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Globaler Markt für neuropsychologische Virtual-Reality-Therapien – Branchentrends und Prognose bis 2029

IT im Gesundheitswesen

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Globaler Markt für neuropsychologische Virtual-Reality-Therapien – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • IT im Gesundheitswesen
  • Nächster Bericht
  • Juni 2022
  • Allgemein
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 220
  • Anzahl der Figuren: 60

Globaler Markt für neuropsychologische Virtual-Reality-Therapien – Branchentrends und Prognose bis 2029

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR: % Diagram

Diagram Prognosezeitraum 2021–2029
Diagram Marktgröße (Basisjahr) 459,10 Milliarden USD
Diagram Marktgröße (Prognosejahr) 3838,20 Milliarden USD
Diagram CAGR %

Globaler Markt für neuropsychologische Therapie mit virtueller Realität, nach Technologie (vollständig immersive VR, halbimmersive VR, nicht immersive VR), Angebot (Hardwaregeräte, Software, Dienste), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken und chirurgische Zentren; Diagnoselabore; Gesundheitsinstitute; andere) – Branchentrends und Prognose bis 2029

Virtual Reality Neuropsychological Therapy Market

Marktanalyse und Größe

Virtuelle Realität (VR) ist eine sich rasch verbreitende Technologie, die in einer Vielzahl medizinischer Bereiche eingesetzt wird, darunter Phobientherapie, Schmerzablenkungstherapien, chirurgische Ausbildung und medizinische Ausbildung. Diese Anwendungen haben die verschiedenen Vorteile aufgezeigt, die virtuelle Realität bieten kann. Der Zweck dieses Dokuments besteht darin, Hintergrundinformationen und Argumente für den Einsatz virtueller Realität bei neuropsychologischen Tests bereitzustellen.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität, der im Jahr 2021 459,1 Millionen USD betrug, bis 2029 auf 3.838,20 Millionen USD ansteigen wird und im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 30,40 % verzeichnen dürfte. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht auch eingehende Expertenanalysen, Patientenepidemiologie, Pipeline-Analyse, Preisanalyse und regulatorische Rahmenbedingungen.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2014 – 2019)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Technologie (vollständig immersive VR, halbimmersive VR, nicht immersive VR), Angebot (Hardwaregeräte, Software, Dienste), Endbenutzer (Krankenhäuser, Kliniken und chirurgische Zentren, Diagnoselabore, Gesundheitsinstitute, andere)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Siemens (Deutschland), Virtalis (Großbritannien), CAE Healthcare (USA), General Electric (USA), Virtual Realities LLC (Großbritannien), Qualcomm Technologies Inc. (USA), Samsung (Südkorea), Vuzix (USA), Mimic Technologies Inc (USA), Brainlab AG (Deutschland), SAMSUNG (Südkorea), Brainlab AG, Firsthand (USA), ImmersiveTouch, Inc (USA), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Medical Realities Ltd (Großbritannien), PSICO SMART APPS, SL (Spanien), SimX (Kanada)

Marktchancen

  • Steigerung des öffentlichen Bewusstseins für die Vorteile der neuropsychologischen Virtual-Reality-Therapie
  • Zunehmende Zahl von Kooperationen zwischen Hardwareanbietern

Marktdefinition

VRNT steht für Virtual Reality Neuro Therapy, also die therapeutische Nutzung von Virtual Reality-Übungen, die speziell für den Einsatz im Gesundheitswesen, bei Schulungen und in Unternehmensanwendungen vorgesehen sind. VRNT kann in einer Vielzahl von Bereichen des Gesundheitswesens eingesetzt werden, darunter Physiotherapie, Beschäftigungstherapie, akute und chronische Schmerzen, Rehabilitation, PTBS und mehr.

Marktdynamik für neuropsychologische Therapien mit virtueller Realität

Treiber

  • Steigende Nachfrage nach High-End-Technologielösungen

Im Prognosezeitraum 2022–2029 dürften die steigende Nachfrage nach High-End-Technologielösungen, die zunehmende Zahl von Kooperationen zwischen Hardwareanbietern und Anbietern medizinischer Geräte, wachsende staatliche Initiativen für das Wachstum der Gesundheitsbranche und die steigende Nachfrage nach Handheld-Geräten das Wachstum des Marktes für neuropsychologische Therapien mit virtueller Realität ankurbeln. Steigende Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten hingegen werden dem Markt für neuropsychologische Therapien mit virtueller Realität im gesamten Prognosezeitraum enorme Wachstumschancen bieten.

  • Regierungsinitiativen für die Gesundheitsbranche

Der Bedarf an High-End-Technologielösungen steigt. Im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 dürften die zunehmenden staatlichen Initiativen für das Wachstum der Gesundheitsbranche sowie der steigende Bedarf an Handheld-Geräten die Nachfrage nach neuropsychologischer Virtual-Reality-Therapie ankurbeln.

Gelegenheiten

Im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 wird der Markt für neuropsychologische Therapien in der virtuellen Realität voraussichtlich wachsen. Das öffentliche Bewusstsein für die Vorteile der neuropsychologischen Therapie in der virtuellen Realität wird zunehmen, was neues Branchenpotenzial eröffnen wird. Das Bewusstsein der Bevölkerung für die Vorteile der neuropsychologischen Therapie in der virtuellen Realität wird zunehmen, was weitere neue Möglichkeiten für das Wachstum des Marktes schaffen wird.

Einschränkungen/Herausforderungen

Die hohen Kosten der Technologie sowie strenge Vorschriften und Richtlinien wirken sich als Markthemmnisse für das Wachstum der neuropsychologischen Virtual-Reality-Therapie im oben genannten Prognosezeitraum aus.

Dieser Marktbericht zur neuropsychologischen Therapie mit virtueller Realität enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für neuropsychologische Therapie mit virtueller Realität zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt für neuropsychologische Virtual-Reality-Therapie

Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf Patienten und medizinisches Personal waren während der ersten Welle der Pandemie in New York City im Frühjahr 2020 unmittelbar und schwerwiegend, wobei die strukturellen Folgen in der gesamten Einrichtung spürbar waren. Die Überarbeitung und Isolation, der das medizinische Personal ausgesetzt ist, sowie das kollektive Trauma, das Patienten und Anbieter erleben, wurden umfassend dokumentiert.

Die neueste Entwicklung

  • Facebook kündigte im Juli 2021 an, dass seine Oculus Virtual-Reality-Headsets in die Gesundheits-App von Apple Inc. auf iPhones integriert werden. Die Funktion würde es Benutzern des Trainingssystems Oculus Move ermöglichen, der iPhone-Gesundheits-App Daten hinzuzufügen, wie beispielsweise die Anzahl der verbrannten Kalorien. Dies hat dem Unternehmen geholfen, sein Angebot zu verbessern und seinen Marktanteil auszubauen.
  • Microsoft gab im April 2021 bekannt, dass es einen 10-Jahres-Vertrag mit der US-Armee für Augmented-Reality-Kopfbedeckungen im Wert von bis zu 21,9 Milliarden USD gewonnen hat. Die US-Armee wird im Rahmen dieser Vereinbarung mehr als 120.000 Einheiten auf Basis des Augmented-Reality-Headsets HoloLens von Microsoft erhalten. Dies wird der Organisation dabei helfen, ihre Kundenbasis und ihren Marktanteil zu erweitern.

Globaler Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität

Der Markt für neuropsychologische Therapien mit virtueller Realität ist nach Technologie, Angebot und Endnutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Technologie

  • Vollständig immersive VR
  • Halbimmersive VR
  • Nicht-immersive VR

Angebot

  • Hardwaregeräte
  • Software
  • Dienstleistungen

Endbenutzer

  • Krankenhäuser
  • Kliniken
  • Chirurgische Zentren
  • Diagnostische Labore
  • Gesundheitsinstitute
  • Andere

Regionale Analyse/Einblicke des Marktes für neuropsychologische Therapie in virtueller Realität

Der Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Technologie, Angebot und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht zur neuropsychologischen Therapie mit virtueller Realität abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

Nordamerika dominiert den Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität aufgrund der dortigen verbesserten Gesundheitsinfrastruktur, der zunehmenden Zahl neuropsychologischer Störungen in der Bevölkerung und des technologischen Fortschritts.

Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum 2022 bis 2029 aufgrund der steigenden Zahl staatlicher Initiativen zur Einführung hochentwickelter Technologien voraussichtlich die höchste Wachstumsrate verzeichnet.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Virtual Reality Neuropsychologische Therapie Analyse der Marktanteile

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität zählen:

  • Siemens (Deutschland)
  • Virtalis (Großbritannien)
  • CAE Healthcare (USA)
  • General Electric (USA)
  • Virtual Realities LLC (Großbritannien)
  • Qualcomm Technologies Inc. (USA)
  • Samsung (Südkorea)
  • Vuzix (USA)
  • Mimic Technologies Inc (USA)
  • Brainlab AG (Deutschland)
  • SAMSUNG (Südkorea)
  • Brainlab AG
  • Aus erster Hand (USA)
  • ImmersiveTouch, Inc (USA)
  • Koninklijke Philips NV (Niederlande)
  • Medical Realities Ltd (Großbritannien)
  • PSICO SMART APPS, SL (Spanien)
  • SimX (Kanada)


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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder senden Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Der Marktwert der neuropsychologischen Therapie mit virtueller Realität wird bis 2029 voraussichtlich 3.838,20 Millionen USD betragen.
Der Markt für neuropsychologische Therapien in virtueller Realität soll der Prognose bis 2029 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 30,40 % wachsen.
Auf der Grundlage der Technologie ist der Markt für neuropsychologische Virtual-Reality-Therapien in vollständig immersive VR, semi-immersive VR und nicht-immersive VR unterteilt.
Die wichtigsten Akteure auf dem Markt für neuropsychologische Therapie in virtueller Realität sind Siemens (Deutschland), Virtalis (Großbritannien), CAE Healthcare (USA), General Electric (USA), Virtual Realities LLC (Großbritannien), Qualcomm Technologies Inc. (USA), Samsung (Südkorea), Vuzix (USA), Mimic Technologies Inc (USA), Brainlab AG (Deutschland), SAMSUNG (Südkorea), Brainlab AG, Firsthand (USA), ImmersiveTouch, Inc (USA), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Medical Realities Ltd (Großbritannien), PSICO SMART APPS, SL (Spanien), SimX (Kanada).
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