Globaler Live-Streaming-Markt, nach Komponente (Plattformen und Dienste), Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, E-Sport, Veranstaltungen, Bildung, Einzelhandel, Regierung und andere), Land (USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika) Branchentrends und Prognose bis 2028
Marktanalyse und Einblicke: Globaler Live-Streaming-Markt
Der Live-Streaming-Markt wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich ein Marktwachstum von 28,2 % verzeichnen. Der Bericht von Data Bridge Market Research zum Live-Streaming-Markt bietet Analysen und Einblicke in die verschiedenen Faktoren, die voraussichtlich im gesamten Prognosezeitraum vorherrschen werden, und zeigt ihre Auswirkungen auf das Marktwachstum auf. Die zunehmende Verbreitung von Mobiltelefonen aufgrund der wachsenden Popularität von Social-Media-Plattformen beschleunigt das Wachstum des Live-Streaming-Marktes.
Angesichts der wachsenden Zahl an Social-Media-Plattformen und vernünftiger Datennutzungspläne haben Live-Streaming-Sites an Bedeutung gewonnen. Mit Live-Streaming-Software können Verbraucher Live-Feeds von Ereignissen präsentieren oder daran teilnehmen. Sie wird von Social-Media-Influencern genutzt, um Follower zu gewinnen und über interessante Themen zu diskutieren.
Wichtige Faktoren, die das Wachstum des Live-Streaming-Marktes im Prognosezeitraum ankurbeln dürften, sind der Anstieg der Live-Videos oder Live-Streaming-Aktivitäten, die zunehmende Popularität von eSports und Videospielen, die sich in allen Altersgruppen ausgebreitet hat, und der Anstieg der Gesamtbevölkerung. Darüber hinaus sind der Anstieg der Urbanisierungsrate in den Entwicklungsländern und das schnelle Wirtschaftswachstum einige Faktoren, die das Wachstum des Live-Streaming-Marktes voraussichtlich vorantreiben werden. Darüber hinaus wird die zunehmende Akzeptanz von Cloud-basierten Lösungen zur Steigerung der Reichweite von Videoinhalten das Wachstum des Live-Streaming-Marktes im Prognosezeitraum voraussichtlich weiter abfedern.
Andererseits wird erwartet, dass die technischen Entwicklungen und die steigende Zahl der Dienstanbieter das Wachstum des Live-Streaming-Marktes in den kommenden Jahren weiter behindern werden. Darüber hinaus hat der Ausbruch der COVID-19-Pandemie die Live-Streaming-Aktivitäten im Vergleich zur Zeit vor COVID ausgeweitet, was in naher Zukunft weitere potenzielle Möglichkeiten für das Wachstum des Live-Streaming-Marktes bieten wird.
Dieser Bericht zum Live-Streaming-Markt enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Optimierung der Wertschöpfungskette, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Live-Streaming-Markt zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research für eine Analysten-Kurzfassung, Unser Team hilft Ihnen, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.
Live-Streaming Marktumfang und Marktgröße
Der Live-Streaming-Markt ist nach Komponenten und Endnutzern segmentiert. Das Wachstum zwischen den Segmenten hilft Ihnen bei der Analyse von Wachstumsnischen und Strategien zur Marktbearbeitung und zur Bestimmung Ihrer wichtigsten Anwendungsbereiche und der Unterschiede in Ihren Zielmärkten.
- Auf der Grundlage der Komponenten ist der Live-Streaming-Markt in Plattformen und Dienste segmentiert.
- Auf der Grundlage des Endbenutzers ist der Live-Streaming-Markt in Medien und Unterhaltung, E-Sport, Veranstaltungen, Bildung, Einzelhandel, Regierung und andere
Live-Streaming Markt-Länderebene-Analyse
Der Live-Streaming-Markt wird analysiert und Informationen zu Marktgröße und Volumen werden wie oben angegeben nach Land, Komponenten und Endbenutzer bereitgestellt.
Die im Bericht zum Live-Streaming-Markt abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Brasilien, Argentinien und der Rest von Südamerika als Teil von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Rest von Europa in Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Rest von Asien-Pazifik (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Rest von Nahem Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA).
Nordamerika dominiert den Live-Streaming-Markt aufgrund der Cloud-basierten Streaming-Dienste. Darüber hinaus werden der Anstieg des Live-Video-Streamings und die erheblichen Ausgaben für Spiele und Unterhaltung das Wachstum des Live-Streaming-Marktes in der Region im Prognosezeitraum weiter ankurbeln. Im asiatisch-pazifischen Raum wird aufgrund der zunehmenden Nutzung von Mobiltelefonen und Tablets ein deutliches Wachstum des Live-Streaming-Marktes erwartet. Darüber hinaus wird erwartet, dass die raschen technologischen Entwicklungen und die zunehmende Beliebtheit von Online-Streaming das Wachstum des Live-Streaming-Marktes in der Region in den kommenden Jahren weiter vorantreiben werden.
Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch Angaben zu einzelnen marktbeeinflussenden Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.
Wettbewerbslandschaft und Live-Streaming Marktanteilsanalyse
Die Wettbewerbslandschaft des Live-Streaming-Marktes liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, regionale Präsenz, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Live-Streaming-Markt.
Die wichtigsten Akteure, die im Live-Streaming-Marktbericht behandelt werden, sind Flux Broadcast, dacast, Microsoft Corporation, Google LLC, Facebook Technologies, LLC Twitch Interactive, Inc., AfreecaTV Co, Vimeo, Inc., IBM, Empire Video Productions, LLC, INSTAGRAM, STREAMING.HR., MANSUETO VENTURES, Amazon.com Inc., Cast, HUYA Inc., Periscope, VIDIZMO, LLC., EventStreaming.TV, Polycom, Inc., AgileContent sowie andere inländische und globale Akteure. Marktanteilsdaten sind für die Regionen weltweit, Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika separat verfügbar. DBMR-Analysten verstehen die Wettbewerbsstärken und erstellen Wettbewerbsanalysen für jeden Wettbewerber separat.
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