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Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2028

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Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2028

  • IKT
  • Veröffentlichter Bericht
  • Oktober 2021
  • DING
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 130
  • Anzahl der Figuren: 28

Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitsbereich im Nahen Osten und in Afrika, nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), nach Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), nach Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), nach Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), nach Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), nach Vertriebskanal (direkte Ausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter), nach Land (VAE, Saudi-Arabien, Israel, Ägypten, Südafrika und restlicher Naher Osten und Afrika), Markttrends und Prognose bis 2028.

Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Health Market Marktanalyse und Einblicke: Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und in Afrika

Es wird erwartet, dass der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und in Afrika im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 an Marktwachstum gewinnt. Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 31,3 % wächst und bis 2028 voraussichtlich 1.992,92 Millionen USD erreichen wird. Das wachsende Bewusstsein für die Vorteile von Virtual-Reality-Technologien ist ein wichtiger Faktor für das Wachstum des Marktes.

Unter qualitativ hochwertiger Gesundheitsversorgung versteht man die konsequente Zufriedenheit des Patienten durch die Bereitstellung wirksamer, effektiver und effizienter Gesundheitsdienstleistungen, die den Bedürfnissen des Patienten entsprechen und die Anbieter zufriedenstellen. Die Qualität der Gesundheitsversorgung und die Patientensicherheit sind eng miteinander verbunden, um die Gesundheit der Patienten zu verbessern.

Die Gesundheitsbranche setzt virtuelle Realität in allen ihren Sektoren ein, um Patienten und medizinischem Personal eine höhere Qualität und Effizienz bei der Versorgung zu bieten. VR wird in allen Bereichen eingesetzt, von der Operationsvorbereitung bis hin zur Aufklärung und Therapie von Patienten. Es bietet Pflegekräften die Möglichkeit, Feedback zu der gegebenen Behandlung und Pflege zu erhalten. Es besteht eine steigende Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen, da Qualitätsverbesserungen die Sicherheit, Wirksamkeit und Effizienz verbessern sollen. Daher ist die extreme Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Gesundheitsdienstleistungen ein wichtiger Antriebsfaktor für das Wachstum des Gesundheitsmarkts für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und in Afrika.

Dieser Marktbericht zum Thema Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen enthält Einzelheiten zu Marktanteilen, neuen Entwicklungen und Produktpipeline-Analysen, den Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Umsatzquellen, Änderungen der Marktvorschriften, Produktzulassungen, strategische Entscheidungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um die Analyse und das Marktszenario zu verstehen, kontaktieren Sie uns für ein Analyst Briefing. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine Umsatzauswirkungslösung zu entwickeln, mit der Sie Ihr gewünschtes Ziel erreichen.

Middle East and Africa Virtual Reality (VR) Health Market Naher Osten und Afrika Virtual Reality (VR) Gesundheit Marktumfang und Marktgröße

Der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endnutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und zur Bestimmung Ihrer wichtigsten Anwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.

  • Auf der Grundlage des Produkts wurde der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und in Afrika in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Das Hardwaresegment ist nach Typ weiter unterteilt in Displays, Sensoren, Eingabegeräte, Halbleiterkomponenten und andere Hardware. Sensoren sind weiter unterteilt in Beschleunigungsmesser, Gyroskope, Magnetometer, Näherungssensoren, GPS und andere. Das Hardwaresegment ist nach Modalität weiter unterteilt in am Kopf montierte Geräte und Handheldgeräte. Das Softwaresegment ist weiter unterteilt in integrierte und eigenständige Geräte. Das Dienstleistungssegment ist weiter unterteilt in professionelle Dienstleistungen und Managed Services. Im Jahr 2021 wird Hardware voraussichtlich den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, aufgrund der weiten Verbreitung von Virtual-Reality-Produkten wie Headsets und Brillen, der hohen Preise von Hardwareprodukten im Vergleich zu Software und Dienstleistungen und der großen Verbreitung von Virtual-Reality-Geräten in den Krankenhäusern.
  • Auf der Grundlage der Technologie wurde der Markt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika in Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, mobile Gerätetechnologie und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die Head-Mounted-Technologie voraussichtlich den Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, was auf Faktoren wie steigende Investitionen in diese Technologie, verbesserte Kommunikation zwischen Ärzten und die Ermutigung der Ärzte, bessere Entscheidungen in Bezug auf die Behandlung und Gesundheit der Patienten zu treffen, zurückzuführen ist.
  • Auf der Grundlage der Anwendung wurde der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika in medizinische Ausbildung und Schulung, virtuelle Realitäts-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere unterteilt. Das Segment der medizinischen Ausbildung und Schulung ist weiter unterteilt in Simulationstraining, Kurse für medizinisches Fachpersonal und andere. Die Chirurgie ist weiter unterteilt in chirurgische präoperative Beurteilung und bildgeführte und robotergestützte Chirurgie. Im Jahr 2021 wird erwartet, dass die medizinische Ausbildung und Schulung den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren werden, da Virtual-Reality-Produkte in der medizinischen Ausbildung weit verbreitet sind und 3D-Lernumgebungen schaffen, die eine verbesserte menschliche Interaktion weiter unterstützen.
  • Auf der Grundlage des Therapiebereichs wurde der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika in die Bereiche kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Süchte, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere unterteilt. Im Jahr 2021 wird die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) voraussichtlich den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) dominieren, was auf die zunehmende Nutzung virtueller Realität zur Behandlung von PTBS zurückzuführen ist, mit dem Ziel, die Schwere der Symptome zu verringern. Der Hauptschwerpunkt liegt auf der Verlagerung der Pflegebehandlung mit Blick auf eine virtuelle Umgebung, die auch für Patienten weniger bedrohlich ist.
  • Auf der Grundlage des Endnutzers wurde der Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und Afrika in Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere unterteilt. Im Jahr 2021 werden Krankenhäuser voraussichtlich den Markt für virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Virtual-Reality-Anwendungen in großem Umfang implementiert werden, z. B. zur Schulung von Fachkräften, zur Durchführung von Operationen, zur Bereitstellung medizinischer Beratung aus der Ferne und mehr.
  • Auf der Grundlage des Vertriebskanals wurde der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und Afrika in Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter unterteilt. Im Jahr 2021 wird der Einzelhandel voraussichtlich den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen dominieren, da Krankenhäuser, chirurgische Zentren und andere Endnutzer Partnerschaften, Kooperationen und Vereinbarungen für die Implementierung von Virtual Reality-Produkten in ihren Gesundheitseinrichtungen eingehen.

 Naher Osten und Afrika: Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarkt – Länderanalyse

Der Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und in Afrika wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal bereitgestellt.

Die im Bericht zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und Afrika abgedeckten Länder sind die Vereinigten Arabischen Emirate, Saudi-Arabien, Israel, Ägypten, Südafrika und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Die VAE dominieren den Virtual-Reality-Markt (VR) im Gesundheitsbereich im Nahen Osten und in Afrika aufgrund von Faktoren wie erhöhten Staatsausgaben für den Gesundheitssektor, der Einführung neuer Initiativen zur Unterstützung von Gesundheitstechnologien und rasanten Entwicklungen in der Gesundheitsinfrastruktur.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Markttrends auswirken. Datenpunkte wie Neuverkäufe, Ersatzverkäufe, demografische Daten des Landes, Regulierungsgesetze und Import-/Exportzölle sind einige der wichtigsten Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit von Marken aus dem Nahen Osten und Afrika sowie ihre Herausforderungen aufgrund der großen oder geringen Konkurrenz durch lokale und inländische Marken und die Auswirkungen der Vertriebskanäle berücksichtigt.

Steigende Nachfrage nach Breitbandkommunikation

Der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Nahen Osten und Afrika bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für das Branchenwachstum jedes Landes mit Umsatz, Komponentenverkäufen, Auswirkungen der technologischen Entwicklung im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen und Änderungen der regulatorischen Szenarien mit ihrer Unterstützung für den Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2019 verfügbar.

Wettbewerbsumfeld und Naher Osten und Afrika Virtual Reality (VR) Gesundheit Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkts im Nahen Osten und Afrika bietet Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz im Nahen Osten und Afrika, Produktionsstandorte und -einrichtungen, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produkttestpipelines, Produktzulassungen, Patente, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz, Technologie-Lebenslinienkurve. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt im Nahen Osten und Afrika.

Die wichtigsten im Bericht behandelten Akteure sind unter anderem SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens und Facebook. DBMR-Analysten kennen die Stärken der Konkurrenz und erstellen für jeden Wettbewerber eine separate Wettbewerbsanalyse.

Viele Produktentwicklungen werden auch von Unternehmen weltweit initiiert, die auch das Wachstum des Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarktes beschleunigen.

Zum Beispiel,

  • Im Juli 2021 kündigte Facebook die Integration seiner Oculus Virtual-Reality-Headsets in die Gesundheits-App von Apple Inc. auf iPhones an. Mit dieser Funktion können Benutzer des Trainingssystems Oculus Move Daten – wie beispielsweise die Anzahl der verbrannten Kalorien – zur iPhone-Gesundheits-App hinzufügen. Dies hat dem Unternehmen geholfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu wachsen.
  • Im November 2019 kündigte Google den Start eines Open-Source-Projekts für Cardboard VR-Viewer an. Dies ermöglichte es Entwicklern, zusätzliche Erfahrungen zu schaffen und ihre Apps für verschiedene Smartphone-Bildschirmlösungen und -konfigurationen zu unterstützen. Dies unterstützt auch Virtual Reality (VR)-Funktionen wie Bewegungsverfolgung, Linsenverzerrungs-Rendering und Benutzerinteraktion über die Viewer-Schaltfläche. Dies hat dem Unternehmen geholfen, sein Angebot zu verbessern und auf dem Markt zu wachsen.

Partnerschaften, Joint Ventures und andere Strategien steigern den Marktanteil des Unternehmens durch größere Reichweite und Präsenz. Darüber hinaus haben Unternehmen den Vorteil, ihr Angebot im Bereich Virtual Reality (VR) Gesundheit durch eine größere Größenspanne zu verbessern.


Artikelnummer-

TABELLE 1: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 2: NAHER OSTEN UND AFRIKA – HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 3: NAHER OSTEN UND AFRIKA: HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 4: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 5: NAHER OSTEN UND AFRIKA: HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 6: NAHER OSTEN UND AFRIKA: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 7: NAHER OSTEN UND AFRIKA: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 8: DIENSTLEISTUNGEN IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 9: DIENSTLEISTUNGEN IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 10: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 11 NAHER OSTEN UND AFRIKA – HEAD-MOUNTED-TECHNOLOGIE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 12: NAHER OSTEN UND AFRIKA – GESTENVERFOLGUNGSTECHNOLOGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 13 NAHER OSTEN UND AFRIKA – PROJEKTOR- UND DISPLAYWANDTECHNOLOGIE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 14 NAHER OSTEN UND AFRIKA – GESUNDHEITSMARKT AUF BASIS MOBILER GERÄTE IN VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 15 NAHER OSTEN UND AFRIKA – ANDERE ANWENDUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 16: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 17: MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT „VIRTUAL REALITY“ (VR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 18: MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 19 NAHER OSTEN UND AFRIKA – VIRTUAL-REALITY-EXPOSITIONSTHERAPIE IM VIRTUAL-REALITY-GESUNDHEITSMARKT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 20 NAHER OSTEN UND AFRIKA: CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 21 NAHER OSTEN UND AFRIKA – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 22: PATIENTENVERSORGUNGSMANAGEMENT IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 23 NAHER OSTEN UND AFRIKA – REHABILITATION IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 24: SCHMERZBEHANDLUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 25 NAHER OSTEN UND AFRIKA – ANDERE ANWENDUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 26: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 27: Posttraumatische Belastungsstörung (PSTD) im Nahen Osten und Afrika auf dem Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR), nach Region, 2019–2028 (Millionen USD)

TABELLE 28 PHOBIEN IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 29 NAHER OSTEN UND AFRIKA – NEUROLOGIE-GESUNDHEITSMARKT IN VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 30 NAHER OSTEN UND AFRIKA – KRANIOFAZIALE GESUNDHEITSMARKT IN DER VIRTUELLEN REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 31 NAHER OSTEN UND AFRIKA – KARDIOVASKULÄRE GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 32: SCHLAFSTÖRUNGEN IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 33 NAHER OSTEN UND AFRIKA: SUCHT IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 34 NAHER OSTEN UND AFRIKA: AUGENHEILKUNDE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 35: PULMONALHEILKUNDE IM MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA, NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 36 NAHER OSTEN UND AFRIKA – ANDERE ANWENDUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 37: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 38: KRANKENHÄUSER IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 39: CHIRURGISCHE ZENTREN IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 40 DIAGNOSEZENTREN IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 41: PSYCHISCH GESUNDHEITSEINSTITUTEN IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 42: AMBULANTE CHIRURGISCHE ZENTREN IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 43: LANGZEITPFLEGEEINRICHTUNGEN IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 44 REHABILITATIONSZENTREN IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 45: KLINIKEN IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 46 NAHER OSTEN UND AFRIKA – ANDERE ANWENDUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 47: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 48: EINZELHANDELSUMSÄTZE IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 49: DRITTVERTRIEBSPARTNER IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 50 DIREKTE AUSSCHREIBUNGEN IM NAHEN OSTEN UND AFRIKA IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH REGION, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 51: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH LÄNDERN, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 52: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 53: NAHER OSTEN UND AFRIKA – HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 54: Sensoren im Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) im Nahen Osten und in Afrika, nach Typ, 2019–2028 (Millionen USD)

TABELLE 55: NAHER OSTEN UND AFRIKA – HARDWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 56: NAHER OSTEN UND AFRIKA – SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 57: DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 58: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 59: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 60: MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR) IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 61 NAHER OSTEN UND AFRIKA – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 62: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 63: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 64: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IM NAHEN OSTEN UND IN AFRIKA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 65: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IN DEN VAE, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 66 VAE-HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 67: VAE-SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 68 VAE-HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 69 VAE-SOFTWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 70 DIENSTLEISTUNGEN IN DEN VAE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 71 VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IN DEN VAE, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 72: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IN DEN VAE, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 73 MEDIZINISCHE AUSBILDUNG UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT DER VAE IN DER VIRTUELLEN REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 74 VAE: CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 75: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IN DEN VAE, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 76: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IN DEN VAE, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 77: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT IN DEN VAE, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 78 SAUDI-ARABIEN. VIRTUAL-REALITY-(VR)-GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 79 SAUDI-ARABIEN: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 80 SAUDI-ARABIEN: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 81 SAUDI-ARABIEN: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 82 SAUDI-ARABIEN: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 83 SAUDI-ARABIEN-DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 84 SAUDI-ARABIEN: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 85 SAUDI-ARABIEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 86 SAUDI-ARABIEN – MEDIZINISCHE AUSBILDUNG UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 87 SAUDI-ARABIEN – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 88 SAUDI-ARABIEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 89 SAUDI-ARABIEN: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 90 SAUDI-ARABIEN: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 91 ISRAEL. VIRTUAL-REALITY-(VR)-GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 92 ISRAELISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 93 ISRAEL: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 94 ISRAELISCHE HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 95 ISRAELISCHE SOFTWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 96 ISRAELISCHE DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 97 ISRAELISCHER VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 98 ISRAELISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) GESUNDHEIT, NACH ANWENDUNG, 2019-2028 (MIO. USD)

TABELLE 99 ISRAEL – MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 100 ISRAELISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR CHIRURGIE IM BEREICH VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 101 ISRAELISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 102 ISRAELISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 103 ISRAELISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 104 ÄGYPTEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 105 ÄGYPTEN: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 106 ÄGYPTEN: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 107 ÄGYPTEN-HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 108 ÄGYPTEN: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 109 ÄGYPTEN – DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 110 ÄGYPTEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 111 ÄGYPTEN-MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 112 ÄGYPTEN: MEDIZINISCHE AUS- UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 113 ÄGYPTEN – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 114 ÄGYPTEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 115 ÄGYPTEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 116 ÄGYPTEN – VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 117 SÜDAFRIKANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 118 SÜDAFRIKA: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 119 SÜDAFRIKA: SENSOREN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 120 SÜDAFRIKA: HARDWARE IM VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH MODALITÄT, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 121 SÜDAFRIKA: SOFTWARE IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 122 SÜDAFRIKA – DIENSTLEISTUNGEN IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 123 SÜDAFRIKANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH TECHNOLOGIE, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 124 SÜDAFRIKANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR) IM GESUNDHEITSWESEN, NACH ANWENDUNG, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 125 SÜDAFRIKA – MEDIZINISCHE AUSBILDUNG UND WEITERBILDUNG IM GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 126 SÜDAFRIKA – CHIRURGIE IM GESUNDHEITSMARKT MIT VIRTUELLER REALITÄT (VR), NACH TYP, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 127 SÜDAFRIKANISCHER GESUNDHEITSMARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR), NACH THERAPIEBEREICH, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 128 SÜDAFRIKANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH ENDBENUTZER, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 129 SÜDAFRIKANISCHER MARKT FÜR VIRTUAL REALITY (VR)-GESUNDHEIT, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2028 (MIO. USD)

TABELLE 130 RESTLICHER NAHER OSTEN UND AFRIKA: VIRTUAL-REALITY-(VR-)GESUNDHEITSMARKT, NACH PRODUKT, 2019–2028 (MIO. USD)

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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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Branchenabdeckung

DBMR arbeitet weltweit in zahlreichen Branchen, wodurch wir über branchenübergreifendes Wissen verfügen und unseren Kunden nicht nur Einblicke in ihre eigene Branche bieten, sondern auch erfahren, wie sich andere Branchen auf ihr Ökosystem auswirken.

Regionale Abdeckung

Die Reichweite von Data Bridge ist nicht auf Industrie- oder Schwellenländer beschränkt. Wir sind weltweit tätig und decken die größte Anzahl von Ländern ab, in denen noch kein anderes Marktforschungs- oder Unternehmensberatungsunternehmen Forschung betrieben hat. So schaffen wir für unsere Kunden Wachstumschancen in noch unbekannten Bereichen.

Technologieabdeckung

In der heutigen Welt bestimmt Technologie die Marktstimmung. Unsere Vision ist es daher, unseren Kunden nicht nur Einblicke in entwickelte Technologien zu geben, sondern auch in kommende und bahnbrechende technologische Veränderungen während des gesamten Produktlebenszyklus. Wir eröffnen ihnen unvorhergesehene Marktchancen, die in ihrer Branche für Umbrüche sorgen werden. Dies führt zu Innovationen und unsere Kunden gehen als Gewinner hervor.

Zielorientierte Lösungen

Das Ziel von DBMR besteht darin, unseren Kunden dabei zu helfen, ihre Ziele mithilfe unserer Lösungen zu erreichen. Daher entwickeln wir gezielt die Lösungen, die den Bedürfnissen unserer Kunden am besten entsprechen, und sparen ihnen so Zeit und Aufwand, damit sie ihre großen Strategien vorantreiben können.

Unvergleichlicher Analysten-Support

Unsere Analysten sind stolz auf den Erfolg unserer Kunden. Anders als andere glauben wir daran, dass wir mit unseren Kunden zusammenarbeiten müssen, um ihre Ziele zu erreichen. Wir bieten 24-Stunden-Analystensupport, ermitteln die richtigen Bedürfnisse und inspirieren durch unseren Service zu Innovationen.

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