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Globaler Markt für Head-Mount-Displays – Branchentrends und Prognose bis 2031

Halbleiter und Elektronik

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Globaler Markt für Head-Mount-Displays – Branchentrends und Prognose bis 2031

  • Halbleiter und Elektronik
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  • April 2024
  • Allgemein
  • 350 Seiten
  • Anzahl Tische: 220
  • Anzahl der Figuren: 60

Globaler Markt für Head-Mount-Displays – Branchentrends und Prognose bis 2031

Marktgröße in Milliarden USD

CAGR: % Diagram

Diagram Prognosezeitraum 2023–2031
Diagram Marktgröße (Basisjahr) USD 21960,00 Millionen
Diagram Marktgröße (Prognosejahr) USD 107773,25 Millionen
Diagram CAGR %

Globaler Markt für Head-Mount-Displays, nach Typ (Slide-on-HMD, integriertes HMD, diskretes HMD), Technologie (AR-Technologie, VR-Technologie), Komponente (Prozessoren und Speicher, Displays, Linsen, Sensoren, Controller, Kameras, Gehäuse und Anschlüsse, Sonstiges), Produkttyp (Head-Mounted, Brillen), Konnektivität (kabelgebunden, kabellos), Endbenutzer (Verbraucher, Gewerbe, Unternehmen und Industrie, Technik und Design, Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Bildung, Sonstiges) – Branchentrends und Prognose bis 2031.

Head Mounted Display Market

 

Marktanalyse und -größe für Head-Mount-Displays

Der Markt für Head Mount Displays (HMDs) umfasst ein dynamisches Industriesegment, das durch die Herstellung, den Vertrieb und die Nutzung tragbarer Displays gekennzeichnet ist, die für die Befestigung am Kopf konzipiert sind. HMDs bieten Benutzern immersive visuelle Erlebnisse, oft mit erweiterte Realität (AR) und virtuelle Realität (VR)-Technologien. Dieser Markt erstreckt sich über verschiedene Sektoren, darunter Gaming, Gesundheitswesen, Unternehmen und Unterhaltung, und bietet vielfältige Anwendungen, die von interaktiven Gaming-Umgebungen bis hin zur freihändigen Datenvisualisierung in industriellen Umgebungen reichen. Zu den wichtigsten Komponenten des Marktes gehören fortschrittliche Anzeigetechnologien, ergonomische Designs und Konnektivitätsfunktionen, die alle zu einer sich entwickelnden Landschaft beitragen, die durch das kontinuierliche Streben nach verbesserten Benutzererlebnissen vorangetrieben wird.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der globale Markt für Head-Mount-Displays, der im Jahr 2023 21.960,00 Millionen USD betrug, bis 2031 voraussichtlich auf 107.773,25 Millionen USD anwachsen und im Prognosezeitraum eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 22,00 % aufweisen wird. „Luftfahrt und Verteidigung“ dominiert das Endnutzersegment des Marktes, da es HMD-Technologie für kritische Anwendungen wie Pilotenausbildung, Simulation und Head-up-Displays in Flugzeugen nutzt. Der Bedarf an fortschrittlichen Visualisierungslösungen, Echtzeit-Datenintegration und verbesserter Situationswahrnehmung bei Militär- und Luft- und Raumfahrtoperationen macht HMDs zu unverzichtbaren Werkzeugen und sorgt für eine erhebliche Nachfrage in diesem wichtigen Endnutzersegment. Die strengen Anforderungen an Präzision, Zuverlässigkeit und Spitzentechnologie in Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsanwendungen tragen erheblich zur Dominanz dieses Sektors auf dem HMD-Markt bei.

Zusätzlich zu den Einblicken in Marktszenarien wie Marktwert, Wachstumsrate, Segmentierung, geografische Abdeckung und wichtige Akteure enthalten die von Data Bridge Market Research zusammengestellten Marktberichte auch ausführliche Expertenanalysen, geografisch dargestellte Produktion und Kapazität nach Unternehmen, Netzwerklayouts von Distributoren und Partnern, detaillierte und aktuelle Preistrendanalysen und Defizitanalysen von Lieferkette und Nachfrage.

Berichtsumfang und Marktsegmentierung

Berichtsmetrik

Einzelheiten

Prognosezeitraum

2024 bis 2031

Basisjahr

2023

Historische Jahre

2022 (anpassbar auf 2016–2021)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Nach Typ (Slide-on HMD, Integriertes HMD, Diskretes HMD), Technologie (AR-Technologie, VR-Technologie), Komponente (Prozessoren und Speicher, Displays, Linsen, Sensoren, Controller, Kameras, Gehäuse und Anschlüsse, Sonstiges), Produkttyp (Kopfmontiert,Brillen), Konnektivität (kabelgebunden, kabellos), Endbenutzer (Verbraucher, Gewerbe, Unternehmen und Industrie, Technik und Design, Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Bildung, Sonstige)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Restliches Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, Restliches Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Marktteilnehmer

BAE Systems (Großbritannien), Beyeonics Ltd (Israel), Dynabook Americas (Japan), Epson (Japan), Everysight (Israel), Google LLC (USA), HTC Corporation (Taiwan), Lynx (Frankreich), Magic Leap Inc. (USA), Meta Company (Europa), Microsoft (USA), Nimo Planet (USA), Oculus VR (USA), Optinvent (Frankreich), Panasonic (Japan), Realwear (USA), Samsung Electronics (Südkorea), Solos (China), Sony (Japan), Thales (Paris), Ultraleap (England) und Vuzix ((USA)

Marktchancen

  • Ausweitung der Anwendungen im Unternehmens- und Industriesektor
  • Steigende Nachfrage nach Lösungen für die Fernarbeit

Marktdefinition

Der globale Markt für Head Mount Displays (HMDs) umfasst ein dynamisches Industriesegment, das durch die Produktion, den Vertrieb und die Nutzung tragbarer Anzeigegeräte gekennzeichnet ist, die für die Befestigung am Kopf konzipiert sind. HMDs bieten Benutzern immersive visuelle Erlebnisse und integrieren häufig Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Technologien. Dieser Markt erstreckt sich über verschiedene Sektoren, darunter Gaming, Gesundheitswesen, Unternehmen und Unterhaltung, und bietet vielfältige Anwendungen, die von interaktiven Gaming-Umgebungen bis hin zur freihändigen Datenvisualisierung in industriellen Umgebungen reichen. Zu den wichtigsten Komponenten des Marktes gehören fortschrittliche Anzeigetechnologien, ergonomische Designs und Konnektivitätsfunktionen, die alle zu einer sich entwickelnden Landschaft beitragen, die durch das kontinuierliche Streben nach verbesserten Benutzererlebnissen vorangetrieben wird. Da sich technologische Fortschritte und Anwendungen weiter ausbreiten, spielt der globale HMD-Markt eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Zukunft der Art und Weise, wie Einzelpersonen mit digitalen Inhalten und Informationen umgehen.

Globale Marktdynamik für Head-Mount-Displays

Treiber

  • Steigende Nachfrage nach Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) Anwendungen

Die zunehmende Verbreitung von AR- und VR-Technologien in verschiedenen Branchen wie Gaming, Gesundheitswesen und Automobilindustrie treibt die Nachfrage nachKopfhalterungs-Displays (HMDs), da sie ein immersives und interaktives Erlebnis bieten.

  • Wachsende Gaming- und Unterhaltungsindustrie

Der expandierende Gaming- und Unterhaltungssektor ist ein wichtiger Treiber für den Markt. Verbraucher suchen nach verbesserten visuellen Erlebnissen und HMDs bieten eine personalisierte und immersive Möglichkeit, Inhalte zu konsumieren.

  • Technologischer Fortschritt und Miniaturisierung

Laufende Fortschritte in der Displaytechnologie und die Miniaturisierung von Komponenten tragen zur Entwicklung kompakterer und leichterer HMDs bei, die den Benutzerkomfort und die Tragbarkeit verbessern. Dies treibt das Marktwachstum voran.

Beschränkungen

  • Hohe Anschaffungskosten

Die mit der Anschaffung fortschrittlicher HMD-Technologie verbundenen Anschaffungskosten können insbesondere bei Verbrauchern und kleineren Unternehmen eine Barriere für eine breite Einführung darstellen und so das Marktwachstum behindern.

  • Bedenken hinsichtlich Gesundheit und Sicherheit

Die langfristige Verwendung von HMDs kann zu Unbehagen oder gesundheitlichen Problemen wie Augenüberanstrengung oder Reisekrankheit führen, was bei den Benutzern Besorgnis hervorruft und die breite Akzeptanz dieser Technologie beeinträchtigen könnte.

Gelegenheiten

  • Erweiterte Anwendungen im Unternehmens- und Industriesektor

Der zunehmende Einsatz von HMDs in Unternehmensumgebungen, einschließlich Fertigung, Design und Schulung, stellt eine erhebliche Wachstumschance dar, da Unternehmen den Wert erweiterter Informationen und der freihändigen Bedienung erkennen.

  • Steigende Nachfrage nach Lösungen für die Fernarbeit

Der globale Trend zur Fernarbeit hat zu einer Nachfrage nach immersiven Kommunikations- und Kollaborationstools geführt und bietet die Möglichkeit, HMDs in virtuellen Meetings, Schulungen und bei der Fernzusammenarbeit einzusetzen.

Herausforderungen

  • Begrenztes Inhalts-Ökosystem

Der Mangel an vielfältigen und qualitativ hochwertigen, auf HMDs zugeschnittenen Inhalten bleibt eine Herausforderung. Er begrenzt ihre Attraktivität für die Verbraucher und verhindert die Ausschöpfung des vollen Potenzials der Technologie.

  • Akkulaufzeit und Mobilitätseinschränkungen

Trotz Fortschritten gibt es bei vielen HMDs Probleme mit der begrenzten Akkulaufzeit und der Sperrigkeit, was sich auf die Portabilität und Benutzerfreundlichkeit auswirkt. Die Überwindung dieser Einschränkungen ist für eine breitere Marktakzeptanz von entscheidender Bedeutung.

Dieser globale Marktbericht für Head-Mount-Displays enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, dem Einfluss inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für Head-Mount-Displays zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um ein Analyst Briefing zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Kürzliche Entwicklungen

  • Im September 2023 sichert sich BAE Systems einen 40-Millionen-Pfund-Auftrag des britischen Verteidigungsministeriums für moderne Kampfpilotenhelme der RAF. Das britische Verteidigungsministerium hat BAE Systems einen Auftrag zur Entwicklung des Striker II Helmet Mounted Display (HMD) für die Typhoon-Flotte der Royal Air Force erteilt. Der Striker II mit Sitz in Rochester, Kent, gehört zu den weltweit modernsten Kampfpilotenhelmen und integriert modernste Technologien für ein Augmented-Reality-Erlebnis.
  • Im September 2023 stellte Meta das neueste Meta Quest 3-Headset und die stylischen Ray-Ban Meta Smart Glasses vor. Die verbesserte Hardware konzentriert sich auf ein intensiveres, am Kopf getragenes Computererlebnis, das virtuelle und reale Elemente miteinander verbindet. Mit einem Preis von 500 USD für das Basismodell mit 128 GB Speicher und 650 USD für die 512 GB-Variante repräsentieren diese Angebote Metas Engagement für die Weiterentwicklung von Augmented- und Virtual-Reality-Technologien

Globaler Marktumfang für Head-Mount-Displays

Der globale Markt für Head-Mount-Displays ist nach Typ, Technologie, Komponente, Produkttyp, Konnektivität und Endbenutzer segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Typ

  • Aufschiebbares HMD
  • Integriertes HMD
  • Diskretes HMD

Technologie

  • AR-Technologie
  • VR-Technologie

Komponente

  • Prozessoren und Speicher
  • Anzeigen
  • Linsen
  • Sensoren
  • Controller
  • Kameras
  • Gehäuse und Anschlüsse
  • Andere

Produktart

  • Am Kopf montiert
  • Brillen

Konnektivität

  • Verdrahtet
  • Kabellos

Endbenutzer

  • Verbraucher
  • Kommerziell
  • Unternehmen & Industrie
  • Ingenieur-Design
  • Gesundheitspflege
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Ausbildung
  • Andere

Der globale Markt für Head-Mount-Displays – regionale Analyse/Einblicke

Der Markt für Head-Mount-Displays wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Typ, Technologie, Komponente, Produkttyp, Konnektivität und Endbenutzer wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht abgedeckten Länder sind die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, der Rest von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Belgien, Schweiz, Türkei, Russland, der Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, Philippinen, der Rest des asiatisch-pazifischen Raums, Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas.

Aufgrund seiner Vorreiterrolle bei technologischen Innovationen und der weit verbreiteten Einführung von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Anwendungen wird Nordamerika voraussichtlich den Markt dominieren und die am schnellsten wachsende Region sein. Die Region ist Heimat wichtiger Branchenakteure und fördert Forschung und Entwicklung, während die starke Präsenz der Gaming-, Gesundheits- und Unternehmenssektoren die Nachfrage nach immersiven Displaytechnologien weiter ankurbelt. Die Kombination aus technologischer Führung und vielfältigen Marktanwendungen festigt die zentrale Rolle Nordamerikas bei der Förderung des Wachstums und der Entwicklung des Marktes. Darüber hinaus sind die Militär- und Verteidigungssektoren einer der wichtigsten Endverbraucher in der Region.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch einzelne marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Regulierung auf dem Inlandsmarkt, die sich auf die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes auswirken. Datenpunkte wie die Analyse der nachgelagerten und vorgelagerten Wertschöpfungskette, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung einer Prognoseanalyse der regionalen Daten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und die Herausforderungen berücksichtigt, die sich aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken, der Einfluss inländischer Zölle und Handelsrouten ergeben.

Wachstum der Halbleiterinfrastruktur, installierte Basis und Durchdringung mit neuen Technologien

Der Markt für Head-Mount-Displays bietet Ihnen außerdem eine detaillierte Marktanalyse für das Wachstum der Gesundheitsausgaben für Investitionsgüter in jeder Region, die installierte Basis verschiedener Arten von Produkten für den Markt für Head-Mount-Displays, die Auswirkungen der Technologie mithilfe von Lebenslinienkurven sowie Änderungen der Batterieregulierungsszenarien und deren Auswirkungen auf den Markt für Head-Mount-Displays. Die Daten sind für den historischen Zeitraum 2011–2021 verfügbar.

Wettbewerbsumfeld und globale Marktanteilsanalyse für Head-Mount-Displays

Die Wettbewerbslandschaft des globalen Marktes für Head-Mount-Displays liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, regionale Präsenz, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den globalen Markt für Head-Mount-Displays.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt für Head-Mount-Displays zählen:

  • BAE Systems (Großbritannien)
  • Beyeonics Ltd (Israel)
  • Dynabook Americas (Japan)
  • Epson (Japan)
  • Everysight (Israel)
  • Google LLC (USA)
  • HTC Corporation (Taiwan)
  • Luchs (Frankreich)
  • Magic Leap Inc. (USA)
  • Meta Company (Europa)
  • Microsoft (US)
  • Nimo Planet (USA)
  • Oculus VR (USA)
  • Optinvent (Frankreich)
  • Panasonic (Japan)
  • Realwear (USA)
  • Samsung Electronics (Südkorea)
  • Allein (China)
  • Sony (Japan)
  • Thales (Paris)
  • Ultraleap (England)
  • Vuzix (USA)


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Forschungsmethodik:

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder hinterlassen Sie Ihre Anfrage.

Die wichtigste Forschungsmethode, die das DBMR-Forschungsteam verwendet, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören Vendor Positioning Grid, Marktzeitlinienanalyse, Marktübersicht und -leitfaden, Company Positioning Grid, Patentanalyse, Preisanalyse, Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, Global versus Regional und Vendor Share Analysis. Um mehr über die Forschungsmethode zu erfahren, senden Sie eine Anfrage, um mit unseren Branchenexperten zu sprechen.

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Anpassung verfügbar:

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen im Bereich der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu Ergebnissen klinischer Studien, Literaturübersichten, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und der Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien durchgeführt werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten benötigen, und zwar in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Bis 2031 wird der Markt für Head-Mount-Displays ein Volumen von 107.773,25 Millionen US-Dollar erreichen.
Die Wachstumsrate des Marktes für Head-Mount-Displays beträgt bis 2031 22,00 %.
Die wachsende Gaming- und Unterhaltungsindustrie, technologische Fortschritte und Miniaturisierung sowie die steigende Nachfrage nach Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Anwendungen sind die Wachstumstreiber des Head-Mount-Display-Marktes.
Typ, Technologie, Komponente, Produkttyp, Konnektivität und Endbenutzer sind die Faktoren, auf denen die Marktforschung für Head-Mount-Displays basiert.
Die wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für Head-Mount-Displays sind BAE Systems (Großbritannien), Beyeonics Ltd (Israel), Dynabook Americas (Japan), Epson (Japan), Everysight (Israel), Google LLC (USA), HTC Corporation (Taiwan), Lynx (Frankreich), Magic Leap Inc. (USA), Meta Company (Europa), Microsoft (USA), Nimo Planet (USA), Oculus VR (USA), Optinvent (Frankreich), Panasonic (Japan), Realwear (USA), Samsung Electronics (Südkorea), Solos (China), Sony (Japan), Thales (Paris), Ultraleap (England) und Vuzix ((USA).
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