Globaler Markt für haptische Technologie – Branchentrends und Prognose bis 2029

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Globaler Markt für haptische Technologie – Branchentrends und Prognose bis 2029

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Nov 2022
  • Global
  • 350 Seiten
  • Anzahl der Tabellen: 220
  • Anzahl der Abbildungen: 60

>Globaler Markt für haptische Technologie, nach Komponente (Mikrocontroller, Treiber, Aktuatoren, Software, Sonstiges), Feedback (taktiles Feedback, Force Feedback), Anwendung (Automobil und Transport, Unterhaltungselektronik , Bildung und Forschung, Gaming, Gesundheitswesen, Ingenieurwesen, Sonstiges) – Branchentrends und Prognose bis 2029.

Markt für haptische Technologie

Marktanalyse und Größe der haptischen Technologie

Der Markt für haptische Technologie ermöglicht die physische Interaktion mit der virtuellen Umgebung. Dies ist eine beliebte Technologie, die taktiles Feedback zur Ausführung von Aufgaben verwendet. Indem sie Signale von der motorischen Aktion empfangen, zeigen haptische Geräte die Aktivität auf dem Bildschirm an. Die motorische Aktion empfängt Signale von der Körperbewegung des Benutzers. Die haptische Schnittstelle verfügt über verschiedene Maßnahmen wie eine Tastatur, Trackballs usw. Die haptische Schnittstelle wird auch in Handschuhen verwendet, die zur Verfolgung von Handbewegungen entwickelt wurden. Diese werden auch in Gaming-Joysticks verwendet, die Benutzern Vibrationsfeedback geben.

Data Bridge Market Research analysiert, dass der Markt für haptische Technologie im Jahr 2021 einen Wert von 8,12 Milliarden erreichte und im Prognosezeitraum 2022–2029 einen Wert von 24,33 Milliarden USD erreichen soll, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,70 % entspricht. Neben Markteinblicken wie Marktwert, Wachstumsrate, Marktsegmenten, geografischer Abdeckung, Marktteilnehmern und Marktszenario enthält der vom Data Bridge Market Research-Team zusammengestellte Marktbericht eine eingehende Expertenanalyse, Import-/Exportanalyse, Preisanalyse, Produktionsverbrauchsanalyse und PESTLE-Analyse.

Umfang und Segmentierung des Marktes für haptische Technologien

Berichtsmetrik

Details

Prognosezeitraum

2022 bis 2029

Basisjahr

2021

Historische Jahre

2020 (Anpassbar auf 2014 – 2019)

Quantitative Einheiten

Umsatz in Mrd. USD, Volumen in Einheiten, Preise in USD

Abgedeckte Segmente

Komponenten (Mikrocontroller, Treiber, Aktuatoren, Software, Sonstiges), Feedback (taktiles Feedback, Force Feedback), Anwendungen (Automobil und Transport, Unterhaltungselektronik , Bildung und Forschung, Gaming, Gesundheitswesen, Technik, Sonstiges)

Abgedeckte Länder

USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher Asien-Pazifik-Raum (APAC) in Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil von Naher Osten und Afrika (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika

Abgedeckte Marktteilnehmer

Apple Inc. (USA), Google LLC (USA), HAPTION SA (USA), Immersion (USA), 3D Systems, Inc. (USA), Nuance Communications, Inc. (USA), NOVASENTIS, INC. (USA), Ultraleap Limited (Großbritannien), Qualcomm Technologies Inc (USA), ALPS ALPINE CO., LTD. (Japan) SAMSUNG (Südkorea), Panasonic Corporation (Japan), Alpine Electronics Inc. (Japan), NXP Semiconductors (Niederlande), Polaris Industries, Inc. (USA), FeliCa Networks, Inc. (Japan), CCL Industries (Kanada), LINTEC Corporation (Japan), Robert Bosch GmbH (Deutschland), Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Schweden)

Gelegenheiten

  • Beitrag der Hersteller von Unterhaltungselektronik zur Schaffung enormer Möglichkeiten
  • Die steigende Nachfrage nach tragbaren Geräten

Marktdefinition

Haptische Technologie, auch als kinästhetische Kommunikation bekannt, ist ein Begriff, der zur Beschreibung von virtuellen und Mixed-Reality-Lösungen verwendet wird, die durch die Kombination von Sehen, Hören und Berühren Multimodell-Erlebnisse bieten. Es handelt sich um eine Technologie, die physisches Feedback und Druckempfindlichkeit durch verschiedene Geräte wie Aktuatoren, haptische Antriebe und Mikrocontrollereinheiten nutzt. Haptische Aktuatoren sind elektronische Geräte, die elektrische Signale in Vibrationen umwandeln, die der Benutzer spüren kann. Diese Technologie wird häufig verwendet, um virtuelle Objekte, Spielkonsolen, chirurgische Geräte und tragbare Geräte zu erstellen und zu steuern sowie die Effizienz ferngesteuerter Maschinen und Teleroboter zu verbessern.

Globale Marktdynamik für haptische Technologie

Treiber

  • Wachsende Anwendung verschiedener Spitzentechnologien

Der zunehmende Einsatz haptischer Technologie im Gesundheitswesen zur Ausbildung von Ärzten für verschiedene chirurgische Eingriffe, die wachsende Nachfrage nach der Technologie für Gaming-Anwendungen, die zunehmende Zahl technologischer Fortschritte im Gaming-Sektor und die zunehmende Zahl von Anwendungen für verschiedene Sektoren wie Automobil, Wearables, Gaming, Mobilgeräte, Industrie und andere sind einige der wichtigsten und entscheidenden Faktoren für das Wachstum des Marktes für haptische Technologie im Projekt.

  • Entwicklung von Internetprotokollen der nächsten Generation

Verschiedene Fortschritte, wie die Entwicklung von Internetprotokollsystemen (IP) der nächsten Generation, die an 4G und drahtlose Spektren angepasst werden können, sorgen für Optimismus auf dem Markt. Ein weiterer wichtiger wachstumsfördernder Faktor ist die zunehmende Umstellung von analogem auf digitales SDR. SDR wird voraussichtlich die grundlegende Technologie für die Bereitstellung von Telekommunikationsdiensten wie digitalem Fernsehen, Radiosendungen und Video-Streaming-Kanälen sein. Andere Faktoren, wie die Integration des Internets der Dinge (IoT) mit drahtlosen Geräten und umfangreiche F&E im Bereich Telekommunikation, werden den Markt voraussichtlich noch weiter vorantreiben.

Gelegenheiten

  • Ausbau der Unterhaltungselektronik

Die steigende Nachfrage nach tragbaren Geräten wird in Verbindung mit der Präsenz verschiedener Hersteller von Unterhaltungselektronik zur Schaffung enormer Chancen beitragen und im prognostizierten Zeitraum zu einem Wachstum des Marktes für haptische Technologie führen.

Beschränkungen

  • Komplexes Design und hohe Wartungskosten

Die zunehmende Komplexität des Designs in Verbindung mit steigenden Wartungskosten wird das Wachstum des Marktes für haptische Technologie im Prognosezeitraum wahrscheinlich behindern. Der steigende Stromverbrauch haptischer Geräte wird die größte und unmittelbarste Herausforderung für den Markt sein.

Dieser Marktbericht für haptische Technologie enthält Einzelheiten zu neuen Entwicklungen, Handelsvorschriften, Import-Export-Analysen, Produktionsanalysen, Wertschöpfungskettenoptimierungen, Marktanteilen, Auswirkungen inländischer und lokaler Marktteilnehmer, analysiert Chancen in Bezug auf neue Einnahmequellen, Änderungen der Marktvorschriften, strategische Marktwachstumsanalysen, Marktgröße, Kategoriemarktwachstum, Anwendungsnischen und -dominanz, Produktzulassungen, Produkteinführungen, geografische Expansionen und technologische Innovationen auf dem Markt. Um weitere Informationen zum Markt für haptische Technologie zu erhalten, wenden Sie sich an Data Bridge Market Research, um ein Analyst Briefing zu erhalten. Unser Team hilft Ihnen dabei, eine fundierte Marktentscheidung zu treffen, um Marktwachstum zu erzielen.

Auswirkungen von COVID-19 auf den globalen Markt für haptische Technologie

Durch die COVID-19-Pandemie sind viele Menschenleben verloren gegangen. Die Pandemie hat auch negative Auswirkungen auf eine Reihe von Branchen. Aufgrund der Pandemie steht der Markt für haptische Schnittstellen vor zahlreichen Herausforderungen, die das Marktwachstum einschränken. Diese sogenannten Hemmfaktoren umfassen fehlende Ausrüstung, Arbeitskräftemangel sowie Gesundheits- und Sicherheitsprobleme. Auch die Generierung von Markteinnahmen kommt zum Erliegen, weil niemand eine Dienstleistung kaufen und Geld darin investieren möchte. Die Pandemie verlangsamt nicht nur das Wachstum dieser Branche, sondern auch das des privaten und öffentlichen Sektors. Aufgrund dieser Faktoren nimmt die Marktnachfrage von Tag zu Tag ab, aber die Akteure der Industrie stehen dennoch auf und verdoppeln ihre Anstrengungen zur Erholung.

Jüngste Entwicklungen

  • Im Februar 2021 unterzeichneten Faurecia und Immersion Corporation eine mehrjährige Lizenzvereinbarung, die Faurecia Zugang zu den haptischen Technologielösungen von Immersion ermöglicht. Die Vereinbarung ermöglicht es Faurecia, eine interaktive, fortschrittliche haptische Benutzeroberfläche zu entwickeln, die mit den modernen Innovationen von Immersion Corporation angereichert ist.

Globaler Marktumfang für haptische Technologie

Der Markt für haptische Technologie ist nach Komponenten, Feedback und Anwendung segmentiert. Das Wachstum dieser Segmente hilft Ihnen bei der Analyse schwacher Wachstumssegmente in den Branchen und bietet den Benutzern einen wertvollen Marktüberblick und Markteinblicke, die ihnen bei der strategischen Entscheidungsfindung zur Identifizierung der wichtigsten Marktanwendungen helfen.

Komponente

  • Mikrocontroller
  • Treiber
  • Aktuatoren
  • Software
  • Sonstiges

Rückmeldung

  • Taktiles Feedback
  • Force-Feedback

Anwendung

  • Fertigungsindustrie
  • Spielkonsole
  • Medizin und Gesundheitswesen
  • Unterhaltungselektronik
  • Automobil und Transport
  • Schul-und Berufsbildung
  • Sonstiges

Regionale Analyse/Einblicke zum Markt für haptische Technologien

Der Markt für haptische Technologie wird analysiert und es werden Einblicke in die Marktgröße und Trends nach Land, Komponente, Feedback und Anwendung wie oben angegeben bereitgestellt.

Die im Marktbericht für haptische Technologie abgedeckten Länder sind die USA, Kanada und Mexiko in Nordamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Niederlande, Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, Türkei, Restliches Europa in Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, Philippinen, Restlicher asiatisch-pazifischer Raum (APAC) in der Region Asien-Pazifik (APAC), Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, Restlicher Naher Osten und Afrika (MEA) als Teil des Nahen Ostens und Afrikas (MEA), Brasilien, Argentinien und Restliches Südamerika als Teil von Südamerika.

Aufgrund der steigenden Nachfrage nach virtueller Realität in verschiedenen Anwendungsbereichen, wie etwa in der Medizintechnik, im Automobilbereich, bei Spielen usw., werden die Vereinigten Staaten den nordamerikanischen Markt für haptische Technologie dominieren.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum von 2022 bis 2029 voraussichtlich den Markt für haptische Technologie dominieren.

Der Länderabschnitt des Berichts enthält auch individuelle marktbeeinflussende Faktoren und Änderungen der Marktregulierung, die die aktuellen und zukünftigen Trends des Marktes beeinflussen. Datenpunkte wie Downstream- und Upstream-Wertschöpfungskettenanalysen, technische Trends und Porters Fünf-Kräfte-Analyse sowie Fallstudien sind einige der Anhaltspunkte, die zur Prognose des Marktszenarios für einzelne Länder verwendet werden. Bei der Bereitstellung von Prognoseanalysen der Länderdaten werden auch die Präsenz und Verfügbarkeit globaler Marken und ihre Herausforderungen aufgrund großer oder geringer Konkurrenz durch lokale und inländische Marken sowie die Auswirkungen inländischer Zölle und Handelsrouten berücksichtigt.   

Wettbewerbsumfeld und Analyse der Marktanteile für haptische Technologie

Die Wettbewerbslandschaft des Marktes für haptische Technologie liefert Details nach Wettbewerbern. Die enthaltenen Details sind Unternehmensübersicht, Unternehmensfinanzen, erzielter Umsatz, Marktpotenzial, Investitionen in Forschung und Entwicklung, neue Marktinitiativen, globale Präsenz, Produktionsstandorte und -anlagen, Produktionskapazitäten, Stärken und Schwächen des Unternehmens, Produkteinführung, Produktbreite und -umfang, Anwendungsdominanz. Die oben angegebenen Datenpunkte beziehen sich nur auf den Fokus der Unternehmen in Bezug auf den Markt für haptische Technologie.

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt für haptische Technologie sind:

  • Apple Inc. (USA)
  • Google LLC (USA)
  • HAPTION SA (USA)
  • Eintauchen (USA)
  • 3D Systems, Inc. (USA)
  • Nuance Communications, Inc. (USA)
  • NOVASENTIS, INC. (USA)
  • Ultraleap Limited (Großbritannien)
  • Qualcomm Technologies Inc (USA)
  • ALPS ALPINE CO., LTD. (Japan)
  • SAMSUNG (Südkorea)
  • Panasonic Corporation (Japan)
  • Alpine Electronics Inc. (Japan)
  • NXP Semiconductors (Niederlande)
  • Polaris Industries, Inc. (USA)
  • FeliCa Networks, Inc. (Japan)
  • CCL Industries (Kanada)
  • LINTEC Corporation (Japan)
  • Robert Bosch GmbH (Deutschland)
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Schweden)


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Forschungsmethodik

Die Datenerfassung und Basisjahresanalyse werden mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichprobengrößen durchgeführt. Die Phase umfasst das Erhalten von Marktinformationen oder verwandten Daten aus verschiedenen Quellen und Strategien. Sie umfasst die Prüfung und Planung aller aus der Vergangenheit im Voraus erfassten Daten. Sie umfasst auch die Prüfung von Informationsinkonsistenzen, die in verschiedenen Informationsquellen auftreten. Die Marktdaten werden mithilfe von marktstatistischen und kohärenten Modellen analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalyse und Schlüsseltrendanalyse die wichtigsten Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder geben Sie Ihre Anfrage ein.

Die wichtigste Forschungsmethodik, die vom DBMR-Forschungsteam verwendet wird, ist die Datentriangulation, die Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre (Branchenexperten-)Validierung umfasst. Zu den Datenmodellen gehören ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, ein Marktüberblick und -leitfaden, ein Firmenpositionierungsraster, eine Patentanalyse, eine Preisanalyse, eine Firmenmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale versus eine regionale und Lieferantenanteilsanalyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, senden Sie eine Anfrage an unsere Branchenexperten.

Anpassung möglich

Data Bridge Market Research ist ein führendes Unternehmen in der fortgeschrittenen formativen Forschung. Wir sind stolz darauf, unseren bestehenden und neuen Kunden Daten und Analysen zu bieten, die zu ihren Zielen passen. Der Bericht kann angepasst werden, um Preistrendanalysen von Zielmarken, Marktverständnis für zusätzliche Länder (fordern Sie die Länderliste an), Daten zu klinischen Studienergebnissen, Literaturübersicht, Analysen des Marktes für aufgearbeitete Produkte und Produktbasis einzuschließen. Marktanalysen von Zielkonkurrenten können von technologiebasierten Analysen bis hin zu Marktportfoliostrategien analysiert werden. Wir können so viele Wettbewerber hinzufügen, wie Sie Daten in dem von Ihnen gewünschten Format und Datenstil benötigen. Unser Analystenteam kann Ihnen auch Daten in groben Excel-Rohdateien und Pivot-Tabellen (Fact Book) bereitstellen oder Sie bei der Erstellung von Präsentationen aus den im Bericht verfügbaren Datensätzen unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

The current market value is USD 8.12 billion in 2021.
The market is expected to grow at a rate of market is 14.70% during the forecast period of 2022 to 2029.
The United States will dominate the North American haptic technology market due to rising demand for virtual reality in various applications such as medical devices, automobiles, gaming, and among others.
Asia-Pacific is expected to dominate the haptic technology market during the forecast period of 2022 to 2029.