Globaler Markt für neuropsychologische Virtual-Reality-Therapien – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Globaler Markt für neuropsychologische Virtual-Reality-Therapien – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • Healthcare IT
  • Upcoming Reports
  • Jun 2022
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2022 –2029
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 459.10 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 3,838.20 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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>Globaler Markt für neuropsychologische Therapie mit virtueller Realität, nach Technologie (vollständig immersive VR, halbimmersive VR, nicht immersive VR), Angebot (Hardwaregeräte, Software, Dienste), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken und chirurgische Zentren; Diagnoselabore; Gesundheitsinstitute; andere) – Branchentrends und Prognose bis 2029

Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität

Marktanalyse und Größe

Virtuelle Realität (VR) ist eine sich rasch verbreitende Technologie, die in einer Vielzahl medizinischer Bereiche eingesetzt wird, darunter Phobientherapie, Schmerzablenkungstherapien, chirurgische Ausbildung und medizinische Ausbildung. Diese Anwendungen haben die verschiedenen Vorteile aufgezeigt, die virtuelle Realität bieten kann. Der Zweck dieses Dokuments besteht darin, Hintergrundinformationen und Argumente für den Einsatz virtueller Realität bei neuropsychologischen Tests bereitzustellen.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität, der im Jahr 2021 459,1 Millionen USD betrug, bis 2029 auf 3.838,20 Millionen USD ansteigen wird und im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 30,40 % verzeichnen dürfte. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Team von Data Bridge Market Research zusammengestellte Marktbericht auch eingehende Expertenanalysen, Patientenepidemiologie, Pipeline-Analyse, Preisanalyse und regulatorische Rahmenbedingungen.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2014 – 2019)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Technologie (vollständig immersive VR, halbimmersive VR, nicht immersive VR), Angebot (Hardwaregeräte, Software, Dienste), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken und chirurgische Zentren, Diagnoselabore, Gesundheitsinstitute, andere)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Siemens (Deutschland), Virtalis (Großbritannien), CAE Healthcare (USA), General Electric (USA), Virtual Realities LLC (Großbritannien), Qualcomm Technologies Inc. (USA), Samsung (Südkorea), Vuzix (USA), Mimic Technologies Inc (USA), Brainlab AG (Deutschland), SAMSUNG (Südkorea), Brainlab AG, Firsthand (USA), ImmersiveTouch, Inc (USA), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Medical Realities Ltd (Großbritannien), PSICO SMART APPS, SL (Spanien), SimX (Kanada)

Marktchancen

  • Steigerung des öffentlichen Bewusstseins für die Vorteile der neuropsychologischen Virtual-Reality-Therapie
  • Zunehmende Zahl von Kooperationen zwischen Hardwareanbietern

Marktdefinition

VRNT steht für Virtual Reality Neuro Therapy und bezeichnet den therapeutischen Einsatz von Virtual Reality-Übungen, die speziell für den Einsatz im Gesundheitswesen, bei Schulungen und in Unternehmensanwendungen vorgesehen sind. VRNT kann in einer Vielzahl von Bereichen des Gesundheitswesens eingesetzt werden, darunter Physiotherapie, Beschäftigungstherapie , akute und chronische Schmerzen, Rehabilitation, PTBS und mehr.

Marktdynamik für neuropsychologische Therapien mit virtueller Realität

Treiber

  • Steigende Nachfrage nach High-End-Technologielösungen

Im Prognosezeitraum 2022–2029 dürften die steigende Nachfrage nach High-End-Technologielösungen, die zunehmende Zahl von Kooperationen zwischen Hardwareanbietern und Anbietern medizinischer Geräte, wachsende staatliche Initiativen für das Wachstum der Gesundheitsbranche und die steigende Nachfrage nach Handheld-Geräten das Wachstum des Marktes für neuropsychologische Therapien mit virtueller Realität ankurbeln. Steigende Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten werden dem Markt für neuropsychologische Therapien mit virtueller Realität im gesamten Prognosezeitraum enorme Wachstumschancen bieten.

  • Regierungsinitiativen für die Gesundheitsbranche

Der Bedarf an High-End-Technologielösungen steigt. Im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 dürften die zunehmenden staatlichen Initiativen für das Wachstum der Gesundheitsbranche sowie der steigende Bedarf an Handheld-Geräten die Nachfrage nach neuropsychologischer Virtual-Reality-Therapie ankurbeln.

Gelegenheiten

Im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 wird der Markt für neuropsychologische Therapien in der virtuellen Realität voraussichtlich wachsen. Das öffentliche Bewusstsein für die Vorteile der neuropsychologischen Therapie in der virtuellen Realität wird zunehmen, was neues Branchenpotenzial eröffnen wird. Das Bewusstsein der Bevölkerung für die Vorteile der neuropsychologischen Therapie in der virtuellen Realität wird zunehmen, was weitere neue Möglichkeiten für das Wachstum des Marktes schaffen wird.

Einschränkungen/Herausforderungen

Die hohen Kosten der Technologie sowie strenge Vorschriften und Richtlinien wirken sich als Markthemmnisse für das Wachstum der neuropsychologischen Virtual-Reality-Therapie im oben genannten Prognosezeitraum aus.

Dieser Marktbericht zur neuropsychologischen Therapie mit virtueller Realität enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für neuropsychologische Therapie mit virtueller Realität zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für neuropsychologische Virtual-Reality-Therapie

Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf Patienten und medizinisches Personal waren während der ersten Welle der Pandemie in New York City im Frühjahr 2020 unmittelbar und schwerwiegend, wobei die strukturellen Folgen in der gesamten Einrichtung spürbar waren. Die Überarbeitung und Isolation, der das medizinische Personal ausgesetzt ist, sowie das kollektive Trauma, das Patienten und Anbieter erleben, wurden umfassend dokumentiert.

Jüngste Entwicklung

  • Facebook kündigte im Juli 2021 an, dass seine Oculus-Virtual-Reality-Headsets in die Gesundheits-App von Apple Inc. auf iPhones integriert werden würden. Die Funktion würde es Benutzern des Trainingssystems Oculus Move ermöglichen, der iPhone-Gesundheits-App Daten hinzuzufügen, wie etwa die Anzahl der verbrannten Kalorien. Dies hat dem Unternehmen geholfen, sein Angebot zu verbessern und seinen Marktanteil auszubauen.
  • Microsoft gab im April 2021 bekannt, dass es mit der US-Armee einen 10-Jahres-Vertrag für Augmented-Reality-Kopfbedeckungen im Wert von bis zu 21,9 Milliarden USD abgeschlossen hat. Die US-Armee wird im Rahmen dieser Vereinbarung mehr als 120.000 Einheiten auf Basis des Augmented-Reality-Headsets HoloLens von Microsoft erhalten. Dies wird der Organisation dabei helfen, ihre Kundenbasis und ihren Marktanteil zu erweitern.

Globaler Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität

Der Markt für neuropsychologische Therapien mit virtueller Realität ist nach Technologie, Angebot und Endnutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Technologie

  • Vollständig immersive VR
  • Halbimmersive VR
  • Nicht-immersive VR

Angebot

  • Hardwaregeräte
  • Software
  • Dienstleistungen

Endbenutzer

  • Krankenhäuser
  • Kliniken
  • Chirurgische Zentren
  • Diagnostische Labore
  • Gesundheitsinstitute
  • Sonstiges

Regionale Analyse/Einblicke des Marktes für neuropsychologische Therapie in virtueller Realität

Der Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Technologie, Angebot und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht zur neuropsychologischen Therapie mit virtueller Realität abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

Nordamerika dominiert den Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität aufgrund der dortigen verbesserten Gesundheitsinfrastruktur, der zunehmenden Zahl neuropsychologischer Störungen in der Bevölkerung und des technologischen Fortschritts.

Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 aufgrund der steigenden Zahl staatlicher Initiativen zur Einführung hochentwickelter Technologien voraussichtlich die höchste Wachstumsrate verzeichnet.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Virtual Reality Neuropsychologische Therapie Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -einrichtungen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für neuropsychologische Virtual-Reality-Therapien zählen:

  • Siemens (Deutschland)
  • Virtalis (Großbritannien)
  • CAE Healthcare (USA)
  • General Electric (USA)
  • Virtual Realities LLC (Großbritannien)
  • Qualcomm Technologies Inc. (USA)
  • Samsung (Südkorea)
  • Vuzix (USA)
  • Mimic Technologies Inc (USA)
  • Brainlab AG (Deutschland)
  • SAMSUNG (Südkorea)
  • Brainlab AG
  • Aus erster Hand (USA)
  • ImmersiveTouch, Inc (USA)
  • Koninklijke Philips NV (Niederlande)
  • Medical Realities Ltd (Großbritannien)
  • PSICO SMART APPS, SL (Spanien)
  • SimX (Kanada)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The virtual reality neuropsychological therapy market value is expected USD 3838.20 million by 2029.
The Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market is to grow at a CAGR of 30.40% during the forecast by 2029.
On the basis of technology, the Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market is segmented into Full Immersive VR, Semi-Immersive VR, Non- Immersive VR.
The major players operating in the Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market are Siemens (Germany), Virtalis (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), General Electric (U.S.), Virtual Realities LLC (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), Brainlab AG (Germany), SAMSUNG (South Korea), Brainlab AG, Firsthand (U.S), ImmersiveTouch, Inc (U.S), Koninklijke Philips N.V (Netherlands), Medical Realities Ltd (U.K), PSICO SMART APPS, S.L. (Spain), SimX (Canada).