Marktbericht: Globale Marktgröße, Marktanteil und Trendanalyse für mobile Augmented Reality – Branchenüberblick und Prognose bis 2033

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Marktbericht: Globale Marktgröße, Marktanteil und Trendanalyse für mobile Augmented Reality – Branchenüberblick und Prognose bis 2033

Globale Marktsegmentierung für mobile Augmented Reality nach Typ (markerbasiert, markerlos und ankerbasiert), Angebot (MAR-Software und MAR-Dienste), Gerätetyp (Smartphones, Tablets, PDAs/Handheld-Spielkonsolen und andere Geräte), Anwendung (Konsumgüter, Luft- und Raumfahrt/Verteidigung, Gesundheitswesen, Handel, Unternehmen und Sonstige) – Branchentrends und Prognose bis 2033

  • Semiconductors and Electronics
  • Apr 2021
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Mobile Augmented Reality Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 11.24 Billion USD 18.46 Billion 2025 2033
Diagramm Prognosezeitraum
2026 –2033
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 11.24 Billion
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 18.46 Billion
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
  • Google
  • Microsoft
  • PTC
  • Wikitude GmbH
  • DAQRI

Globale Marktsegmentierung für mobile Augmented Reality nach Typ (markerbasiert, markerlos und ankerbasiert), Angebot (MAR-Software und MAR-Dienste), Gerätetyp (Smartphones, Tablets, PDAs/Handheld-Spielkonsolen und andere Geräte), Anwendung (Konsumgüter, Luft- und Raumfahrt/Verteidigung, Gesundheitswesen, Handel, Unternehmen und Sonstige) – Branchentrends und Prognose bis 2033

Markt für mobile Augmented Reality z

Marktgröße für mobile Augmented Reality

  • Der globale Markt für mobile Augmented Reality wurde im Jahr 2025 auf 11,24 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich bis 2033 auf 18,46 Milliarden US-Dollar  anwachsen  , was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 6,40 % im Prognosezeitraum entspricht.
  • Das Marktwachstum wird maßgeblich durch die zunehmende Verbreitung von Smartphones, Verbesserungen bei mobilen Prozessoren und die breite Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen angetrieben.
  • Zudem trägt die zunehmende Nutzung von Augmented Reality in den Bereichen Gaming, Einzelhandel, Bildung und digitales Marketing maßgeblich zur allgemeinen Marktexpansion bei.

Marktanalyse für mobile Augmented Reality

  • Der Markt für mobile Augmented Reality verzeichnet ein stetiges Wachstum, angetrieben durch kontinuierliche Fortschritte bei AR-Software, Kameratechnologien und künstlicher Intelligenz, die immersivere und interaktivere Benutzererlebnisse ermöglichen.
  • Die starke Nachfrage nach ansprechenden digitalen Inhalten wie virtuellen Anproben, ortsbezogenen AR-Erlebnissen und interaktiver Werbung fördert die kommerzielle Nutzung von mobiler Augmented Reality in verschiedenen Endnutzerbranchen.
  • Nordamerika dominierte 2025 den globalen Markt für mobile Augmented Reality mit dem größten Umsatzanteil. Treiber dieser Entwicklung waren die starke Verbreitung fortschrittlicher Mobiltechnologien, die hohe Smartphone-Nutzung und die steigende Nachfrage nach immersiven digitalen Erlebnissen.
  • Die Region Asien-Pazifik dürfte im globalen Markt für mobile Augmented Reality die höchste Wachstumsrate verzeichnen , angetrieben durch eine große Verbraucherbasis, die zunehmende Digitalisierung und die wachsende Verbreitung mobiler Augmented-Reality-Anwendungen in Schwellenländern.
  • Das Segment der markerlosen AR-Anwendungen wird 2025 den größten Marktanteil halten, da es nahtlose AR-Erlebnisse ohne physische Marker ermöglicht. Markerlose mobile AR nutzt GPS, Sensoren und Computer Vision und eignet sich daher hervorragend für Spiele, Navigation, Visualisierung im Einzelhandel und standortbezogene Anwendungen.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung für mobile Augmented Reality 

Attribute

Wichtige Markteinblicke in mobile Augmented Reality

Abgedeckte Segmente

  • Nach Typ : Markerbasiert, Markerlos und Ankerbasiert
  • Durch unser Angebot : MAR-Software und MAR-Dienstleistungen
  • Nach Gerätetyp : Smartphones, Tablets, PDAs/Handheld-Spielkonsolen und andere Geräte
  • Nach Anwendungsbereich: Konsumgüter, Luft- und Raumfahrt, Gesundheitswesen, Handel, Unternehmen und Sonstige

Abgedeckte Länder

Nordamerika

  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko

Europa

  • Deutschland
  • Frankreich
  • Vereinigtes Königreich
  • Niederlande
  • Schweiz
  • Belgien
  • Russland
  • Italien
  • Spanien
  • Truthahn
  • Restliches Europa

Asien-Pazifik

  • China
  • Japan
  • Indien
  • Südkorea
  • Singapur
  • Malaysia
  • Australien
  • Thailand
  • Indonesien
  • Philippinen
  • Übriges Asien-Pazifik

Naher Osten und Afrika

  • Saudi-Arabien
  • VAE
  • Südafrika
  • Ägypten
  • Israel
  • Übriger Naher Osten und Afrika

Südamerika

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Südamerika

Wichtige Marktteilnehmer

Google (USA)
Microsoft (USA)
PTC (USA)
Wikitude GmbH (Österreich)
DAQRI (USA)
• Magic Leap, Inc. (USA)
• Zugara, Inc. (USA)
• Upskill (USA)
• MAXST Co., Ltd. (Südkorea)
• Atheer, Inc. (USA)
• Pristine Inc. (USA)
• Marxent (USA)
• Inglobe Technologies (Italien)
• Ultrahaptics Ltd (Großbritannien)
• Qualcomm Technologies, Inc. (USA)
• Catchoom Technologies SL (Spanien)
• Sony Mobile Communications Inc. (Japan)
• Apple Inc. (USA)
• Meta View, Inc. (USA)
• Infinity Augmented Reality Ltd. (Israel)
• SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Südkorea)
• SMARTsurg (Frankreich)
• Dynabook Americas, Inc. (USA)
• RealWear, Inc. (USA
) • VUZIX (USA)
• Epson America, Inc. (USA)

Marktchancen

  • Ausweitung von Augmented-Reality-Anwendungen im E-Commerce und Einzelhandel
  • Zunehmende Nutzung von mobiler AR in Bildungs- und Unternehmenslösungen

Mehrwertdaten-Infosets

Zusätzlich zu Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und Hauptakteure enthalten die von Data Bridge Market Research erstellten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, geografisch dargestellte Unternehmensproduktion und -kapazität, Netzwerkstrukturen von Vertriebspartnern und Partnern, detaillierte und aktualisierte Preistrendanalysen sowie Defizitanalysen der Lieferkette und der Nachfrage.

Markttrends für mobile Augmented Reality

Zunehmende Nutzung immersiver und interaktiver mobiler Erlebnisse

  • Die steigende Nachfrage nach immersiven und fesselnden digitalen Erlebnissen prägt den globalen Markt für mobile Augmented Reality maßgeblich. Konsumenten und Unternehmen suchen nach interaktiven Lösungen, die Visualisierung, Interaktion und den Zugriff auf Echtzeitinformationen verbessern. Mobile AR gewinnt stark an Bedeutung, da sie digitale Inhalte über Smartphones in die reale Welt einblenden kann und so das Nutzererlebnis in Bereichen wie Gaming, Einzelhandel, Bildung und Marketing optimiert. Dieser Trend fördert kontinuierliche Innovationen bei AR-Software, Tools zur Inhaltserstellung und der Optimierung mobiler Hardware.
  • Das wachsende Interesse der Verbraucher an interaktiven Spielen, virtuellen Anproben und ortsbezogenen Erlebnissen beschleunigt die Verbreitung von mobiler Augmented Reality (AR) in privaten und kommerziellen Anwendungen. Marken nutzen mobile AR, um die Kundenbindung zu verbessern, Interaktionen zu personalisieren und Konversionsraten zu steigern, insbesondere im E-Commerce und in der digitalen Werbung. Dies hat Technologieanbieter dazu veranlasst, benutzerfreundlichere und skalierbarere AR-Plattformen zu entwickeln, die mit einer Vielzahl mobiler Geräte kompatibel sind.
  • Fortschritte in den Bereichen künstliche Intelligenz, Computer Vision und mobile Prozessoren verbessern die Leistung und den Realismus mobiler AR-Erlebnisse. Verbesserte Tracking-Genauigkeit, Objekterkennung und Echtzeit-Rendering ermöglichen eine nahtlosere Integration von AR-Funktionen in alltägliche mobile Anwendungen. Diese technologischen Verbesserungen fördern eine breitere Akzeptanz durch geringere Latenz, verbesserte Benutzerfreundlichkeit und niedrigere Entwicklungsbarrieren.
    • Beispielsweise erweiterten Apple und Snap Inc. in den USA im Jahr 2024 ihre mobilen Augmented-Reality-Funktionen durch verbesserte AR-Entwicklungsframeworks und interaktive Werbetools. Diese Initiativen zielten darauf ab, Entwickler und Marken bei der Schaffung immersiverer mobiler AR-Erlebnisse für Social-Media-, Spiele- und Einzelhandelsanwendungen zu unterstützen und so die Nutzerbindung und die Verweildauer auf den Plattformen zu erhöhen.
  • Die Akzeptanz steigt zwar, doch nachhaltiges Marktwachstum hängt von kontinuierlicher Innovation, plattformübergreifender Kompatibilität und verbesserter Benutzerfreundlichkeit ab. Unternehmen konzentrieren sich darauf, den Akkuverbrauch zu optimieren, die Entwicklungskosten zu senken und die Inhaltsqualität zu verbessern, um langfristige Nutzerbindung und kommerzielle Skalierbarkeit zu gewährleisten.

Marktdynamik der mobilen Augmented Reality

Treiber

Zunehmender Einsatz von Mobile AR in den Bereichen Gaming, Einzelhandel und digitales Marketing

  • Die zunehmende Nutzung von mobiler Augmented Reality (AR) in Spielen und Unterhaltung treibt das Marktwachstum maßgeblich an, da Nutzer interaktivere und immersivere Erlebnisse suchen. Mobile AR ermöglicht die Interaktion der realen Welt mit digitalen Elementen und steigert so den Realismus im Spiel und die Nutzerbindung. Spieleentwickler integrieren AR-Funktionen vermehrt, um sich von der Konkurrenz abzuheben und ein breiteres Publikum anzusprechen.
  • Die zunehmende Nutzung von mobiler Augmented Reality (AR) im Einzelhandel und E-Commerce trägt weiter zum Marktwachstum bei. Virtuelle Anproben, interaktive Produktvisualisierung und Navigationsfunktionen im Geschäft verbessern die Kaufentscheidung der Kunden und reduzieren Retouren. Einzelhändler und Marken investieren in mobile AR-Lösungen, um das Kundenerlebnis zu optimieren, die Markenbindung zu stärken und die Konversionsraten zu steigern.
  • Digitale Marketing- und Werbeanwendungen treiben die Nachfrage ebenfalls an, da Marken mobile Augmented Reality (AR) für interaktive Kampagnen und Erlebnismarketing nutzen. Diese Anwendungen ermöglichen es Konsumenten, direkt mit Produkten und Werbeaktionen zu interagieren, was die Markenbekanntheit und die Kampagneneffektivität steigert. Partnerschaften zwischen AR-Plattformanbietern, Werbetreibenden und App-Entwicklern beschleunigen Innovation und Akzeptanz.
    • Beispielsweise erhöhten Niantic und Meta Platforms in den USA im Jahr 2023 ihre Investitionen in mobile AR-Spiele und Werbetools, um die Erstellung interaktiver Inhalte und ortsbezogener Erlebnisse zu unterstützen. Diese Initiativen reagierten auf die steigende Nachfrage der Nutzer nach immersiven mobilen Interaktionen und trugen dazu bei, die Nutzerbasis von AR-fähigen Geräten weltweit zu erweitern.
  • Trotz starker Nachfrage hängt weiteres Wachstum von der Verbesserung der Inhaltsqualität, der Entwicklerunterstützung und der Monetarisierungsmodelle ab. Investitionen in Entwickler-Ökosysteme, Analysetools und die Optimierung der Nutzererfahrung sind entscheidend für die Aufrechterhaltung der langfristigen Marktdynamik.

Zurückhaltung/Herausforderung

Hohe Entwicklungskosten und technische Einschränkungen

  • Die hohen Entwicklungskosten für fortschrittliche mobile Augmented-Reality-Anwendungen stellen weiterhin eine zentrale Herausforderung dar, insbesondere für kleine und mittlere Entwickler. Die Entwicklung hochwertiger AR-Inhalte erfordert Fachkenntnisse, fortschrittliche Softwaretools und umfangreiche Tests auf verschiedenen Geräten, was die Gesamtprojektkosten und die Markteinführungszeit erhöht.
  • Technische Einschränkungen wie Gerätekompatibilität, Akkuverbrauch und Leistungsunterschiede zwischen verschiedenen Smartphone-Modellen behindern ebenfalls eine breitere Akzeptanz. Abweichungen in der Hardwareausstattung und den Betriebssystemen können die Benutzererfahrung beeinträchtigen und zu uneinheitlicher Leistung und geringerer Zufriedenheit bei den Endnutzern führen.
  • Bedenken hinsichtlich Datenschutz und Datensicherheit beeinträchtigen das Marktwachstum zusätzlich, da mobile AR-Anwendungen häufig auf Kamerazugriff, Standortdaten und Echtzeit-Nutzerinformationen angewiesen sind. Die Einhaltung von Datenschutzbestimmungen und die Gewährleistung einer sicheren Datenverarbeitung erhöhen die operative Komplexität für Entwickler und Plattformanbieter.
    • Beispielsweise berichteten Entwickler mobiler AR-Anwendungen in Märkten wie Indien und Brasilien im Jahr 2024 von Herausforderungen im Zusammenhang mit der Gerätefragmentierung und den Optimierungskosten, was den großflächigen Einsatz von AR-fähigen Anwendungen einschränkte. Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes und der App-Berechtigungen beeinträchtigten ebenfalls das Vertrauen der Nutzer und die Akzeptanzraten.
  • Die Bewältigung dieser Herausforderungen erfordert standardisierte Entwicklungsframeworks, eine verbesserte Geräteoptimierung und einen stärkeren Fokus auf Datensicherheit und Datenschutz. Kontinuierliche Investitionen in skalierbare Technologien, Entwicklerschulungen und kosteneffiziente Tools sind unerlässlich, um das volle Wachstumspotenzial des globalen Marktes für mobile Augmented Reality auszuschöpfen.

Marktumfang für mobile Augmented Reality

Der Markt ist segmentiert nach Art, Angebot, Gerätetyp und Anwendung.

  • Nach Typ

Basierend auf dem Gerätetyp ist der globale Markt für mobile Augmented Reality in markerbasierte, markerlose und ankerbasierte Systeme unterteilt. Das markerlose Segment wird 2025 den größten Marktanteil halten, da es nahtlose AR-Erlebnisse ohne physische Marker ermöglicht. Markerlose mobile AR nutzt GPS, Sensoren und Computer Vision und eignet sich daher hervorragend für Spiele, Navigation, Visualisierung im Einzelhandel und standortbezogene Anwendungen.

Das Segment der markerbasierten AR-Lösungen dürfte von 2026 bis 2033 ein starkes Wachstum verzeichnen und weiterhin stetig an Bedeutung gewinnen, insbesondere in kontrollierten Umgebungen wie Bildung, Training und Produktdemonstrationen, wo vordefinierte visuelle Marker die Genauigkeit und Stabilität verbessern. Ankerbasierte AR-Lösungen werden voraussichtlich von 2026 bis 2033 ein bemerkenswertes Wachstum erfahren, unterstützt durch ihre Fähigkeit, digitale Inhalte an realen Orten zu speichern und gemeinsame AR-Erlebnisse für mehrere Nutzer zu ermöglichen.

  • Durch das Angebot

Basierend auf dem Angebot ist der Markt in MAR-Software und MAR-Dienstleistungen unterteilt. Das Segment MAR-Software erzielte 2025 den größten Umsatzanteil aufgrund der steigenden Nachfrage nach AR-Entwicklungsplattformen, SDKs und Tools zur Inhaltserstellung, die von Entwicklern und Unternehmen genutzt werden. Kontinuierliche Software-Upgrades, wie z. B. Echtzeit-Rendering und Objekterkennung, stärken dieses Segment zusätzlich.

Der Markt für mobile Augmented-Reality-Lösungen (MAR) dürfte von 2026 bis 2033 ein starkes Wachstum verzeichnen, getrieben durch die steigende Nachfrage nach Beratungs-, Integrations-, Wartungs- und Anpassungsdienstleistungen. Unternehmen, die mobile AR-Lösungen einsetzen, verlassen sich zunehmend auf Dienstleister, um die Implementierung zu optimieren, Kompatibilität sicherzustellen und die Benutzerfreundlichkeit anwendungsübergreifend zu verbessern.

  • Nach Gerätetyp

Basierend auf dem Gerätetyp ist der globale Markt für mobile Augmented Reality in Smartphones, Tablets, PDAs/Handheld-Spielkonsolen und sonstige Geräte unterteilt. Das Smartphone-Segment dominierte den Markt im Jahr 2025 aufgrund der hohen globalen Smartphone-Nutzung und der kontinuierlichen Verbesserungen bei Kameraqualität, Prozessoren und Sensoren, die fortschrittliche AR-Funktionen unterstützen.

Für den Tablet-Markt wird von 2026 bis 2033 ein starkes Wachstum erwartet, bedingt durch die zunehmende Nutzung in Unternehmen, Bildungseinrichtungen und im Gesundheitswesen, wo größere Bildschirme die Visualisierung und Interaktion verbessern. PDAs und tragbare Spielkonsolen dürften ebenfalls ein stetiges Wachstum verzeichnen, unterstützt durch spezialisierte AR-Spiele und industrielle Anwendungsfälle, die Robustheit und Leistung erfordern.

  • Durch Bewerbung

Basierend auf den Anwendungsbereichen ist der Markt in die Segmente Konsumgüter, Luft- und Raumfahrt/Verteidigung, Gesundheitswesen, Handel, Unternehmen und Sonstige unterteilt. Das Konsumgütersegment wird 2025 den größten Marktanteil halten, angetrieben durch die weitverbreitete Nutzung von mobiler AR in Spielen, sozialen Medien und interaktiven Unterhaltungsanwendungen. Der zunehmende Einsatz von AR-Filtern, virtuellen Anproben und immersiven Inhalten fördert das Wachstum dieses Segments zusätzlich.

Der Markt dürfte von 2026 bis 2033 ein starkes Wachstum verzeichnen, unterstützt durch die zunehmende Nutzung mobiler AR für Schulung, Wartung, Fernwartung und Produktvisualisierung. Auch Anwendungen im Gesundheitswesen sowie in der Luft- und Raumfahrt gewinnen aufgrund des Einsatzes mobiler AR in der Operationsplanung, der medizinischen Ausbildung, der Simulation und der Einsatzunterstützung an Bedeutung.

Regionale Analyse des Marktes für mobile Augmented Reality

  • Nordamerika dominierte 2025 den globalen Markt für mobile Augmented Reality mit dem größten Umsatzanteil. Treiber dieser Entwicklung waren die starke Verbreitung fortschrittlicher Mobiltechnologien, die hohe Smartphone-Nutzung und die steigende Nachfrage nach immersiven digitalen Erlebnissen.
  • Verbraucher und Unternehmen in der Region nutzen mobile AR aktiv für Spiele, soziale Medien, Visualisierung im Einzelhandel und digitales Marketing, unterstützt durch ein ausgereiftes Technologie-Ökosystem und die starke Präsenz führender AR-Plattformanbieter.
  • Diese weite Verbreitung wird zusätzlich durch hohe verfügbare Einkommen, eine digital versierte Bevölkerung und kontinuierliche Investitionen in AR-Innovationen unterstützt, wodurch sich mobile Augmented Reality als Schlüsselkomponente von mobilen Anwendungen der nächsten Generation positioniert.

Einblick in den US-Markt für mobile Augmented Reality

Der US-amerikanische Markt für mobile Augmented Reality (AR) wird 2025 den größten Umsatzanteil in Nordamerika erzielen. Treiber dieser Entwicklung sind die rasante Verbreitung von Smartphones, ein starkes Entwickler-Ökosystem und die frühe Integration von AR in Anwendungen für Endverbraucher und Unternehmen. Unternehmen nutzen mobile AR zunehmend für Spiele, Werbung, Einkaufserlebnisse und Schulungslösungen. Die starke Präsenz führender Technologieunternehmen in Verbindung mit wachsenden Investitionen in KI- und AR-Frameworks treibt die Marktexpansion in vielfältigen Anwendungsfällen weiter voran.

Einblick in den europäischen Markt für mobile Augmented Reality

Der europäische Markt für mobile Augmented Reality (AR) wird voraussichtlich von 2026 bis 2033 das schnellste Wachstum verzeichnen. Haupttreiber sind die zunehmende Digitalisierung, die steigende Nachfrage nach interaktiven Kundenerlebnissen und innovationsfördernde Maßnahmen. Die Nutzung von mobiler AR in den Bereichen Einzelhandel, Bildung, Gesundheitswesen und Industrie schreitet rasant voran, unterstützt durch das wachsende Interesse an immersiven Technologien und intelligenten Lösungen in der gesamten Region.

Einblick in den britischen Markt für mobile Augmented Reality

Der britische Markt für mobile Augmented Reality (AR) wird voraussichtlich von 2026 bis 2033 das schnellste Wachstum verzeichnen. Treiber dieses Wachstums ist die zunehmende Nutzung von mobiler AR im E-Commerce, im digitalen Marketing und im Unterhaltungsbereich. Das steigende Interesse der Verbraucher an virtuellen Anproben und interaktiven Inhalten, ein starkes Startup-Ökosystem und die weitverbreitete Smartphone-Nutzung tragen ebenfalls zum Marktwachstum bei. Der zunehmende Einsatz von AR in Werbung und im Einzelhandel stärkt die Akzeptanz zusätzlich.

Einblick in den deutschen Markt für mobile Augmented Reality

Der deutsche Markt für mobile Augmented Reality (AR) wird voraussichtlich von 2026 bis 2033 das schnellste Wachstum verzeichnen. Unterstützt wird dieses Wachstum durch starke industrielle Innovationen, die hohe Akzeptanz fortschrittlicher Technologien und den zunehmenden Einsatz von AR in Unternehmens- und Fertigungsanwendungen. Deutschlands Fokus auf die digitale Transformation, kombiniert mit dem steigenden Interesse an AR-basierten Schulungs-, Visualisierungs- und Wartungslösungen, treibt das stetige Marktwachstum an.

Einblick in den Markt für mobile Augmented Reality im asiatisch-pazifischen Raum

Der Markt für mobile Augmented Reality im asiatisch-pazifischen Raum wird voraussichtlich von 2026 bis 2033 das schnellste Wachstum verzeichnen. Treiber dieser Entwicklung sind die rasante Urbanisierung, die wachsende Zahl von Smartphone-Nutzern und die zunehmende Verbreitung digitaler Technologien in Schwellenländern. Das starke Wachstum in den Bereichen Mobile Gaming, soziale Medien und E-Commerce sowie staatliche Initiativen zur Förderung digitaler Innovationen beschleunigen die Einführung von mobiler AR in der gesamten Region.

Einblick in den japanischen Markt für mobile Augmented Reality

Der japanische Markt für mobile Augmented Reality (AR) wird aufgrund der ausgeprägten Technologiekultur des Landes, der hohen Smartphone-Verbreitung und der Nachfrage nach fortschrittlichen digitalen Erlebnissen voraussichtlich von 2026 bis 2033 das schnellste Wachstum verzeichnen. Die Nutzung von Mobile AR gewinnt in den Bereichen Gaming, Einzelhandel und Smart-City-Anwendungen zunehmend an Bedeutung, unterstützt durch Innovationen bei mobiler Hardware und die wachsende Integration mit dem Internet der Dinge (IoT) und vernetzten Diensten.

Einblick in den chinesischen Markt für mobile Augmented Reality

Der chinesische Markt für mobile Augmented Reality (AR) wird 2025 den größten Umsatzanteil im asiatisch-pazifischen Raum erzielen. Dies ist auf die rasante Urbanisierung, die große Anzahl an Smartphone-Nutzern und die starke Verbreitung mobiler Anwendungen zurückzuführen. Chinas führende Rolle in den Bereichen Mobile Gaming, Social Commerce und digitale Werbung sowie die Präsenz großer Technologieunternehmen und AR-Entwickler treiben das Wachstum mobiler AR-Anwendungen für Privat- und Geschäftskunden weiter voran.

Marktanteil von mobiler Augmented Reality

Die Branche für mobile Augmented Reality wird hauptsächlich von etablierten Unternehmen angeführt, darunter:

Google (USA)
• Microsoft (USA)
• PTC (USA)
• Wikitude GmbH (Österreich)
• DAQRI (USA)
• Magic Leap, Inc. (USA)
• Zugara, Inc. (USA)
• Upskill (USA)
• MAXST Co., Ltd. (Südkorea)
• Atheer, Inc. (USA)
• Pristine Inc. (USA)
• Marxent (USA)
• Inglobe Technologies (Italien)
• Ultrahaptics Ltd (Großbritannien)
• Qualcomm Technologies, Inc. (USA)
• Catchoom Technologies SL (Spanien)
• Sony Mobile Communications Inc. (Japan)
• Apple Inc. (USA)
• Meta View, Inc. (USA)
• Infinity Augmented Reality Ltd. (Israel)
• SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Südkorea)
• SMARTsurg (Frankreich)
• Dynabook Americas, Inc. (USA)
• RealWear, Inc. (USA)
• VUZIX (USA)
• Epson America, Inc. (USA)


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Häufig gestellte Fragen

Der Markt ist basierend auf Globale Marktsegmentierung für mobile Augmented Reality nach Typ (markerbasiert, markerlos und ankerbasiert), Angebot (MAR-Software und MAR-Dienste), Gerätetyp (Smartphones, Tablets, PDAs/Handheld-Spielkonsolen und andere Geräte), Anwendung (Konsumgüter, Luft- und Raumfahrt/Verteidigung, Gesundheitswesen, Handel, Unternehmen und Sonstige) – Branchentrends und Prognose bis 2033 segmentiert.
Die Größe des Markt wurde im Jahr 2025 auf 11.24 USD Billion USD geschätzt.
Der Markt wird voraussichtlich mit einer CAGR von 6.4% im Prognosezeitraum 2026 bis 2033 wachsen.
Die Hauptakteure auf dem Markt sind Google, Microsoft, PTC, Wikitude GmbH, DAQRI, Magic LeapInc., ZugaraInc., Upskill, MAXST Co.Ltd., AtheerInc, Pristine Inc., Marxent, Inglobe Technologies, Ultrahaptics Ltd, Qualcomm TechnologiesInc., Catchoom Technologies S L, Sony Mobile Communications Inc., Apple Inc., Meta ViewInc., Infinity Augmented Reality Ltd., SAMSUNG ELECTRONICS CO.Ltd., SMARTsurg, Dynabook AmericasInc., RealWearInc., VUZIX.
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