Globaler Freizeitparkmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2031

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Globaler Freizeitparkmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2031

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Theme Park Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2024 –2031
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 16.83 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 23.48 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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>Globaler Markt für Freizeitparks, Fahrgeschäfte (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und andere), Geschlecht (weiblich und männlich), Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre), Einnahmequellen (Tickets, Speisen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandise und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Marktanalyse und Größe von Freizeitparks

Zunehmende Technologieintegration: Parks integrieren zunehmend Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und interaktive Erlebnisse, um die Einbindung und Immersion der Gäste zu verbessern. Darüber hinaus wird zunehmend Wert auf Nachhaltigkeit und umweltbewusste Praktiken gelegt: Parks setzen erneuerbare Energiequellen, umweltfreundliche Initiativen und Naturschutzbemühungen ein, um die Umweltbelastung zu minimieren. Ein weiterer Trend ist die Ausweitung von Attraktionen auf der Grundlage geistigen Eigentums (IP): Parks gehen Partnerschaften mit großen Unterhaltungs-Franchises und -Marken ein, um immersive Themenwelten und Erlebnisse auf der Grundlage beliebter Filme, Fernsehsendungen und Charaktere zu schaffen. Darüber hinaus gibt es einen deutlichen Trend hin zu personalisierten und anpassbaren Erlebnissen: Parks nutzen Datenanalysen und digitale Plattformen, um Angebote, Dienstleistungen und Werbeaktionen an die individuellen Vorlieben der Gäste anzupassen.

Der globale Markt für Freizeitparks wurde im Jahr 2023 auf 16,83 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 23,48 Milliarden USD erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 4,3 % im Prognosezeitraum 2024–2031 entspricht. Das Segment „Bis 18 Jahre“ dominiert den Markt weiterhin aufgrund der hohen Attraktivität familienfreundlicher Attraktionen und Unterhaltungsangebote, die auf jüngere Bevölkerungsgruppen zugeschnitten sind. Freizeitparks zielen häufig mit einer vielfältigen Palette an Fahrgeschäften, Shows und Themenerlebnissen auf diese Altersgruppe ab, die auf ihre Interessen und Vorlieben zugeschnitten sind, was sie zu einer wichtigen Zielgruppe für Besucherzahlen und Umsatzwachstum macht. Darüber hinaus enthält der vom Marktforschungsteam von Data Bridge zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (Anpassbar auf 2016 – 2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Fahrgeschäfte (mechanische Fahrgeschäfte, Wasserfahrgeschäfte und andere), Geschlecht (weiblich und männlich), Altersgruppe (bis 18 Jahre, 19–35 Jahre, 36–50 Jahre, 51–65 Jahre und über 65 Jahre), Einnahmequellen (Tickets, Speisen und Getränke, Hotels/Resorts, Merchandising und andere)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel und Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Cedar Fair Entertainment Company (USA), Disney (USA), Universal Studios (USA), Comcast (USA), Chimelong Group Co., Ltd (China), Ardent Leisure Group Limited (Australien), Fantawild Holdings Inc. (China), IMG Worlds of Adventure (VAE), Merlin Entertainments (Großbritannien), SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. (USA) und Warner Media, LLC. (USA)

Marktchancen

  • Zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Branchenakteuren
  • Zunehmende Integration der Technologie

Marktdefinition

Ein Freizeitpark ist ein Freizeitort, der seinen Besuchern ein zusammenhängendes, umfassendes Erlebnis rund um ein bestimmtes Thema oder Konzept bieten soll. Diese Parks bieten in der Regel eine Vielzahl von Attraktionen, Fahrgeschäften, Shows und Themenbereichen, die sorgfältig gestaltet sind, um eine bestimmte Zeit, Kultur, Geschichte oder Fantasiewelt heraufzubeschwören. Von aufregenden Achterbahnen und Wasserbahnen bis hin zu interaktiven Ausstellungen und Live-Unterhaltung bieten Freizeitparks vielfältige Erlebnisse für Besucher aller Altersgruppen und Interessen. Ob auf beliebten Filmen, historischen Epochen oder Originalkreationen basierend – Freizeitparks zielen darauf ab, ein Gefühl von Aufregung, Staunen und Eskapismus zu erzeugen, bleibende Erinnerungen zu schaffen und ein Gefühl von Abenteuer und Entdeckung zu fördern.

Marktdynamik für Freizeitparks

Treiber

  • Erhöhung des verfügbaren Einkommens

Das steigende Pro-Kopf-Einkommen erhöht das verfügbare Einkommen der Verbraucher, was den Markt voraussichtlich antreiben wird. Als Folge dieses Phänomens geben die Kunden einen größeren Prozentsatz ihres Einkommens für Freizeit und Unterhaltung aus. Der Anstieg des verfügbaren Einkommens hat die Zahl der Besucher von Themen-/Freizeitparks erhöht und das Verbraucherverhalten an diesen Orten beeinflusst. Die positive Korrelation zwischen steigendem verfügbaren Einkommen und erhöhten Besucherzahlen in Themen-/Freizeitparks ist unbestreitbar. Eine Erhöhung des verfügbaren Einkommens treibt also das Marktwachstum an.

  • Steigende Aufmerksamkeit für themenbasierte Freizeitparks

Vergnügungsparks sind seit langem eine Quelle der Freude und Unterhaltung für Menschen jeden Alters und bieten verschiedene Attraktionen und Aktivitäten. In den letzten Jahren hat der Markt einen deutlichen Anstieg der Popularität von Themenparks erlebt, was als wichtiger Treiber dient. Der Aufstieg der Themenunterhaltung verändert die Marktlandschaft und macht es für die Akteure der Branche zwingend erforderlich, thematische Elemente aufzunehmen, um relevant und wettbewerbsfähig zu bleiben. Aufgrund dieses Phänomens treiben thematische Attraktionen in Vergnügungsparks das Marktwachstum an, und die Kunden geben einen größeren Prozentsatz ihres Einkommens für Freizeit und Unterhaltung aus.

Gelegenheit

  • Zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Branchenakteuren

Der Markt hat in den letzten Jahren ein bemerkenswertes Wachstum erlebt, das durch eine steigende Nachfrage nach Unterhaltungserlebnissen angetrieben wurde. Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Branchenakteuren erweisen sich als strategische Chance für nachhaltiges Wachstum und Innovation, während sich die Branche weiterentwickelt. Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Branchenakteuren stellen eine goldene Chance für den Markt dar. Unternehmen können die Herausforderungen der sich entwickelnden Unterhaltungslandschaft meistern, Innovationen vorantreiben und immersive Erlebnisse schaffen, die die Herzen und Köpfe des Publikums weltweit erobern, indem sie die Stärken und Ressourcen des jeweils anderen nutzen. Daher wird erwartet, dass eine zunehmende Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Marktakteuren eine Chance für Marktwachstum schafft.

  Einschränkungen/Herausforderungen

  • Hohe Installations-, Betriebs- und Wartungskosten

Themenparks bieten aufregende Fahrgeschäfte, immersive Erlebnisse und familienfreundliche Attraktionen und sind ein fester Bestandteil der Unterhaltungsindustrie, die jedes Jahr Milliarden von Besuchern anzieht. Die Branche sieht sich jedoch mit erheblichen Einschränkungen in Form hoher Installations-, Betriebs- und Wartungskosten konfrontiert. Diese Einschränkung wirkt sich auf das Wachstum und die Nachhaltigkeit des Marktes aus. Die Gründung eines Themenparks erfordert erhebliche Anfangsinvestitionen, die in erster Linie durch die Kosten für den Erwerb des Grundstücks, den Bau der Infrastruktur und die Installation der Attraktionen bedingt sind. Die Schaffung innovativer, hochtechnologischer Fahrgeschäfte und Themenumgebungen erhöht diese Kosten zusätzlich.

  • Ständige Innovation erforderlich

Der Markt muss ständig aktualisiert werden, da er jährlich viele Touristen mit Unterhaltung versorgt. Da Menschen die Angewohnheit haben, nach der Erschöpfung das Interesse an Dingen zu verlieren, stellt dies eine erhebliche Herausforderung für die Betreiber von Freizeitparks dar. Ständige Innovation ist nicht nur eine Wahl, sondern eine Notwendigkeit, um Besucher zu fesseln und zu begeistern und in diesem wettbewerbsintensiven Markt die Nase vorn zu behalten.

Dieser globale Marktbericht für Freizeitparks enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografischen Expansionen und technologischen Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Freizeitparks zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Jüngste Entwicklung

  • Im November 2023 eröffnete Disney im vergangenen Dezember sein Themenland „Zootopia“ in China. Die neue Attraktion mit Fahrgeschäften und Restaurants ist Teil von Disneys 60-Milliarden-Dollar-Investition in globale Themenparks und Resorts. Ziel des Schritts ist es, Chinas wachsendes Interesse an Inlandsreisen zu nutzen. Zu den Highlights gehört die aufregende Attraktion „Hot Pursuit“, bei der Besucher gemeinsam mit Officer Judy Hopps und Nick Wilde eine Verfolgungsjagd mit der Polizei unternehmen, um den entführten Popstar Gazelle im Shanghai Disneyland Resort zu retten

Themenpark-Marktumfang

Der Themenparkmarkt ist nach Fahrgeschäften, Geschlecht, Altersgruppe und Einnahmequellen segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Fahrten

  • Mechanische Fahrten
  • Wasserfahrten
  • Sonstiges

Geschlecht

  • Weiblich
  • Männlich

Altersgruppe

  • Bis 18 Jahre
  • 19-35 Jahre
  • 36-50 Jahre
  • 51-65 Jahre
  • Mehr als 65 Jahre  

Einnahmequellen

  • Ticket
  • Essen & Getränke
  • Hotels/Resorts
  • Waren
  • Sonstiges

Regionale Analyse/Einblicke zum Themenparkmarkt

Der globale Markt für Freizeitparks wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Fahrgeschäften, Geschlecht, Altersgruppe und den oben genannten Einnahmequellen bereitgestellt.

Die im Marktbericht für Freizeitparks abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, der Rest von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, die Niederlande, Belgien, die Schweiz, die Türkei, Russland, der Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, die Philippinen, der Rest des asiatisch-pazifischen Raums, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel sowie der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.   

Nordamerika dominiert und ist die am schnellsten wachsende Region auf dem globalen Freizeitparkmarkt, was vor allem an der Präsenz großer Branchenakteure wie Disney und Universal Studios liegt, gepaart mit einem vielfältigen Angebot an Attraktionen, die ein breites demografisches Spektrum ansprechen. Darüber hinaus profitiert Nordamerika von einer robusten Tourismusinfrastruktur, einschließlich Transportnetzen und Unterkünften, die jährlich Milliarden von in- und ausländischen Besuchern anzieht.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und die Herausforderungen berücksichtigt, die sich aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken ergeben, sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten.     

Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile von Freizeitparks

Die Wettbewerbslandschaft des globalen Themenparkmarkts liefert Details zu den Wettbewerbern. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, Präsenz in Europa, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Themenparkmarkt.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Freizeitparkmarkt zählen:

  • Cedar Fair Entertainment Company (USA)
  • Universal Studios (USA)
  • Disney (USA)
  • Comcast (USA)
  • Chimelong Group Co., Ltd. (China)
  • Ardent Leisure Group Limited (Australien)
  • Fantawild Holdings Inc. (China)
  • IMG Worlds of Adventure (VAE)
  • Merlin Entertainments (Großbritannien)
  • SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. (USA)
  • Warner Media, LLC. (USA)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The theme park market size will be worth USD 23.48 billion by 2031.
The growth rate of the theme park market is 4.3%.
Increase in Amount of Disposable Income & Rising Attention Toward the Theme-Based Amusement Parks are the growth drivers of the theme park market.
Rides, gender, age group, and revenue sources are the factors on which the theme park market research is based.
Major companies in the theme park market are Cedar Fair Entertainment Company, (U.S.), Disney, (U.S.), Universal Studios, (U.S.), Comcast, (U.S.), Chimelong Group Co., Ltd, (China), Ardent Leisure Group Limited, (Australia), Fantawild Holdings Inc., (China), IMG Worlds of Adventure, (U.A.E.), Merlin Entertainments, (UK), SeaWorld Parks & Entertainment, Inc., (U.S.), and Warner Media, LLC., (U.S.).