Global Visual Effects Market
Marktgröße in Milliarden USD
CAGR : %
Prognosezeitraum |
2024 –2031 |
Marktgröße (Basisjahr) | USD 10.87 Billion |
Marktgröße (Prognosejahr) | USD 19.64 Billion |
CAGR |
|
Wichtige Marktteilnehmer |
>Globaler Markt für visuelle Effekte, nach Komponente (Software, Hardware und Dienste), Typ (Matte Painting, Simulation FX, Compositing, Motion Capture, 3D-Scanning, Charakter- und Kreaturenanimation, Konzeptkunst, Previs/Pre-Visualisierung und andere), Anwendung (Filme, Werbung, Fernsehsendungen und Spiele) – Branchentrends und Prognose bis 2031.
Marktanalyse und Größe für visuelle Effekte
Der Markt für visuelle Effekte entwickelt sich mit hochmodernen Anwendungen und neuen Methoden ständig weiter. Innovationen wie Echtzeit-Rendering, KI-gesteuerte Verbesserungen und immersive Erlebnisse definieren die Branche neu. Studios nutzen fortschrittliche Technologien, um kreative visuelle Effekte zu erstellen, die Grenzen der Kreativität zu erweitern und die Landschaft der visuellen Effektproduktion zu verändern.
Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Markt für visuelle Effekte, der im Jahr 2023 10,87 Milliarden USD betrug, bis 2031 voraussichtlich 19,64 Milliarden USD erreichen wird, bei einer CAGR von 7,67 % während des Prognosezeitraums 2024 bis 2031. Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und Pestle-Analyse.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik |
Details |
Prognosezeitraum |
2024 bis 2031 |
Basisjahr |
2023 |
Historische Jahre |
2022 (Anpassbar auf 2016 – 2021) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Komponente (Software, Hardware und Dienste), Typ (Matte Painting, Simulation FX, Compositing, Motion Capture, 3D-Scanning, Charakter- und Kreaturenanimation, Konzeptkunst, Previs/Pre-Visualisierung und andere), Anwendung (Filme, Werbung, Fernsehsendungen und Spiele) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika, Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australien), Foundry Visionmongers Ltd (Großbritannien), ZOIC STUDIOS (USA), Animal Logic. (Australien), RE:Vision Effects, Inc. (USA), Worldwide Fx (Bulgarien), Video Copilot und Final Image Inc. (USA), Red Giant Software (USA), 3DAR LTDA. (USA), BORIS FX, INC. (USA), NaturalPoint, Inc. (USA), DBA OptiTrack (USA), Adobe. (USA), NVIDIA Corporation (USA), SCANLINE VFX. (Deutschland), Tippett Studio (USA), Digital Idea Corp. (Südkorea), Pixomondo LLC (USA), Digital Domain (USA) und MPC Film (Großbritannien) |
Marktchancen |
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Marktdefinition
Bei visuellen Effekten (VFX) geht es darum, Bilder in Film, Fernsehen oder anderen Medien zu manipulieren oder zu erstellen, um die Erzählung zu verbessern oder Umgebungen, Kreaturen oder Ereignisse zu schaffen, die während des Filmens nicht festgehalten werden können. Durch CGI-, Compositing- und Animationstechniken erwecken VFX-Künstler die Fantasie zum Leben und lassen das Publikum in fantastische Welten eintauchen.
Globale Marktdynamik für visuelle Effekte
Treiber
- Steigende Nachfrage nach Streaming-Plattformen
Der Aufstieg von Streaming-Giganten wie Netflix, Amazon Prime und Disney+ hat zu einem enormen Anstieg der Nachfrage nach visuell fesselnden Originalinhalten geführt. Dieser erhöhte Bedarf an visuell beeindruckenden Shows und Filmen hat zu einem entsprechenden Anstieg der Nachfrage nach Fachwissen im Bereich visuelle Effekte geführt und so das Wachstum in der VFX-Branche vorangetrieben.
- Wachsende Nachfrage in der Unterhaltungsindustrie
Der Hunger der Unterhaltungsindustrie nach visuellen Effekten der Spitzenklasse nimmt zu, da das Publikum sich nach immersiven, lebensechten Erlebnissen in Filmen, Fernsehsendungen und Videospielen sehnt. Diese steigende Nachfrage ist eine direkte Reaktion auf die gestiegenen Erwartungen der Zuschauer und veranlasst die Studios, in Spitzentechnologie und kreative Talente zu investieren, um fesselnde und realistische visuelle Spektakel zu liefern, die das Marktwachstum vorantreiben.
Gelegenheiten
- Fortschritt in der Technologie
Technologische Fortschritte wie CGI, VR, AR und Echtzeit-Rendering-Engines revolutionieren visuelle Effekte und ermöglichen ein bisher nie dagewesenes Maß an Raffinesse und Realismus. Diese Innovationen erweitern die kreativen Möglichkeiten branchenübergreifend, verbessern das Geschichtenerzählen in der Unterhaltung, verändern Werbung und Marketing und ermöglichen immersive Erlebnisse, die das Publikum auf nie zuvor mögliche Weise fesseln.
- Zunehmende branchenübergreifende Anwendungen
Visuelle Effekte gehen über die Unterhaltung hinaus und finden Anwendung in der Architektur, im Automobildesign, in der Visualisierung im Gesundheitswesen und in Simulationen. Von der Erstellung realistischer Architekturdarstellungen bis zur Simulation medizinischer Verfahren nutzen VFX-Unternehmen ihr Fachwissen, um verschiedene Branchen zu verbessern und neue Marktchancen jenseits der traditionellen Unterhaltungsbereiche zu erschließen.
Einschränkungen/Herausforderungen
- Hohe Kosten für die Produktion visueller Effekte
Die hohen Kosten für die Produktion von visuellen Effekten, insbesondere in Topqualität, beschränken die Zugänglichkeit für kleinere Filmproduktionen mit begrenztem Budget und behindern das Marktwachstum. Die Beschränkungen bei niedrigen Budgets in Bollywood behindern die Marktexpansion zusätzlich und machen es aufgrund finanzieller Einschränkungen schwierig, Blockbuster-Filme wie Avatar, Terminator oder Marvel/DC-Franchises zu produzieren, was voraussichtlich eine Chance für Marktwachstum schaffen würde.
- Mangelndes technisches Fachwissen
Der Markt für visuelle Effekte stößt in unterentwickelten Volkswirtschaften auf Hindernisse aufgrund mangelnden Fachwissens, technischer Expertise und Bewusstseins. Darüber hinaus behindert das Fehlen einer technologisch fortschrittlichen Infrastruktur in diesen Regionen das Marktwachstum. Die Bewältigung dieser Herausforderungen erfordert Investitionen in Bildung, Ausbildung und Infrastruktur, was das Marktwachstum bremst.
Dieser globale Marktbericht für visuelle Effekte enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum globalen Markt für visuelle Effekte zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Jüngste Entwicklungen
- Im Oktober 2022 startete die ILM-Einrichtung der Walt Disney Company in Mumbai, um südostasiatische Talente zu gewinnen, eine umfassende VFX- und Animationspipeline. Dieser Schritt zielt darauf ab, den lokalen Inhaltsanforderungen gerecht zu werden und gleichzeitig die Dienste für Fernsehen, Film und Streaming, einschließlich persönlicher Attraktionen, zu erweitern, was das dynamische Wachstum des Marktes für visuelle Effekte unterstreicht
- Im Juli 2022 verstärkt Cinesite mit der Übernahme einer Mehrheitsbeteiligung an Squeeze, einem angesehenen Animations- und Mocap-Studio in Quebec City und Montreal, seine Präsenz auf dem globalen Markt für visuelle Effekte. Dieser strategische Schritt erweitert Cinesites Animationsangebot und führt Mocap- und Unreal-Funktionen ein, wodurch das Unternehmen eine starke Position in der Betreuung von Videospiel- und Filmproduktionen einnimmt.
- Im Juli 2021 unterstreicht die Partnerschaft zwischen Adobe und Blender die gemeinsamen Bemühungen, Innovationen im 3D- und Visual Effects-Markt voranzutreiben. Durch die Unterstützung der Entwicklung neuer Plugins und die Bereitstellung von Mitteln stellt Adobe den Zugang zu beliebten Produkten wie Mixamo und Substance 3D sicher und trägt so zum lebendigen Ökosystem des Marktes und zur Verbraucherreichweite bei.
- Im April 2021 wird Autodesks Veröffentlichung von 3Ds Max 2021 den sich entwickelnden Anforderungen des Marktes für visuelle Effekte gerecht. Mit einem Fokus auf Texturen, Rendering und verbesserter Leistung stärkt diese Version CAD-bezogene Arbeitsabläufe und die Interoperabilität mit Autodesk Revit und AutoCAD und spiegelt damit die laufenden Fortschritte wider, die die Landschaft der visuellen Effektproduktion prägen.
Globaler Markt für visuelle Effekte
Der globale Markt für visuelle Effekte ist nach Komponenten, Typ und Anwendung segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Komponente
- Software
- Hardware
- Dienstleistungen
Typ
- Matte Painting
- Simulationseffekte
- Komposition
- Bewegungserfassung
- 3D-Scannen
- Charakter- und Kreaturenanimation
- Konzeptkunst
- Previs/Pre-Visualisierung
- Sonstiges
Anwendung
- Filme
- Anzeige
- Fernsehsendungen
- Spiele
Globaler Markt für visuelle Effekte – Regionale Analyse/Einblicke
Der globale Markt für visuelle Effekte wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Komponente, Typ und Anwendung wie oben angegeben bereitgestellt.
Die im globalen Marktbericht für visuelle Effekte abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, übriges Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, übriger asiatisch-pazifischer Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, übriger Naher Osten und Afrika, Brasilien, Argentinien und der Rest von Südamerika.
Es wird erwartet, dass Nordamerika den Markt dominieren wird, bedingt durch Faktoren wie die alternde Infrastruktur und die Betonung von Forschung und Entwicklung sowie technologischem Fortschritt seitens der Unternehmen.
Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate im Markt für visuelle Effekte aufweisen, was auf die Einführung fortschrittlicher Technologien in der Bollywood-Industrie zurückzuführen ist. Wirtschaftswachstumsinitiativen in Ländern wie China und Indien führen zu erhöhten Infrastrukturinvestitionen und schaffen ein günstiges Umfeld für die Ausweitung der Technologie für visuelle Effekte in verschiedenen Sektoren.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und globale Marktanteilsanalyse für visuelle Effekte
Die Wettbewerbslandschaft des globalen Marktes für visuelle Effekte liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den globalen Markt für visuelle Effekte.
Einige der wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für visuelle Effekte sind:
- Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australien)
- Gießerei Visionmongers Ltd (Großbritannien)
- ZOIC STUDIOS (USA)
- Animal Logic (Australien)
- RE:Vision Effects, Inc. (USA)
- Weltweiter Devisenhandel (Bulgarien)
- Video Copilot und Final Image Inc. (USA)
- Red Giant Software (USA)
- 3DAR LTDA. (USA)
- BORIS FX, INC. (USA)
- NaturalPoint Inc. (USA)
- DBA OptiTrack (USA)
- Adobe (USA)
- NVIDIA Corporation (USA)
- SCANLINE VFX (Deutschland)
- Tippett Studio (USA)
- Digital Idea Corp. (Südkorea)
- Pixomondo LLC (USA)
- Digital Domain (USA)
- MPC Film (Großbritannien)
SKU-
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- Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit der Benchmark-Analyse für eine umfassende Konkurrenzverfolgung
Forschungsmethodik
Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.
Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.
Anpassung möglich
Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.