Die wichtigsten im Bericht behandelten Akteure sind unter anderem SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens und Facebook. DBMR-Analysten verstehen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.
Viele Produktentwicklungen werden auch von Unternehmen weltweit initiiert, die auch das Wachstum des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes beschleunigen.
Zum Beispiel,
- Im Juli 2021 kündigte Facebook die Integration seiner Oculus Virtual-Reality-Headsets in die Gesundheits-App von Apple Inc. auf iPhones an. Mit dieser Funktion können Benutzer des Trainingssystems Oculus Move Daten – wie beispielsweise die Anzahl der verbrannten Kalorien – zur iPhone-Gesundheits-App hinzufügen. Dies hat dem Unternehmen geholfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu wachsen.
- Im November 2019 kündigte Google den Start eines Open-Source-Projekts für Cardboard VR-Viewer an. Dies ermöglichte es Entwicklern, zusätzliche Erfahrungen zu schaffen und ihre Apps für verschiedene Smartphone-Bildschirmlösungen und -konfigurationen zu unterstützen. Dies unterstützt auch Virtual Reality (VR)-Funktionen wie Bewegungsverfolgung, Linsenverzerrungs-Rendering und Benutzerinteraktion über die Viewer-Schaltfläche. Dies hat dem Unternehmen geholfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu wachsen.
Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus haben Unternehmen den Vorteil, ihr Angebot im Bereich Virtual Reality (VR) Health durch eine größere Größenspanne zu verbessern.
SKU-
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- Aktuelle Nachrichten, Updates und Trendanalyse
- Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit der Benchmark-Analyse für eine umfassende Konkurrenzverfolgung
Inhaltsverzeichnis
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.1 SECONDARY SOURCES
2.11 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY
5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS
5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES
5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES
5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN
5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS
5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR
5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE
5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR
5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE
5.4 CHALLENGES
5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES
5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS
6 IMPACT OF COVID ON THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET
6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET
6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE
6.4 IMPACT ON PRICE
6.5 IMPACT ON DEMAND
6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
6.7 CONCLUSION
7 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT
7.1 OVERVIEW
7.2 HARDWARE
7.2.1 BY TYPE
7.2.1.1 DISPLAYS
7.2.1.2 SENSORS
7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS
7.2.1.2.2 GYROSCOPE
7.2.1.2.3 MAGNETOMETER
7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS
7.2.1.2.5 MIDDLE EAST & AFRICA NAVIGATION SYSTEM
7.2.1.2.6 OTHERS
7.2.1.3 INPUT DEVICES
7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS
7.2.1.5 OTHER HARDWARE
7.2.2 BY MODALITY
7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES
7.2.2.2 HANDHELD DEVICES
7.3 SOFTWARE
7.3.1 INTEGRATED
7.3.2 STANDALONE
7.4 SERVICES
7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES
7.4.2 MANAGED SERVICES
8 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY
8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY
8.5 MOBILE DEVICE-BASED
8.6 OTHERS
9 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION
9.1 OVERVIEW
9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION
9.2.1 SIMULATION TRAINING
9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES
9.2.3 OTHERS
9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY
9.4 SURGERY
9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT
9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY
9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT
9.6 REHABILITATION
9.7 PAIN MANAGEMENT
9.8 OTHERS
10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA
10.1 OVERVIEW
10.2 POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD)
10.3 PHOBIAS
10.4 NEUROLOGICAL
10.5 CRANIOFACIAL
10.6 CARDIOVASCULAR
10.7 SLEEP DISORDERS
10.8 ADDICTION
10.9 OPHTHALMOLOGY
10.1 PULMONARY
10.11 OTHERS
11 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER
11.1 OVERVIEW
11.2 HOSPITALS
11.3 SURGICAL CENTRES
11.4 DIAGNOSTIC CENTERS
11.5 MENTAL HEALTH INSTITUTIONS
11.6 AMBULATORY SURGICAL CENTERS
11.7 LONG TERM CARE FACILITIES
11.8 REHABILITATION CENTERS
11.9 CLINICS
11.1 OTHERS
12 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
12.1 OVERVIEW
12.2 RETAIL SALES
12.3 THIRD PARTY DISTRIBUTOR
12.4 DIRECT TENDERS
13 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION
13.1 MIDDLE EAST AND AFRICA
13.1.1 U.A.E
13.1.2 SAUDI ARABIA
13.1.3 ISRAEL
13.1.4 EGYPT
13.1.5 SOUTH AFRICA
13.1.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
14 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST & AFRICA
15 COMPANY PROFILE
15.1 FACEBOOK
15.1.1 COMPANY SNAPSHOT
15.1.2 REVENUE ANALYSIS
15.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
15.1.5 RECENT DEVELOPMENT
15.2 MICROSOFT
15.2.1 COMPANY SNAPSHOT
15.2.2 REVENUE ANALYSIS
15.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.2.4 PRODUCT & SOLUTION PORTFOLIO
15.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
15.3 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.
15.3.1 COMPANY SNAPSHOT
15.3.2 REVENUE ANALYSIS
15.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
15.3.5 RECENT DEVELOPMENT
15.4 GOOGLE
15.4.1 COMPANY SNAPSHOT
15.4.2 REVENUE ANALYSIS
15.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.4.4 BUSINESS PORTFOLIO
15.4.5 RECENT DEVELOPMENT
15.5 GENERAL ELECTRIC
15.5.1 COMPANY SNAPSHOT
15.5.2 REVENUE ANALYSIS
15.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.5.4 BUSINESS PORTFOLIO
15.5.5 RECENT DEVELOPMENT
15.6 APPLIEDVR
15.6.1 COMPANY SNAPSHOT
15.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.7 AUGMEDIX, INC
15.7.1 COMPANY SNAPSHOT
15.7.2 REVENUE ANALYSIS
15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.7.4 RECENT DEVELOPMENT
15.8 CAE INC
15.8.1 COMPANY SNAPSHOT
15.8.2 REVENUE ANALYSIS
15.8.3 BUSINESS PORTFOLIO
15.8.4 RECENT DEVELOPMENT
15.9 ECHOPIXEL
15.9.1 COMPANY SNAPSHOT
15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.9.3 RECENT DEVELOPMENT
15.1 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC
15.10.1 COMPANY SNAPSHOT
15.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.10.3 RECENT DEVELOPMENT
15.11 IMMERSIVETOUCH, INC
15.11.1 COMPANY SNAPSHOT
15.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.11.3 RECENT DEVELOPMENT
15.12 MEDICAL REALITIES LTD
15.12.1 COMPANY SNAPSHOT
15.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.12.3 RECENT DEVELOPMENT
15.13 MINDMAZE INC
15.13.1 COMPANY SNAPSHOT
15.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.13.3 RECENT DEVELOPMENT
15.14 OSSO VR, INC
15.14.1 COMPANY SNAPSHOT
15.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.15 PSIOUS
15.15.1 COMPANY SNAPSHOT
15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.16 SIEMENS
15.16.1 COMPANY SNAPSHOT
15.16.2 REVENUE ANALYSIS
15.16.3 PRODUCT & SERVICE PORTFOLIO
15.16.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.17 SYNCTHINK INC.
15.17.1 COMPANY SNAPSHOT
15.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.18 VIRTAMED AG
15.18.1 COMPANY SNAPSHOT
15.18.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.19 VIRTUALLY BETTER INC
15.19.1 COMPANY SNAPSHOT
15.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.19.3 RECENT DEVELOPMENT
15.2 VIVID VISION, INC
15.20.1 COMPANY SNAPSHOT
15.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS
16 QUESTIONNAIRE
17 RELATED REPORTS
Tabellenverzeichnis
TABLE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 2 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 3 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 4 MIDDLE EAST & AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 5 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 6 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 7 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 8 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 9 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 11 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION,2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 12 MIDDLE EAST & AFRICA GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 13 MIDDLE EAST & AFRICA PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 14 MIDDLE EAST & AFRICA MOBILE DEVICE-BASED IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 15 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 16 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 17 MIDDLE EAST & AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 18 MIDDLE EAST & AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 19 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 20 MIDDLE EAST & AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 21 MIDDLE EAST & AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 22 MIDDLE EAST & AFRICA PATIENT CARE MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 23 MIDDLE EAST & AFRICA REHABILITATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 24 MIDDLE EAST & AFRICA PAIN MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 25 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 26 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 27 MIDDLE EAST & AFRICA POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD) IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 28 MIDDLE EAST & AFRICA PHOBIAS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 29 MIDDLE EAST & AFRICA NEUROLOGICAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 30 MIDDLE EAST & AFRICA CRANIOFACIAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 31 MIDDLE EAST & AFRICA CARDIOVASCULAR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 32 MIDDLE EAST & AFRICA SLEEP DISORDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 33 MIDDLE EAST & AFRICA ADDICTION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 34 MIDDLE EAST & AFRICA OPHTHALMOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 35 MIDDLE EAST & AFRICA PULMONARY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 36 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 37 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 38 MIDDLE EAST & AFRICA HOSPITALS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 39 MIDDLE EAST & AFRICA SURGICAL CENTRES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 40 MIDDLE EAST & AFRICA DIAGNOSTIC CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 41 MIDDLE EAST & AFRICA MENTAL HEALTH INSTITUTIONS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 42 MIDDLE EAST & AFRICA AMBULATORY SURGICAL CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 43 MIDDLE EAST & AFRICA LONG TERM CARE FACILITIES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 44 MIDDLE EAST & AFRICA REHABILITATION CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 45 MIDDLE EAST & AFRICA CLINICS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 46 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 47 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 48 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL SALES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 49 MIDDLE EAST & AFRICA THIRD PARTY DISTRIBUTOR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 50 MIDDLE EAST & AFRICA DIRECT TENDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 51 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 52 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 53 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 54 MIDDLE EAST AND AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 55 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 56 MIDDLE EAST AND AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 57 MIDDLE EAST AND AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 58 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 59 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 60 MIDDLE EAST AND AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 61 MIDDLE EAST AND AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 62 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 63 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 64 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 65 U.A.E. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 66 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 67 U.A.E SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 68 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 69 U.A.E SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 70 U.A.E SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 71 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 72 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 73 U.A.E MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 74 U.A.E SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 75 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 76 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 77 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 78 SAUDI ARABIA. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 79 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 80 SAUDI ARABIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 81 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 82 SAUDI ARABIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 83 SAUDI ARABIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 84 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 85 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 86 SAUDI ARABIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 87 SAUDI ARABIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 88 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 89 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 90 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 91 ISRAEL. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 92 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 93 ISRAEL SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 94 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 95 ISRAEL SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 96 ISRAEL SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 97 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 98 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 99 ISRAEL MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 100 ISRAEL SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 101 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 102 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 103 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 104 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 105 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 106 EGYPT SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 107 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 108 EGYPT SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 109 EGYPT SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 110 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 111 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 112 EGYPT MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 113 EGYPT SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 114 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 115 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 116 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 117 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 118 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 119 SOUTH AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 120 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 121 SOUTH AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 122 SOUTH AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 123 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 124 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 125 SOUTH AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 126 SOUTH AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 127 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 128 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 129 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 130 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
Abbildungsverzeichnis
FIGURE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MIDDLE EAST & AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 11 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY IS EXPECTED TO DRIVE THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028
FIGURE 12 PRODUCT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN 2021 & 2028
FIGURE 13 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE AND EUROPE IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028
FIGURE 14 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
FIGURE 15 MIDDLE EAST & AFRICA INVESTMENT IN VIRTUAL REALITY, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 16 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 17 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020
FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020
FIGURE 19 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020
FIGURE 20 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020
FIGURE 21 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2020
FIGURE 22 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020
FIGURE 23 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2020)
FIGURE 24 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020)
FIGURE 25 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)
FIGURE 26 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)
FIGURE 27 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2021-2028)
FIGURE 28 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)
Forschungsmethodik
Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.
Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.
Anpassung möglich
Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.