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Markt für Gaming-Stühle im Nahen Osten und Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2030

Halbleiter und Elektronik

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Markt für Gaming-Stühle im Nahen Osten und Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2030

  • Halbleiter und Elektronik
  • Nächster Bericht
  • April 2023
  • DING
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 220
  • Anzahl der Figuren: 60

Markt für Gaming-Stühle im Nahen Osten und Afrika – Branchentrends und Prognose bis 2030

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR: % Diagram

Diagram Prognosezeitraum 2022–2030
Diagram Marktgröße (Basisjahr) USD 34126.94 Tausend
Diagram Marktgröße (Prognosejahr) USD 48161.65 Tausend
Diagram CAGR %

Markt für Gaming-Stühle im Nahen Osten und in Afrika, nach Stuhltyp (Tisch-Gaming-Stuhl, Char-Hybrid-Stuhl, Gaming-Stuhl, Plattform-Stuhl, Sonstige), Typ (PC-Gaming-Stuhl, Mobiler Gaming-Stuhl, Konsolen-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Liege-Gaming-Stuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Sitzsack, Plattform-Gaming-Stuhl, Sonstige), Elektronikanschluss (ohne Elektronikanschluss, mit Elektronikanschluss), Radtyp (mit Rad, ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstige), Gewicht (weniger als 60 lbs, 60 bis 70 lbs, mehr als 70 lbs), Preis (mittlere Preisklasse, hohe Preisklasse, niedrige Preisklasse), Vertriebskanal (offline, online, Sonstige), Endbenutzer (privat, gewerblich, Internetbars, Hypermärkte/Supermärkte, Fachgeschäfte, Sonstige) – Branchentrends und Prognose bis 2030.

Middle East and Africa Gaming Chair Market

Marktanalyse und -größe für Gaming-Stühle im Nahen Osten und in Afrika

Um die Verbreitung von COVID-19 zu verlangsamen, schließen Büros und Schulen, sodass die meisten Menschen jetzt von zu Hause aus arbeiten oder Fernunterricht nehmen. Mit dem wachsenden WFH-Trend suchen Kunden nach Möglichkeiten, ihre Häuser in ideale Arbeitsräume zu verwandeln, wodurch der Stuhl, auf dem sie jeden Tag sitzen, äußerst wichtig wird. Die Pandemie hat zu einer ungewöhnlich hohen Nachfrage nach Videospielausrüstung geführt. Derzeit bringen mehrere Hersteller hochmoderne Varianten mit zusätzlichen Funktionen wie Lautsprechern, einziehbaren Fußstützen, integrierten Massageeinheiten und roten, grünen und blauen (RGB) Beleuchtungssystemen in verschiedenen Farbtönen und Mustern auf den Markt.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Gaming-Stühle, der im Jahr 2022 einen Wert von 34.126,94 Tausend USD hatte, bis 2030 48.161,65 Tausend USD erreichen wird und im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 4,4 % aufweisen wird. Neben Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktualisierte Preistrendanalysen und Defizitanalysen von Lieferkette und Nachfrage.

Marktumfang und -segmentierung für Gaming-Stühle im Nahen Osten und in Afrika

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2023 bis 2030

Basisjahr

2022

Historische Jahre

2021 (Anpassbar auf 2015 – 2020)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Tausend USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Stuhltyp (Tisch-Gaming-Stuhl, Char-Hybrid-Stuhl, Gaming-Stuhl, Plattform-Stuhl, Sonstiges), Typ (PC-Gaming-Stuhl, Mobiler Gaming-Stuhl, Konsolen-Gaming-Stuhl, Racer-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Liegender Gaming-Stuhl, Wipp-Gaming-Stuhl, Gaming-Stuhl mit Sockel, Gaming-Stuhl mit Sitzsack, Plattform-Gaming-Stuhl, Sonstiges), Elektronikaufsatz (Ohne Elektronikaufsatz, Mit Elektronikaufsatz), Radtyp (Mit Rad, Ohne Rad), Material (PU-Leder, PVC-Leder, Sonstiges), Gewicht (Weniger als 60 lbs, 60 bis 70 lbs, Über 70 lbs), Preis (Mittlere Preisklasse, Obere Preisklasse, Untere Preisklasse), Vertriebskanal (Offline, Online, Sonstiges), Endverbraucher (Wohnbereich, Gewerbe, Internetbars, Hypermärkte/Supermärkte, Fachgeschäfte, Sonstiges)

Abgedeckte Länder

Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Rest des Nahen Ostens und Afrikas (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA)

Abgedeckte Marktteilnehmer

ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (USA), Raidmax (USA), DXRacer (USA), GT OMEGA (Großbritannien), Vertagear Inc. (USA), X Rocker (USA), Subsonic (Frankreich), Secretlab (Singapur), Playseat (Niederlande), Ace Casual Furniture (USA), Arozzi Europe (Schweden), CORSAIR (USA), AkRacing (USA), noblechairs (Deutschland), EDGEPRODUCTS, INC. (USA), MAXNOMIC (Deutschland), AndaSeat (Kanada), GTRACING (USA)

Marktchancen

  • Expansion aufgrund steigender Nachfrage nach modernen Spielekonsolen
  • Gesundheitliche Vorteile von ergonomischen Gaming-Stühlen schaffen Expansion

Marktdefinition

Eine spezielle Stuhlkategorie für Gamer ist der Gaming-Stühle. Sie unterscheiden sich von den meisten Bürostühlen dadurch, dass sie eine hohe Rückenlehne haben, die die Schultern und den oberen Rücken stützt. Sie können auch für mehr Komfort und Effektivität in den Armlehnen, der Rückenlehne, der Lendenwirbelstütze und der Kopfstütze eingestellt werden. Gaming-Stühle sind so konzipiert, dass sie stützend und bequem sind, wenn Sie stundenlang dort sitzen und Videospiele spielen. Der Spieler kann es sich dank beweglicher Armlehnen, Kopfstützen und integrierter Lendenwirbelstütze bequem machen. Die meisten Gaming-Stühle kosten mehr als normale Bürostühle, aber manche glauben, dass der zusätzliche Komfort sie lohnenswert macht.

Marktdynamik für Gaming-Stühle im Nahen Osten und in Afrika

Treiber

  • Die wachsende Videospielindustrie treibt den Markt an

Der Markt für Gaming-Stühle dürfte wachsen, da Videospiele immer beliebter werden. Die wachsende Attraktivität sozialer Medien und die kostenlosen Geschäftsmodelle, die zu E-Games geführt haben, werden wahrscheinlich zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-Stühlen führen. Da sich die Spielebranche von preiswerten Brettspielen zu teuren Videospielen entwickelt hat, hat die Kommerzialisierung von Spielen zugenommen. Die Nachfrage nach Gaming-Stühlen ist mit der Expansion von Spielecafés gestiegen. Das Wachstum der Branche wird also der Einführung neuer Videospiele zugeschrieben. Darüber hinaus hat die Expansion von Spielecafés und Spielezentren den Markt für Gaming-Stühle gestärkt und zur Entwicklung geführt.

  • Durch die Weiterentwicklung der Stühle dürften mehr Verbraucher angezogen werden.

Gaming-Stühle mit zusätzlichen Funktionen wie Heizkissen, Vibrationsmassagegeräte und LED-Lichtstreifen werden Gamern zugutekommen. Gamer, die Gaming-Tische aufstellen, um ihre Stimmung zu verbessern, bewundern das elegante Stück. Produktlinien, die von Gaming-Stuhl-Marken mit Weiterentwicklungen angeboten werden, werden voraussichtlich Premium-Funktionen wie 4D-Armlehnen, Gel-Kaltschaum, abnehmbare Fußstützen, Bezüge in Carbon-Optik und um 135 Grad verstellbare Rückenlehnen als Standardfunktionen enthalten, da immer mehr Kunden nach allen oder einigen dieser Mehrwertfunktionen in Stühlen suchen, was die Nachfrage auf dem Markt ankurbeln wird

Gelegenheiten

  • Expansion aufgrund steigender Nachfrage nach modernen Spielekonsolen

Der Markt wird durch den neuen Trend zu Bewegungs- und Virtual-Reality-Spielen (VR) durch die zunehmende Internetnutzung und die Verfügbarkeit von Gaming-Peripheriegeräten stimuliert. Darüber hinaus wirken sich die steigende Nachfrage nach hochmodernen Spielekonsolen und die zunehmende Zahl der Menschen, die echte Spiele spielen möchten, positiv auf den Verkauf von Gaming-Stühlen aus. Marktteilnehmer führen auch Gaming-Stühle mit verstellbarer Lendenwirbelstütze ein, um Rückenverletzungen und Handgelenk- oder Rückendrehungen vorzubeugen. Da diese Stühle verschiedene Herz-Kreislauf-Funktionen unterstützen und Muskelsteifheit reduzieren, wird erwartet, dass der Markt in den kommenden Jahren wachsen wird.

  • Die gesundheitlichen Vorteile ergonomischer Gaming-Stühle schaffen Erweiterung.

Bei der Entwicklung und Herstellung ergonomischer Stühle werden herkömmliche Gaming-Stühle verwendet, die zu Hand- und Rückenschmerzen führen können. Ergonomische Gaming-Stühle werden von erfahrenen Gamern aufgrund ihrer umfassenden Lendenwirbelstütze bevorzugt. Die Fähigkeit dieser Stühle, die Haltung der Gamer zu unterstützen, ermöglicht es ihnen, über längere Zeiträume zu spielen. Aufgrund der bequemen Sitzposition, die sie bieten, und zusätzlicher Vorteile wie erweiterter Rücken- und Nackenunterstützung durch die hohe gepolsterte Rückenlehne, Neigung, höhenverstellbare Armlehnen und stabile Unterstützung durch die Basis verzeichnen Gaming-Stühle Jahr für Jahr steigende Verkaufszahlen. Die gesundheitlichen Vorteile ergonomischer Gaming-Stühle, wie umfassende Lendenwirbelstütze und entspannte Haltung, treiben die Nachfrage nach Gaming-Stühlen an.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Ein hohes Fell kann das Wachstum einschränken.

Neben der Tatsache, dass die Hersteller an Materialien und anderen Faktoren arbeiten, die für Verbesserungen unerlässlich sind, um mehr Komfort und Qualität zu bieten, was zu einem Preisanstieg führt, hat sich gezeigt, dass langes Sitzen negative Auswirkungen auf die Gesundheit hat. Die hohen Kosten für Gaming-Stühle bremsen das Wachstum des Marktes. Angesichts der wachsenden Gesundheits- und Fitnessbedenken wechseln die Menschen vom Indoor- zum Outdoor-Gaming, was den Markt für Gaming-Stühle im Prognosezeitraum wahrscheinlich bremsen wird.

  • Die steigende Nachfrage nach Handyspielen stellt eine Einschränkung für den Markt dar.

Die steigende Nachfrage nach Handyspielen bedroht den Markt für Gaming-Stühle. Laut 2021 sinkt die Nachfrage nach anderen Tools wie Computern und Laptops aufgrund des starken Wachstums der Handyspielbranche. Darüber hinaus ist der Markt aufgrund des begrenzten Bedarfs an Stühlen aufgrund der eingeschränkten Nutzung von PCs eingeschränkt, was eine Expansion des Marktes verhindert.

Dieser Marktbericht für Gaming-Stühle enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Gaming-Stühle zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Auswirkungen von Rohstoffknappheit und Lieferverzögerungen und aktuelles Marktszenario

Data Bridge Market Research bietet eine umfassende Marktanalyse und liefert Informationen, indem es die Auswirkungen und das aktuelle Marktumfeld von Rohstoffknappheit und Lieferverzögerungen berücksichtigt. Dies bedeutet, dass strategische Möglichkeiten bewertet, wirksame Aktionspläne erstellt und Unternehmen bei wichtigen Entscheidungen unterstützt werden.

Neben dem Standardbericht bieten wir auch detaillierte Analysen des Beschaffungsniveaus anhand prognostizierter Lieferverzögerungen, Händlerzuordnung nach Regionen, Warenanalysen, Produktionsanalysen, Preiszuordnungstrends, Beschaffung, Kategorieleistungsanalysen, Lösungen zum Lieferkettenrisikomanagement, erweitertes Benchmarking und andere Dienste für Beschaffung und strategische Unterstützung.

Erwartete Auswirkungen der Konjunkturabschwächung auf die Preisgestaltung und Verfügbarkeit von Produkten

Wenn die Wirtschaftstätigkeit nachlässt, leiden auch die Branchen darunter. Die prognostizierten Auswirkungen des Konjunkturabschwungs auf die Preisgestaltung und Verfügbarkeit der Produkte werden in den von DBMR bereitgestellten Markteinblickberichten und Informationsdiensten berücksichtigt. Damit sind unsere Kunden ihren Konkurrenten in der Regel immer einen Schritt voraus, können ihre Umsätze und Erträge prognostizieren und ihre Gewinn- und Verlustaufwendungen abschätzen.

Kürzliche Entwicklungen

  • Am 25. August 2022 kündigte Cybeart, ein kanadischer Hersteller von High-End-Gaming-Zubehör, die Veröffentlichung des weltweit ersten Herr der Ringe-Stuhls an. Die kommende Produktlinie wird Cybearts laufende Partnerschaft mit Warner Bros. und sein aktuelles Sortiment an offiziell lizenzierten Waren fortsetzen.
  • Im Jahr 2022 waren der CORSAIR TC200 Fabric Gaming Chair und der CORSAIR TC200 Leatherette Gaming Chair zwei markante Ergänzungen zum wachsenden CORSAIR-Sortiment an Gaming-Möbeln. CORSAIR ist ein weltweit führender Anbieter von PC-Gaming-Peripheriegeräten und Enthusiastenkomponenten. Mit einer breiten Sitzfläche und verschiedenen Höhen ist das vom Rennsport inspirierte Design jedes Stuhls perfekt, um beim Spielen aufrechter, umfassender oder entspannter zu sitzen.

Marktumfang für Gaming-Stühle im Nahen Osten und in Afrika

Der Markt für Gaming-Stühle ist segmentiert nach Stuhltyp, Typ, Elektronikaufsatz, Radtyp, Material, Gewicht, Preis, Vertriebskanal und Endbenutzer. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Stuhltyp

  • Tischspiele
  • Char-Hybride
  • Gaming Stuhl
  • Plattformstuhl
  • Andere

Typ

  • PC-Gaming-Stuhl
  • Mobile Gaming-Stühle
  • Konsolen-Gaming-Stuhl
  • Racer Stuhl
  • Hybrid-Gaming-Stuhl
  • Gaming-Stuhl mit Liegefunktion
  • Rocker Gaming Stuhl
  • Gaming-Stuhl mit Sockel
  • Gaming-Sitzsack
  • Plattform-Gaming-Stuhl
  • Andere

Elektronik Anhang

  • Ohne Elektronikaufsatz
  • Mit Elektronikaufsatz

Rad Typ

  • Mit Rad
  • Ohne Rad

Material

  • PU-Leder
  • PVC-Leder
  • Andere

Gewicht

  • Weniger als 60 Pfund
  • 60 bis 70 Pfund
  • Mehr als 70 Pfund

Preis

  • Mittlere Reichweite
  • 151-300 USD
  • Hohe Reichweite
  • Über 301 USD
  • Niedrige Reichweite
  • Unter 150 USD

Vertriebsweg

  • Offline
  • Heimatzentren
  • Fachgeschäfte
  • Online
  • Andere

Ende Benutzer

  • Wohnen
  • Kommerziell
  • Internetbars
  • Hypermärkte/ Supermärkte
  • Fachgeschäfte
  • Andere

Regionale Analyse/Einblicke zum Gaming-Stuhl-Markt

Der Markt für Gaming-Stühle wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Stuhltyp, Typ, Elektronikanschluss, Radtyp, Material, Gewicht, Preis, Vertriebskanal und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht für Gaming-Stühle abgedeckten Länder sind Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA).

Israel dominiert den Markt und wird seinen Dominanztrend im Prognosezeitraum weiter ausbauen. Die Hauptfaktoren, die zur Dominanz der Region im Nahen Osten und in Afrika beitragen, sind die wachsende Gaming-Industrie und die Nachfrage nach Gaming-Stühlen.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Gaming-Stuhl Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft auf dem Gaming-Stühle-Markt liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Gaming-Stühle-Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für Gaming-Stühle sind:

  • ThunderX3 (Taiwan)
  • Kupplung USA (US)
  • Raidmax (USA)
  • DXRacer (USA)
  • GT OMEGA (Großbritannien)
  • Vertagear Inc. (U.S.)
  • X Rocker (USA)
  • Subsonic (Frankreich)
  • Secretlab (Singapur)
  • Playseat (Niederlande)
  • Ace Casual Furniture (USA)
  • Arozzi Europe (Schweden)
  • CORSAIR (USA)
  • AkRacing (USA)
  • noblechairs (Deutschland)
  • EDGEPRODUCTS, INC. (USA)
  • MAXNOMIC (Deutschland)
  • AndaSeat (Kanada)
  • GTRACING (USA)


Artikelnummer-

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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersichten, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt für Gaming-Stühle im Nahen Osten und in Afrika wird im Prognosezeitraum bis 2030 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 4,4 % wachsen.
Der zukünftige Marktwert des Marktes für Gaming-Stühle im Nahen Osten und in Afrika wird bis 2030 voraussichtlich 48.161,65 Tausend USD erreichen.
Die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Gaming-Stühle im Nahen Osten und in Afrika sind ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (USA), Raidmax (USA), DXRacer (USA), GT OMEGA (Großbritannien), Vertagear Inc. (USA), X Rocker (USA), Subsonic (Frankreich), Secretlab (Singapur), Playseat (Niederlande) usw.
Die im Markt für Gaming-Stühle im Nahen Osten und in Afrika abgedeckten Länder sind Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA).
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Zielorientierte Lösungen

Das Ziel von DBMR besteht darin, unseren Kunden dabei zu helfen, ihre Ziele mithilfe unserer Lösungen zu erreichen. Daher entwickeln wir gezielt die Lösungen, die den Bedürfnissen unserer Kunden am besten entsprechen, und sparen ihnen so Zeit und Aufwand, damit sie ihre großen Strategien vorantreiben können.

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