Globaler Markt für technische Konsumgüter (TCG), nach Produkt (Unterhaltungselektronik, Haushaltsgeräte, Telekommunikation, IT-Büro und -Ausrüstung), IT (Gaming, PC, Videospielkonsolen, Lautsprecher und Verbrauchsmaterialien) – Branchentrends und Prognose bis 2030.
Marktanalyse und Größe technischer Konsumgüter (TCG)
Zu den wesentlichen Faktoren, die zum Wachstum des globalen Marktes für technische Konsumgüter (TCG) im Prognosezeitraum 2023 bis 2030 beitragen, gehört der gestiegene Verkauf von Unterhaltungselektronik. Auch der aufstrebende Gaming-Sektor trägt erheblich zum Wachstum des Marktes bei.
Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Markt für technische Konsumgüter (TCG), der im Jahr 2022 1.464,01 Milliarden USD betrug, bis 2030 voraussichtlich 2.034,63 Millionen USD erreichen wird und im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 4,2 % wachsen wird. Im Jahr 2023 wird das Segment der mobilen Minihäuser den Markt dominieren, da die Nachfrage nach Minihäusern für verschiedene Verpackungsanwendungen steigt. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und Verbraucherverhalten.
Technische Konsumgüter (TCG) Marktumfang und Segmentierung
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2023 bis 2030 |
Basisjahr |
2022 |
Historische Jahre |
2021 (anpassbar auf 2015–2020) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Millionen USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD |
Abgedeckte Segmente |
Produkt (Unterhaltungselektronik,Haushaltsgeräte, Telekommunikation, IT-Büro und -Ausstattung), IT (Gaming, PC, Videospielkonsolen, Lautsprecher und Verbrauchsmaterial) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
Oura (Finnland), Neuro Metrix, Inc. (USA), GlaxoSmithKline plc (USA), iPulse Medical (Israel), HEALBE (USA), VivoSense (USA), VivaLNK (USA), Findster Technologies (Portugal), FitBark (USA), Reckitt Benckiser Group plc (Großbritannien), L'Oreal (Frankreich), La Roche Posay (Frankreich), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Google (USA), Apple Inc. (USA), SAMSUNG. (Südkorea) |
Marktchancen |
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Marktdefinition
Technische Konsumgüter sind Waren, die im Allgemeinen in zwei Sektoren unterteilt werden: Haushaltsgeräte und Unterhaltungselektronik. Dieses Segment der Unterhaltungselektronik umfasst den Verkauf von Foto-, Telekommunikations- und IT-Bürogeräten. Der Sektor der Haushaltsgeräte ist in kleine Haushaltsgeräte und große Haushaltsgeräte unterteilt.
Globale Marktdynamik für technische Konsumgüter (TCG)
Treiber
- Verkauf von Unterhaltungselektronik
Unterhaltungselektronik ist bekannt für ihre schnellen Innovationszyklen und ständigen Produkt-Upgrades. Hersteller bringen neue Versionen von Smartphones, Laptops, Fernseher und andere Gadgets regelmäßig. Dies ermutigt die Verbraucher, ihre vorhandenen Geräte durch die neuesten Modelle zu ersetzen, was den Umsatz steigert. Viele Produkte der Unterhaltungselektronik bieten Anpassungsoptionen, sodass Verbraucher ihre Geräte an ihre Vorlieben anpassen können. Dieser Personalisierungsfaktor kann den Umsatz steigern, da die Verbraucher nach einzigartigen Erlebnissen suchen. Darüber hinaus können effektives Marketing und Kundenaufklärung eine entscheidende Rolle dabei spielen, das Interesse der Verbraucher zu wecken und den Umsatz in diesem wettbewerbsintensiven Markt zu steigern.
- Aufstieg im Gaming-Sektor
Die Gaming-Branche ist stark auf spezialisierte Hardware angewiesen, wie etwa Spielekonsolen, Hochleistungs-PCs, Gaming-Laptops und Zubehör wie Controller, Tastaturen und Mäuse. Die Nachfrage nach diesen spielspezifischen Geräten kann den Gesamtumsatz von TCG steigern. E-Sport, kompetitives Videospielen, hat enorm an Popularität gewonnen. E-Sport-Events und -Ligen erfordern fortschrittliche Gaming-Setups, darunter leistungsstarke Computer, Monitore und Peripheriegeräte. Dies treibt den Umsatz im TCG-Markt an, insbesondere bei Enthusiasten und professionellen Gamern. Darüber hinaus ist es für den Erfolg im TCG-Markt in dieser sich schnell entwickelnden Branche unerlässlich, über neue Gaming-Technologien und Trends auf dem Laufenden zu bleiben.
Gelegenheit
- Steigender Trend bei tragbaren Geräten
Tragbare Geräte umfassen eine breite Produktpalette, darunter smarte Uhren, Fitness-Tracker, Augmented-Reality-Brillen und intelligente Kleidung. Diese Vielfalt ermöglicht es Unternehmen, verschiedene Nischen im TCG-Markt zu erschließen. Gesundheitsbewusste Verbraucher nutzen zunehmend Wearables, um ihre körperliche Aktivität, Herzfrequenz, Schlafmuster und mehr zu überwachen. Dadurch entsteht ein robuster Markt für Fitnesstracker und gesundheitsorientierte Wearables. Smartwatches bieten eine Mischung aus Funktionalität, Mode und Komfort. Sie dienen als Erweiterung von Smartphones und ermöglichen es Benutzern, Benachrichtigungen zu erhalten, Trainingseinheiten zu verfolgen, Zahlungen zu tätigen und auf Apps zuzugreifen. Die Nachfrage nach Smartwatches steigt stetig. Darüber hinaus ist die Berücksichtigung von Datenschutz- und Sicherheitsbedenken unerlässlich, um Vertrauen bei Verbrauchern aufzubauen, die ihre persönlichen Daten wertschätzen. Dies wird bessere Chancen auf dem Markt bieten.
Einschränkung/Herausforderung
- Wartungskosten und Probleme mit der Leistung von Batterien
Andererseits dürften Wartungskosten und Probleme mit der Leistung der Batterien das Marktwachstum behindern. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Aufrechterhaltung einer Preisstabilität mit Konnektivität und Komfort den Markt für technische Konsumgüter (TCG) im Prognosezeitraum 2023-2030 vor Herausforderungen stellen wird.
Die neueste Entwicklung
- Im März 2023 kündigte Google an, dass das Unternehmen seinen Google Play Games for PC Service auf dem europäischen und japanischen Markt einführen wird. Sie erwähnten auch die Einführung neuer Tools und Titel für Spieleentwickler.
- Im Februar 2023 brachte Clikon, ein schnell wachsender Anbieter von Elektronik- und Haushaltsgeräteprodukten, eine neue Reihe stilvoller und hochfunktioneller Mikrowellenherde namens Retro auf den Markt. Das Produkt vereinfacht nicht nur das Aufwärmen, sondern beschleunigt auch den Prozess
- Im März 2022 brachte Apple Inc. ein neues iPad Air mit dem von Apple entwickelten M1-Chip auf den Markt. Das neue iPad bietet verbesserte Leistung und verfügt über die neue Ultra Wide-Frontkamera mit Center Stage
Globaler Marktumfang für technische Konsumgüter (TCG)
Der globale Markt für technische Konsumgüter (TCG) ist nach Produkt und IT segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.
Produktart
- Haushaltsgeräte
- Heimausrüstung
- Telekommunikation
- IT und Ausstattung
- ES
- Spiele, PC
- Videospielkonsolen
- Lautsprecher
- Verbrauchsmaterial
Globaler Markt für technische Konsumgüter (TCG) – Regionale Analyse/Einblicke
Der globale Markt für technische Konsumgüter (TCG) wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Produkttyp und IT wie oben angegeben bereitgestellt.
Die im globalen Marktbericht für technische Konsumgüter (TCG) abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil Südamerikas
Nordamerika dominiert den globalen Markt für technische Konsumgüter aufgrund der zunehmenden technologischen Entwicklung und der hohen Verbreitung elektronischer Geräte in der Region.
Im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum von 2023 bis 2030 aufgrund der steigenden Beliebtheit von Haushaltsgeräten in der Region ein Wachstum erwartet, das zum Marktwachstum beiträgt.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierungen auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbsumfeld und globale Marktanteilsanalyse für technische Konsumgüter (TCG)
Die Wettbewerbslandschaft des globalen Marktes für technische Konsumgüter (TCG) liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den globalen Markt für technische Konsumgüter (TCG).
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt für technische Konsumgüter (TCG) zählen:
- Oura (Finnland)
- Neuro Metrix, Inc. (USA)
- GlaxoSmithKline plc (USA)
- iPulse Medical (Israel)
- HEALBE (USA)
- VivoSense (USA)
- VivaLNK (USA)
- Findster Technologies (Portugal)
- FitBark (USA)
- Reckitt Benckiser Group plc (Großbritannien)
- L'Oreal (Frankreich)
- La Roche Posay (Frankreich)
- Koninklijke Philips NV (Niederlande)
- Google (USA)
- Apple Inc. (USA)
- SAMSUNG (Südkorea)
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