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Globaler Markt für tragbare Spieler-Trackingsysteme – Branchentrends und Prognose bis 2031

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Globaler Markt für tragbare Spieler-Trackingsysteme – Branchentrends und Prognose bis 2031

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  • Nächster Bericht
  • Februar 2024
  • Allgemein
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 220
  • Anzahl der Figuren: 60

Globaler Markt für Netzwerkpaketbroker nach Typ (Armbanduhr, Fitnessbänder, Schuhe), Anwendung (Gesundheitswesen, Unterhaltungselektronik), Vertriebskanal (Online, Offline), Endbenutzer (Sportler, Patienten) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

 Wearable Player Tracking System Market

Marktanalyse und -größe für tragbare Spielerverfolgungssysteme

Tragbare Geräte (WDs) können bei der Früherkennung und Behandlung von Krankheiten helfen. Basierend auf übertragenen Daten helfen moderne tragbare Geräte Ärzten und Chirurgen, die physiologischen Parameter ihrer Patienten zu kennen und ihnen in Echtzeit zu helfen. Laut Forschung profitieren ältere Menschen eher von der Verwendung von WDs. Diese WDs können die Vitalfunktionen und Gesundheitszustände von Patienten messen und überwachen, wie z. B. Körper- und Hauttemperatur, arteriellen Blutdruck, Herzfrequenz, Atemfrequenz, Elektrokardiogramm (EKG) und mehr.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Markt für tragbare Spielerverfolgungssysteme im Jahr 2023 einen Wert von 630,79 Millionen USD hatte und bis 2031 voraussichtlich 967,3 Millionen USD erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,4 % im Prognosezeitraum 2024–2031 entspricht. Die Segmente der Armbanduhren haben aufgrund der zunehmenden Nutzung der Geräte durch die Verbraucher den höchsten Marktanteil. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Marktumfang und -segmentierung für tragbare Spielerverfolgungssysteme

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (anpassbar auf 2016–2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Typen (Armbanduhren, Fitnessarmbänder, Schuhwerk), Anwendung (Gesundheitswesen, Unterhaltungselektronik), Vertriebskanal (Online, Offline), Endbenutzer (Sportler, Patienten)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Apple Inc. (USA), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Fitbit Inc. (Großbritannien), Nike, Inc. (USA), Under Armour, Inc (USA), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Abbott (USA), Apple Inc. (USA), Virtual-Realties, LLC (Großbritannien), Google LLC (USA), adidas India Marketing Pvt. Ltd (Deutschland), Xiaomi (China), Pebble Cart (USA), Samsung Electronics Co Ltd (Südkorea), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Virtual-Realties, LLC (Großbritannien), Xiaomi (China), Sony Corporation (Japan), Garmin Ltd. (USA), Honeywell International Inc. (USA), LG Electronics (Südkorea)

Marktchancen

  • Zunehmende Prävalenz von Herz-Kreislauf-Erkrankungen
  • Steigende Fettleibigkeitsraten, steigendes Fitnessbewusstsein bei der älteren Bevölkerung
  • Steigende Nachfrage nach hochentwickelten Technologiegeräten
  • Modernisierung des Lebensstils

Marktdefinition

Ein tragbarer Fitness-Tracker ist ein Gerät, das der Benutzer trägt, um verschiedene Körperparameter den ganzen Tag über zu überwachen. Der Benutzer muss physiologische Informationen wie Größe, Gewicht und Geschlecht eingeben, damit der Tracker die gesammelten Daten besser nutzen kann. Mehrere Sensoren können zum tragbaren Fitnesstracker hinzugefügt werden, Bewegungssensoren werden jedoch normalerweise umfassend eingesetzt, um Körperbewegungen zu erfassen. Ein Fitnesstracker ist ein Gerät, das Ihre Drehung, Bewegung und Position mithilfe von Sensoren überwacht. Das Gerät sammelt Informationen und wandelt sie in Schritte, verbrannte Kalorien, Schlafqualität und die Gesamtaktivität während des Tages um. Einige Tracker verfügen auch über einen „Höhenmesser“-Sensor, der Ihre Höhe misst. Für einen Fitnesstracker ist es einfach festzustellen, ob Sie sich drehen oder laufen.

Globale Marktdynamik für tragbare Spielerverfolgungssysteme

Treiber

• Zunehmende Nutzung tragbarer Fitness-Tracker zur Diagnose

Tragbare Fitnesstracker werden verwendet, um die Anzahl der Schritte einer Person zu überwachen, die Schlafqualität der Person zu überwachen und die Herzfrequenz der Person zu überprüfen. Dank des technologischen Fortschritts können viele Fitnesstracker auf dem Markt alle drei dieser Parameter überwachen und wertvolle Einblicke in die Gesundheit des Trägers liefern. Dies sind die Faktoren, die das Wachstum des Marktes vorantreiben werden.

• Zunehmende Nutzung tragbarer Fitness-Tracker in Krankenhäusern

Tragbare Fitnesstracker werden in Krankenhäusern verwendet, um die Anzahl der Schritte einer Person zu überwachen, die Herzfrequenz der Person zu überprüfen und die Schlafqualität der Person zu überwachen. Elektronische Geräte, die Personen tragen können, wie Fitbits und Smartwatches, werden bezeichnet als tragbare Geräte im Gesundheitswesen. Diese dienen dazu, persönliche Gesundheitsinformationen der Benutzer zu sammeln. Da sie so stark nachgefragt sind und ihr Markt wächst, versuchen Entwickler von Gesundheits-Apps herauszufinden, wie sie den Benutzern die besten tragbaren Fitnesstechnologien bieten können.

Gelegenheit

  • Mehr Mittel für tragbare Fitnesstracker

Da die Nachfrage nach tragbaren Fitnesstrackern steigt, finanzieren verschiedene staatliche und gemeinnützige Organisationen den Markt zunehmend. So wurden beispielsweise Fitbit (Fitbug) oder Fitbit für das Handgelenk sowie Jawbone in die Kategorie „Wearables“ aufgenommen.

Einschränkung/Herausforderung

  • Cyberbedrohung und Zuverlässigkeit

Tragbare Geräte haben auch Nachteile in Bezug auf Datenzuverlässigkeit, Gültigkeit und Genauigkeit. Die vom Gerät erfassten Daten können je nach Körperstelle und verwendetem Gerät unterschiedlich sein. Die Sicherheit und Vertraulichkeit von Gesundheitsdaten ist eines der Hauptanliegen bei tragbaren Geräten. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Sicherheit und des Schutzes von Gesundheitsinformationen, die von tragbaren Geräten erfasst werden, was die Speicherung, Übertragung und Handhabung an mehreren Stellen umfasst.

Dieser Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für tragbare Ortungsgeräte zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Die neueste Entwicklung

  • Im September 2022 hatte Apple Inc. die Apple Watch Series 8 vorgestellt, die alle Aktivitäten sowie Benachrichtigungsfunktionen bei hoher und niedriger Herzfrequenz verfolgen kann

Globaler Markt für tragbare Spielerverfolgungssysteme

Der Markt ist nach Typ, Anwendung, Vertriebskanal und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Arten

  • Armbänder
  • Fitnessbänder
  • Smartwatch
  • Schuhwerk
  • Andere

Anwendung

  • Gesundheitspflege
  • Unterhaltungselektronik
  • Andere

Verkaufskanal

  • Online
  • Offline

Endbenutzer

  • Sportler
  • Patienten
  • Andere

Globale tragbare Spieler-Tracking-Systeme Marktregionenanalyse/Einblicke

Der Markt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Typ, Anwendung, Vertriebskanal und Endbenutzer bereitgestellt, wie oben angegeben.

Die im Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, der Rest von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, der Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, der Rest des asiatisch-pazifischen Raums, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Nordamerika wird voraussichtlich den Markt dominieren, da die Verbraucher sich hochmoderner medizinischer Fitnessprodukte bewusst sind, ein hohes Pro-Kopf-Einkommen haben, bedeutende Marktteilnehmer existieren und eine starke Kaufkraft besitzen; die Branche erwirtschaftet beträchtliche Umsätze.

Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich die höchste Wachstumsrate erwartet. Grund dafür sind Faktoren wie das steigende verfügbare Einkommen, das größere Interesse an einem gesunden Lebensstil und die Verfügbarkeit von Fitnessgeräten zu vernünftigen Preisen, die allesamt zum schnellen Umsatzwachstum der Region beitragen werden.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.  

Wachstum der Halbleiterinfrastruktur, installierte Basis und Durchdringung mit neuen Technologien

Der Markt für tragbare Spielerortungssysteme bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für das Wachstum der Gesundheitsausgaben für Investitionsgüter in jeder Region, die installierte Basis verschiedener Arten von Produkten für den Markt für tragbare Spielerortungssysteme, die Auswirkungen der Technologie mit Lebenslinienkurven sowie Änderungen der Batterieregulierungsszenarien und deren Auswirkungen auf den Markt für tragbare Spielerortungssysteme. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2010–2020 verfügbar.

Wettbewerbsumfeld und globales tragbares Spieler-Tracking-System Marktanteilsanalyse

Der Markt für tragbare Spielerverfolgungssysteme wird analysiert und Informationen zur Marktgröße werden nach Land, Produkttyp und Anwendung bereitgestellt. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für tragbare Spielerverfolgungssysteme.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für tragbare Spielerortungssysteme zählen:

  • Apple Inc. (USA)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
  • Fitbit Inc. (Großbritannien)
  • Nike, Inc. (USA)
  • Under Armour, Inc (USA)
  • Koninklijke Philips NV (Niederlande)
  • Zepp Health Corporation (China)
  • Abbott (USA)
  • Apple Inc. (USA)
  • Virtual-Realties, LLC (Großbritannien)
  • Google LLC (USA)
  • adidas India Marketing Pvt. Ltd (Deutschland)
  • Xiaomi (China)
  • Kieselsteinwagen (USA)
  • Samsung Electronics Co Ltd (Südkorea)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
  • Virtual-Realties, LLC (Großbritannien)
  • Xiaomi (China), Sony Corporation (Japan)
  • Garmin Ltd. (USA)
  • Honeywell International Inc. (USA)
  • LG Electronics (Südkorea)


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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Markt für tragbare Spieler-Trackingsysteme wird im Prognosezeitraum bis 2031 einen Wert von 967,3 Millionen US-Dollar erreichen.
Die Wachstumsrate des Marktes für tragbare Spieler-Trackingsysteme beträgt im Prognosezeitraum 5,4 %.
Die zunehmende Nutzung tragbarer Fitness-Tracker zur Diagnose und die zunehmende Nutzung tragbarer Fitness-Tracker in Krankenhäusern sind die Wachstumstreiber des Marktes für tragbare Spieler-Trackingsysteme
Die Typen, die Anwendung, der Vertriebskanal und der Endbenutzer sind die Faktoren, auf denen die Marktforschung für tragbare Spieler-Trackingsysteme basiert.
Die wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für tragbare Spieler-Trackingsysteme sind Apple Inc. (USA), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Fitbit Inc. (Großbritannien), Nike, Inc. (USA), Under Armour, Inc (USA), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Abbott (USA), Apple Inc. (USA), Virtual-Realties, LLC (Großbritannien), Google LLC (USA), adidas India Marketing Pvt. Ltd (Deutschland), Xiaomi (China), Pebble Cart (USA), Samsung Electronics Co Ltd (Südkorea), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Virtual-Realties, LLC (Großbritannien), Xiaomi (China), Sony Corporation (Japan), Garmin Ltd. (USA), Honeywell International Inc. (USA) und LG Electronics (Südkorea).
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