Globaler Online-Glücksspielmarkt nach Gerätetyp (Desktop, Mobil), Endbenutzer (Glücksspielbegeisterte, Gesellschaftsfans, Dilettanten) – Branchentrends und Prognose bis 2031.
Analyse und Größe des Online-Glücksspielmarktes
Der globale Online-Glücksspielmarkt hat im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und des einfachen Zugangs zu Casinospielen auf der ganzen Welt ein enormes Wachstumspotenzial. Darüber hinaus beeinflussen die zunehmende Verbreitung digitaler Währungen beim Online-Glücksspiel und die Verfügbarkeit verschiedener Zahlungsmethoden das Wachstum des Marktes stark. Auch die zunehmende Internetdurchdringung, die Entwicklung der Technologie und die einfache Verfügbarkeit kostengünstiger mobiler Anwendungen für Wetten sind weitere Treiber, die die Nachfrage auf dem globalen Online-Glücksspielmarkt ankurbeln, was wiederum das Wachstum des Zielmarktes steigert.
Der globale Online-Glücksspielmarkt wurde im Jahr 2023 auf 50,03 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 132,06 Milliarden USD erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,9 % im Prognosezeitraum 2024–2031 entspricht. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht auch eingehende Expertenanalysen, Import-/Exportanalysen, Preisanalysen, Produktionsverbrauchsanalysen und PESTLE-Analysen.
Berichtsumfang und Marktsegmentierung
Berichtsmetrik |
Einzelheiten |
Prognosezeitraum |
2024–2031 |
Basisjahr |
2022 |
Historische Jahre |
2021 (anpassbar auf 2016–2021) |
Quantitative Einheiten |
Umsatz in Milliarden USD, Preise in USD, Mengen in Einheiten |
Abgedeckte Segmente |
Gerätetyp (Desktop, Mobil), Endbenutzer (Glücksspielbegeisterte, Gesellschaftsfans, Hobby-Spieler) |
Abgedeckte Länder |
USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika |
Abgedeckte Marktteilnehmer |
The 888 Group Bet (Großbritannien), BetAmerica (USA), bet-at-home (Deutschland), Betfred (Großbritannien), betsson ab (Schweden), Buffalo Partners (USA), DraftKings (USA), Flutter Entertainment plc (Irland), Entain (Großbritannien), IGT (USA), 32Red (Großbritannien), Kindred Group plc (Malta), Playtech (Großbritannien), MeLbet (Zypern), Kairo International (Großbritannien), CODERE, SA (Spanien), Scientific Games (USA), Sky Betting & Gaming (Großbritannien), The Stars Group Inc (Kanada) und William Hill plc (Großbritannien) |
Marktchancen |
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Marktdefinition
Online-Glücksspiel bezieht sich im Allgemeinen auf das Wetten von Geld online, um jederzeit und überall spielen zu können. Glücksspiel ist nicht nur auf Spielkarten beschränkt, sondern wird seit langem auch über das Internet gespielt, einschließlich Sportwetten, Online-Casinos und Bingo. Außerdem unterstützt das Online-Glücksspielverfahren mehrere Währungen, die vom Standort des Spielers abhängen.
Dynamik des Online-Glücksspielmarktes
Treiber
- Steigende Nutzung digitaler Währungen im Online-Glücksspiel
Verbesserte Sicherheit, mehr Anonymität und niedrigere Transaktionsgebühren sind die Hauptfaktoren, die die Einführung von Kryptowährungen in Online-Casinos beeinflussen. Aufgrund ihrer dezentralen Natur sind digitale Währungen weniger anfällig für Betrug und Hackerangriffe als herkömmliche Zahlungsmethoden. Darüber hinaus ermöglichen die niedrigeren Transaktionsgebühren digitaler Währungen Online-Casinos, ihre Betriebskosten zu senken. Außerdem wird erwartet, dass die Akzeptanz von Kryptowährungen angesichts der aktuellen Muster ihrer Verwendung für Online-Spiele nur noch weiter zunimmt. Einer aktuellen Studie zufolge verwenden mehr als 50 % der Online-Glücksspieler Kryptowährungen und 90 % von ihnen haben Bitcoin verwendet. Dieser Faktor treibt das Wachstum also erheblich voran.
- Zunehmende grenzüberschreitende Aktivitäten
Durch länderübergreifende Aktivitäten im Online-Glücksspiel können Plattformen ihren Nutzern weltweit vielfältige Spieloptionen anbieten und so die Reichweite des Marktes erweitern. Indem sie geografische Grenzen überschreiten, bieten diese Plattformen Zugang zu einer breiten Palette von Spielen und Wettmöglichkeiten. Dies verbessert nicht nur das Benutzererlebnis, sondern zieht auch einen vielfältigeren Kundenstamm an und trägt zum allgemeinen Wachstum und zur Globalisierung des Online-Glücksspielmarktes bei.
Gelegenheiten
- Technologische Fortschritte beim Online-Glücksspiel
Der Markt für Online-Glücksspiele ist in den letzten Jahren aufgrund hochmoderner Technologien, die ständig in das Spiel integriert werden, dramatisch gewachsen. Beim Glücksspiel wird die Anwendung der Blockchain-Technologie enorm zunehmen. Spieler können Informationen, einschließlich Spielverlauf und -ergebnisse, speichern und austauschen, indem sie blockchain. Dadurch wird die Zahl solcher Meinungsverschiedenheiten verringert und die Transparenz des Spiels erhöht, was wiederum viele Möglichkeiten für das Wachstum des Marktes schafft.
- Personalisiertes Gaming-Erlebnis schafft Chancen
Betreiber können Datenanalyse und maschinelles Lernen nutzen, um das Verhalten, die Vorlieben und Spielmuster der Benutzer zu verstehen. Durch die Analyse dieser Daten können sie für jeden Benutzer personalisierte Spielerlebnisse schaffen, einschließlich Spielempfehlungen, Werbeangeboten und angepassten Spielfunktionen. Dieser maßgeschneiderte Ansatz steigert nicht nur das Engagement der Benutzer durch die Bereitstellung relevanter Inhalte, sondern verbessert auch die Bindungsraten, da sich die Benutzer stärker mit der Plattform verbunden fühlen, was langfristige Loyalität und Zufriedenheit fördert.
Einschränkung/Herausforderung
- Strenge regulatorische Standards
Der Unlawful Internet Gambling Enforcement Act (UIEGA) hat großen Einfluss auf das Glücksspiel in den Vereinigten Staaten. Der Unlawful Internet Gambling Enforcement Act (UIGEA) verbietet Online-Glücksspielunternehmen, Gelder einzutreiben. Zahlungsabwickler dürfen jedoch in Rechtsgebieten, in denen Glücksspiele im Internet um echtes Geld ausdrücklich erlaubt sind, weiterhin Wetten annehmen. Dieser Faktor behindert das Wachstum in gewissem Maße.
Dieser Marktbericht enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Marktanteilen, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Business Intelligence-Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Die neueste Entwicklung
- Im August 2020 hat die Kambi Group plc einen mehrjährigen Vertrag mit einer Tochtergesellschaft von Churchill Downs Incorporated (CDI) unterzeichnet, um der Sportwetten-Technologie- und -Dienstleister für die Sportwettenmarke BetAmerica von CDI zu werden. BetAmerica-Sportwetten sind derzeit in New Jersey, Pennsylvania, Indiana und Mississippi verfügbar.
Umfang des Online-Glücksspielmarktes
Der Markt ist nach Gerätetyp und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und bestimmt Ihre wichtigsten Anwendungsbereiche und die Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
Gerätetyp
- Handy, Mobiltelefon
- Desktop
- Andere
Endbenutzer
- Glücksspiel-Enthusiasten
- Sozialer Überschwang
- Versuche
Regionale Analyse/Einblicke zum Online-Glücksspielmarkt
Der Markt ist nach Gerätetyp und Endbenutzer segmentiert.
Die im Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Israel, Ägypten, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.
Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich den Markt dominieren und die am schnellsten wachsende Region sein. Aufgrund der zunehmenden Einführung neuer Technologien und der wachsenden Wirtschaft in dieser Region wird das Wachstum mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) zu verzeichnen sein.
Der regionale Abschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und die Fünf-Kräfte-Analyse von Porter sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der regionalen Daten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und die Herausforderungen berücksichtigt, die sich aufgrund der großen oder geringen Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, der Einfluss inländischer Zölle und Handelsrouten ergeben.
Wettbewerbsumfeld und Online-Glücksspiel Marktanteilsanalyse
Der Markt ist nach Gerätetyp und Endbenutzer segmentiert. Zu den Details gehören Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang sowie Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt.
Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind:
- Die 888-Gruppenwette (Großbritannien)
- BetAmerica (USA)
- bet-at-home (Deutschland)
- Betfred (Großbritannien)
- betsson ab (Schweden)
- Buffalo Partners (USA)
- DraftKings (USA)
- Flutter Entertainment plc (Irland)
- Entain (Großbritannien)
- IGT (USA)
- 32Red (Großbritannien)
- Kindred Group plc (Malta)
- Playtech (Großbritannien)
- MeLbet (Zypern)
- Kairo International (Großbritannien)
- CODERE, SA (Spanien)
- Wissenschaftliche Spiele (USA)
- Sky Betting & Gaming (Großbritannien)
- The Stars Group Inc (Kanada)
- William Hill plc (Großbritannien)
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