Globaler Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen, nach Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenversorgungsmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, Augenheilkunde, Lungenheilkunde, Neurologie, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (Direktausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittanbieter) – Branchentrends und Prognose bis 2029
Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarktanalyse und -größe
Die virtuelle Realität wird in den kommenden Jahren die Gesundheitsbranche verändern. Sie ermöglicht die Integration von IT-Lösungen in das Gesundheitswesen, indem sie die Behandlung von Patienten verändert. Sie hilft auch bei der medizinischen Ausbildung, dem medizinischen Marketing, chirurgischen Eingriffen und der Aufklärung über Krankheiten.
Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen im Jahr 2021 einen Wert von 2,89 Milliarden USD erreichte und im Prognosezeitraum 2022–2029 einen Wert von 28,98 Milliarden USD erreichen soll, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 33,4 % entspricht. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2022 bis 2029 |
Basisjahr |
2021 |
Historische Jahre |
2020 (Anpassbar auf 2014 – 2019) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Produkt (Hardware, Software und Dienstleistungen), Technologie (Head-Mounted-Technologie, Gestenverfolgungstechnologie, Projektor- und Anzeigewandtechnologie, auf Mobilgeräten basierend und andere), Anwendung (medizinische Schulung und Ausbildung, Virtual-Reality-Expositionstherapie, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitation, Schmerzbehandlung und andere), Therapiebereich (kraniofaziale, kardiovaskuläre, ophthalmologische, pulmonale, neurologische, Schlafstörungen, Phobien, Suchterkrankungen, posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) und andere), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken, chirurgische Zentren, ambulante chirurgische Zentren, Diagnosezentren, Rehabilitationszentren, Langzeitpflegeeinrichtungen, psychiatrische Einrichtungen und andere), Vertriebskanal (direkte Ausschreibungen, Einzelhandelsverkäufe und Drittvertrieb) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
Siemens (Deutschland), Virtalis (Großbritannien), CAE Healthcare (USA), General Electric (USA), Virtual Realities LLC (Großbritannien), Qualcomm Technologies Inc. (USA), Samsung (Südkorea), Vuzix (USA), Mimic Technologies Inc (USA), Brainlab AG (Deutschland), SAMSUNG (Südkorea), Brainlab AG, Firsthand (USA), ImmersiveTouch, Inc (USA), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Medical Realities Ltd (Großbritannien), PSICO SMART APPS, SL (Spanien), SimX (Kanada) |
Gelegenheiten |
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Marktdefinition
Einer der wichtigsten Bereiche, in denen virtuelle Realität eingesetzt wird, ist das Gesundheitswesen, wo Operationssimulationen, Phobienbehandlungen, Robotertraining und Fachwissenstrainings durchgeführt werden. Virtuelle Realität (VR) ist ein Diagnoseinstrument, das Ärzten und Chirurgen hilft, eine Diagnose zu stellen, indem es mit anderen Methoden kombiniert wird, wie z. B. Magnetresonanztomographie (MRT) Scans. Das Konzept fördert minimalinvasive Chirurgie und die Abschaffung invasiver Verfahren. Diese Technologie wird am häufigsten in der Roboterchirurgie eingesetzt. Der Eingriff wird von einem Robotergerät durchgeführt, das von einem menschlichen Chirurgen gesteuert wird, wodurch Zeit und Risiko von Komplikationen reduziert werden. Virtuelle Realität wird für Schulungen und in der Ferntelechirurgie eingesetzt, bei der die Operation an einem anderen Ort als dem des Patienten durchgeführt wird.
Globale Virtual Reality (VR) Gesundheitsmarktdynamik
Treiber
Treiber
- steigende Nachfrage nach fortschrittlichen und innovativen Diagnosetechniken
Eine steigende Nachfrage nach fortschrittlichen und innovativen Diagnosetechniken, eine Zunahme der Häufigkeit von Gesundheitsstörungen sowie Fortschritte bei mobilen Anwendungen und Telemedizin sind einige der Faktoren, die das Marktwachstum vorantreiben. Simulationen, die es Ärzten und Studenten ermöglichen, im virtuellen Raum stressige und lebensbedrohliche Situationen in Echtzeit nachzubilden, werden weltweit immer beliebter.
- Zunehmende Akzeptanz und Verbreitung tragbarer Technologie
Der zunehmende Einsatz tragbarer Technologien im Gesundheitswesen ist ein weiterer Faktor, der im Prognosezeitraum das Umsatzwachstum des Marktes ankurbeln dürfte. Der zunehmende Einsatz von Wearables im Gesundheitswesen aufgrund ihrer Vorteile ist ein aktueller Markttrend. Im Gesundheitsmarkt ist tragbare Technologie zu einer äußerst praktischen Möglichkeit geworden, den Gesundheitszustand von Patienten zu verfolgen. Körpersensoren sind eine weitere Art von tragbares Gerät das wird immer beliebter. Sie können dabei helfen, verschiedene Erkrankungen wie Blutdruck, Herzfunktion, Magenstimulation und andere zu überwachen, indem sie in oder auf den Körper implantiert werden.
Gelegenheit
Auch der wachsende Bedarf, die Gesundheitskosten zu senken, treibt das Marktwachstum voran. Der Einsatz von virtueller Realität reduziert die Krankenhauskosten erheblich. Einer Studie zufolge führte die Umsetzung eines VR-Rehabilitationsprogramms in einem stationären Umfeld zu höheren Kosteneinsparungen pro Patient im Vergleich zu einer konventionellen Behandlung.
Beschränkungen
Technische Einschränkungen sind ein wichtiger Faktor, der sich negativ auf das Umsatzwachstum des Marktes auswirken könnte. Trotz der zahlreichen Vorteile der virtuellen Realität im Gesundheitswesen können einige technische Einschränkungen das Marktwachstum behindern. In einigen Gesundheitseinrichtungen begrenzt die Größe der VR-Systeme ihre Anwendung, während in anderen ein PC im Taschenformat mit mobilen VR-Systemen nur ein begrenztes Maß an Immersion bieten kann. Die Computeranforderungen und die Auflösung der verfügbaren Geräte können für bestimmte medizinische Einrichtungen ebenfalls einschränkende Faktoren sein.
Dieser Bericht zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Auswirkungen von COVID-19 auf den Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt
Während der ersten Welle hatte COVID-19 erhebliche Auswirkungen auf den Markt. Länder auf der ganzen Welt verhängten einen vollständigen Lockdown und schränkten die Bewegungsfreiheit von Personen und Gütern ein. COVID-19 warf neue Probleme im Gesundheitswesen und in der Gesundheitserziehung auf, bot aber auch die Gelegenheit, unsere Fähigkeit zu stärken, rasche Veränderungen zu akzeptieren und neue Technologien besser in die Medizin und die medizinische Ausbildung zu integrieren. Auch wenn die virtuelle Realität die praktische Ausbildung noch nicht vollständig ersetzen kann, ist sie die effektivste Möglichkeit, die derzeitige medizinische Ausbildung zu ergänzen, insbesondere wenn die physische Interaktion eingeschränkt ist. Dank der Virtual-Reality-Technologie wurden die persönlichen Interaktionen der Ärzte mit infizierten Patienten während COVID-19 reduziert und sie konnten Patienten behandeln, während sie eine physische Distanz wahrten. Infolgedessen verlangsamt sich das Umsatzwachstum auf dem Markt.
Die neueste Entwicklung
- Im Jahr 2022 kündigte Moonhub, eine Virtual-Reality-Trainingsplattform mit Sitz im Vereinigten Königreich, eine Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 2,6 Millionen USD mit Pi Labs an, einem globalen Proptech-Risikokapitalunternehmen. ELARA, das Trainingspaket des Startups für Gesundheits- und Sozialfürsorge, wird ebenfalls auf den Markt gebracht und beginnt mit einem Training zur Demenzpflege.
- Im Jahr 2022 gab Rocket VR Health, ein in Boston ansässiges Unternehmen für digitale Therapeutika, eine Forschungsvereinbarung mit dem Massachusetts General Hospital bekannt, um dessen VR-Plattform zu nutzen und gemeinsam klinische Therapien für Krebspatienten zu entwickeln.
- Im Jahr 2022 gab Apollo Hospitals eine Partnerschaft mit 8chili Inc. bekannt, einem Deep-Tech-Startup mit Sitz in Kalifornien. Die Zusammenarbeit wird virtuelle Realität nutzen, um die Patienteneinbindung zu verbessern, was wiederum die Behandlungsergebnisse und das Gesamterlebnis der Patienten verbessern wird.
- Im Jahr 2020 sammelte Osso VR 14 Millionen USD ein, um Virtual Reality in die Ausbildung an chirurgischen Eingriffen und medizinischen Geräten einzubringen. Palo Alto, eine in Kalifornien ansässige Virtual-Reality-Vertriebsplattform, hat sich mit einer Finanzierungsrunde von 14 Millionen USD den Reihen von Osso VR angeschlossen.
Globaler Marktumfang für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen
Der Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR) ist nach Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endnutzer und Vertriebskanal segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Produkt
- Hardware
- Software
- Dienstleistungen
Technologie
- Kopf-Montage Technologie
- Gestenverfolgungstechnologie
- Projektor- und Displaywand-Technologie
- Basierend auf Mobilgeräten
- Andere
Anwendung
- Medizinische Aus- und Weiterbildung
- Virtual-Reality-Expositionstherapie
- Operation
- Patientenversorgungsmanagement
- Rehabilitation
- Schmerztherapie
- Andere
Therapiebereich
- Kraniofazial
- Herz-Kreislauf
- Augenheilkunde
- Pulmonal
- Neurologische
- Schlafstörungen
- Phobien
- Süchte
- Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS)
- Andere
Endbenutzer
- Krankenhäuser
- Kliniken
- Chirurgische Zentren
- Ambulante Chirurgische Zentren
- Diagnostikzentren
- Rehabilitationszentren
- Langzeitpflegeeinrichtungen
- Psychiatrische Einrichtungen
- Andere
Vertriebsweg
- Direkte Ausschreibungen
- Einzelhandelsumsätze
- Drittanbieter-Distributor
Regionale Analyse/Einblicke zum Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR)
Der Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Produkt, Technologie, Anwendung, Therapiebereich, Endbenutzer und Vertriebskanal wie oben angegeben bereitgestellt.
Die im Bericht zum Gesundheitsmarkt für Virtual Reality (VR) abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.
Die USA dominieren den nordamerikanischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen aufgrund von Faktoren wie der starken Präsenz von Anbietern und der zunehmenden Einführung technologischer Innovationen im Bereich Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen. Deutschland dominiert den europäischen Markt für Virtual Reality (VR) im Gesundheitswesen aufgrund seines starken Fokus auf die Einführung von Gesundheitstechnologien der nächsten Generation, der Nachfrage nach Head-Mounted Displays und der laufenden Forschung und Entwicklung im Gesundheitswesen. China dominiert den Markt für Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Gesundheitswesen aufgrund der Akzeptanz von Virtual Reality-Gesundheitslösungen durch Patienten und der zunehmenden Betonung einer starken Gesundheitsinfrastruktur durch die Regierung.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und Virtual Reality (VR) Gesundheit Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft des Gesundheitsmarkts für virtuelle Realität (VR) liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Gesundheitsmarkt für virtuelle Realität (VR).
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Virtual Reality (VR)-Gesundheitsmarkt zählen:
- Siemens (Deutschland)
- Virtalis (Großbritannien)
- CAE Healthcare (USA)
- General Electric (USA)
- Virtual Realities LLC (Großbritannien)
- Qualcomm Technologies Inc. (USA)
- Samsung (Südkorea)
- Vuzix (USA)
- Mimic Technologies Inc (USA)
- Brainlab AG (Deutschland)
- SAMSUNG (Südkorea)
- Brainlab AG
- Aus erster Hand (USA)
- ImmersiveTouch, Inc (USA)
- Koninklijke Philips NV (Niederlande)
- Medical Realities Ltd (Großbritannien)
- PSICO SMART APPS, SL (Spanien)
- SimX (Kanada)
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