Globales Metaverse im Gesundheitsmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2031

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Globales Metaverse im Gesundheitsmarkt – Branchentrends und Prognose bis 2031

  • Healthcare
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

Global Metaverse In Healthcare Market

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR :  % Diagram

Diagramm Prognosezeitraum
2024 –2031
Diagramm Marktgröße (Basisjahr)
USD 10,106.40 Million
Diagramm Marktgröße (Prognosejahr)
USD 29,856.60 Million
Diagramm CAGR
%
Diagramm Wichtige Marktteilnehmer
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>Globales Metaverse im Gesundheitsmarkt, nach Komponente (Hardware und Software), Technologie ( Virtual Reality , Augmented Reality, Mixed Reality und künstliche Intelligenz ), Gerät (VR-Headsets, AR-Geräte und Mixed-Reality-Plattformen), Endbenutzer (medizinische Schulungs- und Bildungsmodule, Diagnose, Behandlung, Gestaltung von Operationssälen, chirurgische Schulung, Fernüberwachung und andere) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Metaverse im Gesundheitswesen – Marktanalyse und Größe

Der Bedarf an Fernüberwachung von Patienten mit chronischen Krankheiten wie Diabetes, Herzkrankheiten und psychischen Erkrankungen wächst. Versicherungsgesellschaften erstatten Gesundheitsdienstleistern jedoch möglicherweise nicht die Kosten für Leistungen, die vollständig im Metaversum erbracht werden. Darüber hinaus könnte AR verwendet werden, um Arzneimittelinformationen in reale Umgebungen einzublenden und so medizinisches Fachpersonal bei Behandlungsentscheidungen zu unterstützen. Dem Metaversum im Gesundheitswesen mangelt es jedoch an Standardisierung. Verschiedene Plattformen und Geräte arbeiten möglicherweise nicht reibungslos zusammen, was die Zusammenarbeit zwischen Gesundheitsdienstleistern behindert und die Wahlmöglichkeiten der Patienten einschränkt.

Data Bridge Market Research analysiert, dass das globale Metaversum im Gesundheitsmarkt, das im Jahr 2023 10.106,4 Millionen USD betrug, bis 2031 auf 29.856,60 Millionen USD ansteigen wird und im Prognosezeitraum eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 14,5 % aufweisen soll. Dies zeigt den Marktwert. „Hardware“ dominiert das Komponentensegment des Marktes aufgrund der wachsenden Nachfrage nach besseren Behandlungsmethoden für Patienten. Neben Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch eingehende Expertenanalysen, Patientenepidemiologie, Pipeline-Analysen, Preisanalysen und regulatorische Rahmenbedingungen.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (anpassbar auf 2016–2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mio. USD, Mengen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Komponente (Hardware und Software), Technologie (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und künstliche Intelligenz), Gerät (VR-Headsets, AR-Geräte und Mixed-Reality-Plattformen), Endbenutzer (medizinische Schulungs- und Bildungsmodule, Diagnose, Behandlung, Gestaltung von Operationssälen, chirurgische Schulung, Fernüberwachung und andere)  

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Israel und Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Microsoft (USA), NVIDIA Corporation (USA), XRHealth (USA), CAE Inc. (Kanada), Koninklijke Philips NV (Niederlande), Immersive Touch, Inc. (USA), Wipro (Indien), Siemens Healthineers AG (Deutschland), Medtronic plc (Irland), GE HealthCare (USA), Intuitive Surgical (USA), 8Chili, Inc. (USA), MindMaze (Schweiz), AccuVein, Inc. (USA), EON Reality (USA), Brainlab AG (Deutschland), Novarad Corporation (USA), Oodles Technologies (Indien), CMR Surgical (Großbritannien), Merative (USA), BioflightVR (USA), WorldViz, Inc. (USA), Google (USA), Oculus (Meta Platforms, Inc.) (USA) und Augmedics (USA)

Marktchancen

  • Virtuelle Gesundheitsdienste
  • Gesundheitserziehung und -training 

Marktdefinition

Das Metaversum im Gesundheitswesen bezieht sich auf die Verwendung immersiver Technologien wie virtuelle Realität (VR), erweiterte Realität (AR) und gemischte Realität (MR), um virtuelle Umgebungen für verschiedene Gesundheitsanwendungen zu erstellen. Stellen Sie sich einen 3D-Raum vor, in dem Patienten, Ärzte und medizinisches Fachpersonal in einer simulierten Umgebung interagieren, zusammenarbeiten und sogar Verfahren durchführen können.

Metaverse in der Marktdynamik im Gesundheitswesen

Treiber

  • Steigende Nachfrage nach Remote-Healthcare-Lösungen

Die COVID-19-Pandemie hat den Bedarf an zugänglichen und effektiven Lösungen für die Ferngesundheitsversorgung deutlich gemacht. Das Metaverse bietet eine einzigartige Möglichkeit, geografische Lücken zu überbrücken und Patienten in unterversorgten Gebieten oder mit eingeschränkter Mobilität eine qualitativ hochwertige Versorgung zu bieten. Virtuelle Konsultationen können immersiver und interaktiver werden, was eine bessere Arzt-Patienten-Kommunikation und sogar Voruntersuchungen mithilfe von AR-Overlays ermöglicht.

  • Fortschritte bei Extended Reality (XR)-Technologien  

Die kontinuierliche Verbesserung der VR-, AR- und MR-Technologien ist für das Wachstum des Metaversums im Gesundheitswesen von entscheidender Bedeutung. Erschwinglichere und benutzerfreundlichere VR-Headsets sowie Fortschritte in der haptischen Technologie (die einen Tastsinn vermittelt) werden den Realismus und die Wirksamkeit virtueller Gesundheitserlebnisse verbessern. In ähnlicher Weise können AR-Fortschritte nahtlosere digitale Informationsüberlagerungen in der realen Welt schaffen und so bei Verfahren und medizinischer Ausbildung helfen.

Gelegenheiten

  • Virtuelle Gesundheitsdienste

Das Metaversum bietet das Potenzial, die Gesundheitsversorgung zu revolutionieren, indem es die Bereitstellung virtueller Gesundheitsdienste ermöglicht. Gesundheitsdienstleister können immersive virtuelle Umgebungen schaffen, in denen Patienten bequem von zu Hause aus Beratungen erhalten, behandelt werden und an Therapiesitzungen teilnehmen können. Technologien für virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) können reale medizinische Szenarien simulieren, sodass medizinisches Fachpersonal Fernuntersuchungen durchführen, Operationen vornehmen und Behandlungen auf äußerst realistische und interaktive Weise verabreichen kann. Dies kann den Zugang zu Gesundheitsdiensten verbessern, insbesondere für Personen in abgelegenen oder unterversorgten Gebieten, und gleichzeitig die Belastung traditioneller Gesundheitseinrichtungen verringern.

  • Gesundheitserziehung und -training  

Das Metaversum bietet Möglichkeiten für innovative Initiativen zur Gesundheitserziehung und -schulung. Gesundheitsfachkräfte können immersive virtuelle Umgebungen nutzen, um Medizinstudenten, Assistenzärzte und praktizierende Ärzte in einer Vielzahl von medizinischen Verfahren, Diagnosetechniken und Patientenversorgungsprotokollen zu schulen. Virtuelle Simulationen können realistische praktische Erfahrungen ohne physische Ausrüstung oder Leichen bieten, sodass Lernende wichtige Fähigkeiten in einer sicheren und kontrollierten Umgebung entwickeln können. Darüber hinaus ermöglicht das Metaversum kollaborative Lernerfahrungen, bei denen Gesundheitsfachkräfte aus der ganzen Welt in Echtzeit interagieren, Wissen austauschen und an Forschungsprojekten zusammenarbeiten können. Dies kann eine Kultur des kontinuierlichen Lernens und Wissensaustauschs innerhalb der Gesundheitsgemeinschaft fördern, was letztendlich zu verbesserten Patientenergebnissen und einer besseren Versorgungsqualität führt.

Einschränkungen/Herausforderungen

  • Zugänglichkeit und Gerechtigkeit  

Eine wesentliche Einschränkung des Metaversums im Gesundheitsmarkt ist die Frage der Zugänglichkeit und Gerechtigkeit. Der Zugang zu Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR)-Technologien, die für immersive Gesundheitserlebnisse erforderlich sind, kann aufgrund von Faktoren wie Kosten, technologischer Infrastruktur und digitaler Kompetenz eingeschränkt sein. Darüber hinaus können Menschen mit Behinderungen oder Beeinträchtigungen beim Zugriff auf und der Navigation in virtuellen Umgebungen auf Hindernisse stoßen, was bestehende Ungleichheiten beim Zugang und den Ergebnissen der Gesundheitsversorgung möglicherweise noch verschärft. Um einen gleichberechtigten Zugang zu metaversumbasierten Gesundheitsdiensten zu gewährleisten, müssen diese Zugänglichkeitsprobleme durch inklusive Designpraktiken, Erschwinglichkeitsinitiativen und gezielte Outreach-Bemühungen für unterversorgte Gemeinschaften angegangen werden.

  • Datenschutz und Sicherheit

Eine zentrale Herausforderung bei der Implementierung des Metaverse im Gesundheitswesen besteht darin, den Datenschutz und die Sicherheit sensibler Gesundheitsdaten zu gewährleisten. Virtuelle Gesundheitserlebnisse umfassen die Erfassung, Speicherung und Übertragung persönlicher Gesundheitsinformationen in digitalen Umgebungen, was Bedenken hinsichtlich Datenschutzverletzungen, unbefugtem Zugriff und potenziellem Missbrauch von Patientendaten aufwirft. Darüber hinaus kann die vernetzte Natur des Metaverse-Ökosystems zusätzliche Schwachstellen wie Cyberangriffe und Datenschutzverletzungen mit sich bringen, die die Vertraulichkeit und das Vertrauen der Patienten gefährden könnten. Um diese Herausforderungen zu bewältigen, sind strenge Datenschutzbestimmungen, Verschlüsselungsprotokolle und Cybersicherheitsmaßnahmen erforderlich, um Patienteninformationen zu schützen und die Einhaltung gesetzlicher Standards wie HIPAA (Health Insurance Portability and Accountability Act) in den USA und GDPR (General Data Protection Regulation) in der Europäischen Union aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus ist die Aufklärung von medizinischem Fachpersonal und Patienten über die Bedeutung bewährter Verfahren für Datensicherheit und Datenschutz unerlässlich, um Vertrauen in metaverse-gestützte Gesundheitsdienste zu fördern.

Dieser Bericht zum Metaverse-Markt im Gesundheitswesen enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neu entstehende Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Metaverse-Markt im Gesundheitswesen zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um einen Analystenbericht zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Jüngste Entwicklungen

  • Im März 2023 ging NVIDIA Corporation (US) eine Partnerschaft mit Microsoft (US) ein. Diese Zusammenarbeit wird dazu beitragen, Microsoft 365-Anwendungen und NVIDIA Omniverse zu verbinden, um ihre Abläufe zu digitalisieren, sich am industriellen Metaversum zu beteiligen und fortschrittliche Modelle für generative KI und andere Anwendungen zu trainieren.
  • Im Februar 2023 führte Wipro (Indien) die Decentralized Identity and Credential Exchange (DICE) ID ein, die die Versicherung und Überprüfung fälschungssicherer, selbstüberprüfbarer digitaler Anmeldeinformationen für aktuelle oder potenzielle Gesundheits- oder Finanzdienstleister sowie Bildungseinrichtungen ermöglicht.
  • Im November 2022 kooperierte GE Healthcare (USA) mit MediviewXR (USA). Ziel dieser Zusammenarbeit war die Entwicklung des medizinischen Bildgebungssystems OmnifyXR.

Metaverse im Gesundheitswesen – Marktumfang

Das Metaversum im Gesundheitsmarkt ist nach Komponenten, Technologien, Geräten und Endnutzern segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung des Kernmarkts helfen.

Komponente

  • Hardware
  • Software

Technologie

  • Virtuelle Realität
  • Erweiterte Realität
  • Gemischte Realität
  • Künstliche Intelligenz

Gerät

  • VR-Headsets
  • AR-Geräte
  • Mixed Reality Plattformen

Endbenutzer

  • Medizinische Schulungen und Bildungsmodule
  • Diagnose
  • Behandlung
  • Gestaltung von Operationssälen
  • Chirurgische Ausbildung
  • Fernüberwachung
  • Sonstiges

Metaverse im Gesundheitswesen – Regionale Analyse/Einblicke

Der globale Metaverse-Markt im Gesundheitswesen wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Komponente, Technologie, Gerät und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, die Niederlande, Belgien, die Schweiz, die Türkei, Russland, das übrige Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, die Philippinen, der übrige asiatisch-pazifische Raum, Brasilien, Argentinien, der übrige Südamerika, Südafrika, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Ägypten, Israel sowie der übrige Nahe Osten und Afrika.

Aufgrund der starken Basis an Gesundheitseinrichtungen, der starken Präsenz wichtiger Marktteilnehmer, der außergewöhnlichen Gesundheitsinfrastruktur und des großen Patientenpools wird Nordamerika den Markt voraussichtlich dominieren.   

Im asiatisch-pazifischen Raum dürfte es aufgrund der zunehmenden staatlichen Initiativen zur Förderung des Gesundheitswesens, des steigenden Gesundheitsbewusstseins der Bevölkerung und der wachsenden Nachfrage nach fortschrittlicher Medizintechnik für Diagnose- und Behandlungsverfahren, der großen Bevölkerung und der steigenden Nachfrage nach qualitativ hochwertiger Gesundheitsversorgung in der Region zu einem deutlichen Wachstum kommen.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wachstum der installierten Basis der Gesundheitsinfrastruktur und Durchdringung mit neuen Technologien

Das Metaverse im Gesundheitsmarkt bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse zum Wachstum der Gesundheitsausgaben für Investitionsgüter in jedem Land, zur installierten Basis verschiedener Arten von Produkten für den Markt, zum Einfluss der Technologie anhand von Lebenslinienkurven und zu Änderungen der regulatorischen Szenarien im Gesundheitswesen und zu deren Auswirkungen auf das Metaverse im Gesundheitsmarkt.

Wettbewerbsumfeld und Metaverse im Gesundheitswesen Marktanteilsanalyse

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes liefert Einzelheiten zu den Wettbewerbern. Die enthaltenen Einzelheiten sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind:

  • Microsoft (US)
  • NVIDIA Corporation (USA)
  • XRHealth (USA)
  • CAE Inc. (Kanada)
  • Koninklijke Philips NV (Niederlande)
  • Immersive Touch, Inc. (USA)
  • Wipro (Indien)
  • Siemens Healthineers AG (Deutschland)
  • Medtronic plc (Irland)
  • GE HealthCare (USA)
  • Intuitive Surgical (USA)
  • 8Chili, Inc. (USA)
  • MindMaze (Schweiz)
  • AccuVein, Inc. (USA)
  • EON Reality (USA)
  • Brainlab AG (Deutschland)
  • Novarad Corporation (USA)
  • Ooodles Technologies (Indien)
  • CMR Surgical (Großbritannien)
  • Merative (USA)
  • BioflightVR (USA)
  • WorldViz, Inc. (USA)
  • Google (USA)
  • Oculus (Meta Platforms, Inc.) (USA)
  • Augmedics (USA)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The metaverse in healthcare market size will be worth USD 29,856.60 million by 2031.
The growth rate of the metaverse in healthcare market is 14.5%.
Rising Demand for Remote Healthcare Solutions & Advancements in Extended Reality (XR) Technologies are the growth drivers of the metaverse in healthcare market.
Component, technology, device, and end user are the factors on which the metaverse in healthcare market research is based.
Major companies in the metaverse in healthcare market are Microsoft (U.S.), NVIDIA Corporation (U.S.), XRHealth (U.S.), CAE Inc. (Canada), Koninklijke Philips N.V. (Netherlands), Immersive Touch, Inc. (U.S.), Wipro (India), Siemens Healthineers AG (Germany), Medtronic plc (Ireland), GE HealthCare (U.S.), Intuitive Surgical (U.S.), 8Chili, Inc. (U.S.), MindMaze (Switzerland), AccuVein, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), Brainlab AG (Germany), Novarad Corporation (U.S.), Oodles Technologies (India), CMR Surgical (U.K.), Merative (U.S.), BioflightVR (U.S.), WorldViz, Inc. (U.S.), Google (U.S.), Oculus (Meta Platforms, Inc.) (U.S.), and Augmedics (U.S.).