Marktgröße, Marktanteil und Trendanalyse für visuelle Effekte in Indien und Japan – Branchenüberblick und Prognose bis 2031

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Marktgröße, Marktanteil und Trendanalyse für visuelle Effekte in Indien und Japan – Branchenüberblick und Prognose bis 2031

  • ICT
  • Publish Reports
  • Aug 2024
  • Country Level
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 32
  • Anzahl der Abbildungen: 36

India And Japan Visual Effects Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2024 –2031
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 3.40 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 7.65 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Marktsegmentierung für visuelle Effekte in Indien und Japan nach Angebot (Software und Dienste), Betriebssystem (Windows, MAC OS, Linux und andere), Bereitstellungsmodus (vor Ort und in der Cloud), Unternehmensgröße (große Unternehmen und kleine und mittlere Unternehmen), Effekten (Digital Compositing, Matte Painting, Prothetik-Make-up, Stop-Motion-Animation und Bullet Time), Anwendung (Filme, FernsehenSpiele , Werbung und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Marktanalyse für visuelle Effekte

Der Markt für visuelle Effekte (VFX) umfasst die Anwendung computergenerierter Bilder (CGI), Animation und anderer digitaler Techniken zur Erstellung und Verbesserung visueller Elemente in Medien wie Filmen, Fernsehsendungen, Videospielen und Werbung. Dieser Markt ist durch schnelle technologische Fortschritte gekennzeichnet, darunter Verbesserungen bei Rendering-Software, Motion-Capture-Technologie und Echtzeit- VFX- Funktionen. Diese Innovationen ermöglichen die Produktion immer ausgefeilterer und immersiverer visueller Erlebnisse und erfüllen die wachsende Nachfrage nach hochwertigen Unterhaltungsinhalten.

Markt für visuelle EffekteVisuelle Effekte Marktgröße

Visuelle Effekte Marktgröße

Der Markt für visuelle Effekte in Indien und Japan soll von 3,40 Milliarden im Jahr 2023 auf 7,65 Milliarden US-Dollar im Jahr 2031 anwachsen und im Prognosezeitraum 2024 bis 2031 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 10,8 % aufweisen. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Marktforschungsteam von Data Bridge zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Markttrends für visuelle Effekte

„Steigende Nachfrage nach visuellen Effekten in der Unterhaltungsindustrie

Die steigende Nachfrage nach visuellen Effekten (VFX) in der Unterhaltungsbranche wird durch den Bedarf an immersiveren und visuell beeindruckenden Erlebnissen in Filmen, Fernsehsendungen und hochwertigen Videos angetrieben. Da das Publikum höhere Qualität und realistischere Effekte erwartet, entwickelt sich die VFX-Technologie ständig weiter und ermöglicht es den Entwicklern, kreative Grenzen zu erweitern. Diese Nachfrage wird durch die wachsende Popularität von Streaming-Plattformen und die Produktion von Projekten mit hohem Budget und hohem Inhalt angeheizt, wodurch VFX zu einer entscheidenden Komponente beim Geschichtenerzählen und der Einbindung des Publikums in der gesamten Unterhaltungsbranche werden.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung für visuelle Effekte

Eigenschaften

Wichtige Markteinblicke in visuelle Effekte

Abgedeckte Segmente

  • Durch das Anbieten von Software und Dienstleistungen
  • Nach Betriebssystem: System : Windows, MAC OS, Linux und andere
  • Nach Bereitstellungsmodus : Vor Ort und in der Cloud
  • Nach Organisationsgröße : Große Organisationsgröße und kleine und mittlere Organisationsgröße
  • Nach Effekten : Digitales Compositing, Matte Painting, Prothetik-Make-up, Stop-Motion-Animation und Bullet Time
  • Nach Anwendung : Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung und andere

Abgedeckte Länder

Indien und Japan

Marktchancen

Abgedeckte Marktteilnehmer

Adobe (USA), PIXAR (USA), Framestore (Großbritannien), Industrial Light & Magic (USA), Autodesk Inc. (USA), Company 3 (USA) und Blackmagic Design Pty. Ltd. (USA) unter anderem

Wertschöpfende Dateninfosets

Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Marktdefinition für visuelle Effekte

Der Markt für visuelle Effekte (VFX) umfasst die Branche, die sich mit der Erstellung digitaler Verbesserungen und Spezialeffekte für Film, Fernsehen, Videospiele und andere Medien beschäftigt. Dieser Markt umfasst die Entwicklung und Integration visueller Elemente wie CGI (computergenerierte Bilder), Animation, Motion Capture und Compositing, um realistische und fantasievolle visuelle Erlebnisse zu verbessern oder zu schaffen. Der VFX-Markt wird durch technologische Fortschritte, die wachsende Nachfrage der Verbraucher nach qualitativ hochwertigen visuellen Inhalten und die zunehmende Verwendung von VFX in verschiedenen Unterhaltungs- und Mediensektoren angetrieben.

Marktdynamik für visuelle Effekte

In diesem Abschnitt geht es um das Verständnis der Markttreiber, Vorteile, Chancen, Einschränkungen und Herausforderungen. All dies wird im Folgenden ausführlich erläutert:

Treiber

  • Die steigende Nachfrage nach visuellen Effekten in der Unterhaltungsindustrie

Die steigende Nachfrage nach visuellen Effekten (VFX) in der Unterhaltungsbranche wird durch den Bedarf an immersiveren und visuell beeindruckenden Erlebnissen in Filmen, Fernsehsendungen und hochwertigen Videos angetrieben. Da das Publikum höhere Qualität und realistischere Effekte erwartet, entwickelt sich die VFX-Technologie ständig weiter und ermöglicht es den Entwicklern, kreative Grenzen zu erweitern. Diese Nachfrage wird durch die wachsende Popularität von Streaming-Plattformen und die Produktion von Projekten mit hohem Budget und hohem Inhalt angeheizt, wodurch VFX zu einer entscheidenden Komponente beim Geschichtenerzählen und der Einbindung des Publikums in der gesamten Unterhaltungsbranche werden.

Zum Beispiel

  • Im Oktober 2023 haben Visual Effects (VFX)-Technologien laut einem von Filmustage, Inc. veröffentlichten Artikel das Geschichtenerzählen in der Filmproduktion erheblich verändert, den Realismus verbessert, die Kreativität erweitert und kostengünstige Lösungen angeboten. Bemerkenswerte Filme wie „Avatar“ und „Blade Runner 2049“ nutzten modernste VFX, um immersive Welten und komplexe Erzählungen zu erschaffen. VFX revolutionierten auch die Charakterdarstellungen und trieben technologische Innovationen voran, wovon auch Branchen jenseits der Unterhaltungsbranche profitierten. Diese steigende Nachfrage nach VFX stärkt das Geschäft von Filmustage, Inc., indem es das Unternehmen als Schlüsselspieler bei der Bereitstellung fortschrittlicher VFX-Lösungen positioniert, um den sich entwickelnden Anforderungen der Branche gerecht zu werden.

Der Aufstieg der OTT-Plattformen

Der Aufstieg von OTT-Plattformen (Over-the-Top) hat die Unterhaltungslandschaft dramatisch verändert und eine beispiellose Nachfrage nach hochwertigen visuellen Effekten (VFX) ausgelöst. Da Streaming-Dienste immer beliebter werden und das Publikum zunehmend nach immersiven und visuell beeindruckenden Inhalten sucht, ist der Bedarf an fortschrittlichen VFX stark gestiegen. Dieser Wandel veranlasst Inhaltsersteller und Studios, stark in VFX zu investieren, um die Erwartungen der Zuschauer zu erfüllen und sich in einem wettbewerbsintensiven Markt abzuheben. Die Ausweitung von OTT-Plattformen verbessert nicht nur die Sichtbarkeit von VFX, sondern erweitert auch die Grenzen der Kreativität und technologischen Innovation in der Branche.

Zum Beispiel

  • Im Mai 2020 berichtete Inc42 Media, dass Indiens Animationsbranche, obwohl sie oft übersehen wird, eine entscheidende Rolle bei globalen visuellen Effekten und Animationen spielt. Indische Studios wie Prana Studios haben maßgeblich zu großen Hollywood-Projekten wie „Life of Pi“ und „Game of Thrones“ beigetragen. Da sich rund 60 % der Animationsarbeit Indiens auf Backend-Aufgaben und den letzten Schliff konzentriert, waren indische Studios von entscheidender Bedeutung für die Produktion hochwertiger Inhalte für OTT-Plattformen und das Mainstream-Fernsehen. Dieses Wachstum in diesem Sektor spiegelt die zunehmende Bedeutung der Animations- und visuellen Effekte Indiens wider, um die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen visuellen Effekten auf OTT-Plattformen zu decken.

Markt für visuelle Effekte

Gelegenheiten

  • Die Integration von VFX mit künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen (ML)

Die Integration von VFX mit künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen (ML) revolutioniert die Visual-Effects-Branche, indem sie komplexe Aufgaben automatisiert, den Realismus steigert und die Produktionszeit verkürzt. KI-gesteuerte Tools können realistische Animationen erzeugen, die Gesichtserkennung für CGI-Charaktere verbessern und Rendering-Prozesse optimieren, wodurch die VFX-Produktion effizienter wird. Algorithmen für maschinelles Lernen ermöglichen auch prädiktive Analysen, sodass Studios Projektanforderungen besser vorhersehen und Arbeitsabläufe optimieren können. Diese Synergie zwischen VFX und KI/ML erweitert nicht nur die kreativen Möglichkeiten, sondern senkt auch die Kosten, wodurch hochwertige visuelle Effekte für ein breiteres Spektrum von Produktionen zugänglicher werden.

Zum Beispiel

  • Im Juli 2024 sammelte Beeble AI, ein südkoreanisches VFX-Startup, 4,75 Millionen USD an Startkapital ein, um seine virtuelle Produktionsplattform für Indie-Filmemacher zu starten. Das Unternehmen entwickelte SwitchLight Studio, ein KI-gesteuertes Tool für virtuelle Beleuchtung und Komposition, das darauf abzielt, hochwertige VFX für kleinere Budgets zugänglicher zu machen. Die Innovation von Beeble AI kommt dem Unternehmen zugute, indem sie erweiterte VFX-Funktionen demokratisiert und Indie-Kreativen die Möglichkeit gibt, mit großen Studios zu konkurrieren. Dieser KI-gesteuerte Ansatz für VFX soll den globalen Markt für visuelle Effekte verbessern, indem er die Kosten senkt und die kreativen Möglichkeiten für Filmemacher in verschiedenen Größenordnungen erweitert.

Einführung von VFX im Gesundheitssektor

Der Einsatz von VFX im Gesundheitswesen verändert die medizinische Bildgebung, Schulung und Patientenaufklärung. Durch die Integration fortschrittlicher visueller Effekttechnologie können Gesundheitsdienstleister hochdetaillierte 3D-Modelle der Anatomie und Pathologie erstellen und so die Diagnosegenauigkeit und Operationsplanung verbessern. VFX-basierte Simulationen ermöglichen eine effektivere Schulung medizinischer Fachkräfte und bieten realistische, interaktive Szenarien für die Praxis. Darüber hinaus profitiert die Patientenaufklärung von visuell ansprechenden und leicht verständlichen Darstellungen komplexer medizinischer Zustände und Verfahren, was das Gesamterlebnis der Patienten und die Ergebnisse der medizinischen Schulung verbessert.

Zum Beispiel

  • Laut dem von EFFE Animation veröffentlichten Blog entwickelte das Unternehmen im März 2024 eine detaillierte 3D-Animation für das Verfahren der endovenösen Laserablation (EVLA), das zur Behandlung von Krampfadern eingesetzt wird. Ziel dieses Projekts war es, ein informatives und visuell ansprechendes Video zur Aufklärung von medizinischem Fachpersonal und Patienten zu erstellen. Die Animation verwendete fortschrittliche 3D-Techniken, um das Verfahren, einschließlich der Laserfasereinführung und der Venenversiegelung, mit Beiträgen von medizinischen Experten genau darzustellen. Der Einsatz von VFX-Technologie im Gesundheitswesen durch EFFE Animation zeigt seine Fähigkeit, Bildungsinhalte durch realistische visuelle Effekte zu verbessern und so das Verständnis und die Zugänglichkeit der medizinischen Behandlung zu verbessern.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Ständiger Investitionsbedarf in neue Software und Hardware

In der schnelllebigen Welt der visuellen Effekte (VFX) besteht ein ständiger Bedarf an Investitionen in neue Software und Hardware, um mit den sich entwickelnden Anforderungen der Branche Schritt zu halten. Da VFX-Projekte immer komplexer werden, müssen Studios ihre Tools kontinuierlich aktualisieren, um komplexere Simulationen, Inhalte mit höherer Auflösung und Echtzeit-Rendering zu bewältigen. Hochmoderne Software für 3D-Modellierung, Animation und Compositing sowie leistungsstarke GPUs, CPUs und Speicherlösungen sind unerlässlich, um wettbewerbsfähig und effizient zu bleiben. Diese fortlaufenden Investitionen sind entscheidend, um qualitativ hochwertige visuelle Elemente bereitzustellen, die den ständig steigenden Standards der modernen Medienproduktion entsprechen.

Zum Beispiel

  • Laut einem Blog von Autodesk Inc. stand Qvisten Animation, ein führendes norwegisches Studio, im April 2024 vor der schwierigen Aufgabe, seine Pipeline zu überarbeiten, um OpenUSD mit Autodesk Maya, Arnold und SideFX Houdini zu integrieren. Diese Überholung verdeutlichte den ständigen Bedarf an Investitionen in neue Software und Hardware innerhalb der VFX-Branche. Als das Studio seine globale Reichweite und sein Produktionsvolumen erweiterte, wurde es entscheidend, fortschrittliche Tools wie OpenUSD einzuführen, um Arbeitsabläufe zu optimieren, die Zusammenarbeit zu verbessern und seine Prozesse zukunftssicher zu machen.

Hohe Anfangsinvestition für VFX-Technologie erforderlich

Hohe Anfangsinvestitionen in VFX-Technologie bleiben für viele Unternehmen ein erhebliches Hindernis. Die Kosten für die Anschaffung modernster Ausrüstung, Software und qualifiziertes Personal können unerschwinglich sein, insbesondere für kleinere Studios oder Neueinsteiger in der Branche. Diese finanzielle Belastung kann den Zugang zu erweiterten VFX-Funktionen einschränken und die Fähigkeit beeinträchtigen, effektiv auf dem Markt zu konkurrieren. Infolgedessen könnten die mit der VFX-Technologie verbundenen hohen Kosten die Wachstumschancen einschränken und Ungleichheiten innerhalb der Branche schaffen.

Zum Beispiel

  • Laut dem auf der Website Incredimate veröffentlichten Artikel benötigte die Animationsbranche im Mai 2024 erhebliche Anfangsinvestitionen in Ausrüstung, Softwarelizenzen, Büroräume und qualifizierte Talente. Unternehmen mussten in Hochleistungsarbeitsplätze, Softwareabonnements und Mitarbeitergehälter investieren. Zu den hohen Anfangskosten gehörten auch die Schaffung einer Markenidentität und Marketingkosten.

Dieser Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Marktumfang für visuelle Effekte

Der Markt ist segmentiert nach Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Unternehmensgröße, Auswirkungen und Anwendung. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Angebot

  • Software
  • Dienstleistungen
    • Professionelle Dienstleistungen
      • Implementierung & Integration
      • Support und Wartung
      • Beratung
    • Verwaltete Dienste

Betriebssystem

  • Windows
  • MAC OS
  • Linux
  • Sonstiges

Bereitstellungsmodus

  • Vor Ort
  • Wolke

Größe der Organisation

  • Große Organisationsgröße
    • Vor Ort
    • Wolke
  • Kleine und mittlere Unternehmensgröße
    • Vor Ort
    • Wolke

Auswirkungen

  • Digitales Compositing
  • Matte Painting
  • Prothetik Make-up
  • Stop-Motion-Animation
  • Bullet Time

Anwendung

  • Filme
    • Software
    • Dienstleistungen
  • Fernsehen
    • Software
    • Dienstleistungen
  • Spiele
    • Software
    • Dienstleistungen
  • Werbung
    • Software
    • Dienstleistungen
  • Sonstiges
    • Software
    • Dienstleistungen

Markt für visuelle Effekte

Regionale Analyse/Einblicke zum Markt für visuelle Effekte

Der Markt wird analysiert und Einblicke in die Marktgröße und Trends werden nach Angebot, Betriebssystem, Bereitstellungsmodus, Organisationsgröße, Auswirkungen und Anwendung bereitgestellt. 

Die vom Markt abgedeckten Länder sind Indien und Japan.

Der Markt wird von Japan dominiert, da das Land eine lange Tradition in der Animation und technologischen Innovation hat, insbesondere in den Bereichen CGI und Anime. Die Investitionen des Landes in Spitzentechnologie und qualifizierte Talente haben die weltweite Nachfrage angekurbelt.

Indien dürfte das am schnellsten wachsende Land sein, da kultureller Einfluss und einzigartige Geschichten zu seiner Führungsrolle in der Branche beitragen.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Marktanteil für visuelle Effekte

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert Einzelheiten zu den einzelnen Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt. 

Die auf dem Markt tätigen Marktführer im Bereich visuelle Effekte sind:

  • Adobe (USA), PIXAR (USA)
  • Framestore (Großbritannien)
  • Industrielles Licht und Magie (USA)
  • Autodesk Inc. (USA)
  • Unternehmen 3 (USA)
  • Blackmagic Design Pty. Ltd. (USA)

Neueste Entwicklungen auf dem Markt für visuelle Effekte

  • Im August 2024 veröffentlichte Adobe ein Update für Adobe Express for Education, das klassenzimmertaugliche generative KI-Funktionen einführte. Zu den neuen Tools gehören Vorlagengenerierung, Adobe Firefly-Integration und Echtzeit-Feedback für kreative Aufgaben. Dieses Update hilft Schülern und Lehrern, ihre Kreativität und digitale Kompetenz zu verbessern, während sie die branchenführenden Technologien von Adobe nutzen. Für den VFX-Bereich rationalisieren die Innovationen von Adobe den kreativen Prozess und unterstützen das Bildungswachstum im Bereich visueller Effekte
  • Im Juli 2024 führte Adobe wichtige Updates für Illustrator und Photoshop ein, darunter neue Firefly-basierte Tools wie Generative Shape Fill und Generate Image. Diese Innovationen beschleunigen kreative Arbeitsabläufe, steigern die Produktivität und geben Designern mehr Kontrolle. Im Bereich VFX rationalisieren Adobes Weiterentwicklungen Designprozesse und verbessern die Qualität und Geschwindigkeit der Produktion visueller Effekte.


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Inhaltsverzeichnis

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 MARKET INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID

2.8 MARKET INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID

2.9 MULTIVARIATE MODELING

2.1 OFFERING TIMELINE CURVE

2.11 OFFERING TIMELINE CURVE

2.12 SECONDARY SOURCES

2.13 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET OVERVIEW

4.1 DRIVERS

4.1.1 THE INCREASING DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT INDUSTRY

4.1.2 THE RISE IN OTT PLATFORMS

4.1.3 THE GROWING DEMAND FOR VIRTUAL REALITY (VR) AND AUGMENTED REALITY (AR)

4.1.4 INCREASED USE OF VFX IN LIVE EVENTS, THEME PARKS, AND MARKETING

4.2 RESTRAINT

4.2.1 HIGH INITIAL INVESTMENT REQUIRED FOR VFX TECHNOLOGY

4.3 OPPORTUNITIES

4.3.1 THE INTEGRATION OF VFX WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) AND MACHINE LEARNING (ML)

4.3.2 ADOPTION OF VFX IN HEALTHCARE SECTOR

4.3.3 INCREASING OPPORTUNITIES IN THE GAMING INDUSTRY FOR 3D GAMING

4.4 CHALLENGES

4.4.1 CONSTANT NEED FOR INVESTMENT IN NEW SOFTWARE AND HARDWARE

4.4.2 REGULATORY REQUIREMENTS FOR VISUAL EFFECTS

5 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING

5.1 OVERVIEW

5.2 SOFTWARE

5.3 SERVICES

5.3.1 SERVICES, BY TYPE

5.3.1.1 PROFESSIONAL SERVICES

5.3.1.1.1 PROFESSIONAL SERVICES, BY TYPE

5.3.1.1.1.1 IMPLEMENTATION & INTEGRATION

5.3.1.1.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE

5.3.1.1.1.3 CONSULTING

5.3.1.2 MANAGED SERVICES

6 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM

6.1 OVERVIEW

6.2 WINDOWS

6.3 MAC OS

6.4 LINUX

6.5 OTHERS

7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

7.1 OVERVIEW

7.2 ON-PREMISES

7.3 CLOUD

8 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 LARGE ORGANIZATION SIZE

8.2.1 LARGE ORGANIZATION SIZE, BY TYPE

8.2.1.1 ON-PREMISES

8.2.1.2 CLOUD

8.3 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE

8.3.1.1 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE, BY TYPE

8.3.1.2 ON-PREMISES

8.3.1.3 CLOUD

9 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS

9.1 OVERVIEW

9.2 DIGITAL COMPOSITING

9.3 MATTE PAINTING

9.4 PROSTHETICS MAKEUP

9.5 STOP MOTION ANIMATION

9.6 BULLET TIME

10 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION

10.1 OVERVIEW

10.2 MOVIES

10.2.1 MOVIES, BY OFFERING

10.2.1.1 SOFTWARE

10.2.1.2 SERVICES

10.3 TELEVISION

10.3.1 TELEVISION, BY OFFERING

10.3.1.1 SOFTWARE

10.3.1.2 SERVICES

10.4 GAMING

10.4.1 GAMING, BY OFFERING

10.4.1.1 SOFTWARE

10.4.1.2 SERVICES

10.5 ADVERTISING

10.5.1 ADVERTISING, BY OFFERING

10.5.1.1 SOFTWARE

10.5.1.2 SERVICES

10.6 OTHERS

10.6.1.1 OTHERS, BY OFFERING

10.6.1.2 SOFTWARE

10.6.1.3 SERVICES

11 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING

11.1 OVERVIEW

11.2 SOFTWARE

11.3 SERVICES

11.3.1 SERVICES, BY TYPE

11.3.1.1 PROFESSIONAL SERVICES

11.3.1.1.1 PROFESSIONAL SERVICES, BY TYPE

11.3.1.1.1.1 IMPLEMENTATION & INTEGRATION

11.3.1.1.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE

11.3.1.1.1.3 CONSULTING

11.3.1.2 MANAGED SERVICES

12 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM

12.1 OVERVIEW

12.2 WINDOWS

12.3 MAC OS

12.4 LINUX

12.5 OTHERS

13 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

13.1 OVERVIEW

13.2 ON-PREMISES

13.3 CLOUD

14 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE

14.1 OVERVIEW

14.2 LARGE ORGANIZATION SIZE

14.2.1 LARGE ORGANIZATION SIZE, BY TYPE

14.2.1.1 ON-PREMISES

14.2.1.2 CLOUD

14.3 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE

14.3.1 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE, BY TYPE

14.3.1.1 ON-PREMISES

14.3.1.2 CLOUD

15 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS

15.1 OVERVIEW

15.2 DIGITAL COMPOSITING

15.3 MATTE PAINTING

15.4 PROSTHETICS MAKEUP

15.5 STOP MOTION ANIMATION

15.6 BULLET TIME

16 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION

16.1 OVERVIEW

16.2 MOVIES

16.2.1 MOVIES, BY OFFERING

16.2.1.1 SOFTWARE

16.2.1.2 SERVICES

16.3 TELEVISION

16.3.1 TELEVISION, BY OFFERING

16.3.1.1 SOFTWARE

16.3.1.2 SERVICES

16.4 GAMING

16.4.1 GAMING, BY OFFERING

16.4.1.1 SOFTWARE

16.4.1.2 SERVICES

16.5 ADVERTISING

16.5.1 ADVERTISING, BY OFFERING

16.5.1.1 SOFTWARE

16.5.1.2 SERVICES

16.6 OTHERS

16.6.1 OTHERS, BY OFFERING

16.6.1.1 SOFTWARE

16.6.1.2 SERVICES

17 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: JAPAN

17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: INDIA

18 QUESTIONNAIRE

19 RELATED REPORTS

Tabellenverzeichnis

TABLE 1 INVESTMENT REQUIRED FOR ANIMATION INDUSTRY (VFX) FOR START-UP

TABLE 2 ANIMATION STUDIOS PRICE RATE

TABLE 3 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 4 JAPAN SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 5 JAPAN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 6 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 8 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 9 JAPAN LARGE ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 10 JAPAN SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 11 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 12 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 13 JAPAN MOVIES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 14 JAPAN TELEVISION IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 15 JAPAN GAMING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 16 JAPAN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 17 JAPAN OTHERS IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 18 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 19 INDIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 20 INDIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 21 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 22 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 23 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 24 INDIA LARGE ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 25 INDIA SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 26 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 27 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 28 INDIA MOVIES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 29 INDIA TELEVISION IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 30 INDIA GAMING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 31 INDIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

TABLE 32 INDIA OTHERS IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)

Abbildungsverzeichnis

FIGURE 1 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COUNTRYWISE ANALYSIS

FIGURE 5 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COUNTRYWISE ANALYSIS

FIGURE 6 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 8 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 9 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 10 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 11 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 12 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 13 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 14 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, OFFERING TIMELINE CURVE

FIGURE 15 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, OFFERING TIMELINE CURVE

FIGURE 16 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 17 TWO SEGMENTS COMPRISE IN INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING

FIGURE 18 TWO SEGMENTS COMPRISE IN JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING

FIGURE 19 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 20 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 21 MARKET OVERVIEW

FIGURE 22 PIPELINE OF VFX

FIGURE 23 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY OFFERING, 2023

FIGURE 24 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2023

FIGURE 25 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2023

FIGURE 26 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2023

FIGURE 27 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY EFFECTS, 2023

FIGURE 28 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY APPLICATION, 2023

FIGURE 29 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY OFFERING, 2023

FIGURE 30 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2023

FIGURE 31 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2023

FIGURE 32 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2023

FIGURE 33 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY EFFECTS, 2023

FIGURE 34 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY APPLICATION, 2023

FIGURE 35 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY SHARE 2023 (%)

FIGURE 36 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY SHARE 2023 (%)

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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The India & Japan visual effects market size was valued at USD 3.40 billion in 2023.
The India & Japan visual effects market is projected to grow at a CAGR of 10.8% from 2024 to 2031.
Some of the major drivers of the market is the increasing demand for visual effects in entertainment industry and the rise in OTT platforms.
Adobe (U.S.), PIXAR (U.S.), Framestore (U.K), Industrial Light & magic (U.S.), Autodesk Inc. (U.S.), Company 3 (U.S.) and Blackmagic Design Pty. Ltd. (U.S.) are the major companies operating in this market.
The countries covered in the market are Japan and India.