Globaler Markt für Sporttechnologie – Branchentrends und Prognose bis 2031

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Globaler Markt für Sporttechnologie – Branchentrends und Prognose bis 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Sports Technology Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2024 –2031
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 15.92 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 68.01 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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>Globaler Markt für Sporttechnologie, nach Technologie (Gerät, Smart Stadium, E-Sport und Sportanalyse), Sport (Fußball, Baseball, Basketball, Eishockey, American Football/Rugby, Tennis, Cricket, Golf, E-Sport und andere), Endbenutzer (Sportverbände, -clubs und -ligen) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Markt für Sporttechnologie

Analyse und Größe des Sporttechnologiemarktes

Der Markt für Sporttechnologie erlebt ein bemerkenswertes Wachstum, das durch Fortschritte in den Bereichen Analytik, Wearables und virtuelle Trainingsplattformen vorangetrieben wird. Durch den Einsatz der neuesten Methoden und Technologien verbessern Sportler ihre Leistung und minimieren Verletzungsrisiken. Dieser Aufschwung wird durch die Nachfrage nach datengesteuerten Erkenntnissen, personalisierten Trainingsplänen und Fan-Engagement vorangetrieben. Von intelligenter Ausrüstung bis hin zu KI-gecoachten Erlebnissen – Innovationen verändern die Landschaft und sorgen für ein beispielloses Wachstum in der Branche.

Der globale Markt für Sporttechnologie wurde im Jahr 2023 auf 15,92 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2031 68,01 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 19,9 % im Prognosezeitraum 2024 bis 2031. Zusätzlich zu den Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und Pestle-Analyse.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung       

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (Anpassbar auf 2016 – 2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Technologie (Gerät, Smart Stadium, E-Sport und Sportanalysen), Sport (Fußball, Baseball, Basketball, Eishockey, American Football/Rugby, Tennis, Cricket, Golf, E-Sport und andere), Endbenutzer (Sportverbände, Vereine und Ligen)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Fitbit LLC (USA), IBM (USA), TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Schweden), Cisco Systems, Inc. (USA), FUJITSU (Japan), SAP SE (Deutschland), Oracle (USA), LG Electronics (Südkorea), SAMSUNG (Südkorea), Apple Inc. (USA), Garmin Ltd. (USA), SONY INDIA (Indien), Panasonic Corporation (Japan), Catapult (Australien), NEC Corporation (Japan), SHARP CORPORATION (Japan), MODERN TIMES GROUP (Schweden), Activision Publishing, Inc. (USA), Tencent Holdings Ltd. (China), CJ CHEILJEDANG CORP. (Südkorea) und HCL Technologies Limited (Indien)

Marktchancen

  • Unternehmenssponsoring und -investitionen
  • Globalisierung des Sports

Marktdefinition

Sporttechnologie bezieht sich auf die Anwendung wissenschaftlicher Fortschritte zur Verbesserung der sportlichen Leistung, der Trainingsmethoden und des Zuschauererlebnisses. Sie umfasst eine breite Palette von Innovationen wie tragbare Sensoren zur Überwachung der Spielermetriken, Videoanalysesoftware zur Leistungsbewertung und Virtual-Reality-Trainingssimulationen. Diese Fortschritte zielen darauf ab, die Fähigkeiten der Sportler zu verbessern, Verletzungen vorzubeugen und das allgemeine Engagement im Sport zu bereichern.

Dynamik des Sporttechnologiemarktes

Treiber

  • Wachsende Nachfrage nach Leistungssteigerung

Der Markt für Sporttechnologie wird durch das unablässige Streben nach Leistungssteigerung bei Sportlern, Teams und Trainern vorangetrieben. Tragbare Geräte wie Fitnesstracker und Smartwatches liefern Echtzeitdaten zu wichtigen Parametern und optimieren so Trainingspläne. Fortgeschrittene Analysesoftware verarbeitet diese Daten und bietet Einblicke in Leistungstrends und Strategien zur Verletzungsprävention. Produkte wie die tragbaren GPS-Tracker von Catapult Sports liefern beispielsweise unschätzbare Leistungsmesswerte, revolutionieren Trainingsmethoden und maximieren das sportliche Potenzial.

  • Verbesserte Datenanalyse und Einblicke

Der Aufstieg der Big-Data-Analyse hat den Sport revolutioniert und bietet tiefgreifende Einblicke in die Leistung der Spieler, die Verbesserung der Strategie und die Interaktion mit den Fans. Fortschrittliche Plattformen analysieren Daten von Sensoren und Kameras, um Trainingsroutinen zu verfeinern, Spieltaktiken zu verbessern und die Einbindung der Fans zu steigern. So nutzt die NBA beispielsweise Spielerverfolgungsdaten, um Trainerstrategien zu verbessern und personalisierte Trainingsprogramme zu entwickeln. Dies unterstreicht, wie Datenanalyse Innovation und Wettbewerbsfähigkeit in der gesamten Sportlandschaft vorantreibt.

Gelegenheiten

  • Unternehmenssponsoring und -investitionen

Unternehmenssponsoring und -investitionen spielen eine entscheidende Rolle bei der Weiterentwicklung des Sporttechnologiemarktes. Traditionelle Sportriesen und Technologieunternehmen investieren in Partnerschaften, Sponsoringverträge und Risikokapitalspritzen und fördern so Innovation und Expansion. So zeigen beispielsweise die Zusammenarbeit von Nike mit Apple am Nike+-Ökosystem und die Partnerschaft von Intel mit dem Internationalen Olympischen Komitee für immersive Erlebnisse, wie solche Allianzen den technologischen Fortschritt im Sport vorantreiben und Sportlern und Fans zugutekommen.

  • Globalisierung des Sports

Die Globalisierung des Sports treibt die Nachfrage nach Technologien für Ferncoaching, Scouting und Talenterkennung an. Virtuelle Trainingsplattformen wie Coach's Eye und Hudl ermöglichen es Sportlern, von Experten aus aller Welt gecoacht zu werden. Scouting-Apps wie Tonsser verbinden Spieler mit Scouts auf der ganzen Welt und erleichtern so die Talenterkennung über Grenzen hinweg. Ferncoaching-Tools wie CoachNow ermöglichen es Trainern, unabhängig vom geografischen Standort eine personalisierte Beratung anzubieten, was Innovation und Zugänglichkeit auf dem Sporttechnologiemarkt vorantreibt.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Bedarf an Bildung und Ausbildung

Der Bedarf an Aus- und Weiterbildung im Bereich Sporttechnologie stellt ein erhebliches Hindernis für das Marktwachstum dar. Es erfordert Fachwissen und Ressourcen, um sicherzustellen, dass Trainer, Sportler und Hilfspersonal Daten kompetent interpretieren und effektiv nutzen können. Dieses Hindernis verhindert die weitverbreitete Einführung und Implementierung von Sporttechnologielösungen und behindert die Marktexpansion und Innovation.

  • Datenschutzbedenken

Datenschutzbedenken im Zusammenhang mit der Erhebung und Nutzung personenbezogener Daten in der Sporttechnologie stellen ein erhebliches Hindernis für das Marktwachstum dar. Für Unternehmen in diesem Sektor ist es eine Herausforderung, den Erwerb wertvoller Erkenntnisse mit dem Schutz individueller Datenschutzrechte in Einklang zu bringen. Ohne Lösung werden Datenschutzbedenken weiterhin die weitverbreitete Einführung und Weiterentwicklung von Sporttechnologielösungen behindern.   

Dieser Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Jüngste Entwicklungen

  • Im Januar 2023 stellte Panasonic Connect North America, eine Abteilung der Panasonic Corporation of North America, die nächste Generation seiner fortschrittlichen Live-Produktionsplattform KAIROS vor. Diese Erweiterung mit KC200 und KC2000 führt zwei neue Mainframes und Software-Upgrades ein, die die Skalierbarkeit verbessern und die Unterstützung größerer, komplexerer Produktionen innerhalb des KAIROS-Ökosystems ermöglichen.
  • Im November 2022 führte Sportradar das „Sportradar Virtual Stadium“ ein, das KI und maschinelles Lernen nutzt, um das Engagement der Wettenden während des Fußball-Weltturniers in Katar zu steigern. Dieses Social-Engagement-Tool ermöglicht es Buchmachern, tiefere Verbindungen zu Wettenden aufzubauen, das allgemeine Kundenerlebnis zu verbessern und während der gesamten Veranstaltung sinnvollere Interaktionen zu fördern.
  • Im November 2022 brachte Catapult eine Baseball-Leistungsanalyselösung auf den Markt, die Verletzungen abmildern und kritische Entscheidungsprozesse beschleunigen soll. Durch die Integration eines neuartigen Algorithmus analysiert die Lösung präzise Schwung-, Pitch- und Wurfaktionen, die für die Bewegungen von Baseballspielern spezifisch sind, und bietet umfassende Einblicke, um die Leistung der Spieler zu optimieren und Verletzungsrisiken effektiv zu reduzieren.
  • Im Oktober 2021 stellte Hudl die neueste Version von Hudl Sportscode vor, die eine erweiterte Funktionalität zum Erstellen vielfältiger Diagramme direkt in Code Windows bietet. Da jeder Wert nahtlos mit Videomaterial verknüpft ist, vereinfacht dieses Update den Prozess der Erstellung aufschlussreicher Berichte. Trainer, Analysten und Spieler können diese erweiterte Funktion jetzt nutzen, um effizienter tiefere Einblicke in Leistungsmetriken zu erhalten.

Marktumfang für Sporttechnologie

Der Markt ist nach Technologie, Sport und Endverbraucher segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Technologie

  • Gerät
    • Tragbare Geräte
    • Digitale Beschilderung
    • Kamera
  • Smartes Stadion
    • Software
      • Stadion und öffentliche Sicherheit
      • Gebäudeautomation
      • Veranstaltungsmanagement
      • Sonstiges
    • Dienstleistungen
  • E-Sport
    • Tickets und Merchandise
    • Sponsoring und Werbung
    • Sonstiges
  • Sportanalyse
    • Auf dem Feld
      • Spieler- und Teamanalyse
      • Videoanalyse
      • Leistungsverbesserung
      • Schiedsrichterentscheidungen
      • Gesundheitsbewertung
    • Außerhalb des Spielfeldes
      • Fan EngagementTicketpreise
      • Content-Plattformen
      • Fan-Erlebnis
      • Fantasy-Sport
      • Sonstiges

 Sport

  • Fußball
  • Baseball
  • Basketball
  • Eishockey
  • American Football/Rugby
  • Tennis
  • Kricket
  • Golf
  • E-Sport
  • Sonstiges

Endbenutzer

  • Sportverband
  • Verein
  • Ligen

Regionale Analyse/Einblicke zum Sporttechnologiemarkt

Der Markt wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Technologie, Sportart und Endbenutzer bereitgestellt, wie oben angegeben.

Die im Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

In Europa wird ein deutliches Wachstum des Sporttechnologiemarktes erwartet, das durch die zunehmende Verbreitung tragbarer Leistungstracking-Geräte vorangetrieben wird. Die steigende Nachfrage der Region nach intelligenten Kameratechnologien dürfte die Expansion des Marktes insbesondere im Prognosezeitraum weiter vorantreiben.

Nordamerika wird voraussichtlich den Markt für Sporttechnologie dominieren, angetrieben von zahlreichen Softwareunternehmen und einer blühenden Kultur des Ligasports. Die robuste Technologiebranche der Region wird das globale Marktwachstum weiter vorantreiben, ein Trend, der sich im Prognosezeitraum fortsetzen dürfte.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Prognoseanalyse der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.

Wettbewerbsumfeld und Sporttechnologie Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert Einzelheiten zu den einzelnen Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten umfassen Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielten Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind:

  • Fitbit LLC (USA)
  • IBM (USA)
  • TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Schweden)
  • Cisco Systems, Inc. (USA)
  • FUJITSU (Japan)
  • SAP SE (Deutschland)
  • Oracle (USA)
  • LG Electronics (Südkorea)
  • SAMSUNG (Südkorea)
  • Apple Inc. (USA)
  • Garmin Ltd. (USA)
  • SONY INDIA (Indien)
  • Panasonic Corporation (Japan)
  • Katapult (Australien)
  • NEC Corporation (Japan)
  • SHARP CORPORATION (Japan)
  • MODERN TIMES GROUP (Schweden)
  • Activision Publishing, Inc. (USA)
  • (China)
  • CJ CHEILJEDANG CORP. (Südkorea)
  • HCL Technologies Limited (Indien)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Growing Demand for Performance Enhancement and Increasing Data Analytics and Insights are the growth drivers of the Sports Technology Market.
The technology, sports, and end-user are the factors on which the Sports Technology Market research is based.
The major companies in the Sports Technology Market are Fitbit LLC (U.S.), IBM (U.S.), TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Cisco Systems, Inc. (U.S.), FUJITSU (Japan), SAP SE (Germany), Oracle (U.S.), LG Electronics (South Korea), SAMSUNG (South Korea), Apple Inc. (U.S.), Garmin Ltd. (U.S.), SONY INDIA (India), Panasonic Corporation (Japan), Catapult (Australia), NEC Corporation (Japan), SHARP CORPORATION (Japan), MODERN TIMES GROUP (Sweden), Activision Publishing, Inc. (U.S.), Tencent Holdings Ltd. (China), CJ CHEILJEDANG CORP. (South Korea), and HCL Technologies Limited (India).
The Sports Technology Market size will be worth USD 68.01 billion by 2031.
The Sports Technology Market growth rate will be 19.9% by 2031.